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Referenzteil
Voice-Edit-Modus Normal Voice Edit Element Edit (Element-Bearbeitung)
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Bedienungsanleitung
[SF3] LIMIT
NoteLimit Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Tastaturbereichs für jedes Element. Das ausgewählte Element erklingt
nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses Bereichs spielen.
Einstellungen: C -2 ~ G8
Sie können für das Element auch einen höheren und einen niedrigeren Notenbereich mit einer Lücke in der Mitte
erstellen, indem Sie an erster Stelle die höchste Note eingeben. Beispiel: Durch das Einstellen des Note Limits auf
C5C4 können Sie das Element in zwei separaten Bereichen spielen: von C 2 bis C4 und von C5 bis G8. Für Noten
zwischen C4 und C5 wird das ausgewählte Element nicht gespielt.
Sie können den Bereich auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [INFORMATION] gedrückt,
und drücken Sie die gewünschte tiefste und die gewünschte höchste Taste.
VelocityLimit Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert des Velocity-Bereiches, innerhalb dessen die einzelnen Elements
reagieren sollen. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereiches
liegen. Dadurch können Sie z.B. ein Element erklingen lassen, wenn Sie sanft spielen, und ein anderes, wenn Sie
kräftig spielen.
Einstellungen: 1 ~127
Sie können für das Element auch höhere und niedrigere Velocity-Bereiche mit einer Lücke in der Mitte erstellen,
indem Sie an erster Stelle den höchsten Wert eingeben. Beispiel: Durch das Einstellen des Velocity Limit auf 9334
können Sie das Element in zwei separaten Velocity-Bereichen spielen: leise (1 - 34) und laut (93 - 127). Noten, die mit
mittleren Velocity-Werten zwischen 35 und 92 gespielt werden, lassen das ausgewählte Element nicht erklingen.
VelCrossFade
(Velocity Cross Fade;
Velocity-Überblendung)
Hiermit wird festgelegt, wie schnell die Lautstärke eines Elements außerhalb der Velocity-Grenzen (siehe oben)
abnimmt, und zwar im Verhältnis zur Entfernung von dieser Grenze. Die praktische Anwendung dieses Parameters
besteht in der Erzeugung natürlich klingender Velocity-Überblendungen, in denen sich je nach Ihrer Anschlagstärke die
verschiedenen Elemente allmählich verändern. Je höher der Wert, desto allmählicher ist die Pegeländerung.
Einstellungen: 0 ~ 127
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
In diesem Display können Sie verschiedene Parameter zur Tonhöhe (Pitch) für das ausgewählte Element festlegen.
Coarse; Grobstimmung Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Halbtonschritten.
Einstellungen: -48 ~ 0 ~ +48
Fine (Fein) Dient der Feinstimmung der Tonhöhe für jedes einzelne Element.
Einstellungen: -64 ~ 0 ~ +63
FineScaling Bestimmt, wie stark die Noten (insbesondere deren Position oder Oktavlage) bei der Feinstimmung die
(oben eingestellte) Tonhöhe beeinussen. Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen.
Ein positiver Wert führt dazu, dass die Tonhöhe tieferer Noten nach unten und die Tonhöhe höherer Noten nach oben
verschoben wird. Negative Werte haben eine entgegengesetzte Auswirkung.
Einstellungen: -64 ~ 0 ~+63
Random (Zufallsstimmung) Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe des Elements für jede gespielte Note zufällig variieren. Auf diese Weise
können Sie die natürlichen Tonhöhenvariationen akustischer Instrumente nachgestalten. Dieser Parameter ist auch zur
Erzeugung ungewöhnlicher zufälliger Tonhöhenänderungen verwendbar. Je größer der Wert, desto größer die Variation
der Tonhöhe. Bei einem Wert von 0 wird die Tonhöhe nicht variiert.
Einstellungen: 0 ~127
[SF2] VEL SENS
(Velocity Sensitivity)
In diesem Display können Sie festlegen, wie der Pitch EG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) auf die Velocity reagiert.
EGTime,
Segment
Bestimmt die Anschlagsempndlichkeit (englisch: Velocity Sensitivity) der Time-Parameter des PEG. Wählen Sie als
Erstes ein Segment aus, und stellen Sie dann dessen Time-Parameter ein. Positive Einstellungen für den Time-
Parameter führen zu einer im Verhältnis zur gespielten Anschlagstärke schnelleren Wiedergabe des gewählten
Segments, negative Werte zu einer langsameren Wiedergabe.
Einstellungen: EGTime: -64 ~0 ~+63
Einstellungen: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (Attack).............................Der EG-Time-Wert beeinusst die Attack Time.
atk+dcy (Aattack + Decay) ...Der EG-Time-Wert beeinusst die Attack/Decay1 Time.
dcy (Decay) ...........................Der EG-Time-Wert beeinusst die Decay-Zeit.
atk+rls (Attack + Release) .....Der EG-Time-Wert beeinusst die Attack/Release Time.
all ..........................................Der EG-Time-Wert beeinusst alle Time-Parameter des PEGs.
EGDepth,
Curve
Bestimmt die Anschlagsempndlichkeit (englisch: velocity sensitivity) der Level-Parameter des PEG. Positive Werte
bewirken, dass der Pegel um so höher ansteigt, je härter Sie die Tastatur anschlagen, negative Werte bewirken ein
Abfallen des Pegels. Mit dem Curve-Parameter können Sie aus fünf unterschiedlichen voreingestellten
Anschlagstärkekurven (im Display grasch dargestellt) auswählen, die bestimmen, wie die Velocity den Pitch EG
beeinusst.
Einstellungen: EGDepth: -64 ~ 0 ~ +63
Einstellungen: Curve: 0 ~ 4
Pitch (Tonhöhe) Hier können Sie die Anschlagsempndlichkeit der Tonhöhe einstellen. Extreme Werte erzeugen eine größere Variation
der PEG-Tiefe. Bei positiven Werten führt ein härteres Anschlagen der Tasten zu einer größeren Änderung der PEG-
Tiefe. Bei negativen Werten führt ein weicheres Anschlagen der Tasten zu einer größeren Änderung der PEG-Tiefe.
Einstellungen: -64 ~ 0 ~ +63
[SF3] PEG
(Pitch Envelope Generator)
In diesem Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Pitch EGs einstellen, die bestimmen, wie sich
die Tonhöhe des Klang über die Zeit ändert. So können Sie die Tonhöhenänderung vom Anschlag einer Note auf der
Tastatur bis zum Aufhören des Klangs steuern.
In der folgenden Tabelle sind die vollständigen Namen der im Display zur Verfügung stehenden Parameter aufgeführt.
Einstellungen: TIME: 0 ~ 127
LEVEL: -128 ~ 0 ~ +127
DEPTH: -64 ~ 0 ~ +63
Näheres zum PEG nden Sie auf Seite 112.
HINWEIS
HINWEIS
HINWEIS
HOLD ATK DCY1 DCY2 REL DEPTH
TIME Hold time Attack time Decay1 Time Decay2 time Release time
LEVEL Hold level Attack level Decay1 level Decay2 level Release level Depth
HINWEIS
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