KULLANIM KILAVUZU
Konuşan Çiftlik Video
TR
Yaş: 12 ay +
KULLANIM KILAVUZU
• Bukullanımbilgilerininokunmasıveilerdereferansalmaküzeresaklanmasıönerilir.
• Oyuncak3adet1,5Voltluk“AA”tippilleçalışır.Ürünlebirlikteverilenpilleryalnızcaoyuncağınmağazadadenenmesiiçindirvesatınalır
almazderhalyenileriiledeğiştirilmelerigerekir.
UYARILAR
Çocuğunuzungüvenliğiiçin:DİKKAT!
• Buoyuncağıçocuğunuzavermedenönceolasıplastiktorbalarıveoyuncağınparçasıolmayandiğerelemanları(örneğinsarkaç,plastik
kısımlar,vs)kaldırıpatınızyadaçocuklarınulaşamayacaklarıbiryerekaldırınız.
• Oyuncağın aşınma durumunu ve kırık olup olmadığını düzenli şekilde kontrol ediniz. Gözle görülür aşınma durumunda oyuncağı
kullanmayınızveçocuklarınerişemeyecekleribiryerdesaklayınız.
• Oyuncakyalnızcabiryetişkinindenetimialtındakullanılmalıdır.
OYUNA GİRİŞ
İkidillioyuncak:çocuğuilksözcüklervekısacümlelerkurarkentekerlemeleri,ilksözcüklerivekısacümleleri,başkabirdildededinleme,
ezberlemevetekrarlamayoluiledilinigeliştirmeyeteşvikeder.
3anlamadüzeyi:düzey1_HAYVANLAR&RENKLERçocukhayvanınadını,renginiveçıkardığısesikeşfeder;düzey2_QUIZbilmecelere
doğrucevabıbularakeğlenir;düzey3_TEKERLEMELERhayvanlarınalışkanlıklarınıkeşfemeyiöğrenir.
OYUNCAĞIN ÇALIŞMASI
Açma ve dil seçimi
• Çiftlikdeğirmeniüzerindebulunanimleci(A,resim1) 0pozisyonundan,istenilensesdüzeyinegöreIveyaII pozisyonunagetirerek
oyuncağıçalıştırınız.Selamlayankısabirmelodiaçıldığınıteyitedecektir.Buandanitibarensaatinbütünelektronikfonksiyonlarıetkin-
dir.
• Oyun açıldığında anadil üzerine programlanmıştır. Çiftliğin ön kısmında bulunan düğmelere basılarak (8, resim 1) dili değiştirmek
mümkündür.Kısabirmelodiseçimiteyitedecektir.
• Kısabirsürekullanılmadığızamanoyuncakçocuğuselamlayarak,etkinliklerdenherhangibirinebasılıncayakadarstand-bypozisyonuna
geçer.
• Pillerinboşunatükenmesininönünegeçmekiçin,oyuncağın,imlecin(A)pozisyonundan0pozisyonunagetirerekdaimasöndürülmesi
önerilir.
Nasıl oynanır
Eğiticiiçeriğiniderecelibirşekildeöğrenilmesiiçinoyunetkinliğinedüzey1ilebaşlanması,dahasonra2ve3düzeyinseçilmesiönerilir.
Düzey 1: HAYVANLAR & RENKLER
Düzey 1’de (C, resim 1) Çiftliğin değirmeni üzerinde bulunan düğmeye basınca bir ışık efektiseçimi teyit eder ve kısa bir başlangıç
tekerlemesiçocuğuodüzeyinoyununabaşlatır
Çocuk,hayvanlaratekabüledendüğmelerebasarakbuhayvanlarınadını,renginiveseslerinidinleyerekeğlenir.LCDekran(F,resim1)
üzerindeseçilenhayvanıngörüntüsürengiilebelirir.
Düzey 2: QUIZ
Düzey2’ye(D,resim1)tekabüledendüğmeyebasıncabirışıkefektiseçimiteyitedervekısabirbaşlangıçtekerlemesiçocuğuodüzeyin
oyununabaşlatır
Oyuncakçocuğasorularsorarakdoğrucevaplamayadaveteder.ÇocuksoruyubilirseLCDekranüzerindecevabıdoğrulayankız/erkek
çocukbelirirvetipiksesiilesorulanhayvangörüntüsübelirir.
ÇocukyanlışhayvanabasarsaveyahiçbirdüğmeyebasmazsaLCDekranüzerinde“OHOH”diyenkız/erkekçocukbelirirvesorulansoruyu
tekrarlar.Bunoktada,çocuğadoğruhayvanıbulmayayardımcıolmakiçinLCDekranüzerindebulunacakhayvanınresmibelirir.Yanlış
düğmeyebirkaçkezbasılırsaoyuncakdoğrucevabıverirvebirsonrakisoruyageçer.
Düzey 3: TEKERLEMELER
Düzey3’e(E,resim1)tekabüledendüğmeyebasıncabirışıkefektiseçimiteyitedervekısabirbaşlangıçtekerlemesiçocuğuodüzeyin
oyununabaşlatır.Çocuk,hayvanlaratekabüledendüğmeyebasıncabunlarınalışkanlıklarınıanlatanbirtekerlemedinlerkenLCDekran
üzerindebelirenseçilenhayvanhareketeder.
Konuşan diğer etkinlikler
Pencere(G,resim1)sağadoğruhareketettirildiğindeçocukalfabe(ABC)şarkısını,yenidenhareketettirildiğindedesayıların(1,2,3)şarkısını
dinlerkenharervesayılarLCDekranüzerindegörüntülenir.Saate(H,resim1)bastırıncaadıduyulur.İkincikezbastırıncaeğlencelibir
melodiçalmayabaşlar.Buetkinlikler1ve3.cüdüzeydeetkin,düzey2’deetkindeğildir.