Инструкция «Говорящая» Видео Ферма
Возраст: от 12 месяцев +
ИНСТРУКЦИЯ
• Рекомендуетсяпрочитатьисохранитьнастоящуюинструкциюдляпоследующихконсультаций.
• Игрушкаработаетот3-хбатареектипа«АА»по1,5Вольта,прилагаются.Батарейки,прилагающиесякизделиювмоментпокупки,
поставляютсятолькодлядемонстрацииизделиявмагазине,ихнеобходимозаменитьсразупослепокупки.
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
ДлябезопасностиВашегоребёнка:ВНИМАНИЕ!
• Передиспользованиемснимитеиудалитеимеющиесяпластиковыепакетыидругиеэлементыупаковки(такиекакшнуры,эле-
ментыкрепленияипр.)идержитеихвдалиотдетей.
• Регулярнопроверяйтесостояниеизделияиналичиевозможныхповреждений.Вслучаеповрежденияигрушки,непозволяйте
пользоватьсяеюидержитееёвнедоступномдляребёнкаместе.
• Использованиеигрушкирекомендуетсяпроводитьподнаблюдениемвзрослого.
ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ
Двуязычнаяигра:стимулируетуребёнкаразвитиенавыковречичерезпрослушивание,запоминаниеиповторениедетскихстиш-
ков,первыхсловикороткихфраз,втомчислеинадругомязыке.
3уровняобучения:уровень1_ЖИВОТНЫЕИЦВЕТА:ребёнокузнаётназваниеживотного,цветииздаваемыйимзвук;уровень2_
ВИКТОРИНА:ребёнокиграет,разгадываязагадки;уровень3_ДЕТСКИЕСТИШКИ:ребёнокучитсяузнаватьповадкиживотных.
ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ИГРЫ
Включение и выбор языка
• Включитеигрушку,передвигаякурсор(А,Рис.1),расположенныйнамельницефермыизположения0вположениеIилиII,в
соответствиисжелаемымуровнемгромкости.Короткаямелодиясприветствиемподтвердитвключение.Сэтогомоментавсе
электронныефункцииигрушки–активны.
• Привключенииигрушкаустановленанароднойязык.Языкможноизменятьнажатиемнакнопки,расположенныенапередней
частифермы(В,Рис.1).Короткаямелодияподтвердитвыбор.
• Послекороткогоперерывависпользованииигрушкапопрощаетсясребёнкомивойдётврежимstand-by,поканебудетнажата
любаяизфункций.
• Воизбежаниебесполезногопотреблениябатареекрекомендуетсявсегдавыключатьигрушку,передвигаякурсор(А)вположе-
ние0.
Как играть
Дляпостепенногоусвоения учебногосодержаниярекомендуетсяначинатьиспользоватьфункции игрушкис1 уровня,азатем
переходитьна2и3уровни.
Уровень 1: ЖИВОТНЫЕ И ЦВЕТА
Принажатиинакнопку,котораясоответствует1уровню(С,Рис.1)ирасположенанамельницефермы,световойэффектподтвердит
выбор,акороткийприветственныйстишокпригласитмалышакигре
Принажатиикнопок,которыесоответствуютживотным,ребёнокзабавляется,слушаяназванияживотных,ихцветииздаваемые
имизвуки.НаLCDэкране(F,Рис.1)появляетсяизображениевыбранногоживотногоисоответствующийцвет.
Уровень 2: ВИКТОРИНА
Принажатиикнопки,котораясоответствуетуровню2(D,Рис.1)световойэффектподтвердитвыбор,акороткийприветственный
стишокпригласитмалышакигре.Игрушказадаётребёнкувопросы,призываяегонайтинанихточныйответ.Еслиребёнокугадает
ответ,наLCDэкранепоявитсядевочка/мальчик,которыйподтвердитточныйответи,затемпоявитсясоответствующееживотное
стипичнымдлянегозвуком.Еслиребёнокнажимаетнанеправильногоживотного,илиничегоненажимает,наэкранепоявится
девочка/мальчик,которыйскажет«О,О»иповторитвопрос.Вэтотмоментнаэкранепоявитсяизображениеживотного,которого
нужноотгадать,чтобымалышубылолегченайтиправильныйответ. Еслиженеправильнаякнопкабудетнажатанесколькораз,
игрушкасообщитправильныйответиперейдёткследующемувопросу.
Уровень 3: ДЕТСКИЕ СТИШКИ
Принажатиикнопки,котораясоответствуетуровню3(Е,Рис.1)световойэффектподтвердитвыбор,акороткийприветственный
стишокпригласитмалышакигре.Принажатиикнопок,которыесоответствуютживотным,ребёнокслушаетдетскийстишок,кото-
рыйрассказываетобихповадках,анаэкранепоявляетсяизображениевыбранногоживотноговдвижении.
Другие «говорящие» функции
Передвигаяокошко(G,Рис.1)направо,ребёнокслушаетпесенку-алфавит(АВС),передвигаяокошкоснова–слушаетпесенкуо
цифрах(1,2,1),разглядываябуквыицифрынаэкране.
RU