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DEUTSCH
Lieferumfang
1
1 x Turnator
1 x Controller
1 x USB-Ladekabel
2 x 1,5 V Micro AAA Batterien
(nicht wiederaufladbar)
Aufladen des LiPo-Akkus
Achten Sie darauf, dass Sie den mitgelieferten LiPo-Akku nur
mit dem mitgelieferten LiPo-Ladegerät (USB-Kabel) laden.
Wenn Sie versuchen den Akku mit einem anderen LiPo-Akku
Ladegerät oder einem anderen Ladegerät zu laden, kann dies
zu schweren Schäden führen. Bitte lesen Sie den vorange-
henden Abschnitt mit den Warnhinweisen und Richtlinien zur
Akku-Verwendung sorgfältig durch, bevor Sie fortfahren.
Sie können den im Fahrzeug verbauten Akku mit dem dazuge-
hörigen USB-Ladekabel an einem USB Port eines Computers
laden:
2
Laden am Computer:
• Verbinden Sie das USB-Ladekabel mit dem USB-
Port eines Computers. Die LED am USB-Ladekabel
leuchtet grün auf und zeigt an, dass die Ladeeinheit
ordnungsgemäß mit dem Computer verbunden ist.
Wenn Sie ein Fahrzeug mit leerem Akku anstecken
leuchtet die LED am USB-Ladekabel rot auf und
zeigt an, dass der Fahrzeug Akku geladen wird. Das
USB-Ladekabel bzw. die Ladebuchse am Fahrzeug
sind so hergestellt, dass verkehrte Polarität ausge-
schlossen ist.
Es dauert ungefähr 20 Minuten, um einen entlade-
nen Akku (nicht tiefentladenen) wieder aufzuladen.
Wenn der Akku voll ist, leuchtet die LED-Anzeige
am USB-Ladekabel wieder grün auf.
Hinweis: Bei der Auslieferung ist der enthaltene LiPo-Ak-
ku teilgeladen. Daher könnte der erste Ladevorgang etwas
kürzer dauern.
Halten Sie die o.g. Anschlussreihenfolge unbedingt ein!
Sollten Sie das Ladekabel nicht an eine Stromquelle ange-
schlossen und nur mit dem Fahrzeug verbunden haben,
so zeigt eine grün leuchtende LED-Anzeige an, dass noch
Spannung im Akku ist. Die grün leuchtende LED-Anzeige
zeigt nicht an ob der Akku ausreichend geladen ist.
Während des Ladevorgangs muss der Powerschalter auf
„OFF“ stehen.
Einsetzen der Batterien in den
Controller
3
Öffnen sie das Batteriefach mit einem Schrauben-
dreher und setzen Sie die Batterien in den Con-
troller ein. Achten Sie auf die richtige Polarität.
Verwenden Sie nie neue und alte Batterien oder
von unter schiedlichen Herstellern gemeinsam.
Nach dem verschließen des Faches können sie
die Funktionalität des Controllers mit Hilfe des
Powerschalters auf der Vorderseite prüfen. Bei
ON-Stellung des Powerschalters und ordnungs-
gemäßer Funktion sollte die LED oben in der Mitte
des Controllers rot aufleuchten.
Jetzt kann die Fahrt losgehen
4
Das Carrera RC Fahrzeug und der Controller sind
werkseitig gebunden.
1.Schalten Sie das Fahrzeug am ON-/OFF-Schal-
ter ein. Die LED auf der Unterseite des Fahrzeugs
blinkt rhythmisch.
5
2.Schalten Sie den Controller ein. Die LED am
Controller blinkt rhythmisch.
Nach ein paar Sekunden leuchten die LED am
Fahrzeug und am Controller permanent. Die Bin-
dung ist abgeschlossen.
Lass uns üben!
6
Achtung dieses Fahrzeug erreicht Geschwin-
digkeiten von bis zu 20km/h. Bitte üben Sie auf
einer leeren Fläche mit mind. 4 x 4 Metern Größe.
Bedienen Sie beim ersten Mal sehr vorsichtig
den Gashebel.
Bauen Sie mit Eckbegrenzungen oder leeren
Büchsen usw. eine Carrera RC-Fahrzeug Renn-
strecke auf einer großen, freien Fläche. Die
grundlegende Steuertechnik beim Fahren mit
einem Carrera RC-Fahrzeugs ist: auf Geraden
schnell fahren und in den Kurven abbremsen.
