700605
5
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/7
Pagina verder
+
8 9
Knieblessure
De actiekaart Van niveau wisselen heeft geen eect voor deze
bandiet voor de rest van deze ronde.
Schouderblessure
Slagkaarten gespeeld door deze bandiet hebben geen eect voor
de rest van deze ronde.
Opmerking: de acties Schiet, Slag en Van niveau wisselen zijn in principe nog mogelijk
wanneer je last hebt van één van bovenstaande nadelen. Wanneer je de Briljant Idee
kaart hebt gespeeld tijdens de planfase na de beurt waarin je bent geraakt, zou je één
van deze acties kunnen kopiëren als deze net is gespeeld door een andere bandiet.
Zie de Briljant Idee regels.
Hebbes!
Als de geraakte bandiet een gevangene kaart bezit, pakt de Marshal
deze af, draait hem om, en plaatst deze in zijn prestatiezone.
Laat die tas vallen!
Als de geraakte bandiet een postzak bezit, pakt de Marshal deze
af en plaatst hem in zijn prestatiezone.
Gouden kogel onderscheiding
Geen eect.
Opmerking: van deze kogelkaart afkomen zou één van de doelen
van de Marshal kunnen zijn.
De ko ge l k a art e n van De Ma rs ha lDe ko ge l k a art e n van De Ma rs ha l
De kogelkaarten van de Marshal worden aan het deck van de bandiet toegevoegd, net
zoals kogelkaarten van bandieten. De bandiet krijgt een extra nadeel, afhankelijk
van welke kogel van de Marshal hem raakt.
Ontwapening
Schietkaarten gespeeld door deze bandiet hebben geen eect voor
de rest van deze ronde.
aanhouDenDe naDelen (tot het einDe Van De ronDe)
Plaats de kogelkaart van de Marshal voor de speler die is geraakt. Dit dient als een
herinnering tot het einde van de ronde, op dat moment wordt de kogelkaart door
de stapel van de bandiet geschud.
Directe naDelen
eInde van het spel
Aan het einde van de vijfde ronde worden gevangene kaarten
die nog steeds achter de gevangeniswagon liggen omgedraaid en
in de prestatiezone van de Marshal geplaatst. Postzakken die
nog steeds in de trein liggen (niet in het bezit van de bandieten)
worden ook op de prestatiezone van de Marshal geplaatst.
De Marshal laat nu zijn 5 doelkaarten zien aan de bandieten. Als tenminste
4 van de 5 doelen zijn bereikt, dan wint de Marshal, onafhankelijk van de rijkdom
van de bandieten.
Als de Marshal er niet in geslaagd is om tenminste 4 van zijn doelen te bereiken,
dan wint de rijkste bandiet, net zoals in het basisspel.
Een bandiet heeft nu 7 manieren om onrechtmatig rijk te worden:
- Wanted poster: $500 wanneer de Marshal je niet heeft gearresteerd tijdens het spel;
- Gevangene: $200 als je een gevangene kaart in je bezit hebt aan het einde van het spel;
- Ruziezoekerprijzen: 3 prijzen van $800, $500 en $300 voor het slaan van
de Marshal;
- Losgeld van gijzelaars (wanneer je speelt met de uitbreiding Paarden en Postkoets);
- Het eect van sommige treinstationkaarten (De conducteur gijzelen, Verdeling
van de buit, etc.).
- Buit (Geldbuidels, Juwelen, Geldkoers, Postzakken);
- Scherpschutterprijs: $1000 wanneer je de meeste kogelkaarten kwijt bent;
Alle buitches op de vloer van de wagon van de Marshal
worden verplaatst naar het dak, waarbij het niet uit maakt
of de Marshal op het dak is of in de wagon.
Bewaring
Geruchten
De Marshal moet een willekeurige doelkaart openleggen in
zijn huidige Doelenzone.
Reex-actie
De spelers plaatsen hun kaarten niet terug op hun trekstapel
aan het einde van de planningsfase. Aan het einde van de
actiefase mag elke speler een kaart uit zijn hand spelen en
direct uitvoeren, beginnend bij de eerste speler. Daarna
plaatsen alle spelers eventueel overgebleven kaarten terug
op hun trekstapel.
de gebeurtenIssen
Eind van de ronde bonus: Krachten sparen
Sommige van de rondekaarten in deze expansie hebben
een nieuw icoon (hier te zien). Dit icoon laat je één van de
huidige kaarten in je hand behouden voor de volgende ronde.
Reserveer deze kaart zodra de planfase over is, maar voordat
de actiefase begint. Negeer deze bonus wanneer je de expert
variant speelt.
Aan het begin van de volgende ronde wordt de kaart die je hebt gereserveerd niet
samengeschud met de rest van je stapel. Je krijgt nog steeds 6 handkaarten (of
7 voor Doc), inclusief de kaart die je hebt gereserveerd. Bijvoorbeeld: als Mei in
de vorige ronde een kaart heeft gereserveerd, trekt ze nu 5 kaarten, en voegt de
gereserveerde kaart toe aan haar hand.
rondek a a rten
Rondekaarten met dit symbool worden gebruikt in een spel met 2, 3 of
4 bandieten.
Rondekaarten met dit symbool worden gebruikt in een spel met 5, 6 of
7 bandieten.
Speciale beurt: Ruzie
Het geruzie in de trein maakt het moeilijk voor de spelers om gericht
te schieten. Daarom kunnen spelers tijdens deze beurt geen schiet- of
slagkaart spelen.
Opmerking: De Briljant Idee kaart kan nog steeds worden gebruikt om een schiet- of
slag-actie van een andere bandiet te kopiëren.
Voel je vrij om de rondekaarten van deze uitbreiding te mixen
met die uit het basisspel en de eerste uitbreiding! Wanneer een
rondekaart een eect heeft dat speciek gericht is op bandieten
dan heeft het geen eect op de Marshal. Maar rondekaarten
waar de Marshal in voorkomt kunnen een aangepast eect
hebben (zie pag. 10).
5

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 3,16 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info