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Este jogo segue regras semelhantes às do Double Down com
duas exceções.
1) em vez de começar de 15 a 20 e a mouche, a ordem é
invertida.
2) uma ronda adicional está incluída: a «ronda 41» onde é
necessário tentar marcar um total de 41 pontos numa ronda (20,
20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.).
ALL FIVES - (G17)
A cada lance, cada jogador deve marcar um total divisível por 5.
Conta-se um ponto por todos os «cinco». Por exemplo 10, 10, 5
= 25. Como 25 é divisível por 5, este jogador marcou 5 pontos (5
x 5 = 25).
Se um jogador lança 3 dardos, acertando num total que não é
divisível por 5, não lhe é concedido qualquer ponto. Além disso, o
último dardo de cada ronda deve acertar num setor. Se um
jogador lança o terceiro dardo e esta erra o alvo, ele não ganha
nenhum ponto, mesmo que o total dos dois primeiros dardos seja
divisível por 5. Isto impede um jogador de «falhar» o seu terceiro
lance caso os seus dois primeiros sejam bons. O primeiro
jogador a totalizar cinquenta e um (51) «cinco» é o vencedor. O
ecrã LCD guardará os totais na memória.
LE SHANGHAI - (G52)
Cada jogador deve fazer a ronda do alvo de 1 a 20 por ordem.
Os jogadores começam no número 1 e lançam 3 dardos. O
objetivo é marcar o maior número de pontos possível em cada
lance. Os duplos e triplos contam para a pontuação. O jogador
com a maior pontuação depois de ter terminado os vinte setores
é declarado o vencedor.
Outras variantes suplementares deste jogo são detalhadas
abaixo.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54)
SHANGHAI 15 (G55) –"
O jogo começa no setor nº. 5 ; 10 ; 15
Além disso, adicionámos “Super Shanghai” como uma opção de
dificuldade. Este jogo é jogado exatamente conforme descrito
acima, com a exceção que vários duplos e triples têm que ser
atingidos conforme especificado pelo visor LED.
Definições de Dificuldade Ajustáveis para Super Shanghai
incluem as seguintes opções:
SUPER SHANGHAI 5 - O jogo começa no segmento 5
SUPER SHANGHAI 10 - O jogo começa no segmento 10
SUPER SHANGHAI 15 - O jogo começa no segmento 15
LE GOLF – (G19)
O objetivo é terminar com a pontuação o mais baixa possível. O
objetivo do campeonato consiste em acertar 3 vezes em cada
setor (buraco), variando de 1 a 18.
Deverá totalizar 3 lances em cada setor para passar para o setor
seguinte. É possível completar um setor atingindo um triplo no
primeiro lance.
O jogador ativo continua a lançar os dardos até que acerte 3
vezes o setor atual. O aviso vocal indica o jogador a quem
pertence a ronda.
FOOTBALL (G20)
O objetivo do jogo é
atravessar todo o «terreno» (o alvo) atingindo os setores uns
após os outros.
Primeiro, selecione o «terreno de jogo» de cada jogador. Para
isso, cada jogador lança um dardo ou pressiona manualmente
sobre um setor do alvo. O setor selecionado torna-se o seu ponto
de partida para atravessar o alvo e terminar diretamente do outro
lado, 11 setores a atingir. O ecrã LCD mantém o rasto da
progressão e indica o setor sobre o qual deve lançar na ronda
seguinte.
JOGO 21: BASEBALL
Esta versão de alvo de dardos de basebol implica uma grande
quantidade de perícia. Tal como no jogo real, um jogo completo é
composto por 9 "innings". Cada jogador lança 3 dardos por
“inning.” O campo fica disposto conforme apresentado no
diagrama.
Resultado Segmento
Segmentos singles “Single” - uma base
Segmento Duplos “Double” - duas bases
Segmento Triplos “Triple” - Três bases
Mouche “Home Run” (só pode ser tentado no
terceiro dardo de cada ronda)
O objetivo do jogo é pontuar tantas jogadas quanto possível em
cada inning. O jogador com mais jogadas no final do jogo é o
vencedor.
STEEPLECHASE (G22)
O objetivo deste jogo é ser o primeiro jogador a terminar a
«corrida» sendo o primeiro a fazer a volta à «pista». A pista
começa no setor 20 e roda no sentido dos ponteiros do relógio à
volta da pista até ao setor 5 e termina com a mouche. Fácil, não
é? Caso ainda não tenha ficado esclarecido, o que deve fazer é
atingir o interior simples de cada número, a fim de atravessar o
percurso. Trata-se da área entre a mouche e a coroa de triplo. E
como numa verdadeira corrida de obstáculos, existem obstáculos
a saltar ao longo do percurso. Existem quatro barreiras nos
seguintes locais:
· 1a barreira Triplo 13 · 2a barreira Triplo 17
· 3a barreira Triplo 8 · 4a barreira Triplo 5
O primeiro jogador a terminar o percurso e a acertar na mouche
ganha o percurso.
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