Permanenten Motoreinsatz vermeiden.
Schaltet sich das Fahrzeug mehrmals kurz
hinter einander von selbst ab, ist der Akku
leer. Bitte laden Sie den Akku.
Nach 30 Minuten Stillstand schalten sich
Controller und Fahrzeug von selbst aus.
Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF
Schalter an Controller & Fahrzeug einmal
auf OFF und anschließend wieder auf ON
schalten.
Zum Ausschalten nach der Fahrt umgekehr-
te Reihenfolge einhalten.
Laden Sie den Akku unbedingt nach Ge-
brauch wieder auf, um eine sog. Tiefenentla-
dung des Akkus zu vermeiden.
Das Carrera RC-Fahrzeug nach der Fahrt
säubern.
Controller-Funktionen
7
Differentialsteuerung
Mit den Joysticks können Sie präzise Lenk- und
Fahrmanöver durchführen.
Joystick links und rechts: Vorwärtsfahrt und Rück-
wärtsfahrt bei gleichmäßiger und gleichzeitiger
Betätigung des linken und rechten Joystickes.
Eine Lenkbewegung nach links erzeugen Sie
wenn Sie den rechten Joystick nach vorne be-
wegen und anschließend wieder loslassen. Für
eine Lenkbewegung nach rechts bewegen Sie
den linken Joystick nach vorne und lassen Sie ihn
anschließend wieder los.
8
Flip Action Stunts
Durch schnelles direktes entgegengesetztes
Bewegen der beiden Joysticks, jeweils bis zum
Anschlag nach oben oder unten, kann der Flip
ausgelöst werden, bei dem sich das Fahrzeug
überschlägt.
360° Drehung
9
Durch entgegengesetztes und gleichmäßiges
Auf- und Abbewegen der beiden Joysticks dreht
sich das Fahrzeug 360° auf der Stelle.
10
Dank 2,4 GHz Technologie können bis zu 16
Fahrzeuge gemeinsam auf einer Rennstrecke
gefahren werden.
Dies ist ganz ohne Frequenz-Abstimmung unter
den Rennfahrern möglich.
Problemlösungen 
Problem
Modell fährt nicht.
Ursache: Schalter am Controller oder/und Modell steht/
stehen auf „OFF“.
Lösung: Einschalten
Ursache: Schwacher Akku im Modell.
Lösung: Akku laden.
Ursache:
Das Auto ist an einem Hindernis stehen geblieben.
Lösung: Der Überspannungsschutz hat das Auto abge-
schaltet. ON/OFF Schalter am Fahrzeug einmal auf OFF,
dann wieder auf ON schalten und auf einer freien Fläche
platzieren.
Ursache:
Schwacher Akku/Batterie im Controller oder Modell.
Lösung: Geladenen Akku oder Batterie einlegen.
Ursache:
Der Controller ist ggf. nicht richtig mit dem Empfän-
ger im Modell gebunden.
Lösung: Stellen Sie wie unter “Jetzt kann die Fahrt losge-
hen” beschrieben eine Bindung zwischen Modell und Con-
troller her.
Ursache: Der Sender hat sich nach 30 Minuten selbst aus-
geschaltet.
Lösung: Zum erneuten Gebrauch bitte den ON/OFF Schal-
ter an Controller & Fahrzeug einmal auf OFF und anschlie-
ßend wieder auf ON schalten.
Ursache: Das Fahrzeug ist sehr warm.
Lösung: Fahrzeug und Controller ausschalten und das
Fahrzeug etwa 30 Minuten abkühlen lassen.
Ursache: Der Überhitzungsschutz hat das Auto wegen zu
starker Erwärmung angehalten
Lösung: Den Empfänger ausschalten. Das RC-Fahrzeug
etwa 30 Minuten abkühlen lassen
Problem
Keine Kontrolle
Ursache: Fahrzeug setzt sich ungewollt in Bewegung.
Lösung: Zuerst Controller einschalten, dann erst das
Fahrzeug.
Die aktuellste Version dieser Bedienungsanleitung und
Informationen zu erhältlichen Ersatzteilen finden Sie auf
carrera-rc.com im Servicebereich.
Irrtum und Änderungen vorbehalten
Farben / endgültiges Design – Änderungen vorbehalten
Technische und designbedingte Änderungen vorbehalten
Piktogramme = Symbolfotos
5

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