803135
46
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/172
Pagina verder
46
PT
Funções do alvo
Interruptor/botão POWER - Localizado no canto inferior direito
na lateral do alvo. Certifique-se de que o adaptador AC está
conectado à ficha no lado direito do alvo ou que as pilhas estão
instaladas. Prima o interruptor POWER para ligar ou desligar o
jogo.
Botão START/HOLD - Este botão multifunções é utilizado para:
INICIAR o jogo quando todas as opções tiverem sido
selecionadas.
Coloque o alvo no estado HOLD (espera) entre as rodadas para
permitir que o jogador remova os dardos da área alvo.
Botão GAME GUARD - Após o botão START ter sido premido e
partida tiver começado, a funcionalidade GAME GUARD pode
ser ativada. Quando o botão é premido, todas as teclas serão
“bloqueadas”. Quando GAME GUARD está ativado, um dardo
mal direcionado que atinja um botão não afetará o seu jogo. Para
desativar GAME GUARD, basta premir o botão novamente e as
teclas serão desbloqueadas.
Botão BOUNCE OUT - Decida antes de jogar se pretende contar
os dardos que não permanecem no alvo ("bounce-outs") ou não.
Se não, simplesmente prima o BOUNCE OUT imediatamente
após um ressalto ter ocorrido para deduzir a pontuação que
regista
Botão DART-OUT/SCORE - A funcionalidade DART-OUT está
ativa apenas durante os jogos “01” (301, 401, etc.). Quando a
pontuação de um jogador fica abaixo de 160, ele pode premir o
botão DART OUT para obter uma sugestão do alvo quanto aos 3
dardos necessários para terminar o jogo. Nota: os duplos e triplos
são indicados com 2 e 3 traços à esquerda do número,
respetivamente. A funcionalidade SCORE permite que o jogador
aceda à pontuação não atualmente no visor.
Botão SOUND – Nível de som ajustável de 0-7 níveis (8 níveis).
Botão DOUBLE/MISS – Este botão é utilizado para ativar as
opções Double In/Double Out e Master Out para os jogos “01”.
Esta função só está ativa ao selecionar jogos 301, 401, etc. Nota:
nem todos os modelos possuem a opção Master out. A
funcionalidade MISS está ativa durante a partida de qualquer
jogo. Prima o botão para registar um dado “falhado”. O jogador
pode premir quando o dardo aterra fora da área do alvo, para que
o computador possa registar um dardo atirado.
Botão PLAYER/PAGE – Este botão é utilizado no início de cada
jogo para selecionar o número de jogadores que deseja que
participem no jogo. Além disso, este botão permite que os
jogadores vejam as pontuações de outro jogador que não
estejam num ecrã ativo. O LCD do alvo de dardos acompanha as
pontuações de até 8 jogadores ou até 4 equipas de duas
pessoas. O LCD do alvo de dardos acompanha as pontuações
de até 16 jogadores ou até 8 equipas de duas pessoas.
Botão GAME – Prima para percorrer as páginas no menu de
jogos no ecrã e selecionar o jogo.
Botão SELECT – Prima para selecionar definições de diferentes
graus de dificuldade para os jogos. Muitos jogos contêm várias
opções de dificuldade que podem ser acedidas premindo este
botão
Botão RESET – Prima para limpar o visor e reiniciar o alvo para o
som de abertura.
CYBERMATCH - Jogar contra o computador. Pressione e segure
para rolar através de cinco níveis diferentes."
Níveis Cybermatch:
Nível 1 Professional
Nível 2 Expert
Nível 3 Avançado
Nível 4 Intermédio
Nível 5 Iniciante
Quando a partida começa:
O jogador «humano» começa. Após o primeiro lance, retire os
dardos do alvo, prima START e PASSE ao jogador seguinte
(CyberMatch). Verifique se a pontuação do adversário
CyberMatch é bem apresentada no ecrã. O setor coberto pelo
adversário CyberMatch é indicado pela apresentação ativa do
alvo (o mostrador indicador de tentativa pisca). Em seguida, a
apresentação ativa da pontuação indica o setor no qual o
adversário CyberMatch realmente marcou (o mostrador que
indica o resultado pisca).
Assim que o adversário CyberMatch tenha terminado a sua
ronda, o alvo recomeça automaticamente a zero para o jogador
«humano». A partida continua até que um dos jogadores ganhe.
Boa sorte!
Funcionamento do Alvo de Dardos Elétrico
1. Prima o interruptor POWER ou para a posição ON (|) para
ativar o alvo. Uma breve introdução musical é reproduzida
enquanto o visor executa o teste de arranque.
2. Prima o botão GAME até que o jogo desejado seja
apresentado – ou prima qualquer um dos botões QuickPick.
3. Prima o botão DOUBLE (opcional) para selecionar o início
e/ou o fim em duplos ou Master Out (usado apenas em jogos 301
- 901). Isto é explicado na seção de regras do jogo.
4. Prima o botão PLAYER para selecionar o número de
jogadores (1, 2 ... 16). A definição por defeito é de 2 jogadores.
Ou selecione a opção partida Cybermatch premindo o botão
CYBERMATCH.
5. Prima o botão START/HOLD (vermelho) para ativar o jogo e
começar a jogar.
6. Atire os dardos: Quando todos os 3 dardos tiverem sido
atirados, um comando de voz indicará “Remover Dardos” e a
pontuação piscará. Os dardos podem agora ser removidos sem
afetar a pontuação eletrónica. Quando todos os dardos são
removidos da superfície de jogo, prima o botão START para
passar ao jogador seguinte. O comando de voz indicará qual é o
jogador a seguir. Além disso, as luzes indicadoras do jogador
acender-se-ão para mostrar de que jogador é a vez.
301 (G01)
Este jogo é jogado reduzindo a pontuação de cada dardo ao
número inicial (301) até que o jogador atinja exatamente 0 (zero).
Se um jogador ultrapassar zero, diz-se que ele foi apanhado
(«Bust») e a pontuação retorna ao valor que tinha no início dessa
ronda. Por exemplo, se um jogador precisa de um 32 para
terminar a partida e marca 20, 8 e 10 (total 38), a pontuação volta
a ser 32 na ronda seguinte.
Durante a partida, pode-se escolher a opção double in / double
out (double out é a opção mais comumente usada).
• Double In - Um duplo deve ser marcado antes que os pontos
sejam reduzidos do total.
Por outras palavras, um jogador só começa a marcar pontos
quando tiver feito um duplo.
• Duplo Out – Um duplo deve ser marcado para terminar a
partida. Isto significa que é necessário um número par para
terminar a partida.
46

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Decathlon ED 510 Electronic Dartboard bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Decathlon ED 510 Electronic Dartboard in de taal/talen: Alle talen als bijlage per email.

De handleiding is 4.02 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info