608648
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/7
Pagina verder
Eerste worden is fantastisch, of toch niet? In dit vlotte spel moet je juist tweede worden om te
scoren, dat is veel leuker! Na 5 ronden wint de speler die de op één na meeste punten heeft.
Gaver kan bijna niet!
l 1 speelbord luit 7 dolenl 6 pionnen 7
1 -1 1 -1 -1 #1
+1 #1 ei
\ HA r\_ 1;, I\_ '
0
2
(2
wat:
+2
;
32loopkaarten:
IIII I
IIIIIIIIIJ
Leg pen en papier klaar
(niet inbegrepen).
VOORBEREIDING
Stel het speelbord uit de 2 delen samen en leg het midden op tafel.
ledere speler neemt 1 kleurkaart en de bijbehorende pion. Hij legt de kleurkaart voor zich neer (deze geeft uitsluitend aan met
welke kleur een speler speelt). Doe bij minder dan 6 spelers niet gebruikte kleurkaarten en pionnen terug in de doos.
De spelregels voor een spel met 2 spelers wijken iets af en staan aan het einde van deze handleiding.
IJ/ERLOOP
Het spel bestaat uit 5 etappes.
De spelers zetten aan het begin van elke etappe hun pionnen op het grote startveld (tussen de velden 1 en -1).
Schud de 32 Ioopkaarten (in het vervolg afgekort tot ”kaarten”). Iedere speler krijgt er 5 en neemt deze in zijn hand. Leg de
overige kaarten opzij (diezijn deze etappe niet nodig, maarworden in de volgende weer metde gebruikte kaarten meegeschud).
Elke etappe bestaat uit 5 kaartronden. Na afloop van een etappe volgt een puntentelling. Daarna begint een nieuwe etappe.
Na de vijfde etappe eindigt het spel.
MERLOOP VAN EEN KAARTRONDE
Iedere speler kiest 1 kaart uitzijn hand, die hij deze ronde wil
spelen. Hij legt zijn overige kaarten even voor zich op tafel.
Eén van de spelers geeft het startcommando ”3 - 2 - 1 - Nul”.
Alle spelers leggen hun gekozen kaart nutegelijkertijd gedekt
voor een speler naar keuze. Een speler mag een kaart ook
voor zichzelf leggen.
Er is geen limiet aan het aantal kaarten dat een speler voor
zich mag hebben. Zo is het mogelijk dat een speler geen
kaarten krijgt of een andere alle kaarten.
Draai nu alle gespeelde kaarten om. Voor elke kaart met een
positieve waarde (+) vóór zich zet een speler zijn pion op het
speelbord het aangegeven aantal velden vooruit. Voor elke
kaart met een negatieve waarde (-) vóór zich zet een speler
zijn pion op het speelbord het aangegeven aantal velden
M_}1‚wij t..-Leg .daänaallegespeemekaattembíidezij n-het
begin van het spel opzijgelegde kaarten.
De kleuren op de kaarten zijn niet van belang.
De kleine witte getal/en linksonder op de kaarten zijn
uitsluitendnodig voor de variant, die u aan het einde van deze
spe/regels vindt.
Enrico Tamara Peter
Voorbeeld: vóór Enrico ligt een +2. Hij zet zijn pion 2
velden vooruit. Vóór Tamara liggen geen kaarten. Haar
piOn blijft staan. Vóór Peter liggen een 1 eneen 3. Hij
zet zijn pion 4 velden achteruit.
Speciale situatie: een pion kan op veld 16 niet verder vooruit
en op veld 12 niet verder achteruit. Eventuele resterende
verplaatsingen vervallen.
Let op: trek bij zo’n situatie de negatieve waarden van de
positieve waarden af, voordat de pion wordt verplaatst.
Voorbeeld: de pion van Tamara staat op veld 15. Ze heeft
2 kaarten voor zich: een +3 en een 4. Tamara gaat netto
1 stap achteruit (naar veld 14). Ze kan dus niet eerst de +3
verwerken en op veld 16 blijven staan en dan met de -4
naar veld 12 terug!
