Le dernier grain de sable vient de tomber dans le sablier ?
Celui qui s'en aperçoit crie tout fort : « un, deux, trois : fan-
tôme, arrête-toi ».
Tu arrêtes tout de suite ta recherche.
Tu n'as pas eu le temps de faire peur au dernier habitant ?
Le tableau correspondant est retourné et mis en dessous de la
pile.
Pour chaque tableau récupéré, tu avances ton pion d'une case
dans le sens de la flèche.
Les tableaux sont de nouveau mélangés et c'est au tour du
joueur suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée lorsque chaque joueur a joué le fantôme
trois fois.
Le joueur dont le pion est le plus en avant dans la cave du
château gagne la partie et est le meilleur fantôme de la classe.
En cas d'ex æquo, il y a plusieurs gagnants.
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