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Bedienungsanleitung MOTIF XS
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Voice-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Utility-Modus File-Modus
Performance-
Modus
Sampling-
Modus 1
Sampling-
Modus 2
Referenzteil
Pattern-Aufnahme
Im Pattern-Record-Modus können Sie Ihr Tastaturspiel aufnehmen und so eine Phrase erzeugen, ein Grundbaustein eines
Patterns. Diese neu angelegte Phrase wird automatisch der angegebenen Spur zugeordnet. Drücken Sie im Pattern-Play-
Modus die Aufnahmetaste [I], um in den Pattern-Record-Modus zu schalten.
Die Aufnahme von Audiodaten erfolgt im Sampling-Record-Modus (Seite 242).
Echtzeitaufnahme
Mit dieser Aufnahmemethode können Sie die gespielten
Daten so aufnehmen, wie Sie sie spielen, und so alle
Nuancen des Live-Spiels auf der Tastatur einfangen. Die
Aufnahme kann auch während der Wiedergabe anderer,
bereits aufgenommener Spuren erfolgen. Für die
Echtzeitaufnahme können Sie eine der folgenden Methoden
auswählen: Replace (Ersetzen) und Overdub (Überlagern).
Pattern-Aufnahmevorgang
Hier wird in allgemeiner Form die Aufnahme eines Patterns
beschrieben.
1
Wählen Sie ein Pattern aus, und wählen Sie dann
die Section aus, die Sie aufnehmen möchten.
Schalten Sie mit der Taste [PATTERN] zum Pattern-Play-
Display (Seite 210), und wählen Sie dann ein Pattern
und eine Section für die Aufnahme aus. Wählen Sie ein
leeres Pattern, wenn Sie das Pattern von Grund auf neu
erstellen möchten. Wenn kein leeres Pattern zur
Verfügung steht, löschen Sie ein nicht verwendetes
Pattern mit dem Clear-Pattern-Job (Seite 228).
2 Drücken Sie die Aufnahmetaste [I], um das
Record-Setup-Display aufzurufen (Seite 219).
3 Stellen Sie im Record-Setup-Display die
Parameter für die Aufnahme ein.
Wählen Sie zur Vorbereitung der Aufnahme die
aufzunehmende Spur und die Aufnahmemethode aus.
Wenn Sie eine Spur auswählen, der keine Phrase
zugeordnet ist, wird Ihr Tastaturspiel in einer leeren
Phrase aufgezeichnet, die der Aufnahmespur
zugeordnet wird. Wenn Sie eine Spur wählen, der
bereits eine Phrase zugeordnet ist, wird diese Phrase
durch Ihr aufgenommenes Spiel ersetzt. Wenn Sie eine
Aufnahme mit Arpeggio-Wiedergabe durchführen
möchten, stellen Sie die erforderlichen Parameter im
Arpeggio-Display ein (Seite 219).
4 Nehmen Sie Ihr Tastaturspiel in Echtzeit auf,
um eine Phrase zu erstellen.
Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], um die
Aufnahme zu starten. Drücken Sie die Taste [J]
(Stopp), um die Aufnahme zu beenden.
5 Bearbeiten Sie die aufgenommene Phrase mit
den Pattern-Jobs (Seite 222) und der Pattern-
Berarbeitung (Seite 220).
6 Speichern Sie das Pattern (einschließlich der
aufgenommenen Phrase) im internen
Anwenderspeicher.
Drücken Sie die [STORE]-Taste zum Aufruf des Pattern-
Store-Fensters, und speichern Sie dort das erzeugte
Pattern.
Nur hierdurch wird gewährleistet, dass das neu erstellte
Pattern erhalten bleibt, wenn das Gerät ausgeschaltet
wird.
Das aufgenommene Pattern geht verloren, wenn Sie ein
anderes Pattern auswählen, in einen anderen Modus wechseln
oder das Gerät ausschalten. Denken Sie daran, die Pattern-
Daten im internen Speicher zu sichern, indem Sie die [STORE]-
Taste drücken, bevor Sie ein anderes Pattern auswählen, in
einen anderen Modus wechseln oder das Gerät ausschalten.
7 Speichern Sie die erstellten Pattern-Daten auf
einem USB-Speichergerät oder einem
angeschlossenen Computer (Seite 278).
Speichern eines Patterns
[STORE] (Pattern Store)
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie ein soeben
aufgenommenes oder bearbeitetes Pattern speichern
können. Durch Ausführen des Speichervorgangs (Store)
bleiben die von Ihnen erstellten Pattern-Daten über den
Zeitpunkt des Ausschaltens hinaus erhalten. Drücken Sie die
Taste [STORE], um das Pattern-Store-Fenster aufzurufen.
Die folgenden Daten werden mit Pattern Store gespeichert.
Sequenzdaten
Das momentan ausgewählte Pattern (Section AP),
Pattern Chain, Phrase 001256
Daten des Klangerzeugers
Mixing-Einstellungen (Common-Edit- und Part-Edit-Parameter)
Die Mixing-Voices können im Mixing-Voice-Store-Fenster
(Seite 240) bearbeitet werden.
Der Pattern-Store-Vorgang entspricht den Vorgängen
Voice Store (Seite 97) und Song Store (Seite 186).
Durch diesen Vorgang werden alle im Ziel-Pattern vorhandenen
Daten überschrieben. Wählen Sie eine Pattern-Nummer aus, die
keine Daten oder nicht benötigte Daten enthält.
Wenn nicht genug Speicherplatz für den Song/das Pattern zur
Verfügung steht, erscheint eine Warnmeldung und Sie können
keine weiteren Songs/Patterns speichern. Löschen Sie in
diesem Fall mit dem Song-/Pattern-Job nicht benötigte Songs/
Patterns, und führen Sie den Store-Vorgang dann erneut aus.
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