De eerste 4 kaartronden worden op de hierboven beschreven
manier gespeeld.Voor devijfde geldt een bijzondere spelregel:
DE VIJFDE KAARTFÌONDË
In de vijfde kaartronde moet iedere speler zijn (laatste)
handkaart voor zich leggen (en dus niet voor een andere
speler). ledere speler verplaatst daarna zijn pion op de
gebruikelijke manier. Daarna volgt een puntentelling.
PUNTENTELLING
Bepaal het op één na voorste bezette veld op het speelbord. Alle pionnen die zich daar bevinden krijgen zoveel punten als op
het veld is aangegeven. Dit kunnen ook minpunten zijn!
Houd de score met pen en papier bij. Bereid dan de volgende etappe voor zoals onder ”Voorbereiding” beschreven.
Voorbeeld A: veld 6 is het op één
na voorste bezette veld, {mini
krijgt 6 punten.
Voorbeeld B: veld 1 is het op één na voorste
bezette veld. Tam ara krijgt 1 punt.
Voorbeeld C: veld -2 is het op één na voorste bezette
veld. Tama r a, Peter en krijgen ieder 2 minpunten.
EINDE VAN HETIPEI.
Het spel is na 5 etappes afgelopen. Te l voor iedere speler de punten die hij in de 5 etappes heeft gescoord bij elkaar op. De
speler met de op één na meeste punten wint. Bij een gelijke stand delen deze spelers de overwinning.
3 _ _ 21
f
IPEL MET 2 SPELER!
In een spel met 2 spelers doet een virtuele derde speler mee.
Zet voor deze speler een derde pion op het startveld en leg de
bijbehorende kleurkaart op een vrije plek. Leg aan het begin
l van een etappe 4 gedekte kaarten naast de kleurkaart van de
virtuele speler.
De eerste 4 ronden verlopen zoals in het basisspel beschreven.
De spelers kunnen hun kaarten ook vóór de virtuele speler
leggen. De virtuele speler speelt steeds zijn bovenste kaart
vóór zichzelf. In de vijfde kaartronde speelt de virtuele speler
geen kaart, terwijl de andere spelers hun laatste kaart zoals
gebruikelijk voor zichzelf spelen.
Bij een puntentelling kan de virtuele speler ook punten
ontvangen. Hij zou het spel zelfs kunnen winnen.
© 2015 Pegasus Spiele GmbH
Germany, www .pegasus.de,
onder licentie van L. P. Moringer
Uitgever en distributeur:
999 Games b.v.
Postbus 60230 0 NL - 1320 AG Almere
www .999games.nl
Klantenservice: 0900 999 0000
klantenservice@999games.nl
ä
TACTIJ'CHE VARIANT
Deze variant duurt 30 tot 45 minuten, afhankelijk van
het aantal spelers. Pas de volgende wijzigingen op de
basisspelregels toe:
In elke kaartronde speelt iedere speler 1 kaart vóór zichzelf.
Nadatdespelers hun kaarten tegelijkertijd hebben omgedraaid,
bepalen ze de beurtvolgorde. De speler die de kaart met het
hoogste kleine witte getal heeft gespeeld begint. Hij zet 1 pion
naar keuze zoveel velden vooruit (+) of achteruit (-) als het
grote getal op zijn kaart aangeeft. Daarna doet de speler met
het op één na hoogste kleine witte getal hetzelfde, enzovoort,
totdat iedere speler 1 pion heeft verplaatst. Het is toegestaan
om een eerder in deze etappe verplaatste pion nogmaals te
verplaatsen.
Zo worden alle 5 kaartrondes gespeeld. De puntentelling is
gelijk aan die van het basisspel. Het spel eindigt na 5 etappes.
Auteur: Simon Havard
Illustraties: Erkan Karagöz
Ontwerp verpakking:
Hans-Georg Schneider
Vertaling en eindredactie:
999 Games b.v.
Alle rechten voorbehouden
Made in EU
PegasusSpiele
Het is verboden om spelregels, speelmateriaal of illustraties te verveelvoudigen of uit te geven zonder uitdrukkelijke toestemming van de eigenaar.
