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M.D.G., EMI Division, Yamaha Corporation
© 1999 Yamaha Corporation
V484970 910MWCP2.3-01A0
Printed in Japan
Ce document a été imgrimé sur du papier non blanchi au chlore.
MODE D’EMPLOI
MODE D’EMPLOI
MODE D’EMPLOI
SPECIAL MESSAGE SECTION
PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic products may
have either labels similar to the graphics shown below or
molded/stamped facsimiles of these graphics on the enclosure. The
explanation of these graphics appears on this page. Please observe
all cautions indicated on this page and those indicated in the safety
instruction section.
The exclamation point within the equilateral triangle is
intended to alert the user to the presence of important
operating and maintenance (servicing) instructions in the
literature accompanying the product.
The lightning flash with arrowhead symbol, within the
equilateral triangle, is intended to alert the user to the
presence of uninsulated “dangerous voltage” within the
product’s enclosure that may be of sufficient magnitude
to constitute a risk of electrical shock.
IMPORTANT NOTICE: All Yamaha electronic products are tested
and approved by an independent safety testing laboratory in order
that you may be sure that when it is properly installed and used in its
normal and customary manner, all foreseeable risks have been
eliminated. DO NOT modify this unit or commission others to do so
unless specifically authorized by Yamaha. Product performance
and/or safety standards may be diminished. Claims filed under the
expressed warranty may be denied if the unit is/has been modified.
Implied warranties may also be affected.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE: The information
contained in this manual is believed to be correct at the time of
printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any
of the specifications without notice or obligation to update existing
units.
ENVIRONMENTAL ISSUES: Yamaha strives to produce products
that are both user safe and environmentally friendly. We sincerely
believe that our products and the production methods used to
produce them, meet these goals. In keeping with both the letter and
the spirit of the law, we want you to be aware of the following:
CAUTION:
CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
Battery Notice: This product MAY contain a small non-rechargable
battery which (if applicable) is soldered in place. The average life span
of this type of battery is approximately five years. When replacement
becomes necessary, contact a qualified service representative to
perform the replacement.
Warning: Do not attempt to recharge, disassemble, or incinerate this
type of battery. Keep all batteries away from children. Dispose of used
batteries promptly and as regulated by applicable laws. Note: In some
areas, the servicer is required by law to return the defective parts.
However, you do have the option of having the servicer dispose of
these parts for you.
Disposal Notice: Should this product become damaged beyond
repair, or for some reason its useful life is considered to be at an end,
please observe all local, state, and federal regulations that relate to the
disposal of products that contain lead, batteries, plastics, etc.
NOTICE: Service charges incurred due to lack of knowledge relating
to how a function or effect works (when the unit is operating as
designed) are not covered by the manufacturer’s warranty, and are
therefore the owners responsibility. Please study this manual carefully
and consult your dealer before requesting service.
NAME PLATE LOCATION: The graphic below indicates the location
of the name plate. The model number, serial number, power
requirements, etc., are located on this plate. You should record the
model number, serial number, and the date of purchase in the spaces
provided below and retain this manual as a permanent record of your
purchase.
Model
Serial No.
Purchase Date
AC INLET
OUTPUT
R
L MONO
INDIVIDUAL OUTPUT
1
2
TO HOST
HOST SELECT
Mac
PC-1PC-2
MIDI
MIDI
OUT
THRU IN
CS6R
CS6x
CARD
3.3V
AC INLE T
POWER
ON OFF
92-469- 1 (rear)
(2)-6
PRECAUTIONS D'USAGE
PRIERE DE LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE PROCEDER A TOUTE MANIPULATION
* Ranger soigneusement ce livret de mises en gardes pour pouvoir le consulter dans la suite.
ATTENTION
Toujours observer les précautions élémentaires énumérées ci-après pour éviter de graves blessures, voire la
mort, causées par l'électrocution, les courts-circuits, dégâts, incendie et autres accidents. La liste des
précautions données ci-dessous n'est pas exhaustive.
Aucun des éléments internes de l'instrument n'est réparable par l'utilisateur.
Ne jamais tenter de démonter l'instrument ou d'en modifier les éléments
internes de quelque manière que ce soit.
Eviter de laisser l'instrument sous la pluie, de l'utiliser près de l'eau, dans
l'humidité ou lorsqu'il est mouillé. Ne pas y déposer des récipients contenant
des liquides qui risquent de s'épancher dans ses ouvertures.
Si le cordon d'alimentation s'effiloche ou est endommagé ou si l'on constate
une brusque perte de son en cours d'interprétation, ou encore si l'on décèle
une odeur insolite, voire de la fumée, couper immédiatement l'interrupteur
principal, retirer la fiche de la prise et donner l'instrument à réviser par un
technicien Yamaha.
Utiliser seulement la tension requise par l'instrument. Celle-ci est imprimée
sur la plaque du constructeur de l'instrument.
Toujours brancher la prise tripolaire à une source d'alimentation correctement
mise à la terre. (Pour plus d'information sur l'alimentation secteur, voir
page 12)
Toujours retirer la fiche de la prise du secteur avant de procéder au nettoyage
de l'instrument. Ne jamais toucher une prise électrique avec les mains
mouillées.
Vérifier périodiquement et nettoyer la prise électrique d'alimentation.
PRECAUTION
Toujours observer les précautions élémentaires ci-dessous pour éviter à soi-même et à son entourage des
blessures corporelles, de détériorer l'instrument ou le matériel avoisinant. La liste de ces précautions n'est
pas exhaustive.
Ne pas laisser le cordon d'alimentation à proximité des sources de
chaleur, telles que radiateurs et appareils chauffants. Eviter de tordre
et plier excessivement le cordon, ou de l'endommager de façon
générale, également de placer dessus des objets pesants, ou de le
laisser traîner là où l'on marchera dessus ou se prendra le pied
dedans; ne pas y déposer d'autres câbles enroulés.
Toujours saisir la elle-même, et non le câble, pour retirer la fiche de
l'instrument ou de la prise d'alimentation. Tirer directement sur le
câble est commode mais finit par l'endommager.
Ne pas utiliser de connecteur multiple pour brancher l'instrument
sur une prise électrique du secteur. Cela risque d'affecter la qualité
du son, ou éventuellement de faire chauffer la prise.
Retirer la fiche de la prise secteur lorsqu'on n'utilisera pas
l'instrument pendant un certain temps, ou pendant les orages.
Avant de raccorder l'instrument à d'autres éléments électroniques,
mettre ces derniers hors tension. Et avant de mettre sous/hors
tension tous les éléments, toujours ramener le volume au minimum.
En outre, veillez à régler le volume de tous les composants au
minimum et à augmenter progressivement le volume sonore des
instruments pour définir le niveau d'écoute désiré.
Ne pas abandonner l'instrument dans un milieu trop poussiéreux, ou
un local soumis à des vibrations. Eviter également les froids et
chaleurs extrêmes (exposition directe au soleil, près d'un chauffage,
ou dans une voiture à midi) qui risquent de déformer le panneau ou
d'endommager les éléments internes.
Ne pas utiliser l'instrument à proximité d'autres appareils électriques
tels que télévisions, radios ou haut-parleurs, ce qui risque de
provoquer des interférences qui dégraderont le bon fonctionnement
des autres appareils.
Ne pas installer l'instrument dans une position instable où il
risquerait de se renverser.
Débrancher tous les câbles connectés avant de déplacer l'instrument.
Utiliser un linge doux et sec pour le nettoyage de l'instrument.
Ne jamais utiliser de diluants de peinture, dissolvants, produits de
nettoyage, ou tampons nettoyeurs à imprégnations chimiques. Ne pas
déposer non plus d'objets de plastique, de vinyle, ou de caoutchouc
sur l'instrument, ce qui risque de décolorer le panneau ou le clavier.
Ne pas s'appuyer sur l'instrument, ni y déposer des objets pesants.
Ne pas manipuler trop brutalement les boutons, commutateurs et
connecteurs.
Utiliser le pied/bâti indiqué pour l'instrument. Pour la fixation du
pied ou du bâti, utiliser seulement les vis fournies par le fabricant,
faute de quoi l'on risque d'endommager les éléments internes ou de
voir se renverser l'instrument.
Ne pas jouer trop longtemps sur l'instrument à des volumes trop
élevés, ce qui risque d'endommager durablement l'ouïe. Si l'on
constate une baisse de l'acuité auditive ou des sifflements d'oreille,
consulter un médecin sans tarder.
REMPLACEMENT DE LA PILE AUXILIAIRE
Cet instrument renferme un pile interne non rechargeable alimentant
la mémoire permanente des données internes lorsque l'appareil est
hors tension. Le message « Change internal battery » apparaissant
sur le LCD avertira de la nécessité de remplacer cette pile. Lorsque
cela se produit, sauvegarder immédiatement les données, et
s'adresser à un technicien Yamaha pour remplacer la pile auxiliaire.
Ne pas tenter de remplacer soi-même la pile auxiliaire, ce qui
pourrait exposer à des accidents. Toujours recourir aux services
d'un technicien qualifié Yamaha pour le remplacement de la pile
auxiliaire.
Ne jamais laisser traîner la pile auxiliaire à portée de l'enfant qui
risque de l'avaler. Si cela se produisait, voir immédiatement le
médecin.
SAUVEGARDE DES DONNÉES UTILISATEURS
Prenez l'habitude de sauvegarder fréquemment les données sur une
carte mémoire (SmartMedia) pour éviter la perte définitive de
données précieuses en cas de panne ou d'erreur de manipulation.
Yamaha n'est pas responsable des détériorations causées
par une utilisation impropre de l'instrument, ou par des
modifications apportées par l'utilisateur, pas plus qu'il ne
peut couvrir les données perdues ou détruites.
Toujours laisser l'appareil hors tension lorsqu'il est inutilisé.
4
Introduction
Merci d’avoir acheté le synthétiseur CS6x/CS6R de Yamaha.
Votre nouveau synthétiseur CS6x/CS6R intègre le très populaire moteur de synthèse AWM2 qui permet
de créer des sons d’un réalisme déroutant. Il prend également en charge des cartes plug-in, ce qui vous
permet d’installer d’autres moteurs de synthèse que vous aurez choisis pour produire des sons de
synthèse ultra-sophistiqués. Les fonctions de reproduction automatique du synthétiseur, notamment
l’Arpeggiator (Arpégiateur) et le Sequencer (Séquenceur) intégrés, vous permettent de lire tous ces sons.
La fonction Phrase Clip (Extraits de phrase) vous permet d’enregistrer des sons réels ou ceux d’un CD,
puis de les reproduire sur le clavier comme si vous utilisiez un instrument de musique.
Les autres fonctions disponibles comprennent les fonctions Effects (Effets), Scenes (Scènes) (pour le
stockage de sons créés avec les boutons de commande du panneau avant) et Control Sets (Ensembles de
commandes). Grâce à toutes ces fonctions, votre synthétiseur est l’outil idéal, tant pour les
représentations en direct que pour la réalisation de travaux en studio.
Lorsque vous éditez un son, le bouton [PAGE] vous permet de basculer d’un écran à l’autre, tandis que
cinq autre boutons, ainsi que le bouton [DATA], vous permettent de modifier les valeurs des paramètres.
Ainsi, l’édition des sons devient une procédure à la fois simple et agréable. Pour tirer le meilleur parti de
votre synthétiseur, nous vous encourageons à lire intégralement le présent manuel. Lorsque vous aurez
terminé, conservez-le dans un lieu sûr et accessible pour pouvoir éventuellement vous y reporter.
À propos de ce manuel
Le présent manuel est constitué de deux principales sections :
Basics Section (Section sur les notions de base) (Page 6)
Cette section décrit la mise en route du synthétiseur, sa structure générale, ainsi que la manière d’utiliser ses
principales fonctionnalités et fonctions.
Reference Section (Section de référence) (Page 74)
Cette section décrit les paramètres utilisés dans les différents modes du synthétiseur.
Contenu de l’emballage
• Mode d’emploi (ce manuel)
• Liste de données
• Cordon d’alimentation secteur
• Carte mémoire (SmartMedia)
• Verrouillage antivol (page 171)
• Manuel d’installation
• CD-ROM (TOOLS pour S80 & CS6x/CS6R)
Le CD-ROM inclus
Le logiciel d’application et des fichiers d’extraits de phrase audio destinés à votre synthétiseur sont inclus sur ce
CD-ROM. L’application Voice Editor (Éditeur de voix) permet d’éditer les sons du synthétiseur à l’aide d’une interface
graphique. L’application Card Filer permet l’échange de données entre le synthétiseur et l’ordinateur. Vous trouverez
de plus amples détails à ce sujet dans le Guide d’installation ou dans les manuels en ligne livrés avec le logiciel.
N'essayez jamais de lire la piste 1 (sur laquelle se trouve le logiciel d'application) sur un lecteur CD. Cela pourrait avoir
des conséquences sur votre ouïe ainsi que sur les haut-parleurs de votre lecteur CD.
Toute copie de données de séquences musicales et/ou de fichiers audio numériques disponibles dans le commerce est strictement interdite excepté
pour usage personnel.
Les illustrations et les pages d’écran qui sont représentées dans ce guide sont uniquement à des fins d’information et peuvent être différentes de
l’aspect réel de votre instrument.
Les noms des sociétés et des produits apparaissant dans ce mode d’emploi sont des marques commerciales ou des marques déposées appartenant à leurs
détenteurs respectifs.
5
Section Instructions de base
Commandes & Prises ..........................................6
Avant l’utilisation ............................................12
Alimentation ........................................................12
Connexions ..........................................................13
Mise sous tension ................................................19
Principe d’utilisation ........................................21
Sélection d’un mode ............................................21
Choix d’un écran ..................................................23
Saisie de données..................................................24
Reproduction de démonstrations......................26
Voix et performances........................................27
Reproduction d’une voix......................................27
Reproduction d’une performance........................29
Présentation du CS6x/CS6R ............................31
Section du contrôleur ..........................................31
Section du séquenceur..........................................31
Section du générateur de son ..............................32
Section des effets ..................................................34
À propos des modes..........................................35
Voix ..................................................................36
Présentation des voix/ondes................................37
Ondes ....................................................................38
Performances ....................................................39
Édition facile en temps réel..............................40
Idéal pour jouer en live ....................................41
1 Arpeggiator (Fonction arpège) ........................42
2 Contrôles de scène (CS6x)................................45
3 Utilisation des contrôleurs................................47
4 Phrase Clips (Extraits de phrase) ....................53
5 Autres fonctions utiles ......................................59
Édition de la voix ............................................60
Effets......................................................................65
Utilisation du CS6x comme clavier principal
(Mode performance) ........................................67
Utilisation d’un générateur de son
multitimbre (Mode performance) ....................72
Section Références
Voice Mode (Mode voix) ..................................74
Lecture des voix....................................................74
Édition des voix....................................................78
Tâche des voix ..................................................115
Stockage des voix ................................................116
Performance Mode (Mode performance) ......117
Lecture de performance ....................................117
Édition de performance ....................................121
Tâche de performance........................................140
Stockage de performance....................................141
Phrase Clip Mode (Mode extraits de phrase) 142
Lecture d’extraits de phrase ..............................142
Enregistrement d’extraits de phrase ................143
Édition d’extraits de phrase ..............................146
Tâche d’extraits de phrase ................................154
Stockage des kits d’extraits ................................160
Sequence Play Mode (Mode de lecture
séquentielle ....................................................161
Utility Mode (Mode utilitaire) ......................163
Tâche utilitaire ..................................................170
Card Mode (Mode carte) ................................171
Annexe
À propos des cartes plug-in (en option) ........177
Messages de l’afficheur ..................................181
Dépannage ......................................................182
Spécifications..................................................185
Index ..............................................................186
Table des matières
Section
Instructions
de base
Section
Références
Voice Mode
(Mode voix)
Performance
Mode
(Mode
performance)
Phrase Clip
Mode
(Mode extraits
de phrase)
Sequence Play
Mode
(Mode de
lecture
séquentielle)
Utility Mode
(Mode
utilitaire)
Card Mode
(Mode carte)
Annexe
PHONES INDIVIDUA
1
OUTPUT
L
/
MONO R
A
/
D INPUT
GAIN
LINE 1MIC
/
LINE 2
OCTAVE
VOLUME
DOWN UP
CUTOFF RE
ATTA CK
12
C
FILTER
EG
SCENE
GATE TIME
ON
/
OFF
HOLD
PORTAME
ARPEGGIO
CUTOFF RESONANCE
AT TACK
12
DECAY SUSTAIN
CONTROL PAN
RELEASE
REVERB CHORUS
FILTER EFFECT
EG
SCENE PAN
1 Bouton [VOLUME] (page 20)
Règle le volume général. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le niveau de
sortie des bornes OUTPUT L/R et PHONES.
2 Touches OCTAVE [UP] et [DOWN] (page 28) (CS6x uniquement)
Appuyez sur l'une de ces touches pour augmenter ou diminuer les octaves de la plage de 
notes du clavier. Enfoncez ces deux touches en même temps pour rétablir la plage standard (0).
