● QED (edición común rápida)
Estos parámetros controlan principalmente el volumen y
el timbre de la Voz, y con ellos puede cambiar fácilmen-
te el sonido general. Muchos de estos parámetros puede
ajustarse directamente con los mandos de control del
sonido del panel frontal.
● ARP (Arpegio común)
Con el ajuste de estos parámetros puede controlar la
manera de arpegiar la Voz. En la página 42 encontrará
más detalles sobre el uso del arpegiador.
● CTL (controlador común)
Es posible asignar varias funciones a los controladores
de los paneles frontal y posterior. Por ejemplo, puede
asignar parámetros a la rueda de inflexión de tono y a un
pedal controlador para poder cambiar el timbre de la Voz
en tiempo real. En la página 47 encontrará más detalles
sobre los diferentes usos de esta función.
● LFO (oscilador de baja frecuencia común)
Éstos son los parámetros del LFO. El LFO utiliza una
forma de onda de baja frecuencia para modificar las
características de tono, filtro y amplitud y crear efectos
de vibrato, wah-wah, etc. (página 85).
● EFF (efecto común)
Son parámetros de efectos de la Voz. Hay dos efectos de
inserción y dos efectos de sistema (reverberación y cho-
rus).
4 Pantallas de OSC (oscilador)
En estas pantallas puede ajustar los parámetros que con-
trolan las formas de onda en las que se basa la Voz. Pue-
de utilizar la onda utilizada por el elemento, el volumen
y el margen de notas de cada elemento, etc.
● OSC Wave (onda del oscilador)
Seleccione la forma de onda utilizada por cada elemento.
● OSC Out (salida del oscilador)
● OSC Pan (panorámico del oscilador)
Ajuste el volumen (nivel de salida) y la posición de
panorámico estéreo de cada elemento. La siguiente ilus-
tración muestra el funcionamiento.
● OSC Limit (límite del oscilador)
Ajuste el margen de notas de cada elemento (el margen
de notas del teclado en el que sonará cada elemento) y
también la respuesta a la velocidad de pulsación (el mar-
gen de velocidad de pulsación de notas en que sonará el
elemento). Puede asignar diferentes ajustes a cada ele-
mento. Con estos parámetros puede superponer los ele-
mentos (“layer”) y controlar su salida.
Por ejemplo, puede ajustar un elemento para que suene
en el margen superior del teclado, y otro elemento en el
margen inferior. De esta manera, incluso dentro de la
misma Voz, puede tener dos sonidos diferentes en distin-
tas zonas del teclado, o puede solapar los márgenes de
los dos elementos para que el sonido de cada uno se
superponga en un margen determinado.
Además, puede ajustar cada elemento para que responda
a diferentes márgenes de velocidad de pulsación, de
manera que un elemento suene con velocidades de pul-
sación bajas y el otro con velocidades de pulsación altas.