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Informations
complémentairie
s
Re-Equalization
La tonalité de la piste sonore d’un film serait excessivement brillante et dure si la piste
était reproduite, sans correction, à l’aide des appareils audio domestiques parce que
cette piste a été réalisée en vue d’être reproduite par des appareils professionnels et
entendue dans une grande salle de cinéma. La fonction Re-Equalization s’attache donc
à redéfinir la qualité tonale de la piste sonore pour l’adapter à l’environnement d’une
salle d’écoute dans un appartement ou une maison particulière.
Adaptive Decorrelation
Dans une salle de cinéma, les sonorités d’ambiance sont généralement reproduites par un
grand nombre d’enceintes alors que chez soi, le plus souvent, deux enceintes seulement sont
chargées de cette tâche. Il en résulte que les sons des enceintes d’ambiance peuvent “sonner
comme un casque, manquer totalement d’ampleur et de rondeur. Et, tandis que vous vous
éloignez de la position d’écoute centrale, les sons d’ambiance disparaissent, noyés par ceux
de l’enceinte la plus voisine. La fonction Adaptive Decorrelation consiste à modifier très
légèrement la relation de phase existant entre les deux voies d’ambiance. Cela se traduit par
un élargissement de la position d’écoute favorable et crée, avec seulement deux enceintes, le
même espace sonore d’ambiance que vous avez noté dans les salles de cinéma.
Timbre Matching
L’oreille humaine change notre perception des sons en fonction de la direction d’où ils proviennent.
Une salle de cinéma est équipée d’une série d’enceintes d’ambiance qui assurent que les
informations d’ambiance environnent le public. Chez soi, vous n’avez, le plus souvent que deux
enceintes placées de part et d’autre de la position d’écoute. La fonction Timbre Matching a pour
objet de filtrer l’information destinée aux enceintes d’ambiance pour que sa tonalité soit aussi
proche que possible de celle attachée aux sons émis par les enceintes avant. Cette technique permet
un passage sans solution de continuité entre les enceintes avant et les enceintes d’ambiance.
BGC (Boundary Gain Compensation)
Si pour des raisons pratiques ou esthétiques votre salle d’écoute se présente de façon
telle que la plupart des auditeurs se trouvent près de la paroi arrière, le niveau des
graves peut être accentué au point que le son devient “caverneux”. Les récepteurs et
contrôleurs THX Ultra2 contiennent une fonction BGC (Boundary Gain
Compensation) qui améliore la balance des graves. La fonction “Comp. Gain Lim.
peut être sélectionnée en donnant à “SWFR THX Ultra2” la valeur “Oui” dans “Réglag.
THX” de “Régl. manuel”.
ASA (Advanced Speaker Array)
ASA est une technique originale appartenant à THX qui traite les sons appliqués aux 2
enceintes latérales et aux 2 enceintes d’ambiance arrière pour créer un champ sonore
optimal. Lorsque vous installez votre chaîne Home Theater et que vous installez huit
enceintes (gauche, centre, droite, ambiance droite, ambiance arrière droite, ambiance
arrière gauche, ambiance gauche et caisson de graves), vous devez absolument aller à la
page “THX Set” et choisir le réglage correspondant le mieux à l’espacement de vos
enceintes pour que le champ sonore soit réajusté de manière optimale.
La technologie ASA est utilisée dans trois modes : THX Ultra2 Cinema, THX Ultra2
Music et THX Ultra2 Games.
Normalisation des dialogues
La normalisation des dialogues (Dial Norm) est une fonction du Dolby Digital qui
permet de maintenir tous les programmes au même niveau d’écoute pour éviter à avoir
à changer de volume d’un programme Dolby Digital à l’autre.
Lors de la lecture de gravures codés en Dolby Digital, un bref message peut apparaître
parfois sur l’afficheur de la face avant contenant la mention “Dial Norm X dB” (X
représentant une valeur numérique). Ceci indique le niveau du programme par rapport au
niveau calibré pour leTHX. Si le programme doit être au niveau spécifié pour le cinéma, il
suffit alors de régler le volume. Par exemple, si le message: “Dial Norm + 4 dB” apparaît sur
l’afficheur de la face avant, réduisez simplement la commande de réglage du volume de 4 dB
pour maintenir le niveau général de sortie au niveau calibré pour le THX. Contrairement au
cinéma où le volume est fixe, vous pouvez choisir le volume qui vous convient.