3 Molette de variation de ton (page 47) (CS6x uniquement)
Contrôle l'effet de variation de ton. Vous pouvez également attribuer d'autres fonctions à
cette commande.
4 Molette de modulation (page 47) (CS6x uniquement)
Contrôle l'effet de modulation. Vous pouvez également attribuer d'autres fonctions à cette
commande.
5
Commande de ruban (page 48) (CS6x uniquement)
Faites glisser votre doigt horizontalement sur la surface de cette commande pour changer la
valeur d'un paramètre spécifique en continu. Vous pouvez également attribuer plusieurs
fonctions à cette commande.
6-1
Boutons FILTER (Filtre) (page 40)
Ces deux boutons vous permettent d'apporter des modifications dynamiques et en temps réel
à la tonalité d'un son.
6-6
Bouton [PAN] (Panoramique) (page 59)
Ce bouton permet de régler la position de panoramique stéréo du son produit (c'est-à-dire
la position du son dans l'image stéréo).
6-2
Boutons EFFECT (Effet) (page 40)
Ces boutons contrôlent la profondeur (niveau d'émission) des effets Reverb et Chorus
(Réverbération et Chœurs) respectivement.
6-3
Boutons EG (Générateur d'enveloppe) (page 40)
Ces quatre boutons contrôlent les variations de hauteur, ton et volume.
6-4
Commandes PORTAMENTO (page 59)
Cette section comporte la touche PORTAMENTO [ON/OFF] ainsi qu'un bouton
permettant de régler la durée du portamento. Lorsque le Portamento est activé, il y a une
transition subtile des tons d'une touche à la suivante. La durée de portamento représente
la vitesse de transition.
6-5 Commandes SCENE (page 45)
Appuyez sur la touche SCENE ([1] ou [2]) pour rappeler les paramètres de bouton
stockés. La DEL de la touche active est allumée. Le bouton [CONTROL] peut être utilisé
pour créer une transition subtile entre deux scènes. Vous pouvez également définir la
molette de modulation ou une commande de prise au pied comme le bouton SCENE
[CONTROL] (page 46).
6-1 6-2
6-3
6-
6-5 6-6 6-7
CS6x
Section Instructions de base
Commandes & Prises
Panneau avant
6
Section
Instructions
de base
MIDIHOST SELECTTO HOSTBREATH
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
OUTIN THRU
SUSTAINL OUTPUT
2
VOI CE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
GATE TIME
ON
/
OFF
PLAY
/
STOP
REC
ON
/
OFF
HOLD
PORTAMENTO PHRASE CLIP
SEQ PLAY
ARPEGGIO
PITCH
TEMPO
SONANCE
DECAY SUSTAIN
ONTROL PAN
RELEASE
REVERB CHORUS
EFFECT
PAN
PLAY
/
STOP
REC
ON
/
OFF
NTO PHRASE CLIP
SEQ PLAY
PITCH
TEMPO
6-7
Commandes ARPEGGIO (Arpège) (page 42)
La touche [ON/OFF] permet d'activer ou de désactiver les arpèges. L’arpégiateur jouent
en fonction des paramètres d'arpèges de chaque voix ou performance. Utilisez le bouton
[GATE TIME] pour régler la longueur de reproduction de chaque note dans les arpèges
(page 42). Appuyez sur la touche [HOLD] (la diode correspondante s'allumera) pour que
les arpèges continuent même après relâchement des notes. Pour arrêter les arpèges,
appuyez sur la touche HOLD à nouveau (la diode s'éteint).
6-8
Commandes PHRASE CLIP (Extraits de phrase) (page 53)
Appuyez sur la touche PHRASE CLIP pour passer en mode de lecture d’extrait de phrase
(la diode correspondante s'allumera). Appuyez ensuite sur la touche [REC] pour passer
en mode d'enregistrement d'extraits. Dans ce mode, vous pouvez enregistrer un Phrase
Clip (données de forme d'onde) à l'aide d'un micro externe, puis traiter le son comme un
instrument de musique. Le bouton [PITCH] modifie le ton du Phrase Clip (ou son tempo
s'il est rythmique).
Avec le CS6R, vous pouvez reproduire (audition) le son en appuyant sur la touche
PHRASE CLIP en mode Extraits de phrase à la note C3 avec une vélocité de 127.
6-9 Commandes SEQ (Séquence) (pages 26 et 161)
Appuyez sur la touche [SEQ] pour passer en Sequence Play Mode (Mode de lecture de
séquence). Dans ce mode, vous pouvez jouer un fichier MIDI à partir de la carte mémoire.
Utilisez la touche [PLAY/STOP] pour démarrer ou arrêter la reproduction du fichier
sélectionné. Vous pouvez utiliser le bouton [TEMPO] pour régler la vitesse de
reproduction.
6 Boutons Sound Control (Contrôle du son) (page 40) (CS6x uniquement)
Avec ces boutons, vous pouvez modifier les effets et les tons en temps réel. Différents
boutons sont attribués à la fréquence de coupure de filtre et à la résonance, aux paramètres
de temps du générateur d'enveloppe (GE) ainsi qu'aux effets Reverb et Chorus. D'autres
commandes sont liées aux arpèges, portamento, extraits de phrase et au séquenceur.
7 Touches MODE (page 21)
Ces touches permettent de sélectionner les modes Voice, Performance, Utility ou autre.
Avec le CS6R, vous pouvez reproduire (audition) la voix à la note C3 avec une vélocité de
127 en appuyant sur la touche [VOICE] en mode de lecture de voix.
De même, si vous appuyez sur la touche [PERFORM] en mode performance, vous pouvez
reproduire des voix des parties (sélecteur Layer activé ) à la note C3 avec une vélocité de
127.
-4
6-8
6-9
CS6R
716-8 6 -9
7
Section
Instructions
de base
8
Section
Instructions
de base
THRU
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
PLG1 P
P
DRUM
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
SYST EM
CURSOR
ABC1 2
SHIFT PAGE PART
/
ELEMENT DATA
CARD
3.3V
8
LCD (Afficheur à cristaux liquide)
Il s'agit d'un afficheur rétroéclairé à deux lignes.
)
Bouton [PAGE] (page 23)
Ce bouton vous permet de passer d'un écran à l'autre dans chaque
mode. Un mode comporte plusieurs écrans.
!
Boutons [A], [B], [C], [1] et [2] (page 24)
Dans chaque mode de lecture, ces boutons contrôlent principalement les
fonctions qui leur sont attribuées. Dans chaque mode d'édition, les
boutons sont utilisés pour définir la valeur du paramètre indiqué dans
l'affichage. En fonction de l'opération ou de l'écran sur lequel vous
travaillez, ces boutons fonctionneront différemment.
Les boutons [A] à [C] peuvent être affectés aux fonctions de commande
du système (page 165).
Les boutons [1] et [2] peuvent être affectés aux fonctions de commande
qui influencent les voix (page 84).
@
Bouton [DATA] (Données) (page 25)
Utilisez ce bouton pour augmenter ou diminuer la valeur du paramètre sur
lequel le curseur est placé.
#
Touche [EF BYPASS] (Ignorer l'effet) (page 66)
Active/désactive le paramètre Effect Bypass. Appuyez sur cette touche (la
diode correspondante s'allumera) pour ignorer les effets utilisés avec la
voix ou la performance actuelle. Les effets ignorés (réverbération, chœurs
ou insertion) sont spécifiés dans le mode utilitaire (page 164).
$
Touche [MASTER KEYBOARD] (Clavier principal) (pages 67 et 121)
(CS6x uniquement)
En mode performance, le clavier CS6x peut fonctionner comme clavier
MIDI principal. Lorsque cette touche est enfoncée et activée (la DEL
correspondante s'allumera), le clavier peut jouer et commander plusieurs
modules de son MIDI connectés au CS6x.
%
Touche [EXIT] (Page 23)
Les menus et les écrans du CS6x/CS6R se présentent sous la forme
d'une arborescence. Appuyez sur cette touche pour quitter l'écran actuel
et revenir au niveau précédent de l'arborescence.
9
[SHIFT] key (Page 23)
Dans le mode de lecture de voix ou de performance, un écran pour
visualiser ou régler le paramètre Octave et le canal de transmission MIDI
(page 23) apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [SHIFT]. Dans les
modes d'édition, lorsque vous enfoncez cette même touche et que vous
tournez le bouton [PAGE], un écran de menus s'affiche et vous pouvez
rapidement passer d'un écran à l'autre (page 23). Si vous tournez les
boutons [A] ~ [D], [1] ~ [2] et [DATA] ou que vous appuyez sur la touche
[INC/YES] ou [DEC/NO] tout en maintenant cette touche enfoncée, vous
pouvez déplacer le curseur sans modifier la valeur d'un paramètre (page
24).
CS6x
9
Section
Instructions
de base
POWER
BANK
PROGRAM
PA RT
ABCDEFGH
12341234
ELEMENT SELECT ELEMENT ON
/
OFF
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
EXT
PLG2
PRE2
POWER
PLG1INTPRE1
PLG2EXTPRE2
EXIT
2
DATAELEMENTPAR TPAG E
SHIFT
CURSOR
VOICE
1
CBASYSTEM
ENTER
DEC NO
INC YES
DRUM DRUM
MEMORY
ON
OFF
PERFORM
PHRASE
CLIP
UTILITY
CARD REC
JOB
STORE
EDIT
COMPARE
SEQ
PLAY
EF
BYPASS
PLAY
STOP
^
Touche [ENTER] (pages 24 et 25)
Lorsque vous sélectionnez une mémoire ou une banque pour la voix ou
performance, appuyez sur cette touche pour déterminer un emplacement
mémoire. Vous pouvez également l'utiliser pour exécuter une tâche ou
enregistrer une opération.
&
Touche [DEC/NO] (page 24)
Cette touche permet de diminuer la valeur du paramètre sur lequel le curseur est
placé. Vous pouvez également l'utiliser pour annuler une tâche ou enregistrer
une opération.
*
Touche [INC/YES] (page 24)
Cette touche permet d'augmenter la valeur du paramètre sur lequel le curseur
est placé. Vous pouvez également l'utiliser pour exécuter une tâche ou
enregistrer une opération.
(
Touches MEMORY (Mémoire) (pages 27, 29, 75 et 119)
À l'aide d'une de ces touches, vous pouvez sélectionner une mémoire de voix ou
de performance. Appuyez sur la touche [ENTER] pour sélectionner la mémoire.
En mode performance, les touches [INT], [EXT], [PLG1] et [PLG2] peuvent être
utilisées pour sélectionner une partie d’extrait de phrase, une partie AD, une
partie Plug-in 1 et Plug-in 2. Les touches [PRE1] et [PRE2] permettent de
sélectionner le paramètre Common (pour toutes les parties).
º
Touches BANK (Banque) [A] à [H] (pages 75 et 119) (CS6x uniquement)
Chaque touche permet de sélectionner une banque de voix ou de performance.
Chaque banque contient seize voix ou performances. En mode d'édition de voix,
les touches BANK de [A] à [D] permettent de sélectionner un élément de voix
(ELEMENT SELECT) tandis que les banques [E] à [H] permettent d'activer ou de
désactiver l'élément de voix associé (ELEMENT ON/OFF). Lorsque vous activez
le mode de clavier principal en appuyant sur la touche [MASTER KEYBOARD],
ces touches (A~D) permettent de choisir respectivement les zones 1 à 4 si le
paramètre du mode de clavier principal est défini sur 4zone en mode d'édition ~
de performance.
¡
Touches PROGRAM/PART [1] à [16] (pages 76 et 119) (CS6x uniquement)
Chaque touche permet de sélectionner une voix ou une performance de la
banque active. En mode d'édition de voix, chacune de ces touches permet de
sélectionner le menu d'édition associé. En mode performance, elles permettent
de choisir respectivement les parties [1] à [16].
#9) ! @&*
8(%^
CS6R
10
Panneau arrière
CARD
3.3V
AC INLE T
POWER
ON OFF
CARD
3.3V
GAIN
VOLUME
BREATH PHONES
LINE 1
MIC
LINE 2
A D INPUT
POWER
ON
OFF
1
Sélecteur POWER (page 19)
Ce sélecteur active et désactive le
synthétiseur.
)
Prise FOOT
CONTROLLER
(Prise de commande au
pied) (pages 18 et 48)
(CS6x uniquement)
Une prise de commande au
pied optionnelle (FC7, etc.)
peut être connectée. À l'aide
de la prise de commande au
pied, vous pouvez contrôler
les tons, hauteurs, volumes et
autres paramètres avec le
pied.
!
Borne FOOT VOLUME (Volume au
pied) (pages 18 et 48) (CS6x
uniquement)
Une commande au pied optionnelle (FC7,
etc.) peut être connectée.
Vous pouvez contrôler le niveau de sortie
de l'instrument avec le pied.
Dans le mode utilitaire, vous pouvez
sélectionner Volume ou Expression pour
cette commande.
@
Bornes de sortie INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2 (page 13)
Les signaux audio de niveau de ligne sont émis à partir du
synthétiseur via les bornes de l'écouteur (fiche d'écouteurs
mono 6 mm). La sortie est séparée de celle située sur les
bornes OUTPUT L/MONO et R. En mode performance,
vous pouvez spécifier quelles parties peuvent être
envoyées à partir des ces sorties séparées.
2
Borne AC INLET (Courant
alternatif) (page 12)
Insérez la fiche femelle de la prise
AC dans ce connecteur avant de la
brancher sur la prise
d’alimentation.
3
Fente CARD (Carte) (page
171)
Vous pouvez insérer ici une
carte mémoire pour transférer
différentes donnée vers/à partir
de l'instrument. Lisez
attentivement les précautions
d'emploi d'une carte mémoire
(page 171) avant de l'utiliser.
4
Connecteurs MIDI IN, OUT et THRU (page 15)
MIDI IN reçoit les messages MIDI envoyés à partir d'un
appareil MIDI externe. Utilisez ce connecteur pour
commander le synthétiseur à partir d'un appareil MIDI
externe. MIDI OUT envoie les messages MIDI générés
par le synthétiseur telles les notes jouées sur le clavier ou
le panneau/variations de bouton vers un module de son
MIDI ou une appareil externe. MIDI THRU renvoie les
messages MIDI reçus vers le connecteur MIDI IN.
Connectez tout autre appareil MIDI sur ces connecteurs.
CS6x
CS6R
$% ^ 1
&3
AC INLET
2
11
Section
Instructions
de base
MIDI
OUTTHRU IN
HOST SELECT
Mac
PC-1PC-2
MIDI
TO HOST BREATH
SUSTAIN
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
INDIVIDUAL OUTPUT
1
2
OUTPUT
R L MONO
PHONES LINE 1 MIC
LINE 2
A D INPUT
GAIN
8
Prise FOOT
SWITCH (Sélecteur au
pied) (pages 18 et 48)
Vous pouvez connecter
un sélecteur au pied
(FC4 ou FC5) sur cette
prise. À l'aide du
sélecteur au pied, vous
pouvez activer ou
désactiver une fonction
spécifique attribuée à
l'instrument avec le pied
(pages 53 et 165)
9
Borne SUSTAIN
(Maintien) (pages 18 et 48
)
Un sélecteur au pied
optionnel (FC4 ou FC5) peut
être connecté à cette prise.
Vous pouvez utiliser le
sélecteur au pied comme la
pédale de sourdine d'un
piano acoustique ou comme
effet de maintien.
$
Borne PHONES (Écouteurs) (page 13)
Cette borne vous permet de connecter
une paire d'écouteurs. Sur le CS6R, elle
se situe sur le panneau avant.
#
Bornes OUTPUT L/MONO et R (page 13)
Les signaux audio de niveau de ligne sont
envoyés via ces bornes d'écouteurs. Pour
une sortie monophonique, utilisez la
borne L/MONO.
^
Bouton GAIN (Gain) (pages
73 et 144)
Ce bouton permet de régler
le gain d'entrée des signaux
audio aux bornes d'entrée
A/D. Il est possible que vous
deviez régler ce bouton en
fonction du type d'appareil
(microphone, autre sortie
d'instrument, etc.) connecté
lors de l'enregistrement d'un
extrait de phrase. Sur le
CS6R, ce bouton se situe sur
le panneau avant.
%
Bornes d'entrée A/D INPUT (page 14)
Les signaux audio externes peuvent être envoyés via ces
bornes d'écouteurs. Utilisez ces bornes lors de
l'enregistrement dextraits de phrase en connectant un
micro ou tout autre équipement audio. Pour enregistrer un
signal de niveau de ligne monophonique, utilisez LINE 1.
Prenez MIC/LINE 2 pour enregistrer un signal de niveau
de micro. Pour enregistrer un signal de niveau de ligne
stéréo, utilisez les deux prises. Cependant, les signaux
stéréo sont mélangés en interne à un signal
monophonique lors de l'enregistrement. Sur le CS6R, ces
bornes se situent sur le panneau avant.
