700569
11
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/20
Pagina verder
e
Thieves can steal jewels from each other by
performing a theft. A theft is only possible if
a given thief is affected by certain action cards
or abilities as marked with a special Theft
Icon.
A thief may resolve his action card with the theft icon so that a
chosen thief is affected by it. In order to do this the action must
target either a particular thief or a space he currently occupies.
If the thief playing the card is on the same space as the target
when resolving the card, the theft is automatically successful as
part of the action resolution. Otherwise, place a Theft Marker
(see p. 17) next to the target’s thief sheet to remind players that
a jewel can be stolen from him. From now on until the end of
the current turn, any thief may move through a space occupied
by the thief with the theft marker and steal a jewel from him.
As part of one theft exactly 1 jewel (including the Emperors’
Jewel) can be stolen. It should be moved from the current
owner’s thief sheet to the thief sheet of the player stealing the
jewel. Yellow jewels shown on certain city tokens can also be
stolen this way.
Important: Any thief may have up to 1 jewel stolen per turn.
Once this happens, the theft marker should be returned to the
common pool. From now on until the end of the current turn,
no action cards or abilities can cause the same thief to take the
theft token or lose any jewels due to the theft.
Example 1: Noiron and Morius occupy the same space. Noiron is
resolving a Noise Grenade action card. Although there are no guards
or captains nearby, the card bears the theft icon. Thanks to this, Noiron
immediately takes 1 green jewel from Morius’ thief sheet and places it
on his sheet. Until the end of this turn no thief will be allowed to steal
from Morius.
Example 2: Nikolai is 2 spaces away from Jasmine. He is resolving
a Smoke Grenade by throwing it on the courtesan’s space and placing
smoke markers - each thief on a space with such marker is hidden,
but can also have a jewel stolen. Unfortunately,
Nikolai is unable to steal a jewel from
Jasmine immediately, because he does not
occupy the same space. He will have to
resolve another action card to get close
to Jasmine and take what is not
rightfully hers.
Jewels and City Tokens
As the main goal of the game is stealing valuable treasures,
thieves moving around the board may collects jewels and city
tokens:
If a thief wants to collect a jewel, during movement his
gure must occupy the same space as this jewel. Then he
may place this jewel on his thief sheet.
If a thief wants to collect a city token, during movement
his gure must occupy the same space as this city token.
If this token is face-down, he reveals it rst and resolves its
effect. Then, he may place this city token on his thief sheet
as long as the city token type allows it (see pp. 16-17).
A thief may collect and/or reveal any number of jewels or city
tokens as part of the same movement. The number of jewels or
city tokens a thief can carry is unlimited.
Important: When resolving the Dash effect from the Move
basic action, a thief can cover more spaces, but he cannot
collect or reveal any jewels or tokens and cannot steal from
other thieves – he can only move.
Important: In order to collect and/or reveal a jewel or a city
token, a thief does not have to end his movement on a space
with this jewel or token.
Using Action Cards and Abilities
The game text of different effects mentions the following
targets: a gure (any plastic gure on the board), a thief,
a guard or a captain. If the game text does not directly
specify a certain target, effects of a given card or ability
cannot affect such target.
Example: An Automatic Snare action card allows a thief to
“choose a thief or guard” and immobilize him. It means that
it cannot affect a captain.
The game text of different effects mentions the
following spaces: a space (any space on the board except
a dungeon), an empty space (any space on the board
without any game components except a dungeon) or a
free space (any space on the board without any gure
except a dungeon).
Example: A Fire Grenade action card allows a thief to “place
a re marker on a chosen free space”. It means that the chosen
space could contain e.g., the Emperors’ Jewel, but no gures.
If some effect enables a player to move other gures no
matter if they are thieves, guards or captains – the thief
resolving such effect has complete control over these
gures and can move them in any way he likes limited
only by the effect.
Example: A Debilitating Gas action card allows a thief
to “move each guard within 5 spaces up to 2 spaces in any
direction”. If the thief resolving it had 3 guards within range,
for example he could move one by 1 space, another by 2 spaces
and leave the third one on his space.
Theft icon
11
11

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen Age of Thieves bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen Age of Thieves in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 12,58 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info