700605
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/7
Pagina verder
6 7
!
=
!
4
Speciale Doelen
Slechts een vleeswond!
Ontwijk de kogels!
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal tenminste één
ruziezoeker kaart over heeft op zijn karakterblad aan
het einde van het spel.
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal aan het einde van
het spel niet meer dan 2 kogelkaarten van een bepaalde
bandiet in zijn stapel actiekaarten heeft.
Gouden kogel onderscheiding
De post moet door!
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal geen kogels meer
heeft in tenminste één van zijn Colts.
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal tenminste één
postzak in zijn prestatiezone heeft. Opmerking - de
Marshal laat nooit een postzak vallen wanneer hij een
slag krijgt.
Gooi de sleutel weg!
Dit doel is bereikt wanneer de Marshal tenminste
2 gevangene kaarten in zijn prestatiezone heeft.
Vol lood
Dit doel is bereikt wanneer de stapel actiekaarten van elke
bandiet tenminste één kogelkaart van de Marshal bevat.
Aartsvijand
Dit doel is bereikt wanneer de stapel actiekaarten van
tenminste één bandiet tenminste 4 kogelkaarten van de
Marshal bevat.
Opmerking - gebruik deze laatste 2 doelkaarten alleen wanneer je met tenminste
4 bandieten speelt (5 spelers).
de Marsha l
Wi jz ig i ng e n i n d e b as i s r e g e l sWi jz ig i ng e n i n d e b as i s r e g e l s
In deze uitbreiding geldt: wanneer de Marshal een bandiet tegenkomt, neemt de
bandiet geen neutrale kogelkaart en ontsnapt niet naar het dak. Houd de neutrale
kogelkaarten toch bij de hand: ze kunnen nodig zijn bij sommige gebeurtenissen.
Een bandiet kan nu ook op de Marshal schieten, verplaatsen naar zijn locatie en
hem zelfs slaan! Speciale vaardigheden van bandieten die eect hebben op andere
bandieten hebben ook eect op de Marshal.
Wanneer je de Marshal slaat, neem je de bovenste ruziezoeker
kaart van zijn blad en draai deze open. Je bezit nu een ruziezoeker
kaart die je extra geld geeft aan het einde van het spel. Verplaats de
Marshal daarna naar een aangrenzende wagon naar keuze.
De Do e l k aa rt e n va n D e Ma rs h alDe Do e l k aa rt e n va n D e Ma rs h al
Om het spel te winnen moet de Marshal tenminste 4 van zijn 5 doelen volbracht
hebben aan het einde van het spel. Aan het begin van elke ronde verplaatst
de Marshal de bovenste kaart van de toekomstige doelenzone naar de huidige
doelenzone. De Marshal mag - te allen tijde - in het geheim kijken naar de kaarten in
zijn huidige doelenzone, maar nooit naar de kaarten in zijn toekomstige doelenzone.
Prestatiezone
Toekomstige Doelenzone
Huidige Doelenzone
De ac t i e ka art e n van D e Mars h alDe ac t i e ka art e n van D e Mars h al
VerplaatSing + / Van niVeau wiSSelen +
Wanneer de Marshal één van deze kaarten speelt tijdens een normale
beurt in de planfase (geen beurten met tunnels, versnellen, wisselen,
verwarring, ruzie, etc.), mag hij meteen een tweede kaart spelen.
De tweede kaart wordt zoals gewoonlijk uitgevoerd in de actiefase.
Hij heeft niet de optie om extra kaarten te pakken in plaats van een kaart te spelen
Je kan twee "+" kaarten achter elkaar spelen, waardoor het voor de Marshal mogelijk
is om drie acties in één beurt uit te voeren!
Wanneer de Marshal een "+" actie speelt tijdens een speciale beurt (tunnel,
versnellen, wisselen, verwarring, ruzie, etc.) mag hij geen tweede kaart spelen.
In alle gevallen worden de acties Verplaatsing of Van niveau wisselen uitgevoerd
zoals gewoonlijk tijdens de actiefase.
arreStatie
De Marshal kiest één van de bandieten die zich op de huidige locatie
van de Marshal bevinden. Deze bandiet wordt in de cel geplaatst van
de gevangeniswagon. De Marshal neemt de Wanted poster van de
gearresteerde bandiet, draait deze om naar de "gearresteerd" kant,
en plaatst hem in zijn prestatiezone.
Een bandiet kan meerdere keren gearresteerd worden, maar na de eerste keer blijft
de Wanted poster voor de rest van het spel bij de Marshal.
Schiet
Wanneer de Marshal tenminste twee verschillende mogelijke
doelwitten heeft, kan hij tijdens één actie op twee bandieten schieten!
Geef 1 kogelkaart aan elke bandiet waarop hij schiet, één kogelkaart
uit elk van zijn Colts. Wanneer de Marshal slechts op één bandiet
kan schieten, kiest hij met welke Colt hij schiet, een bandiet kan niet door 2 kogels
worden geraakt tijdens dezelfde actie. Belle kan alleen een schot van de Marshal
ontwijken wanneer ze op dezelfde locatie staat als twee andere bandieten, of wanneer
de Marshal slechts één keer schiet op twee bandieten, waarvan één Belle is.
Elk arrestatiebevel richt zich op één
specieke bandiet in het spel.
Dit doel is bereikt wanneer de Wanted poster, van de bandiet die wordt genoemd op
het arrestatiebevel, op de prestatiezone van de Marshal ligt aan het einde van het
spel (de Marshal heeft hem tenminste één keer gearresteerd - zie de arrestatie actie).
arreStatiebeVelen
De bandiet op het arrestatiebevel hoeft niet in de cel te zijn aan het einde van het
spel: één keer is genoeg!
De actiekaarten van de Marshal: 2 Verplaatsing, 1 Van niveau wisselen, 3 Schiet,
1 Verplaatsing +, 1 Van niveau wisselen +, 2 Arrestatie (en 1 Rijkaart voor de
uitbreiding Paarden en Postkoets). De actiekaarten van de Marshal: 2 Verplaatsing,
1 Van niveau wisselen, 3 Schiet, 1 Verplaatsing +, 1 Van niveau wisselen +,
2 Arrestatie (en 1 Rijkaart voor de uitbreiding Paarden en Postkoets).
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 3,16 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info