5
Sélecteur HOST SELECT
(Sélection
de l'hôte) (page 16)
Utiliser ce sélecteur pour choisir le
type d'ordinateur connecté au
synthétiseur via le connecteur TO
HOST.
6
Connecteur TO HOST (Vers l'hôte)
Ce connecteur permet de
connecter un ordinateur à l'aide
d'un câble d'ordinateur en série
optionnel (page 16).
7
Prise BREATH (Souffle)
(pages 18 et 48)
Cette prise permet de
connecter une commande de
souffle optionnelle BC3. Vous
pouvez utiliser la commande de
souffle pour modifier le niveau
de sortie ou le ton des sons en
fonction de la force de votre
souffle. Sur le CS6R, cette
borne se situe sur le panneau
avant.
PC-1PC-2
MacMIDI
OUTPUT
R
L MONO
1
2
TO HOST INDIVIDUAL OUTPUT
HOST SELECT
MIDI
OUT
THRU IN
456@#
12
Avant l’utilisation
Cette section vous indique comment raccorder l’appareil à une prise, à des appareils audio et MIDI
et à un ordinateur. Ne mettez le synthétiseur sous tension que lorsque les branchements sont
correctement effectués.
Nous vous recommandons de lire ce chapitre avant d’utiliser le synthétiseur.
Alimentation
1Vérifiez que le sélecteur POWER est réglé sur OFF (touche non enfoncée).
2Raccordez le câble d’alimentation fourni à la borne AC INLET située sur le panneau arrière
de l’instrument.
3Branchez l’autre extrémité du câble d’alimentation à une prise de courant. Assurez-vous que
la tension du synthétiseur convient à la norme du pays dans lequel il est utilisé.
Vérifiez que votre CS6x/CS6R est bien réglé sur la tension en usage dans le pays d'utilisation (valeur indiquée sur
le panneau arrière). Si vous branchez l'appareil à une prise de courant non appropriée, vous risquez
d'endommager les circuits internes et même de vous exposer à un danger d'électrocution.
Utilisez uniquement le cordon d'alimentation secteur fourni avec le CS6x/CS6R. Si celui-ci est manquant ou
endommagé, contactez votre revendeur Yamaha. L'utilisation d'un câble de remplacement inadéquat risque de
provoquer un incendie ou un danger d'électrocution !
Le type de câble fourni avec le CS6x/CS6R peut varier selon le pays d'achat (une prise de terre peut être fournie).
Un branchement incorrect à la terre peut provoquer un choc électrique. Ne remplacez pas la prise fournie avec le
CS6x/CS6R. Si elle ne convient pas, faites installer une prise adéquate par un électricien. N'utilisez pas
d'adaptateur pour remplacer la prise de terre.
Cordon d’alimentation
secteur (compris)
CS6x/CS6R
panneau arrière
Prise d’alimentation AC
Section
Instructions
de base
13
Section
Instructions
de base
Connexions
Branchement à un appareil audio externe
Le synthétiseur ne dispose pas de haut-parleurs intégrés et vous devez par conséquent le relier à un
appareil audio externe. Vous pouvez également utiliser un casque.
Les illustrations qui suivent indiquent comment raccorder le synthétiseur à un appareil audio externe.
Le CS6R nécessite également un contrôleur MIDI externe (clavier), bien que cela ne soit pas nécessaire lorsque
vous utilisez le séquenceur interne. Pour plus d’informations sur les connexions MIDI, reportez-vous à la section
suivante.
Raccordement de haut-parleurs stéréo
Une paire de haut-parleurs peut reproduire fidèlement les sons les plus riches de l’instrument, avec
tous les réglages de panoramique et d’effet. Branchez les haut-parleurs à la sortie OUTPUT L/MONO
et à la prise R du panneau arrière.
Lorsque vous utilisez un seul haut-parleur, branchez-le à la prise OUTPUT L/MONO du panneau arrière.
Raccordement à une table de mixage
L’instrument comporte d’autres sorties audio en plus des prises OUTPUT (L/MONO et R). Ces quatre
sorties permettent de brancher une table de mixage pour contrôler individuellement les sorties de
quatre parties en mode Performance (voir page 117). Vous pouvez indiquer un acheminement de sortie
pour chaque partie à partir du mode Performance Edit (Édition de performance) (voir page 133).
CS6x
Casque d’écoute
CS6R
PHONES
OUTPUT
L/MONO
OUTPUT R
Enceinte active (Gauche) Enceinte active (Droite)
Casque d’écoute
PHONES
OUTPUT
L/MONO
OUTPUT R
INPUTINPUT INPUTINPUT
Enceinte active (Gauche) Enceinte active (Droite)
C
14
Section
Instructions
de base
Le branchement d’une paire d’enceintes n’affecte pas la sortie audio des prises OUTPUT (L/MONO et R).
Vous pouvez contrôler les mêmes sons via un casque et via les prises OUTPUT. Vous ne pouvez toutefois pas
contrôler les sons transmis à un casque via les sorties INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2.
Raccordement dun microphone ou dun autre appareil audio
Vous pouvez enregistrer ou importer des sons externes ou des données de forme d’onde et les utiliser
comme des sons d’instrument (Phrase Clips (Extraits de phrases) (voir page 142). Lorsque vous
enregistrez une source audio externe, branchez un microphone ou la source audio aux prises A/D
INPUT (LINE 1 et MIC/LINE 2).
Les prises LINE 1 et MIC/LINE 2 peuvent recevoir des signaux monophoniques. Pour transmettre un signal de
niveau monophonique à l’instrument, utilisez uniquement l’entrée LINE 1. Utilisez l’entrée MIC/LINE 2 pour
transmettre un signal de niveau microphone. Lorsque vous importez des signaux stéréo, utilisez les deux prises.
Ces signaux stéréo seront ensuite fusionnés en un signal monophonique.
Lorsque tous les branchements sont effectués, vous êtes prêt pour l’enregistrement. Lorsque vous commencez à
enregistrer, vous aurez parfois besoin d’ajuster le gain d’entrée de la source audio à l’aide du bouton GAIN. Pour
plus de détails sur les Phrase Clips (Extraits de phrases) et le réglage du gain d’entrée, reportez-vous à la page 142.
Si vous ne choisissez pas le type de source d’entrée appropriée (voir pages 130, 144), vous risquez d’endommager
les appareils connectés ainsi que votre propre ouïe. Veillez à définir ce paramètre correctement.
Avant de raccorder un appareil à la prise A/D INPUT, baissez toujours au maximum le bouton GAIN.
N’utilisez jamais simultanément les sorties LINE1 et MIC/LINE2 sauf lorsque vous voulez transmettre des
signaux stéréo, qui seront fusionnés en un signal monophonique par l’instrument. Dans le cas contraire, vous
risquez d’endommager l’appareil externe.
Vous pouvez brancher une source audio externe à la partie d’entrée A/D et l’utiliser comme partie dans une
performance. Voir les détails page 73,130.
Lecteur CD ou autre équipement audio
(fusionné en mono en interne)
Lecteur CD ou autre équipement audio
(fusionné en mono en interne)
MIC/LINE2 LINE1
MIC/LINE2 LINE1
Microphone
(appareils mono)
Microphone
(appareils mono)
RL
RL
CS6x
C
CS6R
12345678910111213141516LR
Casque d’écoute
Mixage
Haut-parleur
Amplificateur
L
OUTPUT L
R
OUTPUT L /
MONO
PHONES
INDIVIDUAL
OUTPUT1
INDIVIDUAL
OUTPUT2
R
R
CS6x
C
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R
Mixage
Haut-parleur
Amplificateur
L
OUTPUT L
R
OUTPUT L /
MONO
INDIVIDUAL
OUTPUT1
INDIVIDUAL
OUTPUT2
R
R
Casque d’écoute
CS6R
PHONES
15
Section
Instructions
de base
Branchement dun appareil MIDI externe
Vous pouvez brancher un appareil MIDI externe à l’aide d’un câble MIDI (non fourni) et le contrôler
à partir du synthétiseur. Vous pouvez également utiliser un clavier ou un séquenceur MIDI externe
pour contrôler les sons internes du synthétiseur. Cette section présente diverses applications MIDI.
Le sélecteur « HOST SELECT » situé sur le panneau arrière doit être réglé sur « MIDI ». Dans le cas contraire, les
informations MIDI ne sont pas transmises par la prise MIDI OUT du synthétiseur.
Prise de commandes à partir dun clavier MIDI externe
Le CS6R n’ayant pas de clavier intégré, la connexion MIDI mentionnée ci-dessus vous permet de jouer en temps réel.
Commande dun clavier MIDI externe
Enregistrement et reproduction à laide dun séquenceur MIDI
externe
MIDI IN
MIDI OUTMIDI IN
MIDI OUT
Séquenceur
MIDI externe
CS6x/CS6R
C
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI OUT
MIDI IN
Clavier ou synthétiseur
MIDI externe
CS6x/CS6R
C
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI OUT
MIDI IN
Clavier ou synthétiseur
MIDI externe
CS6x/CS6R
C
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
16
Section
Instructions
de base
Prise de commande d’un autre appareil MIDI via MIDI THRU
Grâce aux prises MIDI mentionnées ci-dessus, vous pouvez transmettre des données MIDI via
la prise MIDI OUT tandis que des données MIDI du séquenceur externe peuvent être envoyées
à un synthétiseur MIDI externe via la prise MIDI THRU.
Le câble MIDI ne doit pas mesurer plus de 15 mètres de long et trois appareils MIDI au maximum peuvent être
branchés en série (via la prise MIDI THRU de chaque unité). Pour raccorder des unités supplémentaires, utilisez
un boîtier « MIDI Thru » pour les branchements parallèles. Si les câbles MIDI sont trop longs, ou si un trop grand
nombre d’appareils sont branchés via les prises MIDI THRU, vous risquez d’obtenir des erreurs.
Connexion à un ordinateur personnel
Lorsqu’un ordinateur est connecté, il peut être utilisé pour contrôler le synthétiseur et importer ou
exporter les données du synthétiseur via MIDI. avec l’utilitaire Voice Editor fourni, vous pouvez éditer
les voix du synthétiseur. Avec un autre utilitaire, Card Filer, vous pouvez transférer des fichiers entre
l’ordinateur et la carte mémoire insérée dans la fente CARD du synthétiseur.
Vous pouvez connecter votre synthétiseur à un ordinateur de deux façons différentes :
1: Connexion série (raccordez le port série de l’ordinateur à la prise TO HOST du synthétiseur)
2: MIDI (raccordez l’interface MIDI de l’ordinateur ou l’interface MIDI externe aux sorties
MIDI IN et OUT du synthétiseur)
Les connexions sont différentes selon les ordinateurs :
1: ort série / TO HOST
IBM PC/AT
Macintosh
TO
HOST
Câble de série
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
Apple Macintosh
PS422
(Port de modem
ou d’imprimante)
CS6x/CS6R
C
IBM PC/AT et compatibles
RS-232C
(DB9)
IBM
Personal System/V
PS/V
Personal System/V
TO
HOST
Câble de série
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
CS6x/CS6R
C
MIDI OUT
MIDI IN
Synthétiseur MIDI externe
CS6x/CS6R
C
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI OUT
MIDI IN
Séquenceur
MIDI externe
Synthétiseur
MIDI externe
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
17
Section
Instructions
de base
2: Connexion Interface MIDI / MIDI IN et OUT
Utilisation de linterface MIDI de lordinateur
Utilisation dune interface MIDI externe
Vous devez disposer d’une application MIDI appropriée (séquenceur, éditeur, etc.) à votre plate-forme.
Interface MIDI
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN MIDI OUT
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
CS6x/CS6R
C
Ordinateur
Ordinateur avec Interface MIDI
Câble de série
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI OUT
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI IN
CS6x/CS6R
C
IBM
Personal System/V
PS/V
Personal System/V
18
Section
Instructions
de base
Raccordement de divers contrôleurs
Le CS6x comporte plusieurs prises pour contrôleurs sur le panneau arrière, y compris FOOT SWITCH
(prise de commande au pied), SUSTAIN (maintien), FOOT CONTROLLER (commande au pied),
FOOT VOLUME (volume au pied) et BREATH (souffle). Vous pouvez brancher des contrôleurs
supplémentaires comme une prise de commande au pied (FC4 ou FC5), une commande au pied (FC7)
et un contrôleur de souffle (BC3, etc.) afin de régler le ton, le volume, la hauteur et autres paramètres.
Le CS6R comporte un seul connecteur pour le contrôleur de souffle sur le panneau avant, mais d’autres
commandes (semblables au CS6x) peuvent être disponibles grâce à des contrôleurs MIDI externes.
Pour plus de détails sur l’utilisation de ces contrôleurs, voir page 47.
CS6x
CARD
3.3V
VOICE
PERFORM
PHRASE
CLIP
UTILITY
CARD REC
JOB
STORE
EDIT
COMPARE
SEQ
PLAY
EF
BYPASS
PLAY
STOP
GAIN
VOLUME
BREATH PHONES
LINE 1
MIC
LINE 2
A D INPUT
HOST SELECT
Mac
PC-1PC-2
MIDI
TO HOST BREATH
SUSTAIN
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
INDIVIDUAL OUTPUT
1
2
OUTPUT
R L MONO
PHONES LINE 1 MIC
LINE 2
A D INPUT
GAIN
CS6R
BREATH
(SOUFFLE)
BC3
FOOT
SWITCH
(PRISE DE
COMMANDE
AU PIED)
FC4
ou
FC5
FC4
ou
FC5
FC7 FC7BC3
FOOT
CONTROLLER
(COMMANDE
AU PIED)
FOOT
VOLUME
(COMMANDE
DE VOLUME
AU PIED)
BREATH
(SOUFFLE)
SUSTAIN
(MAINTIEN)
19
Section
Instructions
de base
Mise sous tension
Procédure dalimentation
Lorsque tous les branchements entre le synthétiseur et d’autres appareils ont été correctement
effectués, vérifiez que les réglages de volume sont spécifiés sur zéro. Mettez ensuite sous tension tous
les appareils, dans l’ordre suivant : appareils MIDI principaux (émetteurs), appareils MIDI secondaires
(récepteurs) puis l’équipement audio (table de mixage, amplificateurs, haut-parleurs, etc.). Ceci garantit
un transfert de signal fluide depuis le premier appareil jusqu’au dernier (d’abord MIDI, puis audio).
Pour éteindre l’ensemble, commencez par régler sur zéro le volume de chaque appareil audio puis
éteignez chaque appareil dans l’ordre inverse (d’abord les appareils audio puis les appareils MIDI).
Lorsque le CS6x/CS6R est un récepteur MIDI :
Mise sous tension du CS6x/CS6R
Avant d’allumer ou d’éteindre votre synthétiseur, réglez sur zéro le volume de tous les appareils connectés.
1Appuyez sur le sélecteur POWER.
2Un écran d’accueil s’affiche brièvement.
3L’écran Voice ou Performance Play Mode apparaît ensuite.
VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-Q EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF
CS6x
POWER
PLG1INTPRE1
PLG2EXTPRE2
EXIT ENTER
DEC NO
INC YES
DRUM DRUM
MEMORY
ON
OFF
AC INLET
POWER
ON OFF
CS6R
Émetteur MIDI Equipement audio émetteur MIDI
(dabord mixage, ensuite amplificateur)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R
POWER
ON!!
(SOUS
TENSION!!)
CS6x/CS6R
(récepteur MIDI)
C
20
Section
Instructions
de base
Si une carte mémoire a été insérée dans la fente CARD de l’instrument ou si une carte plug-in a été
installée, d’autres écrans peuvent s’afficher avant l’écran Voice ou Performance Play Mode.
Si une carte mémoire qui a déjà été utilisée est insérée dans la fente CARD, un écran s’affiche pendant
le chargement des fichiers résidant en mémoire EXT.
Si une carte mémoire neuve (n’ayant jamais été utilisée sur l’instrument) est insérée dans la fente
CARD, un écran s’affiche pendant la création d’un fichier de base en mémoire EXT.
Si une carte plug-in a été installée, un écran confirmant sa présence s’affiche.
Le dernier écran qui s’affiche à la fin de la séquence d’alimentation peut varier en fonction du mode utilitaire
disponible pour le réglage du mode d’alimentation (voir page 164).
4Réglez le volume de l’amplificateur.
5Tournez le bouton [VOLUME] du synthétiseur vers la droite pour ajuster le volume.
À propos des cartes mémoire
Une carte mémoire vous permet de sauvegarder divers types de données : voix, performance, extraits
de phrases, plug-in, chaîne de séquences, etc. La fente CARD peut accepter des cartes mémoires
3,3 volts (SmartMedia), et une carte est fournie avec le synthétiseur.
Avant d’utiliser une carte mémoire, lisez les consignes d’utilisation (voir page 171).
• Formatage d’une carte mémoire
Vous ne pouvez pas sauvegarder des fichiers directement sur une carte mémoire neuve. La carte
doit d’abord être formatée en mode Card (Carte) (voir page 176). La carte mémoire fournie avec
le synthétiseur est déjà formatée et comporte des fichiers son de démonstration .
