700614
12
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/20
Pagina verder
12
Voorbeeld:
Deze vriendelijke barbaar is op zoek naar een toverdrank.
Dit is een spel voor 3 spelers, Groen ging
als eerste en probeerde te mengen.
Het kiezen van of of blokkeert
beiden, dus alleen blijft over.
Rood gaat als tweede, maar zij weet niet
hoe zij een negatief drankje moet maken
met haar ingrediënten. Ze wil geen repu-
tatiepunten riskeren en weigert haar actie
en verplaatst haar actieblokjes naar het
ongebruikte actieblokjesveld.
Nu is Geel aan de beurt. Zijn enige keuze
is
en hij besluit het te proberen. Hij
plaatst één actieblokje onder het tover-
drankje en de ander op het 2-goudstuk-garantie veld. Hij heeft het
geld nodig, maar hij is niet zeker van wat hij zal maken. (Groen
heeft ook deze garantie aangeboden, maar dat maakt niet uit.)
Geel plaatst twee ingrediënten in de ketel, laat de Kaartlezer weten
dat hij
wil maken, en scant de kaarten. Wat er vervolgens
gebeurt, hangt af van wat de kaartlezer zegt:
Exacte Overeenkomst! Geel heeft gemaakt. Hij
markeert het resultaat in zijn resultatendriehoek en op
het spelersbord met ches. Ook ontvangt hij 2 goud-
stukken.
Correct teken! Maar niet de juiste kleur, Geel heeft dus
of of gemaakt. Hij markeert het resultaat met
een che en neemt 2 goudstukken van de bank.
Hm. Geel heeft een neutraal drankje gemaakt. Hij mar-
keert het resultaat met ches en neemt 2 goudstuk-
ken van de bank. De barbaar moet nog steeds betalen, al
is hij niet blij. Toverdranken zouden dingen moeten doen!
Geel verliest 1 reputatiepunt.
Gadver! Geel heeft een positief drankje gemengd, terwijl
het negatief had moeten zijn. Hij markeert het resultaat
met een che. Hij krijgt niet betaald, want hij kan
niet voldoen aan de voorwaarden van de garantie. En hij
verliest 1 reputatiepunt voor het mengen van een com-
pleet verkeerd drankje.
Korting Bieden
"Haal hierrrr je toverdrrrank! De goedkoopste van het hele
dorp! Mannen met bijlen betalen minder dan mannen zonder
bijlen!
Je hebt misschien gemerkt dat als eerste aan de beurt zijn bij dit
actieveld je een nog groter voordeel geeft dan normaal. En als
iedereen voor deze actie gaat, dan kan de laatste speler al hele-
maal geen toverdrank verkopen.
Dus voordat de eerste speler het eerste toverdrankje kiest,
krijgt iedereen de kans om de eerste speler te worden. En wel
door korting te geven. Ook al hebben we net alle andere stap-
pen eerst uitgelegd, het aanbieden van korting is eigenlijk het
eerste wat je doet als de spelers bij dit actieveld aankomen.
Als je de enige speler bent die toverdrank wil verkopen, dan
sla je deze stap over en kan je gelijk beginnen met verkopen.
Elke speler heeft vier biedkaarten met kortingswaarden van 0,
-1, -2, en -3. Als meerdere spelers het 'Toverdrank Verkopen'
actieveld willen gebruiken, dan bieden ze allemaal tegelijkertijd
door 1 van de biedkaarten te kiezen (zonder deze uiteraard aan
de anderen te laten zien) en deze gesloten op tafel te leggen.
Als iedereen heeft gekozen, laat iedereen zijn bod tegelijkertijd
zien.
Avonturiers houden van inke kortingen. Elke kaart heeft een
bepaald aantal smiley gezichtjes
. Herpositioneer ieder z'n
actieblokjes op rang van smileys. Degene die de meeste smi-
ley-gezichtjes heeft, mag als eerste verkopen.
Echter, de standaard speelvolgorde is ook van belang. Zodra
het neerkomt op gelijkspel, dan is speelvolgorde de eerstvol-
gende bepalende factor om rang te bepalen.
