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Éléments de commande
Control Unit
1
8
2
7
3
6
4
5
1
Commutateur Marche/Arrêt
2
Commutateur pour fonction réservoir
3
Touche de départ de la course / touche de validation pour la
programmation
4
Touche pour Pace Car / interruption de la programmation
5
Touche pour réglage de la vitesse de base
6
Touche pour réglage du comportement au freinage
7
Touche pour réglage du contenu du réservoir
8
Touche de programmation pour véhicules
Indications générales pour la manipulation
Certaines touches sont occupées plusieurs fois. Le réglage de
certaines fonctions se fait par l‘intermédiaire de combinaison de
touches. Toutes les opérations de programmation peuvent être
interrompu par l‘intermédiaire de la touche
4
«ESC/PACE CAR».
Vous trouverez d‘autres détails par la suite.
Codage/programmation des
véhicules sur le régulateur de
vitesse correspondant
1
8
2
7
3
6
4
5
1 2
1x
3 4
Placez le véhicule à codifier sur la piste et branchez la Control Unit.
Appuyez une fois sur la touche «Code»
8
, fig.
1
; la première
DEL commence à s’allumer, fig.
2
. Appuyez ensuite une fois sur la
touche pour changement de voie sur le régulateur de vitesse, fig.
3
.
Pour les véhicules dotées d’éclairage, les feux commencent à cli-
gnoter et les DEL 2-4 s’allument les unes derrière les autres sur
la Control Unit. Après le codage, la DEL du milieu reste allumée
en permanence (fig.
4
) et le véhicule a été assigné au régulateur
de vitesse.
Remarque: Pour ce genre de codage, seul le véhicule à codifier
doit se trouver sur le circuit.
Préparation pour le départ
1
2
Ce véhicule Carrera DIGITAL 124 est parfaitement adapté au sys-
tème de rails Carrera 1:24.
1
+
2
É Position optimale de la tresse double:
Pour rouler aisément et continuellement, écarter légèrement l’extré-
mité de la tresse
1
et la plier en direction du rail conformément à
la fig.
2
. Seule l’extrémité de la tresse devrait avoir contact avec
le rail et elle peut être un peu raccourcie en cas d’usure. Il faut
éliminer de temps en temps la poussière et les résidus des rails
et de la tresse.
En mode de jeu, des petits éléments de la voiture, comme le bec-
quet ou le rétroviseur qui doivent être reproduits comme tels pour
rester fidèles aux originaux, risquent de se détacher voire de se
briser. Pour éviter ces désagréments, vous avez la possibilité de les
protéger en les enlevant avant d‘activer le mode de jeu.
Fonctionnement du
changement de voie
2
1
1
Veillez à ce que la quille de guidage de la voiture se trouve dans
l‘orniè-re et que la tresse double soit en contact avec le rail conduc-
teur électrique. Placez les voitures sur les rails de raccordement.
2
Lors du changement de voie, il faut appuyer sur le bouton
de la commande manuelle jusqu‘à ce que la voiture soit passé
sur le carrefour.
Marche /Arrêt de la fonction
d’éclairage
3 sec.
STOP
La voiture programmée sur le régulateur manuel doit se trouver à
l‘arrêt depuis au moins 3 s sur le circuit avant que vous puissiez
activer ou désactiver la fonction d’éclairage en appuyant sur le bou-
ton d‘aiguillage.
Remarque :
n’est valable que pour les modèles avec feux de véhicule
Codage/programmation
Autonomous Car
1
8
2
7
3
6
4
5
1 2
2x
3 4
300
150
250
200
0
100
50
SPEED
+
CLICK
5
Placez le véhicule à codifier sur le parcours alors que la Control Unit
est branchée et appuyez 2 fois sur la touche «Code»
8
, fig.
1
.
Les deux premières DEL sont allumées sur la Control Unit, fig.
2
.
Appuyez à présent sur la touche de changement de voie du régula-
teur de vitesse, fig.
3
; les DEL 3-5 s’allument à présent l’une après
l’autre. Attendez jusqu’à ce que la DEL du milieu se rallume, fig.
4
.
Actionnez la tige du régulateur de vitesse et amenez le véhicule à la
vitesse souhaitée. Appuyez à nouveau sur la touche de change-
ment de voie après avoir atteint la vitesse, fig.
5
.
Le codage de l’Autonomous Car est ainsi achevé.
Remarque: Pour ce genre de codage, seul le véhicule à codifier
doit se trouver sur le circuit. La programmation de l’Autonomous Car
est conservée jusqu’à ce que le véhicule soit codifié une nouvelle
fois. LAutonomous Car est affiché dans la connexion avec la tour de
position toujours avec l’adresse 7.
Codage/programmation
Pace Car
Pit Lane 30356
1
8
2
7
3
6
4
5
2
3x
1
3 4
300
150
250
200
0
100
50
SPEED
+
CLICK
5
(uniquement en liaison avec Pit Stop Lane #30356)
Placez le véhicule à codifier sur le parcours alors que la Control Unit
est branchée et appuyez 3 fois sur la touche „Code“
8
, fig.
1
.
Les trois premières DEL sont allumées sur la Control Unit, fig.
2
.
Appuyez à présent sur la touche de changement de voie du régula-
teur de vitesse, fig.
3
; les DEL 2-5 s’allument à présent l’une après
l’autre. Attendez jusqu’à ce que la DEL du milieu se rallume, fig.
4
.
Actionnez la tige du régulateur de vitesse et amenez le véhicule à
la vitesse souhaitée. Appuyez à nouveau sur la touche de change-
ment de voie après avoir atteint la vitesse, fig.
5
. Le codage du
Pace Car est ainsi achevé et le véhicule roule dans la Pit Stop Lane.
Remarque: Pour ce genre de codage, seul le véhicule à codifier
doit se trouver sur le circuit. La programmation de l’Autonomous Car
est conservée jusqu’à ce que le véhicule soit codifié une nouvelle
fois. LAutonomous Car est affiché dans la connexion avec la tour de
position toujours avec l’adresse 8.
Fonction élargie Pace Car
Après le codage du Pace Car, celui-ci roule automatiquement dans
la Pit Lane au cours du premier tour. Pour faire démarrer le Pace
Car, appuyez une fois sur la touche «Pace Car»
4
. Les DEL 2 et
3 sur la Control Unit s’allument et le Pace Car quitte la Pit Lane. Le
Pace Car roule à présent jusqu’à ce que vous appuyez une nouvelle
fois sur la touche «Pace Car». La DEL 2 s’éteint alors et le véhicule
roule automatiquement dans la Pit Lane au cours du tour actuel.
21

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