4
J
Être Ie premier , estce vraiment si fantastique? Dans ce jeu d’agìlité, iI faut justement être
Ie second pour gagner; c’est beaucoup plus amusant! Après cinq manches, Ie gagnant est Ie
second joueur àavoir Ie plus de points. On ne peut plus simpIe!
IMATÉRIEL .
f
32cartes Progression:
etPJÊÊËZÍÎII'e"dÏÎLÎS„ EIII
(noncompris). IIflIIIIII
PRÉPARATION I
Assemblez Ies 2 parties du plateau de jeu et pIacez-Ie au milieu de Ia tabIe.
Chaque joueur choisit 1 carte Couleur et Ie pion assorti. II dépose sacarte Couleur devant Iui; eIIe sert uniquement à identifier
chaque joueur par sa couIeur de jeu. S’iI y a moins de 6 joueurs, rangez Ies cartes Couleur non utiIisées et Ieurs pions
dans Ia boîte.
Les règles pour jouer à 2 joueurs sont Iégèrement différentes et figurent à Ia fin de ce Iivret‚
1
Lejeu sejoue en 5 manches.
Au début de Chaque manche, les joueurs placent leur pion sur Ia grande case de départ (entre les cases 1 et 1).
Mélangez les 32 cartes Progression (que I’on appellera tout simplement des <<cartes»). Chaque joueur en recoit 5 et les prend
en main. Placez les autres cartes de côté (elles sont inutiles durant cette manche mais, à Ia prochaine manche, eIles seront à
nouveau mélangées avec les cartes ayant été utilisées).
Chaque manche comporte 5 phases. Chaque manche s’achève par un décompte des points. Ensuite, une nouvelle manche
commence. Le jeu prend fin à l’issue de Ia cinquième manche.
DÉROULEMENTD’UNE PHAsE
Chaque joueur choisit 1 carte qu’il tient en main afiiî' de Ia
jouer durant cette phase. II dépose provisoirement ses autres
cartes devant lui sur Ia table.
L’un des joueurs donne Ie signal de départ: «3, 2, 1, gol».
Tous les joueurs déposent à présent la carte qu’ils ont choisie,
simultanément et face cachée, devant un joueur de leur
choix. Chaque joueur peut aussì déposer cette carte face
cachée devant Iui-même.
Le nombre de cartes qu’un joueur peut avoír devant lui est
ilIimíté. Il se peut donc qu’un joueur n’ait aucune carte ou
qu’un autre les ait toutes.
Retournez à présent toutes les cartes jouées. PQLLI’ Chaque carte
de valeur positive (+) déposée devant lui, un joueur avance
son pion sur Ie plateau de jeu du nombre de cases indiqué.
. _P_o_ur .ChaquegLedelakgnégaijvetLdéposéedemIui‚‚
un joueur recule son pion sur Ie plateau du nombre de cases
indiqué. Rangez ensuite toutes les cartes jouées avec les cartes
ayant été rangées de côté au début du jeu.
Les couleurs des cartes ne sont pas importantes.
Les petits chiffres en blanc figurant dans Ie bas à gauche des
cartes servent uniquement à la variante du jeu, que vous
trouverez à Ia fin de ces règles.
Situation spéciale: sur Iacase 16, Iepion nepeut plus avancer
et sur Ia case -12, Ie pion ne peut plus reculer. Les éventuels
déplacements restants ne sont pas etfectués.
Attention: dans ce cas, déduisez les valeurs négatives des
valeurs positives pour pouvoir déplacer Ie pion.
Exemple: le pion de Tamara se trouve sur la case 15.
EIIe a 2 cartes devant eIIe: une +3 et une -4. Tamara va
reculer de 1 case (vers Ia case 14). Elle ne peut donc pas
commencer par avancer de +3 et rester sur Ia case 16,
puis reculer de 4 pour revenir sur la case 12!
