700569
13
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/20
Pagina verder
General timing rules for movement
and catching thieves:
All guards move and catch rst, followed by all
captains. It means that all activities of guards should be
completely resolved and then the same should be done
with captains. If more than one guard or captain would
move simultaneously, the rst thief chooses the order of
their movement.
Guards and captains move toward the closest detected
thief. If 2 detected thieves are at the same distance, the
rst thief chooses the thief, toward which a guard or
captain will move.
The guard moves rst and catches Morius.
After him moves the captain – he catches Noiron.
Guards and captains always try to catch as many thieves
as possible. It means that if 2 detected thieves were at the
same distance from 2 guards or captains, they would move
toward 2 different thieves in order to catch both of them.
Moreover, if there was a space with 1 thief and a space
with 2 or more thieves at the same distance from a guard
or captain, he would move toward the space occupied by a
larger number of thieves.
Important: This rule has lesser priority than the rule
above – if a guard or captain can catch 1 thief on a closer
space and 2 or more thieves on a further space, he always
moves towards the closest thief.
The guard moves towards the space with Joanne
and Jasmine, instead of moving towards the
space with Noiron. He catches only Joanne,
because Jasmine is hidden.
Guards and captains move toward any detected thief
even if catching him is impossible (e.g., there is a re
marker on the path or a given thief is affected by a Rope &
Hook action card). In this situation they would stop on a
thief’s space or as close as possible to his space.
The Captain detected Zain and Jasmine. She
is closer, so the captain moves towards her.
However, he cannot catch her, because he is
stopped by a re marker.
If a guard or captain enters a space with more than
1 thief, he catches all thieves on this space that can be
caught.
Guards and captains cannot catch a thief who starts
the turn on their space until their initiative enables
them to do so. It means that a thief could leave a given
space by moving away from it with an action card before
a guard or captain had a chance to act. However, if some
other effect (e.g., a Firecracker action card) caused a guard
or captain to move, the thief occupying the same space
would be caught as normal.
Initiative of the City Guard is 4. Zain declared
Move with 5 AP, so he can leave his space to
avoid being caught.
If a thief who is not hidden or affected by some effect
that precludes catching him enters a space with a guard
or captain or reveals a Plain-garb Guard city token
(see p. 16), he is immediately caught.
13
13

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Age of Thieves bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Age of Thieves in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 12,58 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info