Voorbeeld:
VOOR: NA:
Laat je biedkaart open op tafel liggen totdat je je actie voltooid
hebt. De hoeveelheid korting limiteert je garantiekeuze. Wan-
neer je aan de beurt bent om een toverdrank te verkopen, dan
kan je geen garantie bieden wiens kortingsprijs 0 is, of minder.
Voorbeeld:
Rood speelt haar -2 biedkaart.
Ze kan een exacte overeenkomst garantie geven voor de prijs
van 2 goudstukken.
Ze kan een correct teken garantie geven voor de prijs van
1 goudstuk.
Ze kan geen van de andere 2 lagere garanties kiezen.
Zelfs als Rood niet zeker is van de voorwaarden over de garantie
voor het correcte teken, dan kan ze die wel nog steeds aanbieden.
(misschien wil ze wel ontdekken of haar 2 ingrediënten een neutrale
toverdrank maken. Of misschien wil ze de optie wel ontnemen van
de spelers die na haar aan de beurt zijn.)
Effecten van Reputatie
Je reputatie gaat omhoog en omlaag naarmate het spel vor-
dert. Aan het eind wordt ze omgezet in overwinningspunten,
maar het heeft ook een effect tijdens het spel. Avonturiers ko-
pen toverdranken liever van alchemisten met een aanzienlijke
reputatie.
Groene Zone: 14 tot 17 Punten
Als je reputatie pion in de groene zone staat,
dan krijg je 1 extra smiley aan je bod toege-
voegd. Bijvoorbeeld, als je een korting van
0 biedt, dan krijg je 2 smileys in plaats van 1.
Echter, je loopt ook meer risico. Wanneer je
reputatie verliest, dan verlies je 1 punt meer.
Bijvoorbeeld, als je een toverdrank verkoopt
die niet het correcte teken heeft, dan verlies je 2 punten in
plaats van 1. Als je 2 reputatiepunten verliest, tijdens een con-
ferentie bijvoorbeeld, dan verlies je een totaal van 3 reputatie-
punten.
Deze straf geldt ook als het normale verlies van punten je al uit
de groene zone haalt. Bijvoorbeeld, als je 14 punten hebt, en
je verkoopt een neutraal toverdrankje, dan eindig je op 12 re-
putatiepunten.
Iedereen verwacht meer van je als je zo goed bent.
Blauwe Zone: 18 of meer Punten
Als je reputatie in de blauwe zone komt,
dan worden zowel de risico's als de belo-
ningen nog hoger. Je krijgt 1 extra smi-
ley en je vraagt 1 extra goudstuk voor elke garantie die je
geeft. (Dus je kan, bijvoorbeeld, -3 korting geven en de prijsga-
rantie van 3 goudstukken kiezen. De resulterende prijs wordt
dan 1.)
Als je reputatie verliest, dan verlies je
2 punten meer. Ook hier geldt de straf als je
in de blauwe zone begint. Bijvoorbeeld, als je
18 punten hebt en je verliest er 5, dan eindig je op 11 punten.
(Dit kan je echt overkomen, al is het natuurlijk leuker om het
een ander te zien gebeuren.)
Hoge bomen vangen veel wind.
Rode Zone: 6 Punten of minder
Als je reputatie zo slecht is, dan moet je
1 goudstuk minder vragen voor elke garan-
tie die je stelt. Dit is geen korting. Het is een
straf die wordt afgehandeld nadat de verkoop volgorde is be-
vestigd. Bijvoorbeeld, als je -2 korting biedt, dan moet je de
garantie van een exacte overeenkomst bieden. (Normaal is het
4 goudstukken, maar je moet er 3 voor vragen. Na de korting
levert het 1 goudstuk op.) Je kan geen -3 korting meer bieden.
Het voordeel als je reputatie verliest, dan ver-
lies je 1 punt minder. Bijvoorbeeld, het verko-
pen van een toverdrank met het verkeerde teken
heeft geen effect op je reputatie. Als je tijdens een conferentie
2 punten zou verliezen, dan verlies je er nu maar 1.
Je reputatie kan nooit onder de 1 zakken. Elk verlies dat je
onder de 1 zou zetten, houdt je op 1 reputatiepunt.
Wanneer iedereen erin gelooft dat je een ontzettend slechte
alchemist bent, dan is het heel erg moeilijk om hun opinie over
jou te veranderen.
12

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen De Alchemist bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen De Alchemist in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 17,37 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info