• Sauvegarde et chargement de données
Vous pouvez sauvegarder divers types de données sous forme de fichiers sur une carte mémoire
formatée. Chaque fichier peut ensuite être chargé en temps voulu.
Vous pouvez sauvegarder et charger des données système, voix, performance, extraits de phrases,
plug-in, chaîne de séquences, etc. Étant donné que les extraits de phrases ou les chaînes de séquences
sont conservés temporairement dans la mémoire tampon du synthétiseur et perdus lorsque vous
l’éteignez, vous devez auparavant sauvegarder ces données sur la carte mémoire.
Pour plus de détails sur le formatage d’une carte mémoire, sur la sauvegarde et le chargement
de données, ainsi que sur les types de fichiers reconnus, reportez-vous en page 172.
21
Section
Instructions
de base
Principe dutilisation
Cette section fournit les consignes de base permettant d’utiliser le synthétiseur.
Sélection dun mode
Plusieurs modes de fonctionnement sont proposés — Voice Play (Reproduction de voix), Performance
Play (Reproduction de performance), Phrase Clip (Extrait de phrase), etc. — chacun d’eux vous
permettant d’utiliser de manière efficace les différentes fonctions du synthétiseur.
Chaque mode est présenté page 35.
Les voix, performance et extrait de phrase ont des modes de reproduction spécifiques. Pour accéder
à chacun de ces modes, appuyez sur la touche MODE correspondante ([VOICE] pour le mode Voice
Play (Reproduction de voix), [PERFORM] pour le mode Performance Play (Reproduction de
performance)). Pour activer ou désactiver le mode Phrase Clip (Extrait de phrase), appuyez sur la
touche PHRASE CLIP (notez que cette touche ne figure pas avec les autres touches MODE).
Des modes Edit (Édition) et Job (Tâche) sont également proposés pour les voix, les performances
et les extraits de phrases. Pour activer le mode Edit (Édition) ou Job (Tâche), appuyez sur la touche
[EDIT] ou [JOB] lorsque le mode Play (Reproduction) est déjà activé pour chacun de ces modes.
De même, il vous suffit d’appuyer sur la touche [STORE] lorsque vous êtes en mode Voice (Voix),
Performance ou Phrase Clips (Extraits de phrases), que ce soit en mode Play (Reproduction) ou
Edit (Édition), pour accéder au mode Store (Stockage) qui vous permet de stocker des voix, des
performances ou des extraits de phrases.
Le synthétiseur comporte également un mode Utility (Utilitaire) permettant d’indiquer des réglages
système, un mode Card (Carte) permettant d’exécuter des tâches relatives à la carte mémoire et un
mode Sequence (Séquence) dans lequel vous pouvez reproduire des fichiers audio MIDI ou créer une
chaîne de séquences (appuyez sur la touche [UTILITY] pour accéder au mode Utility, sur la touche
[CARD] pour accéder au mode Card et sur la touche [SEQ] pour accéder au mode Sequence).
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
PLAY
/
STOP
REC
PHRASE CLIP
SEQ PLAY
PITCH
TEMPO
1
6
4
3
8
2
7
5
9
Modes Play
(Reproduction)
1 Mode Voice Play
(Reproduction de voix )
(voir page 74)
Appuyez sur la touche [VOICE]
(sa DEL doit s’allumer) pour
accéder au mode Voice Play
(Reproduction de voix). Pour
accéder à un autre mode,
appuyez simplement sur la
touche correspondante.
2 Mode Performance
Play (Reproduction de
VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF
performance) (voir page 117)
Appuyez sur la touche
[PERFORM] (sa DEL doit
s’allumer) pour accéder au
mode Performance. Pour
accéder à un autre mode,
appuyez simplement sur la
touche correspondante.
3 Mode Phrase Clip Play
(Reproduction d’extrait de
phrase) (voir page 142)
Appuyez sur la touche [PHRASE
CLIP] (sa DEL doit s’allumer)
pour accéder au mode Phrase
PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- -------
Clip Play (Reproduction d’extrait
de phrase). Pour accéder à un
autre mode, appuyez simplement
sur la touche correspondante. Si
vous appuyez sur la touche [REC]
lorsque le mode Phrase Clip Play
(Reproduction d’extrait de phrase)
est actif, l’écran Record en mode
Phrase Clip s’affiche.
Modes Edit (Édition)
Lorsque vous avez activé un
mode Play (Reproduction),
vous pouvez rapidement passer
au mode Edit (Édition)
PCLP Play) 1(A01)[--:Init Voice]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- -------
22
Section
Instructions
de base
correspondant en appuyant
simplement sur la touche [EDIT]
(sa DEL doit s’allumer).
4 Mode Voice Edit (Édition
de voix) (voir page 78)
Appuyez sur la touche [EDIT] du
mode Voice Play (Reproduction
de voix). Pour passer à un autre
mode, appuyez simplement sur
la touche correspondante ou
bien sur la touche [EXIT] pour
retourner au mode Voice Play.
4 Mode Performance Edit
(Édition de performance)
(voir page 121)
Appuyez sur la touche [EDIT]
lorsque le mode Performance
Play (Reproduction de
performance) est actif. Pour
passer à un autre mode, appuyez
simplement sur la touche
correspondante ou bien sur la
touche [EXIT] pour retourner
au mode Performance Play.
4
Mode Phrase Clip Edit (Édition
d’extrait de phrase) (voir page 146)
Appuyez sur la touche [EDIT]
lorsque le mode Phrase Clip Play
(Reproduction d’extrait de
phrase) est actif. Pour passer
à un autre mode, appuyez
simplement sur la touche
correspondante ou bien sur la
touche [EXIT] pour retourner
au mode Phrase Clip Play.
Modes Job (Tâche)
Lorsqu’un mode Play
(Reproduction) est actif, vous
pouvez rapidement passer au
mode Job (Tâche) correspondant
en appuyant simplement sur la
touche [JOB] (sa DEL doit
s’allumer).
5 Mode Voice Job (Tâche sur
voix) (voir page 115)
Appuyez sur la touche [JOB]
lorsque vous êtes en mode Voice
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [--:Init Perf ]
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [--:Init Perf ]
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
C 1234 [Pf:Init Voice]
Play (Reproduction de voix) .
Pour passer à un autre mode,
appuyez simplement sur la
touche correspondante ou bien
sur la touche [EXIT] pour
retourner au mode Voice Play.
5 Mode Performance Job
(Tâche sur performance)
(voir page 140)
Appuyez sur la touche [JOB]
lorsque vous êtes en mode
Performance Play (Reproduction
de performance). Pour passer à
un autre mode, appuyez
simplement sur la touche
correspondante ou bien sur la
touche [EXIT] pour retourner au
mode Performance Play.
5 Mode Phrase Clip Job
(Tâche sur extrait de phrase)
(voir page 154)
Appuyez sur la touche [JOB]
lorsque vous êtes en mode
Phrase Clip Play (Reproduction
d’extrait de phrase). Pour passer
à un autre mode, appuyez
simplement sur la touche
correspondante ou bien sur la
touche [EXIT] pour retourner
au mode Phrase Clip Play.
5 Mode Utility Job (Tâche
utilitaire) (voir page 170)
Appuyez sur la touche [JOB]
lorsque vous êtes en mode
Utilitaire (Tâche utilitaire).
Pour passer à un autre mode,
appuyez sur la touche
correspondante ou bien sur la
touche [EXIT] pour retourner
au mode Utility.
Autres modes
6 Mode Utility (Utilitaire)
(voir page 163)
Appuyez sur la touche
[UTILITY] (sa DEL doit
UTIL Factory Set)
Job
PCLP Status)Free Used CardFree
4.0MB 0KB( 0%)-X›---.-MB
PFM Initialize)
Job Current Perform
VCE Initialize)
Job Current Voice
s’allumer) pour accéder au mode
Utility (Utilitaire). Pour accéder à
un autre mode, appuyez
simplement sur la touche
correspondante.
7 Mode Card (Carte) (page 171)
Appuyez sur la touche [CARD]
(sa DEL doit s’allumer) pour
accéder au mode Card (Carte).
Pour accéder à un autre mode,
appuyez simplement sur la touche
correspondante.
8 Mode Sequence Play
(Reproduction de séquence)
(voir page 161)
Appuyez sur la touche SEQ (sa
DEL doit s’allumer) pour accéder
au mode Sequence Play
(Reproduction de séquence). Pour
accéder à un autre mode, appuyez
simplement sur la touche
correspondante.
Lorsque des messages exclusifs
au système MIDI sont émis par
un appareil MIDI externe, la DEL
du mode Play (Reproduction)
sélectionné (VOICE, PERFORM
ou PHRASE CLIP) clignote.
9 Modes Store (Stockage)
(voir pages 116, 141, 160)
Lorsque vous êtes dans un des
modes de lecture ou d’édition, vous
pouvez rapidement passer au mode
stockage correspondant en
appuyant simplement sur la touche
[STORE]. Pour passer à un autre
mode, appuyez sur la touche
correspondante ou bien sur la
touche [EXIT] pour retourner au
mode de reproduction.
Vous pouvez également stocker
les données Voice (Voix),
Performance et Phrase Clip
(Extrait de phrase) en mémorisant
les paramètres en tant que
« Scene 1 » et 2. Pour plus
d’informations à ce sujet, voir
page 45 (CS6x uniquement).
VCE [Sq:Generation] >[Pf:Slamming ]
Store INT:001(A01)
SEQ) File:[ ] Perf
Chain00 001 ⁄= 120 Meas=001 INT:128
Save) Type File A-? Cursor
Card all ***[NEWFILE .S2A]
MSTR TG) Vol NoteShift Tune
Sys 127 +63 +102.3c
23
Section
Instructions
de base
Choix dun écran
Vous pouvez passer d’un écran à l’autre à l’aide
du bouton [PAGE] et des touches [SHIFT],
[PROGRAM/PART], [EXIT] et [ENTER].
Bouton [PAGE]
Chaque mode comporte généralement plusieurs
écrans principaux et plusieurs écrans secondaires.
Utilisez le bouton [PAGE] pour passer d’un écran
à l’autre.
Comme le montre le schéma ci-dessous, le
symbole « » s’affiche sur la gauche de l’écran
si d’autres écrans précèdent ou suivent celui que
vous consultez.
Le premier écran d’une série comporte le symbole
« », indiquant que d’autres écrans suivent mais
qu’il n’y en aucun avant. Le dernier écran au
contraire, comporte le symbole « », indiquant
qu’il n’est suivi d’aucun écran.
Touche [SHIFT]
Si vous maintenez enfoncée la touche [SHIFT]
lorsque vous êtes en mode Voice Play
(Reproduction de voix), vous pouvez modifier
les paramètres affichés comme suit.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
(Oct= +3) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
(Tch= 1)
LFO Depth)
EL1234
Indicateur
SHIFT PAGE AB
VCE Srch) PRE1:
Memory
Écran suivantÉcran précédent
Certains modes comportent plusieurs écrans. Dans
ce cas, vous pouvez utiliser le bouton [PAGE] tout
en maintenant enfoncée la touche [SHIFT] pour
atteindre un écran spécifique.
Si vous utilisez par exemple le bouton [PAGE] en
appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] en
mode Voice Edit (Édition de voix), l’écran ci-dessous
s’affiche. Sélectionnez un élément à l’aide du
curseur (), puis relâchez la touche [SHIFT] pour
atteindre l’écran de paramètres relatif à cet élément.
La touche [SHIFT] a d’autres fonctions, décrites
dans d’autres sections de ce document.
Touches
[PROGRAM/PART]
Avec le CS6x, en mode Voice Edit (Édition de
voix), les touches PROGRAM/PART permettent
de sélectionner les éléments affichés sous les
touches et d’accéder aux écrans correspondants.
Touche [EXIT]
Appuyez sur la touche [EXIT] pour remonter dans
l’arborescence et retourner à l’écran précédent.
La touche [EXIT] a d’autres fonctions, décrites dans
d’autres sections de ce document.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
PROGRAM
PA RT
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
EL1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ
Curseur
24
Section
Instructions
de base
Touche [ENTER]
Généralement, la touche [ENTER] permet
d’appliquer des réglages de paramètres. Dans
certains cas cependant, l’écran ci-dessous vous
invite à appuyer sur la touche [ENTER].
La touche [ENTER] a d’autres fonctions, décrites
dans d’autres sections de ce document.
Saisie de données
Vous pouvez modifier directement les paramètres
affichés à l’aide des boutons correspondants. Vous
pouvez également placer le curseur () sur un
paramètre et régler sa valeur à l’aide des touches
[INC/YES] et [DEC/NO] ou du bouton [DATA].
Boutons [A], [B], [C], [1]
et [2]
Chaque paramètre affiché est normalement associé
à un des boutons ([A], [B], [C], [1] ou [2]) situés
sous l’affichage. Lorsque vous utilisez un de ces
boutons, le curseur () se place sur le paramètre
correspondant et vous pouvez en modifier la
valeur. Utilisez par exemple le bouton [B] à l’écran
ci-dessous pour modifier le réglage de niveau.
Tournez le bouton vers la droite pour augmenter
la valeur ou vers la gauche pour la réduire.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 ≥ 96 0 ins2
EFFíEF1) Ctgry Type [ENTER]
C 1234 MOD Tremolo to Edit
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
Déplacement du curseur
Si vous utilisez un bouton ([A], [B], [C], [1] ou
[2]) tout en appuyant sur la touche [SHIFT],
vous pouvez placer le curseur () sur le paramètre
affiché correspondant sans en affecter la valeur.
Touches [INC/YES] et
[DEC/NO]
Vous pouvez utiliser la touche [INC/YES] pour
augmenter la valeur d’un paramètre d’un degré,
ou bien la touche [DEC/NO] pour la réduire d’un
degré. Si vous maintenez la touche enfoncée, la
valeur augmente ou diminue en continu.
Vous pouvez également utiliser ces touches pour
répondre par l’affirmative ou la négative, « YES »
ou « NO », à des messages de demande de
confirmation.
Déplacement du curseur
En appuyant sur la touche [INC/YES] ou
[DEC/NO] tout en maintenant enfoncée la touche
[SHIFT], vous pouvez déplacer le curseur d’un
paramètre à l’autre sans modifier leur valeur.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
DEC
/
NO INC
/
YES
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 ≥ 96 0 ins2
DEC
/
NO INC
/
YES
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 96 ≥ 0 ins2
25
Section
Instructions
de base
Bouton [DATA]
Utilisez ce bouton pour modifier la valeur du
paramètre sur lequel est positionné le curseur.
Tournez le bouton vers la droite pour augmenter
la valeur d’un degré à la fois ou vers la gauche
pour diminuer la valeur d’un degré.
Déplacement du curseur
Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou vers
la gauche tout en appuyant sur la touche [SHIFT]
pour placer le curseur sur un des paramètres
affichés sans en affecter la valeur.
Touche [ENTER]
Utilisez cette touche pour appliquer un réglage
(lorsqu’il clignote le paramètre absolu donné en
exemple dans l'illustration suivante peut être réglé
sur). La touche [ENTER] est également utilisée lors
de l’exécution d’une tâche ou d’une opération de
stockage, comme le décrivent d’autres sections de
ce document.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 ≥ 96 0 ins2
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 ≥ 96 0 ins2
Types de paramètres (absolus et relatifs)
Il existe diverses façons de régler des
paramètres. Pour certains, il faut saisir
directement une valeur numérique ou des
caractères alphabétiques. Pour d’autres, vous
devez sélectionner un réglage à partir d’une
liste. En outre, certains types de paramètres
sont absolus et d’autres relatifs.
Le paramètre absolu donné en exemple dans
l’illustration ci-dessous peut être réglé sur
« Mono » ou sur « Poly ». Pour d’autres
paramètres absolus comme le volume, le réglage
peut être une valeur quelconque comprise entre
zéro et 127. Le paramètre de volume entretient
une relation linéaire et univoque avec le volume
réel, comme illustré sur le graphique à gauche.
Les paramètres relatifs suivent un autre type
de relation. Le graphique présenté au bas de
la page montre le rôle du paramètre Velocity
Offset (décalage de vélocité). La valeur de
décalage que vous avez choisie ici, appelée
« offset », est ajoutée à la valeur réelle (ou lui est
soustraite). Avec le paramètre Velocity Offset,
la valeur de décalage spécifiée est ajoutée ou
retirée de la vélocité réelle des notes que vous
jouez au clavier. Ces types de paramètres relatifs
sont parfois exprimés en pourcentages.
127
Volume
1 Volume (absolu)
0
Volume
décalage ajouté -10
Vélocité réelle
décalage ajouté +10
2 Décalage de vélocité (relatif)
0
-64
Décalage
+64
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
C 1234 127 C 127 127
0~127
GEN Other) Mode Assign MicroTuning
C 1234 poly single 31:Indian
mono/poly
26
Section
Instructions
de base
Reproduction de
démonstrations
Plusieurs morceaux sont fournis avec le synthétiseur à titre de démonstrations. Pour la reproduction,
veuillez suivre la procédure ci-dessous :
Vérifiez que le synthétiseur est prêt à reproduire des morceaux. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
« Avant toute utilisation », page 12.
