700614
10
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/20
Pagina verder
10
Experimenten
De dorpsraad heeft het testen op dieren verboden vanwege…
complicaties… als gevolg van een gevleugeld varken dat
ontsnapt is. Sindsdien moeten alchemisten hun toverdranken
op mensen testen. Gelukkig heeft het dorp een inke
hoeveelheid alchemie studenten. En in het slechtste geval kan
je het altijd nog op jezelf proberen.
Uit de laatste twee acties van de ronde krijg je de meeste
informatie. Hier mix je de ingrednten en kijk je wat het doet.
Het mengen van de ingrednten is altijd dezelfde procedure,
of je nu op de student test, of op jezelf:
1. Kies 2 van je ingrediëntenkaarten om te mengen.
2. Plaats ze in je ketel en zorg dat niemand anders ze kan zien.
3. Tik
of aan,
afhankelijk van het actieveld.
4. Scan de kaarten en druk op
als de kaartlezer
ze herkend heeft.
5. Laat het resultaat aan de andere spelers zien. Ze leren
dus wel welke toverdrank je hebt gemaakt, maar ze weten
niet met welke ingrediënten je dit gedaan hebt.
6. Plaats een overeenkomstig resultatenche in je
resultatendriehoek.
7. Plaats een overeenkomstig resultatenche op je
spelersbord, om de andere spelers eraan te herinneren
dat je die toverdrank hebt gemaakt (tenzij je daar al een
che hebt liggen). Dit is verplicht. Toverdranken die je hebt
gemaakt mogen voor iedereen bekend zijn.
8. Leg de ingrediënten af die je hebt gebruikt. Deze worden
altijd gesloten afgelegd.
(Zelfs als de speelgroep heeft besloten om de kaartlezer te
gebruiken via de 'Selecteer met de hand' optie, dan nog plaats
je de ingrediënten in je ketel. Zo vergeet je ze niet af te leggen.)
Het grote verschil tussen de twee acties is wat er gebeurt als
je een negatieve toverdrank maakt. De effecten van de
,
, en toverdranken zijn behoorlijk naar. En daar komen
studenten dan ook goed van pas.
Test op Student
Een student zal alles drinken
voor de wetenschap. Totdat hij er
ziek van wordt. Vanaf dan zal hij
alles drinken voor de wetenschap
plus 1 goudstuk.
De eerste speler die deze actie
gebruikt, voert het experiment uit
zoals hiernaast beschreven.
Spelers die later experimenteren
kunnen benadeeld worden. Zodra
een student een negatief drankje drinkt, wordt zijn passie voor
de wetenschap aanzienlijk minder. Als een speler een negatieve
toverdrank heeft gemengd, dan moet iedereen daarna
1 goudstuk betalen om te kunnen testen op de student. (Je hebt
altijd de optie om een actie te weigeren en je actieblokje naar
het ongebruikte blokjesveld te verplaatsen. Als je de student
niet kan betalen, dan moet je de actie sowieso weigeren.)
Elke ronde is er een nieuwe student - wiens hart in vuur en vlam
staat voor de wetenschap, eentje die niet weet wat er met de
vorige student is gebeurd. En dus zijn de eerste experimenten
van de ronde altijd gratis, totdat er iemand een negatief drankje
mengt.
Voorbeeld:
Geel mag als eerste. De eerste speler
hoeft nooit te betalen, dus Geel test
gratis op de student, en maakt .
Dit is goed nieuws voor Blauw. Dit
betekent dat hij ook niet hoeft te betalen.
Blauw mengt
.
De student is nog steeds blij. Ook Groen
hoeft niet te betalen. Zij mengt
. Nu
is de student boos en ziek geworden,
maar Groen herinnert hem eraan dat zij
de risico's heeft verteld en dat er niets is
wat hij eraan kan doen.