Enrico Tamara Peter
Exemple: devant Enrico setrouve une carte +2. ll avance
son pion de 2 cases. Devant Tamara, iI n’y a pas de
cartes: son pion reste en place. Devant Peter se trouvent
une carte 1 et une carte 3: iI recule son pion de 4 cases.
Les 4 premières phases sont jouées comme décrit ci-dessus.
Lacinquième phase sejoue selon une règle spéciale...
LA CINQIJIÈME PHASE
Uurant la cinquième phase, Chaque joueur doit déposer
devant Iui Ia (dernière) carte qu’il a en main (et donc, pas
devant un autre joueur). Chaque joueur déplace ensuite son
pion comme d’habitude. S’ensuit un décompte des points.
IEUÄ 2 IOUEUR!
Le jeu à deux se pratique avec un troisième joueur virtuel.
Pour ce joueur , pIacez un troisième pion sur Ia case de départ
et Ia carte de couleur assortie à une place libre. Au début de
chaque manche, déposez 4 cartes face cachée à côté de la
carte de couleur du joueur virtuel.
Les 4 premières phases se déroulent telles que décrites dans
Ie jeu de base. Les joueurs peuvent aussi déposer Ieurs cartes
devant Ie joueur virtuel. Le joueur virtuel joue toujours sa
carte supérieure présente devant lui. Durant Ia cinquième
phase, Ie joueur virtuel ne joue aucune carte, tandis que Ies
autres joueurs jouent leur dernière carte présente devant eux,
comme d’habitude.
À chaque décompte de points‚ Ie joueur virtuel peut aussi
recevoir des points. II peut même gagner Ie jeu.
s
© 2015 Pegasus Spiele GmbH
Germany, www.pegasus.de‚
sous Iicence L. P. Moringer
Ëditeur et distributeur:
999 Games b.v.
Postbus 60230
NL -132O AG Almere
www .999games.nl
Service clients: serviceclients@999games.nl
La reproductíon et Ia publication des règles, des composants et des illustrations sont strictement interdites, sans
autorisation du détenteur des droits.
\
VARIANTETACTIQUE
Cette variante dure 30 à 45 minutes en fonction du nombre de
joueurs. Modifiez les règles de base comme suit...
À chaque phase, chaque joueur joue 1 carte présente
devant lui. Une fois que Ies joueurs ont retourné Ieurs cartes
simultanément, ils déterminent leur place dans I’ordre de jeu.
Lejoueur qui ajoué la carte ayant Ie petit chiffre blanc Ie plus
élevé commence. II avance (+) ou recule () 1 pion au choix
d’autant de cases qu’índiqué par Ie grand chiffre de sacarte.
Le joueur ayant Ie second petit chif fre blanc Ie plus élevé
fait ensuite Ia même chose, et ainsi de suite jusqu’à ce que
chaque joueur ait déplacé I pion. II est permis de redéplacer
un pion déplacé antérieurement durant cette étape.
Les 5 phases sont toutes jouées ainsi. Ledécompte des points
est effectué comme dans Ie jeu de base. Lejeu prend fin après
5 manches.
Auteur: Simon Havard
Illustrateur: Erkan Karagöz
Design du packaging:
HansGeorg Schneider |
Rédaction finale:
999 Games b.v.
Tous droits réservés.
Fabriqué en u E, PegasusSpiele
4 ‚J!
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

999-games-Runner-Up
  • Bij de eindtelling na 5 rondes wint de speler met het 2de meest aantal punten, wat met iemand die niet gescoord heeft? Telt dat als 0 (dus nog een kans op de overwinning) of als niets (dus geen kans op de overwinning) Gesteld op 1-12-2020 om 17:08

    Reageer op deze vraag Misbruik melden
  • Telt het startveld ook als plaats of dient deze in het spel overgeslagen te worden? En hoeveel punten is deze dan waard? 0? Gesteld op 13-1-2017 om 22:28

    Reageer op deze vraag Misbruik melden

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw 999 games Runner-Up bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van 999 games Runner-Up in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 5,07 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info