A l’écran « SEQ Demo », toutes les données résidant dans la mémoire interne de l’instrument (système, voix
internes, extrait de phrase, etc.) sont écrasées et remplacées par les données du morceau de démonstration. Les
données importantes doivent par conséquent être auparavant sauvegardées sur carte mémoire (voir page 171).
D’autres fichiers son de démonstration sont fournis sur la carte mémoire intégrée. Vous pouvez les reproduire en
lecture séquentielle normale après avoir chargé « tous » les fichiers de données à partir de la carte (voir page 174).
Reportez-vous à la page 162 pour plus d’informations.
1Appuyez sur la touche SEQ PLAY pour accéder au mode Sequence Play (Reproduction de
séquence). L’écran suivant s’affiche.
Le mode Sequence Play (Reproduction de séquence) comporte deux autres écrans. Utilisez le bouton [PAGE]
pour afficher l’écran ci-dessus.
2Appuyez sur la touche [INC/YES] pour accéder à l’écran « SEQ Demo ».
Pour annuler la reproduction d’une démo, appuyez sur la touche [DEC/NO].
3Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour lancer la reproduction du morceau.
4Appuyez à nouveau sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter la reproduction.
A la fin du morceau, la reproduction reprend automatiquement au début du morceau.
Vous pouvez modifier le tempo de la reproduction à l’aide du bouton [TEMPO] ou du bouton [C]. Pour utiliser
le tempo original du morceau, sélectionnez une valeur de tempo de « *** ».
Pour plus de détails sur le mode reproduction de séquence (et la reproduction d’une démo à partir de la carte
mémoire), reportez-vous en page 161.
SEQ Demo) Song:[DEMOSONG]
≥ 001 ⁄= 120
Nom du morceau
de démonstration
Numéro du morceau
de démonstration
Tempo de
reproduction
SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
System,IntVoice,PClip will be changed.
27
Section
Instructions
de base
Voix et performances
Reproduction dune voix
Intégrant un moteur de synthèse AWM2, ce synthétiseur offre divers types de voix présélectionnées
(256 voix Normal Voice et 8 voix Drum Voice. Vous pouvez également créer vos voix originales et les
stocker dans la mémoire interne de l’instrument (INT) ou sur une carte mémoire externe (EXT).
Les mémoires interne et externe peuvent contenir chacune 128 voix Normal Voice (voix normales)
et 2 Drum Voice (voix de percussion). Vous pouvez sélectionner et jouer des voix à partir de ces deux
types de mémoire, comme nous l’expliquons ci-après.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEY BOARD
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
VOI CE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
CURSOR
SHIFT PAGE PART
/
ELEMENT DATA
SYST EM A B C 1 2
1 touche [VOICE]
(VOIX)
2 touche MEMORY
(MÉMOIRE)
3 touches
[DEC/NO]
(DIM/NON) et
[INC/YES]
(AUGM/OUI)
3 bouton [DATA]
(DONNÉES)
1Appuyez sur la touche
VOICE.
La DEL de la touche [VOICE] s’allume, indiquant
que vous êtes en mode Voice Play (Reproduction
de voix). Les indications suivantes sont affichées.
A ce stade, vous pouvez jouer la voix (dont le nom
est affiché) via le clavier.
VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
2 Appuyez sur une des
touches de mémoire
pour sélectionner une
mémoire de voix
Six mémoires de voix sont proposées : PRE1
(prédéfini 1), PRE2 (prédéfini 2), INT (interne),
EXT (externe), PLG1 (plug-in 1) et PLG2 (plug-in
2). Chaque mémoire de voix comporte plusieurs
banques (huit au maximum, de A à H) dans
lesquelles les voix sont stockées. L’illustration ci-
dessous indique comment les voix sont stockées
dans les mémoires de voix.
PRE2 (Présélection 2)
Banque A~H
1~16
Voix
EXT (Externe)
Banque A~H
1~16
Voix
PRE1 (Présélection 1)
Banque A~H
1~16
Voix
INT (Interne)
Banque A~H
1~16
Voix
PLG1 (Plug-in 1)
Banque A~D
1~16
Voix
PLG2 (Plug-in 2)
Banque A~D
1~16
Voix
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
28
Section
Instructions
de base
Les voix Drum Voice sont stockées dans des zones
distinctes des mémoires, auxquelles on accède
comme suit :
Pour accéder aux mémoires de de percussions
présélectionnées (PRE:DR1 ~ DR8) :
Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2]
tout en maintenant enfoncée la touche
MEMORY [PRE1].
Pour accéder aux User Drum memories
(Mémoires de percussions utilisateur)
(INT:DR1/2, EXT:DR1/2) :
Appuyez sur la touche MEMORY [INT]
tout en maintenant enfoncée la touche
MEMORY [EXT].
PRE1 et PRE2 (Preset 1 et 2) sont stockées en
mémoire ROM interne ; elles contiennent des voix
présélectionnées qui ne sont jamais écrasées. INT
(interne) est stockée en mémoire RAM ; elle contient
les voix réglées par défaut en usine. Ces voix peuvent
être écrasées mais peuvent également être rappelées à
tout moment à partir des réglages d’usine.
EXT (externe) est stockée sur une carte mémoire
insérée dans la fente CARD. Si aucune carte mémoire
n’est insérée et que vous sélectionnez une voix EXT, le
symbole « ——- » s’affiche et aucun son n’est produit.
Si une carte mémoire est installée, vous pouvez
sélectionner et jouer des voix EXT. Les voix PLG1 ou
PLG2 ne peuvent être sélectionnées que si une carte
plug-in est installée.
3 Sélectionnez un
numéro de voix à laide
du bouton [DATA] ou
des touches [INC/YES]
et [DEC/NO]
Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou
appuyez sur la touche [INC/YES] pour passer
au numéro de voix supérieur. Tournez-le vers la
gauche ou appuyez sur la touche [DEC/NO] pour
passer au numéro de voix inférieur.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
Pour accéder aux voix
de batterie présélectionnées
(PRE:DR1 ~ DR8)
Pour accéder aux voix
de batterie utilisateur
(INT:DR1/2, EXT:DR1/2)
Vous pouvez maintenant jouer une voix
sélectionnée sur le clavier du CS6x ou sur un
clavier externe connecté au CS6R. Essayez
d’écouter d’autres voix.
Pour plus de détails sur la sélection des voix à l’aide
du bouton [DATA] ou des touches [DEC/NO] et
[INC/YES], reportez-vous en page 76.
Vous pouvez également sélectionner des voix en
utilisant à la fois les touches BANK et PROGRAM/
PART (CS6x), ou à l’aide de la fonction Category
Search (Recherche par catégorie). Pour plus
d’informations sur la sélection de voix, reportez-vous
en page 75.
Octave Shifting (Changement d’octave)
(CS6x uniquement)
Si vous souhaitez élever ou diminuer la plage de
notes de la voix, vous pouvez utiliser la touche
OCTAVE [UP] pour augmenter la plage d’une
octave ou la touche OCTAVE [DOWN] pour la
réduire d’une octave. Vous pouvez déplacer la
plage de notes de trois octaves au maximum
vers le haut ou vers le bas. Le réglage d’octave
en cours est indiqué sur la gauche de l’écran
lorsque la touche OCTAVE [UP] ou [DOWN]
est enfoncée.
Si vous appuyez par exemple deux fois sur la
touche OCTAVE [UP] (+2), vous obtiendrez
en fait la note C5 en appuyant sur la touche
C3 du clavier (la note a monté de deux octaves).
Pour rétablir l’octave standard (0), appuyez
simultanément sur les touches OCTAVE [UP]
et [DOWN].
Pour afficher l’octave sélectionnée, appuyez sur
la touche [SHIFT]. Utilisez cette fonctionnalité
pour vérifier la sélection.
Si une note est déplacée au-delà de G8
(numéro de note MIDI 127), elle passe
automatiquement à l’octave inférieure. La
note G#8 par exemple sera jouée G#7.
Les touches OCTAVE [UP] et [DOWN] sont
liées au paramètre « Coarse/Fine » (voir page
90) affiché à l’écran « PCH Tune » du mode
Voice Edit (Édition de voix), ainsi qu’au
paramètre « Oct » (voir page 163) affiché à
l’écran « MSTR Kbd » du mode Utility
(Utilitaire). Il se peut que les touches
OCTAVE [UP] et [DOWN] ne fonctionnent
pas si ces paramètres ont également été réglés
pour modifier la plage de notes.
Vous pouvez également utiliser les touches
OCTAVE [UP] et [DOWN] en mode
Performance Play (Reproduction de
performance).
(Oct= -3) PRE1:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF
OCTAVE
DOWN UP
29
Section
Instructions
de base
Reproduction dune performance
En mode Performance Play (Reproduction de performance), vous pouvez sélectionner et jouer les
128 performances internes et les 64 performances externes (sur carte mémoire).
Une performance est un ensemble de voix utilisées avec le séquenceur intégré (ou un séquenceur
externe). Les performances vous permettent également de configurer le synthétiseur pour une
performance multitimbre.
Une performance peut contenir 16 parties affectées à différentes voix ainsi que des parties
supplémentaires pour les extraits de phrases, l’entrée A/D et les cartes plug-in. Si le sélecteur de couche
Layer Switch (voir page 133) est activé pour certaines parties, celles-ci peuvent être jouées à l’unisson.
Vous pouvez également affecter plusieurs parties à différents canaux MIDI afin qu’elles soient jouées
ou contrôlées individuellement à l’aide du séquenceur intégré (ou d’un séquenceur externe).
128 performances peuvent être stockées en mémoire interne et 64 performances peuvent être stockées sur
une carte mémoire. Ces réglages de performance sont disponibles en mode Performance Edit (Édition de
performances) (voir page 121). Nous vous indiquons ici comment lancer la lecture d’une performance
après l’avoir sélectionnée.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEY BOARD
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
VOI CE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
CURSOR
SHIFT PAGE PART
/
ELEMENT DATA
SYST EM A B C 1 2
1 touche [PERFORM]
(EXÉCUTER)
2 touche MEMORY
(MÉMOIRE)
3 touches
[DEC/NO]
(DIM/NON) et
[INC/YES]
(AUGM/OUI)
3 bouton [DATA]
(DONNÉES)
1
Appuyez sur la touche
[PERFORM]
La DEL de la touche [PERFORM] s’allume,
indiquant que vous êtes en mode Performance
Play (Reproduction de performance). Les
indications suivantes sont affichées.
À ce stade, vous pouvez jouer la performance
(dont le nom est affiché) via le clavier.
PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
2 Appuyez sur une
des touches MEMORY
pour sélectionner une
mémoire de performance
Il existe deux mémoires de performance : INT
(interne) et EXT (externe) La mémoire INT est
divisée en huit banques (A à H) de 8 performances.
La mémoire EXT est divisée en quatre banques
(A à D) de 4 performances.
La mémoire INT (interne) est stockée en mémoire
RAM ; elle contient les performances par défaut.
Ces performances peuvent être écrasées mais elles
peuvent également être rappelées à tout moment.
La mémoire EXT (externe) est stockée sur une carte
mémoire (RAM) insérée dans la fente CARD. Si
aucune carte mémoire n’est installée et que vous
essayez de sélectionner une performance EXT,
le symbole « ----- » s’affiche et aucun son n’est
produit. Si une carte mémoire est installée, vous
pouvez sélectionner et jouer des performances EXT.
EXT (Externe)
Banque A~D
INT (Interne)
Banque A~H
1~16 1~16
Performance Performance
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
30
Section
Instructions
de base
3 Sélectionnez un
numéro de performance
à laide du bouton
[DATA] ou des touches
[INC/YES] et [DEC/NO]
Tournez le bouton [DATA] vers la droite ou
appuyez sur la touche [INC/YES] pour passer
au numéro de performance supérieur. Tournez-
le vers la gauche ou appuyez sur la touche
[DEC/NO] pour passer au numéro de
performance inférieur.
Vous pouvez maintenant reproduire la
performance sélectionnée via le clavier. Si le
paramètre Layer Switch (sélecteur de couche) est
activé pour certaines parties, ces parties peuvent
être jouées à l’unisson. Essayez de sélectionner
d’autres performances.
Pour plus de détails sur la sélection de performances
à l’aide du bouton [DATA] ou des touches
[DEC/NO] et [INC/YES], reportez-vous en page 76.
Vous pouvez également sélectionner des
performances en utilisant une combinaison des
touches BANK et PROGRAM/PART (CS6x), ou la
fonction Category Search (Recherche par catégorie).
Pour plus de détails sur la sélection des
performances, voir page 119.
Après sélection d’une performance, il faut parfois
attendre quelques secondes puisque les paramètres
de plusieurs parties doivent être appliqués.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- -------
31
Section
Instructions
de base
Présentation du CS6x/CS6R
Cette section présente les nombreuses fonctionnalités du CS6x/CS6R.
Le CS6x/CS6R est composé de plusieurs sections, comme l’indique le schéma ci-après.
Section du contrôleur
Cette section se compose du clavier, des molettes de variation de ton et de modulation, du contrôleur
de ruban, des boutons de commande du son, etc. Le clavier ne génère aucun son par lui-même, mais il
envoie les informations sur les notes, leur vélocité et d’autres informations à la section du générateur
de son du synthétiseur lorsque vous appuyez sur les notes. Les contrôleurs transmettent également des
changements. Les informations provenant du clavier et des contrôleurs peuvent être transmises à des
appareils MIDI externes via la prise MIDI OUT.
Le CS6R ne possède pas de clavier, ni de molettes de variation de ton ou de modulation, de contrôleur de ruban
ou de boutons de commande de son.
Section du séquenceur
Cette section permet de reproduire des fichiers Standard MIDI stockés sur carte mémoire. Le contenu
des pistes 1 à 16 correspond aux canaux MIDI et aux parties d’une performance comme le montre
l’illustration ci-dessous. Le séquenceur peut reproduire des morceaux avec une voix différente affectée
à chaque partie.
Séquenceur
Générateur de son
(Parties de Performance)
Piste1 Piano Ch1
Piste2 Basse Ch2
Piste3
Corde
Piano
Basse
Corde
Percussion
Ch3
Piste16
Percussion
Ch16
Ch1
Ch2
Ch3
Ch16
Section Contrôleur
Section
Générateur
de sons
Section Effets
Section
Séquenceur
Clavier
(CS6x)
Contrôleurs
Fonction darpège
de reproduction
de morceaux
Découpage
de phrase de
la carte Plug-in
de lAWM2
32
Section
Instructions
de base
Section du générateur de son
Cette section permet de reproduire des sons en fonction des informations transmises par le clavier et
les contrôleurs. L’exemple qui suit montre le chemin suivi par le signal émis par un élément en mode
Voice (Voix).
À propos du générateur de son
La section du générateur de son du CS6x/CS6R se compose des unités AWM2, Phrase Clip (Extrait
de phrase) et plug-in.
LAWM2 (Advanced Wave Memory 2, Mémoire d’onde avancée 2) est un système de synthèse utilisant
des formes d’ondes échantillonnées qui est présent dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour
encore plus de réalisme, chaque voix AWM2 utilise des échantillons multiples de la forme d’onde d’un
instrument. En outre, une grande diversité de générateurs d’enveloppe, de filtre, de modulation et
autres paramètres peut être appliquée à la forme d’onde initiale.
LAWM2 ne se limite pas aux instruments de musique généraux (voix Normal Voice). Il peut également être
utilisé pour des instruments à percussion (voix Drum Voice). Pour plus de détails sur les voix Normal Voice et
Drum Voice, voir page 37.
Les Phrase Clips (Extraits de phrases) sont des sons enregistrés via microphone ou provenant d’un
équipement audio externe, ou des sons chargés directement via la carte mémoire. Ces sons sont ensuite
stockés en mémoire RAM interne et peuvent ainsi être reproduits comme des sons musicaux. Ils peuvent
être édités et configurés pour utilisation en boucles, comme sons de percussions et effets sonores.
Les cartes plug-in apportent des fonctionnalités supplémentaires au système. Lorsqu’elles sont installées,
elles se combinent parfaitement avec la section du générateur de son intégrée au synthétiseur.
Les types suivants de cartes plug-in sont disponibles, et deux cartes peuvent être installées sur le
synthétiseur. Ces cartes ne sont pas qu’une source de voix supplémentaires ; ce sont également
des générateurs de son à part entière qui étendent les spécifications système pour une polyphonie
maximale. Vous pouvez jouer des voix plug-in de la même façon que des voix internes ordinaires
et les utiliser comme parties d’une performance (voir page 108).
Ce synthétiseur est compatible avec le Modular Synthesis Plug-in System (système plug-in de synthèse
modulaire, voir page suivante). Il existe trois types de cartes plug-in compatibles avec ce système de
synthèse modulaire : Single Part (partie unique), Multi-Part (parties multiples) et Effect Plug-in Board
(carte plug-in d’effets). Avec ces cartes, vous pouvez construire votre propre système en fonction des
sons que vous souhaitez.