Nu is Rood aan de beurt. Als zij een toverdrank wilt mengen, dan
moet ze 1 goudstuk aan de bank betalen. Dit doet zij en ze mengt
een
. Het maakt niet echt uit wat ze mengt. Geel en Groen
zullen nog steeds 1 goudstuk moeten betalen als zij nog een keer
willen testen op de student.
Drink Toverdrank
Dit is de makkelijkste manier om
erachter te komen wat een
toverdrank doet. Uiteraard zitten
er wel wat addertjes onder het
gras.
Het grote voordeel van testen op
jezelf is dat je er geen goud voor
hoeft te betalen. Het nadeel is dat
de negatieve toverdranken een
direct effect op jou hebben. Het
effect verschilt per kleur:
Dit is een waarzinsdrank. Je vergeet compleet dat
je het hebt gedronken. Ook weet je niet meer dat je
naakt radslagen hebt gedaan over het dorpsplein.
Maar alle anderen zullen het nooit vergeten.
Je verliest 1 reputatiepunt .
Dit is een toverdrank van verlamming. Het is
moeilijk opstaan 's ochtends als je je ledematen niet
meer kan bewegen.
Plaats je speelvolgordepion naar deze
plaats. De volgende ronde mag je geen
volgordeplaats kiezen, maar je trekt de
kaarten die aangegeven worden door
deze speciale plaats en speelt als laatste.
Deze straf duurt slechts 1 ronde. Als je pion een hele ronde
op de verlammingsplaats heeft gestaan, dan mag je hem ervan
verwijderen zodra het weer tijd is om toverdranken te drinken.
Zo raak je niet verwisseld met spelers die tijdens deze ronde
verlamd raken. (Als je dit drankje nog een keer drinkt moet je
uiteraard je pion weer op deze plaats zetten.)
Gefeliciteerd! Je hebt zojuist vergif gedronken en het
net aan overleefd. Als student zal je hier vast een
immuniteit voor hebben opgebouwd. Desalniettemin
voel je je niet fantastisch en zal je wat tijd moeten nemen om
te herstellen.
In plaats van je actieblokje terugnemen naar je
spelersbord, moet je hem nu op de ziekenhuisplek
leggen. Je hebt 1 actieblokje minder bij de volgende
ronde.
Een negatieve toverdrank kan je maar 1 keer per ronde
overkomen. Positieve en neutrale toverdranken hebben geen
speleffect, maar je zal je er toch een stuk beter bij voelen.
Als meerdere spelers een
drinken, dan zullen ze allemaal
hun pionnen op de groene plek moeten zetten. Degene die hier
als eerst komt te staan, moet ook als eerste beginnen met acties
bekendmaken.
Als de startspelerche aan iemand wordt doorgegeven die
verlamd is, dan geeft deze de startspelerche door naar links.
(De linker speler zou alle voordelen krijgen alsof hij startspeler
is, en het zou niet eerlijk zijn als dezelfde speler dat twee keer
op rij zou krijgen.) In het onwaarschijnlijke voorval dat deze
speler ook verlamd is, dan schuift de startspelerche door naar
de eerstvolgende persoon die niet verlamd is.
In het ongelooijk onwaarschijnlijke geval dat alle spelers
verlamd zijn verplaatst de startspelerche helemaal niet. De
volgende ronde start de speler die deze ronde zou moeten
beginnen.
Andere Leuke Dingen Die Je Kunnen Overkomen Als Je Verlamd Bent
Je Eerste Ronde
Je weet nu genoeg om de eerste ronde van De Alchemist te spelen. Nouja, bijna de hele eerste ronde. Er zijn nog een paar dingen die gebeuren nadat je de 'Drink Toverdrank' acties hebt afgehandeld,
maar die komen later wel aan bod.
Als je wilt kan je nu je eerste ronde gaan spelen. Kom daarna hier terug en lees verder over de andere drie actievelden. De regels over wat te doen aan het eind van de ronde staan op pagina 16.
10

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen De Alchemist bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen De Alchemist in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 17,37 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info