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Le jeu à deux se pratique avec un troisième joueur virtuel.
Pour ce joueur , pIacez un troisième pion sur Ia case de départ
et Ia carte de couleur assortie à une place libre. Au début de
chaque manche, déposez 4 cartes face cachée à côté de la
carte de couleur du joueur virtuel.
Les 4 premières phases se déroulent telles que décrites dans
Ie jeu de base. Les joueurs peuvent aussi déposer Ieurs cartes
devant Ie joueur virtuel. Le joueur virtuel joue toujours sa
carte supérieure présente devant lui. Durant Ia cinquième
phase, Ie joueur virtuel ne joue aucune carte, tandis que Ies
autres joueurs jouent leur dernière carte présente devant eux,
comme d’habitude. ‘
À chaque décompte de points‚ Ie joueur virtuel peut aussi
recevoir des points. II peut même gagner Ie jeu.
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VARIANTETACTIQUE
Cette variante dure 30 à 45 minutes en fonction du nombre de
joueurs. Modifiez les règles de base comme suit...
À chaque phase, chaque joueur joue 1 carte présente
devant lui. Une fois que Ies joueurs ont retourné Ieurs cartes
simultanément, ils déterminent leur place dans I’ordre de jeu.
Lejoueur qui ajoué la carte ayant Ie petit chiffre blanc Ie plus
élevé commence. II avance (+) ou recule (‐) 1 pion au choix
d’autant de cases qu’índiqué par Ie grand chiffre de sacarte.
Le joueur ayant Ie second petit chif fre blanc Ie plus élevé
fait ensuite Ia même chose, et ainsi de suite jusqu’à ce que
chaque joueur ait déplacé I pion. II est permis de redéplacer
un pion déplacé antérieurement durant cette étape.
Les 5 phases sont toutes jouées ainsi. Ledécompte des points
est effectué comme dans Ie jeu de base. Lejeu prend fin après
5 manches.
Auteur: Simon Havard
Illustrateur: Erkan Karagöz
Design du packaging:
Hans‐Georg Schneider |
Rédaction finale:
999 Games b.v.
Tous droits réservés.
Fabriqué en u E, PegasusSpiele
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