Cartes plug-in Single Part (partie unique)
Carte plug-in Analog Physical Modeling (Modélisation physique analogique) (PLG150-AN)
Cette carte utilise la synthèse de modélisation physique analogique, dernière technologie en matière
de son numérique, pour reproduire avec fidélité le son des synthétiseurs analogiques. Avec cette
carte, vous disposez d’une commande en temps réel pour la reproduction de sons d’anciens
synthétiseurs ainsi que la reproduction des sons de musiques actuelles.
Section Générateur de sons
Vers les unités deffets
AMP
(Amplitude)
FILTER
(FILTRE)
PITCH
(HAUTEUR)
OSC
(Oscillateur)
Assure la sortie
de londe de
forme de chaque
élément. Chaque
voix se compose
au maximum de
quatre éléments.
Contrôle la
hauteur des
ondes de forme
de chaque sortie
d’élément de
loscillateur.
Modifie la
qualité sonore
des ondes de
forme de
chaque sortie
d’élément de
hauteur.
Contrôle le
niveau de sortie
(amplitude) des
ondes de formes
de sortie
d’élément du
filtre. Les signaux
sont ensuite
envoyés à cette
même amplitude
vers les unités
deffets.
33
Section
Instructions
de base
Carte plug-in piano (PLG150-PF)
Une mémoire de forme d’onde impressionnante de 16Mo est dédiée à la reproduction des sons de
piano utilisant la synthèse AWM2. Cette carte offre 136 sons stéréo, y compris des sons de pianos
acoustique et électrique, et une polyphonie à 64 notes. Vous pouvez même installer deux cartes de
ce type afin de doubler la polyphonie (128 notes).
Carte plug-in DX/TX avancé (PLG150-DX)
Les sons du DX7 sont accessibles avec cette carte plug-in. Contrairement aux solutions PCM, cette
carte n’échantillonne pas de formes d’onde. Elle utilise le moteur de générateur de son FM des
synthétiseurs de la série DX pour garantir une reproduction totalement fidèle. Les sons sont
compatibles avec ceux du DX7, et la carte peut même recevoir des données DX7 via la fonction de
transfert global MIDI.
Carte plug-in Virtual Acoustic (Acoustique virtuelle) (PLG150-VL)
Avec la synthèse d’acoustique virtuelle Virtual Acoustic (VA), les sons des instruments réels sont
modélisés (simulés) en temps réel, donnant ainsi un degré de réalisme ne pouvant pas être obtenu
par les techniques de synthèse conventionnelles de type PCM. Lorsque vous jouez ces sons avec un
contrôleur de souffle (BC3) ou une commande MIDI Wind (WX5), vous pouvez même capturer
certains des effets physiques des instruments à bois utilisés.
Cartes plug-in deffets
Carte plug-in Vocal Harmony (Harmonie vocale) (PLG100-VH)
Avec cette carte, vous pouvez ajouter des harmonies aux parties sélectionnées à l’aide de quatre
types d’effets. Les parties chorus pour harmonies vocales peuvent être créées automatiquement à
partir d’instruments à cordes préparés et stockés en tant que données MIDI. Vous pouvez également
utiliser le synthétiseur comme vocodeur en branchant un microphone lorsque vous jouez au clavier.
Carte plug-in Multi-part (Parties multiples)
Carte plug-in XG (PLG100-XG)
Cette carte plug-in est un générateur de son 16 parties. Vous pouvez reproduire des fichiers
son XG/GM en utilisant la grande diversité de sons et d’effets de cette carte.
D’autres cartes plug-in seront disponibles à l’avenir.
À propos du (Système plug-in de synthèse modulaire)
Le Modular Synthesis Plug-in System de Yamaha offre aux synthétiseurs, générateurs de son et cartes
son compatibles de puissantes fonctions d'expansion et de mise à niveau. Cela vous permet de tirer
facilement et efficacement parti des toutes dernières avancées technologiques les plus sophistiquées
en matière de synthétiseur et d’effets, et de vous aligner ainsi sur l’évolution rapide et variée de la
production musicale moderne.
Polyphonie Maximale
La polyphonie sonore maximale est de 64 notes pour le AMW2 (ce nombre inclut les Phrase Clips
(Extraits de phrases)), outre la polyphonie de la carte Plug-in (si celle-ci est installée). La polyphonie
réelle de note variera selon le type d’unité de générateur de son utilisé, selon le nombre d’Elements
(Éléments) en mode Voice (Voix), et selon la polyphonie de note de la carte Plug-in.
Dans le cas des voix de l’AWM2, le nombre de 64 notes de la polyphonie est divisé par le nombre
d’éléments en mode Voice (Voix). Par exemple, si une voix est constituée de deux éléments, la
polyphonie maximale de note pour la voix sera de 32.
34
Section
Instructions
de base
Section des effets
L’utilisation des effets permet de modifier le son d’une voix ou d’une performance. Il existe deux
Insertion Effect Units (Unités d’effets d’insertion) plus une Reverb Unit (Unité Reverb) (qui propose
12 types de réverbérations) et une Chorus Unit (Unité Chorus) (composée de 23 types de chorus).
Chacune des Unités d’effets d’insertion offre une variété d’effets, et les unités elles-mêmes peuvent
se connecter en parallèle ou en série.
En mode Voice (Voix) ou Performance, il est possible d’affecter différents paramètres à chaque
voix/performance, bien que le type de connexion (en série ou en parallèle) puisse varier légèrement.
Comme vous pouvez le voir dans l’illustration suivante, il est possible d’activer ou de désactiver
indépendamment les deux Insertion Effect units (Unités d’effet d’insertion) pour chaque élément
d’une voix. Fondamentalement donc, les Effets d’insertion peuvent se régler élément par élément.
Après être passés par les Effets d’insertion, les signaux de chaque élément individuel sont mélangés
et envoyés aux Unités Reverb et Chorus. Ces mêmes Unités Reverb et Chorus appliquent des effets
au son dans son ensemble avant que celui-ci ne soit envoyé aux bornes de sortie, c’est pourquoi elles
portent le nom de System Effects (Effets système).
En mode Performance, les Insertion Effects (Effets d’insertion) peuvent se régler pour deux Parts
(Parties) distinctes : une partie Voice (Voix), Phrase Clip (Extrait de phrase) ou A/D Input (Entrée
A/D), en plus d’une partie Plug-in. Cependant, les System effects (Effets système) (Reverb et Chorus)
ne s’appliquent pas aux parties mais bien à l’ensemble de la performance.
Pour plus de détails sur les Effets, reportez-vous page 65.
Mode voix Mode performance
Voix1~16
Découpage de phrase
Partie A/D
Carte Plug-in 1/2
Élément
1~4
1
2
Élément
1~4
Effets
dinsertion
Effets système
1
2
Réverbération
Choeurs
Output
Output
Effets
dinsertion
1/2
Effets
dinsertion
Effets système
Réverbération
Choeurs
Output
1
35
Section
Instructions
de base
À propos des modes
Le CS6x/CS6R propose divers modes à sélectionner en fonction de la tâche que vous désirez exécuter.
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
PLAY
/
STOP
REC
PHRASE CLIP
SEQ PLAY
PITCH
TEMPO
Mode Performance
Mode Lecture de performance
Mode Édition de performance
Mode Tâche de performance
Mode Tâche utilitaire
Mode Carte
Mode Utilitaire
Mode Reproduction
de séquence
Mode Voix
Mode Lecture de voix
Mode Édition de voix
Mode Tâche de voix
Mode Extraits de phrase
Mode Lecture de phrase
Mode Enregistrement
dextrait de phrase
Mode Édition dextrait
de phrase
Mode Tâche dextrait
découpage de phrase
Mode Voice (Voix) (Page 74)
Mode Voice Play
Les Normal Voices (Voix normales) et
les Drum Voices (Voix de percussion)
peuvent se jouer dans ce mode. Vous
pouvez opérer une sélection à partir des
Preset Voices (Voix présélectionnées)
(soit 256 Normal Voices (Voix
normales) plus 8 Drum Kits (Kits de
percussions), à partir des Internal
(User) Voices (Voix utilisateur internes)
(soit 128 Voix normales plus 2 Kits de
percussions) et à partir des External
(Memory Card) Voices (Voix externes
de la carte mémoire) (soit 128 Voix
normales plus 2 Kits de Percussions).
Cela représente une choix de 512
Normal Voice (Voix normales) et de
12 Drum Kit (Kit de percussions). Ce
choix s’étend encore davantage après
l’installation d’une carte Plug-in fournie
en option.
Les réglages MIDI relatifs aux Voice
(Voix) s’effectuent en mode Utility
(Utilitaire).
Mode Voice Edit (Édition de voix)
Ce mode permet de créer et d’éditer les
Normal Voices (Voix normales) et les
Drum Voices (Voix de percussions).
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 128
Normal Voice éditées et 2 Drum Kit
(Kit de percussions) édités sous forme
de User Voices (Voix utilisateur) dans
la mémoire interne. Vous pouvez
également les stocker sur la carte
mémoire sous forme de mémoire
externe.
Mode Voice Job (Tâche sur voix)
Ce mode vous permet de copier et
d’initialiser des voix et d’exécuter
d’autres opérations (tâches) sur ces
mêmes voix.
Mode performance (Page 117)
Mode Performance Play
(Reproduction de performance)
Ce mode s’utilise lors de la lecture de
performances. Vous pouvez superposer
plusieurs voix (dénommées parties) afin
de créer de riches structures sonores.
Vous pouvez également créer des
configurations multi-timbres en
affectant des parties à différents
canaux MIDI. Vous pouvez
superposer des parties Plug-in, Phrase
Clip (Extrait de phrase) et A/D Input
(Entrée A/D),de même que des voix
générées par l’AWM2.
Mode Performance Edit (Édition
de performance)
Ce mode vous permet d’éditer et de
créer des performances. Il vous est
possible d’enregistrer jusqu’à
128 performances dans la mémoire
interne et jusqu’à 64 performances
dans la mémoire externe (carte
mémoire).
Performance Job (Tâche
sur performance)
Ce mode vous permet de copier et
d’initialiser des performances, ainsi
que d’exécuter d’autres opérations
(Tâches) sur celles-ci.
Mode Phrase Clip (Extrait
de phrase) (Page 142)
enregistrés, il vous faut les éditer afin de
régler leurs points de boucle et d’autres
paramètres. Vous pouvez également
créer des Clip Kits (Kits d’extraits)
en affectant les extraits de phrase à
certaines notes du clavier.
Mode Phrase Clip Job (Tâche
sur extrait de phrase)
Ce mode vous permet de copier et de
supprimer des extraits de phrase, ainsi
que d’accomplir d’autres opérations
du même style (Tâches).
Mode Sequence Play
(Reproduction de séquence)
(Page 161)
Mode Phrase Clip Play
(Reproduction d’extrait
de phrase)
Ce mode vous permet de choisir et de
reproduire des Phrase Clips (Extraits
de phrases).
Mode Phrase Clip Record
(Enregistrement d’extrait
de phrase)
Ce mode vous offre la possibilité
d’enregistrer des sons dans le
synthétiseur à l’aide d’un microphone
ou de toute autre source audio. Vous
pouvez ensuite reproduire ces sons
(extraits de phrase) en temps réel via
le clavier. En outre, vous pouvez ré-
enregistrer les extraits de phrase que
vous aurez modifiés, par exemple en
y ajoutant des effets Chorus.
Mode Phrase Clip Edit (Édition
d’extrait de phrase)
Ce mode s’utilise pour éditer des
extraits de phrase. Une fois qu’ils sont
Ce mode vous permet d’utiliser le
séquenceur pour reproduire des fichiers
de morceaux (Fichiers Standards MIDI)
stockés sur la carte mémoire. La
reproduction de ces morceaux peut se
réaliser individuellement ou en chaîne.
En activant ou en désactivant
Performance, vous pouvez également
modifier les sons de chaque piste d’un
morceau.
Mode Utility (Utilitaire)
(Page 163)
Sélectionnez ce mode lorsque vous
paramétrez des valeurs qui s’appliquent
à l’ensemble du système du
synthétiseur. En font partie les réglages
MIDI ainsi que les paramètres de
configuration du synthétiseur.
Mode Utility Job (Tâche utilitaire)
Ce mode vous permet de retrouver les
réglages d’usine du synthétiseur.
Mode Card (Carte) (Page 171)
Lorsque vous insérez une carte mémoire
dans le connecteur CARD, vous pouvez
y enregistrer des fichiers, charger des
fichiers à partir de celle-ci et exécuter
d’autres opérations avec les données
stockées sur la carte.
36
Section
Instructions
de base
Voix
Une Voice (Voix) est un son créé à partir des nombreux paramètres réglés sur le synthétiseur. Le mode
Voice Play (Reproduction de voix) vous permet de sélectionner et de lire n’importe laquelle de ces voix.
En mode Performance Play (Reproduction de performance), vous pouvez superposer différentes voix
(appelées parties dans ce mode) et les lire simultanément via le clavier ou à l’aide d’un séquenceur.
Quatre groupes de voix sont disponibles : Preset 1 (Présél. 1), Preset 2 (Présél. 2), Internal (Interne) et
External (Externe). L’installation de cartes Plug-in fournies en option offre l’accès à deux groupes de
voix supplémentaires.
1~16
Voix
1~16
Voix
1~16
Voix
1~16
Voix
1~16
Voix
Banques A~H de
Présélection1 (128 Voix
présélectionnées)
Banques A~H de
Présélection2 (128 Voix
présélectionnées)
Banques
A~H interne
(128 Voix utilisateur)
Banques
A~H interne
(128 Voix utilisateur)
(2 Voix de batterie
utilisateur)
(2 Voix de batterie
utilisateur)
256 Voix normales + 8 Voix
de batterie (Présélectionnées)
Contrôleurs
Contrôleurs Séquenceur
Reproduction de Morceau
Générateur de tons
Voix
Générateur de tons
Performance
Reproduire une voix Reproduire une performance
Kit dextrait 1~4
Touche dextrait
C0
~
C6
Banque A~D
de Plug-in1
(64 voix Plug-in)
1~16
Voix
Banque A~D
de Plug-in2
(64 voix Plug-in)
Plug-in
Mode Lecture de performance
Mode Lecture de voix
Part
Voix
1
PRE1:
(A01)
2
PRE1:
(A02)
3
PRE1:
(A03)
4
PRE2:
(A01)
5
PRE2:
(A02)
6
PRE2:
(A03)
7
INT:
(A01)
8
EXT:
(A01)
16
PRE1:
(A16)
Phrase
Clip
CLip
kit1
A/D
Part
Mic
etc.
Plug-in
Part 1
1
Plug-in
Part 2
2
Extrait de phrase
DR 1~8 de
Présélection (8 Voix
présélectionnées)
Voix de
batterie
256 Voix normales + 8 Voix
de batterie (Utilisations)
37
Section
Instructions
de base
Présentation des voix/ondes
Chaque Voice (Voix) se compose de maximum quatre Elements (Éléments). Chaque élément utilise
une forme d’onde de qualité supérieure.
La configuration interne propose deux Voice Types (Types de voix) : Les Normal Voices (Voix
normales) et les Drum Voices (Voix de percussions). Les voix normales représentent principalement des
sons musicaux de type instrumental qu’il est possible de reproduire sur l’ensemble du clavier. Les voix de
percussions, quant à elles, correspondent principalement aux sons de percussions/batterie affectés à des
notes individuelles du clavier. Un Drum Kit (Kit de percussions) se compose d’une série de Drum Voices
(Voix de percussions).
L’installation d’une carte Plug-in en option vous offrira une plus grande sélection de voix. Celles-ci sont
dénommées Plug-in Voices (Voix plug-in), et varieront en fonction de la carte Plug-in installée (Page 32).
Les réglages de Note Limit (Limites de notes) (page 90) influenceront également l’affectation des
sons. Principalement, les Normal Voices (Voix normales) (composées de quatre éléments au plus)
se reproduisent sur l’ensemble du registre du clavier tandis que pour les Drum Voices (Voix de
percussions), il est possible d’affecter chacune des 73fréquences à chacune des Drum Key (Touche
de percussions) du clavier.
Au total, une présélection de huit voix de percussions (de DR1 à DR8) est disponible. Vous pouvez également
créer vos propres voix de percussions et les enregistrer dans la mémoire interne (utilisateur) ou dans la mémoire
externe (carte mémoire), comme pour les voix normales.
Voix normale Voix de batterie
onde 1 onde 2 onde 3 onde 4 onde 5 onde 73
Voix
Élément 1~4
Élément 1~4
Élément
Onde de forme
AWM2:479 ondes de forme présélectionnées
Voix
38
Section
Instructions
de base
Ondes
Les fréquences sont des formes d’ondes utilisées en tant qu’éléments constituants d’une voix. Une
présélection de 479 ondes de haute qualité est disponible. Comme l’illustration suivante l’indique,
lors de la création d’une voix, vous pouvez sélectionner la fréquence que vous désirez utiliser comme
élément et ensuite régler son niveau, sa hauteur, sa tonalité et tout autre paramètre.
