In deze fase mag iedere speler ten hoogste één centrale kopen. Despeler op positie i van het beurtvolgordespoor begint.
Wie aan de beurt is kan uit de volgende twee opties kiezen: V . V
a. Een centrale veilen
b. Passen
a. Een centrale veilen
Despeler kiest één van de centrales in het actuele aanbod. Deze wordt geveild. Hij doet zelf g . .‚
een openingsbod. Dit bod moet gelijk aan of hoger dan het nummer van de centrale zijn. Ä Despeler besluit centrale„05"
Met de klok mee mogen de volgende spelers passen of een hoger bod doen. Een speler ' teveilen.
die past, mag later niet meer bieden. Spelers mogenals ze opnieuw aan de beurt zijn en " "'
niet hebben gepast hun bod verhogen. Als alle spelers op één na hebben gepast, betaalt
de overgebleven speler zijn laatste bod aan de bank. Hij legt de centrale open voor zich
op tafel en schuift zijn huisje naar de rechterkolom van het beurtvolgordespoor. Daarna
trekt hij de bovenste kaart van de gedekte stapel centralekaarten en legt deze in het
elektriciteitscentraIeaanbod. Sorteer de markt weer op nummer (laag links, hoog rechts)
enzorg ervoor dat devier laagste nummers in het actuele aanbod en de vier/vijf hoogste
in het toekomstige aanbod liggen.
Despeler heeft een
centrale gekocht.
Belangrijk:
- Een speler die een centrale heeft gekocht, mag deze ronde niet meer aan andere veilingen
deelnemen.
- Als de speler die de te veilen centrale heeft uitgekozen, deze zelf koopt, mag de volgende speler op het beurtvolgordespoor
die niet heeft gepast en nog geen centrale heeft gekocht, een centrale veilen of passen. Als een andere speler de aangeboden
centrale koopt, mag de speler die deze heeft uitgekozen opnieuw een centrale veilen of passen.
- Een speler mag nooit meer dan 3 centrales bezitten.Als hij een vierde centrale koopt, moet hij direct één van zijn vier centrales
uit het spel verwijderen. Hij mag eventuele brandstoffen erop naar andere centrales verplaatsen. Als dat niet kan (geen
capaciteit of nietvan hetjuiste soort), moet hij de brandstoffen terug in de algemene voorraad leggen.
- Delaatste speler die niet heeft gepast en geen centrale heeft gekocht, mag een centrale uit het actuele aanbod voor het
laagste bedrag kopen (het nummer van de centrale).
Noord-Amerika: leg aan het begin van fase 2 de kortingssteen op de centrale met
het laagste nummer in het actuele aanbod. Het minimumbod op deze centrale isnu
1Elektro, ongeacht het nummer ervan.
Leggen de spelers tijdens fase 2 een centrale met een nog lager nummer in het actuele
aanbod, verwijder dan direct de kortingssteen en gebruik weer de gebruikelijke
minimumwaarden. In het zeldzame geval dat er een centrale met een te laag nummer
wordt getrokken (zie 4. Bouwen),verwijder de getrokken centrale dan direct uit het
spel en laat de kortingssteen liggen.
Leg de kortingssteen t
aan het begin van fase 2op de centrale
met het laagste nummer.
Koopt niemand de centrale met de kortingssteen,verwijder de betreffende centrale
dan aan het einde van fase 2 uit het spel en trek een vervangende centrale.
Leg de kortingssteen tijdens alle andere fasen van het spel naast de centralemarkt,
zodat de gebruikelijke nummers van de centrales gelden.
b. Passen
Despeler kiest ervoor om geen centrale te veilen. Hij mag deze ronde niet meer aan
andere veilingen deelnemen en kan dus geen centrale aanschaffen. Om dit aan te geven,
schuift hij zijn huisje naar de rechterkolom van het beurtvolgordespoor.
Verwijder dekortingssteen als
er een centrale met een lager nummer in
de markt wordt gelegd.
Uitzondering:in deeerste ronde moet iedere speler een centrale kopen.
. Europa: koopt in een ronde niemand een centrale, verwijder dan de centrale met het laagste nummer uit het spel en trek
en}! een vervangende.
Uitzondering:bepaal aan het einde van deeerste rondeopnieuwde beurtvolgorde (ziefase 1. Beurtvolgorde bepalen).
Bevinden de huisjes van alle spelers zich in de rechterkolom van het beurtvolgordespoor, dan isfase 2 afgelopen. Schuifalle
huisjes weer naar de linkerkolom.