Éléments d’un champ sonore
Ce qui, en définitive, crée les sons riches et amples d’un instrument ce sont les
réflexions multiples sur les murs de la pièce. Ces réflexions créent non seulement des
sons vivants mais permettent aussi de déterminer la position de l’interprète ainsi que la
taille et la forme de la pièce où se trouve l’auditeur.
Quel que soit l’environnement, en plus des sons directs qui proviennent de l’instrument
de l’interprète et atteignent directement nos oreilles, il existe deux sons réfléchis qui se
combinent pour créer le champ sonore.
Premières réflexions
Les sons réfléchis atteignent nos oreilles très rapidement (50 ms à 100 ms après les sons
directs), à la suite de la rencontre avec une seule surface (par exemple, le plafond ou un
mur). Les premières réflexions ajoutent de la clarté aux sons directs.
Réverbérations
Elles sont produites par les réflexions sur plusieurs surfaces (murs, plafond, paroi
arrière de la pièce); en grand nombre, elles finissent pas créer un halo sonore. Elles sont
non directionnelles et diminuent la clarté des sons directs.
Les sons directs, les premières réflexions et les réverbérations qui en découlent,
lorsqu’ils sont considérés dans leur ensemble, nous aident à nous faire une idée de la
taille et de la forme de la pièce; ce sont ces informations que le processeur numérique
de champ sonore reproduit pour créer un champ sonore.
Si vous pouviez créer les premières réflexions et les réverbérations qui conviennent
dans votre pièce d’écoute, vous seriez à même de créer votre propre environnement
d’écoute. L’acoustique de votre pièce d’écoute peut être changée pour simuler celle
d’une salle de concert, d’une piste de danse, en principe de n’importe quelle pièce. La
possibilité de créer un champ sonore souhaité, c’est exactement ce que Yamaha a
réalisé en mettant au point le processeur numérique de champ sonore.
CINEMA DSP
Étant donné que Dolby Surround et DTS ont été conçus, à l’origine, pour les salles de
cinéma, leurs effets sont mieux perçus dans une salle comprenant de nombreuses
enceintes et qui a été construite pour favoriser les effets sonores. Chez soi, la taille de la
pièce, les matériaux des murs, le nombre d’enceintes diffèrent très largement et il est
logique qu’il en soit de même au niveau des sons. Se référant à une multitude de
mesures, le Yamaha CINEMA DSP vous propose de revivre chez vous l’expérience
audiovisuelle du cinéma grâce aux champs sonores typiques de Yamaha, quelle que soit
le système audio numérique utilisé.
CINEMA DSP HD³
Les données du champ sonore actuellement mesuré contiennent des informations sur la
hauteur de l’image sonore. La fonction CINEMA DSP HD³ permet de reproduire avec
exactitude la hauteur de l’image sonore de manière à restituer des champs sonores
stéréoscopiques précis et intenses dans votre salle d’écoute.
SILENT CINEMA
Yamaha a mis au point, pour le casque, un champ sonore DSP naturel et réaliste. Les
valeurs des paramètres ont été calculées précisément pour que chaque correction sonore
soit restituée par le casque comme elle l’est par les enceintes.
Virtual CINEMA DSP
Yamaha a développé un algorithme, Virtual CINEMA DSP, qui autorise les effets
sonores DSP même si l’installation ne comporte aucune enceinte arrière, car il fait
appel à ce moment-là à des enceintes arrière virtuelles. Virtual CINEMA DSP peut être
utilisé avec un système limité ne comprenant que 2 enceintes avant et pas d’enceinte
centrale.
Compressed Music Enhancer
En régénérant les harmoniques tronquées dans les informations compressées, la
fonction Compressed Music Enhancer de cet appareil permet d’obtenir une meilleure
qualité du son. Les performances d’ensemble de la chaîne sont améliorées, car cette
fonction compense le manque de relief du son dû à la perte de hautes fréquences et de
basses fréquences.
Informations sur les corrections de
champ sonore
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