Le CS6x/CS6R est également capable d’accepter des fichiers informatiques WAV/AIFF et d’enregistrer
des instruments réels que vous pouvez ensuite reproduire en tant que sons d’instruments de musique.
Ces types de sons sont dénommés Phrase Clips (Extraits de phrase). Vous pouvez enregistrer des
fréquences à l’aide du microphone ou via les prises de niveau de ligne, et vous pouvez charger des
fréquences à partir de la Carte mémoire. Les fréquences sont ensuite traitées en mode Phrase Clip Edit
(Édition d’extrait de phrase) et sont affectées à certaines notes (Clip Keys) (Touches d’extraits) du
clavier sous la forme de Clip Kit (Kit d’extraits). Au total, quatre Clip Kits peuvent être stockés en
mémoire. Vous pouvez reproduire ces Kits d’extraits à l’aide du clavier ou les affecter en tant que
parties de performance.
Les réglages de Clip Kit (Kit d’extrait) disparaissent lorsque vous éteignez le synthétiseur. Pour éviter cela, vous
pouvez enregistrer vos réglages de Clip Kit (Kit d’extraits) sur la Carte mémoire.
256 extraits maximum
Enregistrer
Kit dextraits 1-4
C0 C6
CD
Microphone
Carte mémoire
Carte mémoire
onde 1~479
Élément1
Élément2
Élément3
Élément4
C-2 G8
Voix
39
Section
Instructions
de base
Performances
Une Performance peut compter 20 Parts (Parties), chacune d’elle pouvant inclure une Partie Voix
normale, Voix de percussions, Phrase Clip (Extrait de phrase), Entrée A/D ou une Partie Plug-in 1/2.
En activant ou en désactivant le paramètre Layer Switch (sélecteur de couche) pour diverses parties
(quatre maximum), vous pouvez reproduire des sons superposés riches en mode Performance Play
(Reproduction de performance). Il vous est également possible de créer des points de partage de
manière à affecter les différentes parties à différentes zones du clavier. Lorsque vous affectez un
numéro de canal MIDI différent pour chaque partie, chaque piste individuelle d’un séquenceur est à
même de reproduire une partie différente.
En mode Performance, la superposition de plusieurs voix distinctes (appelées parties) permet de créer de riches
structures. Cependant, la réponse de note peut en être ralentie dans certaines circonstances.
Voix multiples
superposées
Séquenceur
Morceau
CAN MIDI
(Canal MIDI)
1~16
Partie 1~16, Extrait de phrase,
Partie A/D, Partie Plug-in 1/2
Performance
Partie 1~16, Extrait de phrase,
Partie A/D, Partie Plug-in 1/2
Performance
CAN1
CAN16
Une voix différente
pour chaque partie
Sélecteur de superposition défini sur on (activé)
40
Section
Instructions
de base
Édition facile en temps réel
Boutons de commande son (CS6x uniquement)
Les boutons de commande son vous permettent de modifier en cours de reproduction les caractéristiques
et les effets de tonalité appliqués à la voix ou la partie d’une performance active. Les fonctions de chacun
de ces boutons sont décrites ci-dessous. Les voix ou performances modifiées peuvent être enregistrées à
n’importe quel moment en tant que Scene 1 (Scène 1) ou Scene 2 (Scène 2) (Page 45). Lors de
l’enregistrement de chaque voix ou performance (pages 116, 141), vous enregistrez automatiquement les
informations de Scène qui s’y appliquent. Cependant, seul l’état des deux boutons FILTER (filtre), des
boutons ATTACK (attaque) et DECAY (Étouffement) et des boutons à affecter [1] et [2] est enregistré en
même temps que chaque Scène.
Une présélection de réglages de paramètres appropriés est affectée à chaque son. L’utilisation de chaque bouton a
pour effet d’ajuster ces réglages d’un certain degré. Lorsque la présélection de ces paramètres correspond aux
réglages minimaux ou maximaux, il n’est pas possible de les dépasser.
Les fonctions affectées à chacun de ces boutons sont identiques à celles définies sur les écrans Common Quick
Edit Envelope Generator (écrans communs d’édition rapide de l’enveloppe du générateur) en mode Voice Edit
(Édition de voix) (Page 78) et Performance Edit (Édition de performance) (Page 121).
CUTOFF RESONANCE
ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE
REVERB CHORUS
FILTER EFFECT
EG
Ces deux boutons vous permettent d’ajuster
directement les paramètres de filtre afin de
contrôler les caractéristiques afférentes à la
tonalité du son. En général, les filtres servent à
laisser passer certaines fréquences d’un son
tout en bloquant les autres.
n Les caractéristiques du filtre varieront en
fonction du paramétrage Filter Type (Type de
filtre) pour chaque élément de la voix.
Boutons FILTRE
Bouton [CUTOFF] (COUPURE)
À l’aide de ce bouton, vous pouvez
augmenter/diminuer la fréquence de
coupure du filtre. Tournez le bouton dans le
sens des aiguilles d’une montre pour
diminuer celle-ci, ce qui produira un son plus
cristallin. Si vous tournez le bouton dans le
sens inverse, vous augmentez la fréquence
de coupure et assourdissez le son.
Bouton [RESONANCE]
(RÉSONANCE)
À l’aide de ce bouton, vous pouvez
augmenter/diminuer l’accent harmonique
appliqué au son autour de la fréquence de
coupure. Tournez le bouton dans le sens
des aiguilles d’une montre pour augmenter
cet accent et dans le sens inverse pour le
diminuer. En ajustant ce paramètre, vous
avez la possibilité de donner une
caractéristique unique au son .
Fréquence
Niveau
Fréquence de coupure
Résonance
Ces quatre boutons vous permettent de contrôler
directement l’enveloppe du son. Les enveloppes
définissent les transitions au niveau du son depuis le
moment où vous appuyez sur une note du clavier
jusqu’au moment où le niveau du son diminue après
relâchement de la note. Chaque instrument possède
ses enveloppes définitives et variées, qui peuvent
être simulées à l’aide de ces quatre paramètres.
Bouton [ATTACK] (ATTAQUE)
Utilisez ce bouton pour allonger/raccourcir
le temps d’attaque, c.-à-d. le temps mis
par le son pour atteindre son niveau
maximum depuis le moment où vous
jouez une note sur le clavier. Tournez ce
bouton dans le sens des aiguilles d’une
montre pour allonger le temps d’attaque et
dans le sens inverse pour le raccourcir.
Bouton [DECAY]
(ETOUFFEMENT)
Utilisez ce bouton pour allonger/raccourcir
la durée d’étouffement, c.-à-d. le temps
mis par le son pour chuter depuis son
niveau maximum jusqu’à un niveau stable
et continu. Tournez ce bouton dans le
sens des aiguilles d’une montre pour
allonger la durée de l’étouffement et dans
le sens inverse pour le raccourcir.
Bouton [SUSTAIN] (MAINTIEN)
Utilisez ce bouton pour augmenter/
diminuer le niveau de maintien, c.-à-d. le
niveau sonore qui est maintenu tant que la
note est enfoncée. Tournez ce bouton
dans le sens des aiguilles d’une montre
pour augmenter le niveau de maintien et
dans le sens inverse pour le diminuer.
Bouton [RELEASE] (CHUTE)
Utilisez ce bouton pour allonger/raccourcir
la durée de chute, c.-à-d. le temps mis par
le niveau du son pour diminuer jusqu’à zéro
après relâchement de la note. Tournez ce
bouton dans le sens des aiguilles d’une
montre pour allonger la durée de chute et
dans le sens inverse pour le raccourcir. Ces
deux boutons vous permettent de définir
directement le degré de réverbération et de
chœur appliqué au son.
Ces deux boutons vous permettent de définir
directement le degré de réverbération et de
chœur appliqué au son.
Boutons EFFET
Bouton [REVERB]
(RÉVERBÉRATION)
Utilisez ce bouton pour augmenter/
diminuer le niveau d’émission de
réverbération, c.-à-d. le degré de
réverbération appliqué au son. Tournez ce
bouton dans le sens des aiguilles d’une
montre pour augmenter ce niveau et dans
le sens inverse pour le diminuer.
n
La modification de ce paramètre
provoquera des effets variés en fonction du
paramétrage du Type de chorus (page 89).
Bouton [CHORUS] (CHORUS)
Utilisez ce bouton pour augmenter/
diminuer le niveau d’émission de chorus
(choeurs), c.-à-d. le degré de chorus
appliqué au son. Tournez ce bouton dans
le sens des aiguilles d’une montre pour
augmenter ce niveau et dans le sens
inverse pour le diminuer.
n
La modification de ce paramètre
provoquera des effets variés en fonction du
paramétrage du Type de chorus (page 89).
Touche activée Touche désactivée
Temps
d’attaque
Durée
de chute
Durée
d’étouf-
fement
Temps
Niveau
Durée
de maintien
L’indicateur «
í
»
Lorsque vous déplacez un bouton, l’indicateur
í
s’affiche à
gauche de l’afficheur à cristaux liquides. L’indicateur de voix
ou de performance reste affiché jusqu’à ce que vous
sauvegardiez vos éditions. S’il vous est nécessaire de
conserver vos données éditées, nous vous conseillons de les
sauvegarder (pages 116, 141).
Boutons EG (Générateur d’enveloppe)
GENíName) Ctgry
Indicateur d’édition
41
Section
Instructions
de base
Idéal pour jouer en live
Ce synthétiseur est idéal pour les performances live en direct grâce aux nombreuses fonctions qu’il
propose. Nous vous expliquons ces fonctions ci-dessous.
Les paramètres de ces fonctions peuvent s’enregistrer par Voix/Performance/Extrait de phrase.
POWER
CS6x
CS6R
Panneau arrière
1
4
5
2
3
1 Utilisation de lArpeggiator
(Arpégiateur) (Page 42)
Vous pouvez créer automatiquement une grande
variété de motifs darpège simplement en enfonçant
une série de notes du clavier. Spécifiez le son et la
plage de notes à lintérieur de laquelle la fonction
arpège est active. Ensuite, à laide de votre main
gauche vous enfoncez les notes à arpéger tandis
que vous jouez la ligne mélodique avec votre main
droite.
2
Utilisation des contrôles de scène (CS6x) (Page 45)
À laide des boutons Sound Control (Contrôle de son),
il devient facile d’éditer des sons. Vous pouvez ensuite
affecter deux de ces éditions sous forme de Scènes
pour passer de lune à lautre par la suite ou pour créer
un mélange des deux en temps réel en appuyant sur
les touches SCENE [1] ou [2] et le bouton [CONTROL]
du panneau avant, ou même via une Commande au
pied (page 46).
3
Utilisation des contrôleurs (page
47)
Vous pouvez affecter librement la Molette de
variation de ton, la Molette de modulation et le
Contrôleur ruban de manière à ce quils
contrôlent les paramètres du son en temps réel.
La connexion dun Foot Controller (Commande
au pied) ou dune Foot Switch (Prise de
commande au pied), vous permet dutiliser votre
pied pour contrôler des paramètres, pour
changer de Numéro de programme, etc. (page
52). Vous pouvez également affecter des
paramètres aux boutons [A], [B], [C], [1] et [2]
situés sur le panneau avant en-dessous de
5 Autres caractéristiques (Page 59)
Outre les boutons de Contrôle de son, vous
disposez également dun bouton et dune touche
[ON/OFF] pour leffet Portamento. Ils vous
permettent dactiver ou de désactiver le Portamento
et dajuster sa durée (CS6x).
4 Utilisation des extraits de phrase (Page 53)
Vous avez la possibilité de reproduire des extraits de phrase
existant (données donde de forme) ou de créer vos propres
extraits de phrase à partir de sources audio externes, telles que les
lecteurs CD. Les boucles et les breakbeats rythmiques se créent
aisément. Affectez une variété dextraits de phrase à certaines
notes du clavier pour former un kit dextraits (vous pouvez en créer
maximum quatre). Ensuite, reproduisez ce kit de découpage en
performance live ou affectez-le à une partie dune performance
pour le reproduire à laide dun séquenceur.
42
Section
Instructions
de base
1 Arpeggiator
(Fonction arpège)
LArpeggiator (Fonction arpège) convient
particulièrement aux genres musicaux dance/techno.
Vous avez la possibilité d’affecter au plus 128 Arpeggio
Types (Types d’arpège) à chaque Voix, Performance
ou Kit d’extraits, et d’en ajuster le tempo. Vous pouvez
également activer le mode Arpeggio (Arpège) (la
manière dont l’arpège se reproduit lorsque vous
appuyez sur une note) et Play Effects (Effets de
reproduction) pour créer vos propres grooves
originaux. Les informations relatives aux arpèges
peuvent se transmettre via la borne MIDI OUT.
Sur le CS6R, les fonctions d’activation/désactivation de
l’Arpéggiator ON/OFF, GATE TIME (temps de
suspension des notes) et HOLD (maintien) sont
paramétrées dans les modes Edit (Édition) appropriés
(pages 82, 83).
Activation et
désactivation
de lArpeggiator
(Fonction arpège)
La fonction arpège peut s’utiliser en mode Voice
(Voix), Performance ou Phrase Clip (Extrait de
phrase), ainsi que lors de l’utilisation du séquenceur.
Pour activer ou désactiver la fonction arpège, appuyez
sur la touche ARPEGGIO [ON/OFF] du panneau
avant. Pour indiquer que cette fonction est activée, la
DEL de la touche ARPEGGIO [ON/OFF] s’allume.
Dans le cas où la fonction arpège est activée et prête à
être utilisée, la DEL de la fonction ARPEGGIO
[ON/OFF] s’allume lorsque vous sélectionnez Voice
(Voix), Performance ou Clip Kit (Kit d’extraits).
L’état activé/désactivé de la fonction arpège s’enregistre
en même temps que chaque Voice (Voix), Performance
ou Clip Kit (Kit d’extraits). (pages 116, 141, 160.)
Vous avez la possibilité de vérifier/modifier l’Arpeggio
Type (Type d’arpège), le Tempo ainsi que d’autres
paramètres de l’écran Arp (page 82) en mode Voice
Edit (Édition de voix), Performance Edit (Édition de
performance) ou Phrase Clip Edit (Édition d’extrait de
phrase).
Utilisation de
lArpeggiator
(Fonction arpège)
Lorsque la fonction arpège est activée, les notes
que vous jouez (et que vous tenez enfoncées) sur
le clavier sont arpégées à l’aide de la Voix, la
Performance ou le Clip Kit (Kit d’extraits)
actuellement sélectionné, et conformément aux
réglages d’Arpeggio Type (Type d’arpège), de Tempo et
de Note Limit (Limite de note).
En mode Voice (Voix), la voix actuellement
sélectionnée est toujours arpégée.
ARPEGGIO
GATE TIME
ON
/
OFF
HOLD
En mode Performance sont arpégées les voix des
parties pour lesquelles les fonctions Layer
(Superposition) et Arpeggiator ont été activées
(page 133).
En mode Phrase Clip (Extrait de phrase), le Clip Kit
(Kit d’extraits) actuellement sélectionné et affecté aux
notes que vous jouez sera arpégé.
Seules les notes situées dans la Note Limit (Limite de
note) seront arpégées. Par conséquent, si les notes que
vous jouez ne sont pas arpégées, c’est qu’elles se situent
en dehors de cette plage. Les détails concernant les
réglages de Note Limit (Limite de note) vous seront
communiqués plus loin.
Vous pouvez utiliser les molettes de variation de ton et
de modulation lorsque la fonction arpège est activée.
Modification de Gate Time
(Temps de suspension)
Vous pouvez utiliser le bouton [GATE TIME] sur
le panneau avant pour modifier le temps de suspension
(longueurs) des notes reproduites par la fonction
arpège. Lorsque le bouton est centré (c.-à-d. que le
réglage Gate Time (temps de suspension) est sur
100 %), le fait de tourner le bouton dans le sens des
aiguilles d’une montre augmente celui-ci jusqu’à un
maximum de 200 % tandis que si vous le tournez
dans l’autre sens, vous pouvez le faire diminuer jusqu’à
0 % maximum. Vous pouvez varier les longueurs de
note en temps réel en utilisant ce bouton lorsque la
fonction arpèges est active. Cependant, l’effet variera
en fonction des réglages de son et de phrase.
Modification de lArpeggio
Type (Type darpège), du
Tempo et de Note Limit
(Limite de note).
128 Types d’arpège présélectionnés vous sont proposés.
Vous pouvez également varier librement le Tempo
d’arpège en fonction du morceau. L’utilisation du
paramètre Note Limit (Limite de note) vous permet
de définir le registre de notes valide pour l’arpège.
Chaque paramètre s’applique à chaque Voice (Voix),
Performance ou Clip Kit (Kit d’extraits) et s’enregistre
en même temps que ces derniers. Vous pouvez ajuster
ces paramètres à l’oreille en jouant des notes sur le
clavier et en écoutant l’arpège qui en découle.
