- Een speler mag een stad niet meerdere malen aansluiten.
- Een speler moetzijn huisje altijd op het goedkoopst beschikbare veld (10, 15of 20) van de aangesloten stad zetten.
- Een speler mag maar één netwerk hebben en moet voor elke aan te sluiten stad de verbindings‐ en aansluitkosten betalen.
- Een stad kan maar op drie netwerken worden aangesloten
Voorbeeld: Michael(blauw)kanzijn netwerk voor 10
Elektro uitbreiden, omdatertussen de2 steden van de
metropoolNew York geen aansluitkostenzijn (A). .V l mijl.Α
Hetbouwen van een aansluiting in Toronto zou _V‚q Z, ‚Í 11 'Ï
27 Elektro kosten (10+17), waarbijhij gebruik maakt r! 4.BURG} '
van degoedkopere verbinding tussen Pittsburgh en 5
Toronto (B). Hetaansluiten van Charlotte kost29 _ i, ‚ u
Elektro (10+7+12), omdat Bob (geel) al een huisje 5.5. I _: i VP|ï139IJlRl5H ‘
in Washington heeft (C). Michaelmoet Washington V ' ' '” í '
i ‘7"
overslaan, omdat er in periode i maar 1huisjeper l '‐ '«s r is 7:0 j‘ ‘\ -„ ‚ ‚
stadis toegestaan. ;/ [ÛLUHBUS alg: 2 J 5k"
Zou hetspelzich in periode2 bevinden, dan kan ‘ ‚. V
‚ijk
j.
MichaelPhiladelphia (D) voor 18Elektro (15+3)of "5 Í
Washington (E) voor 22 Elektro (75+7)aansluiten. ‘
WilMichaelbeide steden in 1beurtaansluiten,
dan betaalthij maar38Elektro (18Elektro voor
Philadelphia en vanuit daar20 Elektro voor
Washington).
Í WASHINGÏÛN
na:
„ r 'is
l EHARLÛÏÏE
Belangrijk:
- Een speler isniet verplicht om in de eerste ronde zijn netwerk te stichten. Hij mag dat later doen.
- Bouwt een speler meer huisjes in 1 beurt,zet deze dan tijdelijk op hun kant,zodat de spelers gemakkelijk achteraf de kosten
kunnen berekenen.
- Elke keer dat een speler een aansluiting bouwt,werkt hij het scorespoor bij. De positie van zijn huisje op het scorespoor geeft
aan hoeveel aangesloten steden hij momenteel heeft.
- Als zich in het actuele aanbod een centrale bevindt met een nummer dat gelijk aan of lager dan het aantal steden van de
leidende speler is, wordt deze direct uit het spel verwijderd en vervangen door een nieuwe van de gedekte stapel. Centrales in
het bezit van de spelers worden niet verwijderd.
Voorbeeld: Michaelsluitzijnzesde stadaan. Centrale ”06”ligtnogin hetactuele aanbod. Deze wordt nu uithetspel verwijderd
ener wordt een vervangende centrale getrokken. Despelers mogen de centrales ”03’,’ ”04”en ”05”houden.
Bevinden alle huisjes zich in de rechterkolom, dan isdeze fase afgelopen. Schuifalle huisjes weer naar de linkerkolom.
van de markt uit het spel en vervangen ze deze door een nieuwe van de gedekte stapel.
Te beginnen metde speler die aan de leiding staat, geeft iedere speler aan hoeveel van zijn aangesloten steden hijvan
elektriciteit voorziet. Detabel op de overzichtskaart laat zien hoeveel geld hijdaarvoor krijgt. Een speler die geen stad van
energie voorziet krijgt 10Elektro (minimuminkomen).Een speler mag ervoor kiezen om minder steden van elektriciteit te
voorzien dan hijzou kunnen. Hij legt de door de gebruikte centrales verbruikte brandstoffen terug in de algemene voorraad
(niet op de brandstoffenmarkt). Een speler krijgt uitsluitend geld voor steden die hij van elektriciteit voorziet. Als hij meer
elektriciteit levert dan hij nodig heeft,vervalt het overschot.
‘Öli‘íëî
'98 r 118
Ω1OS lB‚ 124
ktri "2) dit; 129)
138 ÏF? 148
Voorbeeld: Patricia heeft6steden encentrales ”10’,’ ”74”en”21”met allemaaldemaximale capaciteit brandstof.Zelevert
2 stookolie, 1gas en 1uraniumin enproduceertelektriciteit voor 7 (2+2+3)steden. Omdatzemaar 6 steden heeft, krijgtze
73Elektro.