Les paramètres de la fonction arpège apparaissent dans
chaque mode Edit (Édition). Dans l’exemple de mode
Voice (Voix) suivant, le Type d’arpège se voit défini pour
une Drum Voice (voix de percussion), en Preset Drum 1.
Pour sélectionner la batterie présélectionnée appuyez sur la
touche MEMORY [PRE2] tout en maintenant enfoncée la
touche MEMORY [PRE1] et apuyez sur une touche de
programme. Dans ce cas-ci nous allons sélectionner Preset
Drum 1, il vous faut donc appuyer sur la touche
PROGRAM [1]. Appuyez sur la touche [PRE2] du CS6R
tout en maintenant enfoncée la touche [PRE1] puis
appuyez sur [ENTER] et sélectionnez la voix de
percussion à l'aide du bouton [PAGE].
ARPEGGIO
GATE TIME
ON
/
OFF
HOLD
43
Section
Instructions
de base
Sélection du Type darpège
1Appuyez sur la touche [EDIT] (édition) en
mode Voice Play (Reproduction de voix). Vous
accéderez à l’écran du mode Voice Edit (Édition
de voix) là où vous l’aviez quitté.
2Tournez le bouton [A] complètement dans le
sens contraire des aiguilles d’une montre jusqu’à
ce que le terme Common (Commun) s’affiche sur
la dernière ligne. Le mode Voice Edit (Édition de
voix) se compose de deux écrans Edit (Édition)
différents : les écrans Common Edit (Édition
commune) (pour les paramètres communs à
tous les éléments/touches Drum (percussions))
et Drum key Element Edit (Édition
élément/touche percussions). Les paramètres
de la fonction d’arpège sont repris sur les écrans
Common Edit (Édition commune) que vous
venez de sélectionner.
3Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran
ARP Type (Type d’arpège).
Un menu s’affiche lorsque vous utilisez le bouton
[PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT]
enfoncée. Vous pouvez rapidement sauter vers
l’écran ARP à l’aide du bouton [PAGE] afin de
déplacer le curseur sur l’option ARP dans le menu
avant de relâcher la touche [SHIFT]. (voir page 80).
4Utilisez le bouton [B] pour passer au paramètre
Type. Ensuite, utilisez le bouton [B], le bouton
[DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO]
afin de sélectionner le type d’arpège désiré. Dans
ce cas-ci, nous choisissons « BigBeat2 ».
5Utilisez le bouton [1] ou la touche [ARPEGGIO]
sur le panneau avant pour activer la fonction
Arpège. Lorsque vous jouez sur le clavier, vous
pouvez maintenant entendre le motif de batterie.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
ARPíType) Type Tempo Switch Hold
Common GateCut2:Ct 92 off off
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [Dr:Rock Kit ]
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
Vous avez la possibilité de jouer plusieurs motifs
simultanément en appuyant sur plusieurs notes
du clavier.
Maintenant essayez d’affecter différents
réglages de Arpeggio Type (Type d’arpège) et
de Drum Voice (Voix de percussions). Vous
avez le choix entre plusieurs motifs de batterie
différents.
Les Types d’arpège sont répartis dans les cinq
catégories suivantes et leur application ne se
limitent pas aux motifs de batterie. Ils peuvent
également s’utiliser pour des accords
d’accompagnements, des lignes de basse, etc.
Ensuite, pourquoi ne pas essayer de paramétrer
des Types d’arpège avec des Normal Voice (Voix
normales) et Phrase Clip (Extraits de phrases) ?
Lorsque vous réglez l’Arpeggio Category
(Catégorie d’arpège) sur Ct (Contrôle), il vous
faut également paramétrer le Key Mode (Mode
touche) (deux écrans plus loin) sur « direct ».
Sq (Séquence) :
Crée une phrase d’arpège générale.
principalement des phrases d’une octave vers le
haut ou vers le bas.
Ph (Phrase) :
Permet de créer plus de phrases musicales que
ne le permet le paramètre Sq. (Séquence). À
commencer par la « Techno », il existe des phrases
pour un large éventail de genres musicaux et pour
la création de bandes d’accompagnement pour la
guitare, le piano et d’autres instruments.
Dr (Modèle de percussions) :
Crée des phrases de type motif de batterie. Les
genres représentés vont du rock à la dance music.
Son utilisation est idéale avec les sons de batterie
et de percussions.
Cl (Phrase Clip) (Extrait de phrase) :
Sélectionnez ce type pour un Kit Clip (Kit
d’extraits) affecté avec des Phrase Clips (Extraits
de phrases) à boucles mixtes ou divisées, en vue de
créer un nouveau motif d’arpège.
Ct (Contrôle) :
Crée des modifications de tonalité. Aucune
information de note n’est créée. Le paramètre
mode Key (Touche) doit être régler sur « Direct »
dans le mode Arpeggio.
Les détails relatifs aux Types d’arpège sont repris
dans la Liste des données séparée.
Vous pouvez également utiliser une prise de
commande au pied (en option) pour activer et
désactiver la fonction arpège (CS6x). Reportez-vous
aux pages 53 et 165 pour les détails concernant
l’affectation de paramètres à la prise de commande
au pied.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
ARPíType) Type Tempo Switch Hold
Common≥BigBeat2:Dr 92 on off
44
Section
Instructions
de base
A l’aide du paramètre Note Limit (Limite de note),
réglons Normal Voice (Voix normale) (dans ce cas-
ci sur Voice Program Numéro 2 de Internal:champ)
de sorte que la fonction arpège soit activée dans
la partie inférieure du clavier tandis que sa partie
supérieure peut s’utiliser pour jouer des lignes
mélodiques. Vous aurez d’abord réglé l’Arpeggio
Type (Type d’arpège) (par exemple, sur MuteLine).
1Les paramètres de Note Limit (Limite de note)
peuvent se définir sur l’écran ARP Limit (Limite
d’arpège) qui suit immédiatement l’écran ARP
Type (Type d’arpège) mentionné à l’étape 4
(plus avant). Utilisez le bouton [PAGE] pour
revenir à l’écran.
2Utilisez le bouton [2] pour sauter au paramètre
correspondant à la note la plus haute de la limite,
et pour paramétrer cette note. Vous pouvez
également définir ce paramètre en appuyant
simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la
note en question (par exemple, E3). De même,
la note la plus basse de la plage peut se définir à
l’aide du bouton [1], ou en appuyant sur la note
tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
Les boutons [1] et [2] servent au réglage des Note
limit (Limites de notes) du registre sur lequel la
fonction arpège va s’appliquer. () Lors de
l’utilisation des boutons [1] et [2], le curseur passe
automatiquement au paramètre qui leur a été
défini. Une fois le curseur situé au niveau du
paramètre désiré, vous pouvez utiliser le bouton
[DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO]
pour introduire des réglages.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
ARPíLimit) Note Limit
C_ 1234 C 1 - E 3
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
ARPíLimit) Note Limit
C_ 1234 C -2 - G 8
Réglage du Tempo
L’utilisation du bouton [C] vous permet d’ajuster le
tempo entre 25 et 300 BPM (Battements par
minute). La fonction arpège utilise ce paramétrage.
Utilisez le bouton [C] pour passer au paramètre
Tempo. Utilisez maintenant le bouton [C], le bouton
[DATA] ou les touches [INC/YES] et [DEC/NO]
pour régler le tempo. Le bouton [TEMPO] sur le
panneau avant vous permet de régler le tempo.
Réglage de la Note Limit
(Limite de note)
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
ARPíType) Type Tempo Switch Hold
C_ 1234 BigBeat2:Ct≥ 127 on off
À l’extérieur de la plage de Note Limit (Limite
de note), il vous est possible de jouer du clavier
normalement sans qu’aucun arpège ne soit
appliqué aux notes. Par conséquent, vous pouvez
utiliser votre main gauche pour jouer des blocs
d’accords à l’aide de la fonction arpège tandis que
votre main droite joue des lignes mélodiques sur
la partie supérieure du clavier.
Combiné avec le paramètre OSC Limit (Limite OSC)
de l’écran Element Edit (Édition d’élément), le son
utilisé sur la partie inférieure du clavier peut différer
de celui de sa partie supérieure.
Pour reprendre l’exemple de ce manuel, si vous
sélectionnez Voice Program Number 002 of INT, la
fonction Portamento est déjà définie pour cette Voix.
Utilisez le bouton PORTAMENTO et les touches
[ON/OFF] pour modifier la durée du Portamento et
activer ou désactiver celui-ci (Page 59).
Utilisation de lArpeggiator
Hold (Maintien de la
fonction arpège)
Lorsque l’Arpeggiator Hold (Maintien de la fonction
arpège) est activé, la fonction arpège continue à
jouer même après que vous ayez relâché les notes
du clavier. Le même motif d’arpège se jouera jusqu’à
ce que vous appuyez sur une autre série de notes
sur le clavier.
L’utilisation de la touche ARPEGGIO [HOLD] vous
permet d’activer ou de désactiver l’Arpeggiator Hold
(Maintien de la fonction arpège). Lorsque cette
fonction est activée, la DEL de la touche
ARPEGGIO [HOLD] s’allume.
Appuyez sur la touche ARPEGGIO [HOLD] pour la
Voix que vous aviez éditée plus haut (pour laquelle
vous aviez défini le paramètre Note Limit (Limite
de note)). La fonction Maintien de la fonction
arpège étant activé, la fonction arpège continuera
de jouer même après que vous ayez retiré votre
main gauche du clavier. Ce qui laisse votre main
gauche libre d’exécuter d’autres tâches, comme
par exemple ajuster les boutons Sound Control
(Commande de son).
Dans le cas où la fonction Arpeggiator Hold (Maintien
de la fonction arpège) est activée et prête à être
utilisée, la DEL de la fonction [HOLD] s’allume
lorsque vous sélectionnez les modes Voice (Voix),
Performance ou Clip Kit (Kit d’extraits).
En fonction de la méthode de stockage des données
(Pages 116, 141, 160), l’état de la touche HOLD]
(on/off) peut s’enregistrer en même temps que les
modes Voice (Voix), Performance ou Clip Kit (Kit
d’extraits).
Il vous est possible de définir l’état de la touche
[HOLD] dans l’écran Arp (Page 82) en mode Voice
(Voix), Performance ou Clip Kit (Kit d’extraits).
ARPEGGIO
GATE TIME
ON
/
OFF
HOLD
Plage de larpégiateur Zone de reproduction de mélodie
Note darpège GraveNote darpège Aiguë
45
Section
Instructions
de base
2Utilisez les boutons Sound Control (Contrôle de
son) et les boutons à affecter [1]/[2] pour
obtenir le son que vous sauvegarderez sous
forme de scène.
Chaque voix peut présenter ses propres réglages
de boutons à affecter [1]/[2] (Pages 51, 84).
3Si vous le désirez, vous pouvez configurer une
scène différente pour l’autre touche SCENE.
4Sauvegardez la voix (page 116) ou la
performance (page 141) et ses réglages de scène
s’enregistreront en même temps.
Dans le cas où vous sauvegardez la voix ou la
performance alors que les DEL des deux
touches SCENE sont allumées (c.-à-d. après
avoir ajusté le bouton SCENE [CONTROL]),
cet état s’enregistrera en même temps que la
voix ou la performance elle-même.
Sauvegarde des scènes
Si vous utilisez le bouton Sound Control (Contrôle
de son) ou les boutons à affecter [1]/[2] afin de
modifier les réglages sonores tandis que les DEL des
deux touches SCENE sont allumées (c.-à-d. qu’un
mélange des réglages des deux scènes est utilisé
pour ce son), il vous faut sauvegarder ces nouveaux
réglages sous chaque touche SCENE en tant que
nouvelle scène. Cette opération correspond à une
Scene Store (Stockage de scène), et s’effectue
comme suit.
1Appuyez sur la touche SCENE [1] ou SCENE
[2] tout en maintenant la touche STORE
(ENREGISTRER) enfoncée. La DEL pour la
touche sélectionnée s’allume et les positions des
boutons sont sauvegardées..
Comme nous vous l’avons expliqué précédemment,
si vous éditez le son alors que les DEL des deux
touches SCENE sont allumées, cela signifie que
vous éditez directement la scène et vous ne devez
pas exécuter de Scene Store (Stockage de scène).
2Sauvegarder une autre scène à l’autre touche
SCENE si nécessaire.
3Sauvegarder la voix (page 116) ou la
performance (page 141) pour enregistrer les
réglages de scène.
Rechargement de scènes
Vous pouvez aisément recharger une Scène en
appuyant sur la touche SCENE [1] ou SCENE [2].
La DEL de la touche SCENE s’allume.
Lorsque vous passez d’une voix ou d’une
performance à l’autre, une des scènes apparaît
toujours sélectionnée (la DEL de la touche SCENE
[1] ou de la touche SCENE [2] est allumée). Il se peut
également que les affichages DEL des deux touches
SCENE soient allumés, ce qui signifie que le son
utilise un mélange des deux scènes.
Lorsque vous rechargez une scène, vous rechargez les
réglages de la position du bouton pour cette scène, peu
importe la position physique réelle des boutons.
2 Contrôles de
scène (CS6x)
Les scènes s’utilisent pour mémoriser les positions
des boutons FILTER [CUTOFF] (Coupure)/
[RESONANCE], des boutons EG (GE)[ATTACK]
(Attaque)/[DECAY] (Étouffement) et des boutons à
affecter [1]/[2], et il est possible de les charger
ultérieurement en appuyant sur un bouton. Les
boutons peuvent servir à éditer les sons en temps
réel avant d’enregistrer leur position avec chaque
Voix/Performance en tant que Scene 1 et Scene 2.
Par exemple, l’illustration ci-dessous présente deux
groupes différents de réglages de boutons (A et B)
affectés, respectivement, à la touche SCENE [1] et à
la touche SCENE [2]. En réalité, cela signifie que
deux types de sons peuvent être mémorisés et
rechargés pour chaque Voix/Performance. En
outre, vous pouvez utiliser le bouton SCENE
[CONTROL] pour réaliser une transition souple
entre une Scène et une autre, ou même pour
mélanger les réglages A et B.
Réglages de Scene (scène)
Lors de l’enregistrement des Scene (Scènes), celles-ci
sont conservées dans un tampon d’édition temporaire
et vous perdez les réglages si vous passez à une autre
voix ou performance, ou si vous changez de mode.
C’est pourquoi, une fois la Scene (Scène) sauvegardée,
il vous faut sauvegarder la voix ou la performance
pour que les réglages Scene soient enregistrés
également.
1En mode Voice (Voix)/Performance, sélectionnez
la voix/ performance pour laquelle vous désirez
sauvegarder les scènes.
Lors du passage d’une voix ou performance à
l’autre, une des scènes apparaît toujours
sélectionnée (la DEL de la touche SCENE [1] ou
SCENE [2] est allumée). Par conséquent, les
réglages de la scène vers laquelle vous comptez
passer différeront de ceux de la scène active. Il se
peut également que les affichages DEL des deux
touches SCENE soient allumés, ce qui indique que
le son utilise un mélange des deux scènes.
Stockage de voix
ou
de performance
12
CONTROL
SCENE
ABC1 2
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
ABC1 2
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
Paramètre BParamètre A
Stockage de scène Stockage de scène
46
Section
Instructions
de base
Contrôle des scènes via la commande au pied (CS6x)
La connexion d’une commande au pied en
option (comme par exemple FC7) à la prise
FOOT CONTROLLER sur le panneau arrière
du synthétiseur vous permet de passer d’une
scène à l’autre avec le pied et de garder vos
mains libres. Pour ce faire, suivez les
instructions suivantes.
1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour
accéder au mode Utility (Utilitaire).
2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à
l’écran CTRL Scene (System Control Scene)
(Contrôle système de scène).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Scene) Scene Control
Sys 65[Port Sw ]
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
CS6x
SUSTAIN
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
INDIVIDUAL OUTPUT
1
2
OUTPUT
R L MONO
PHONES LINE 1 MIC
LINE 2
A D INPUT
GAIN
FC7
Utilisation du bouton
SCENE [CONTROL]
Le bouton SCENE [CONTROL] vous permet de
créer une transition souple pour passer d’une scène
à l’autre, ou même un mélange des réglages des
deux scènes. Par exemple, l’illustration ci-dessous
présente deux groupes différents de réglages de
boutons (A et B) affectés respectivement à la
touche SCENE [1] et à la touche SCENE [2].
Lorsque le bouton SCENE [CONTROL] se situe
à l’extrémité inverse du sens des aiguilles d’une
montre, tournez-le dans le sens des aiguilles d’une
montre pour créer une transition souple depuis les
réglages de la Scène 1 vers ceux de la Scène 2.
Par exemple, il est possible d’augmenter la
résonance et la vitesse OBF entre les scènes. Un
seul bouton permet d’appliquer en une seule fois
de multiples modifications au son, ce qui rend cette
fonction idéale pour les performances en temps réel.
Tournez complètement le bouton SCENE
[CONTROL] dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre pour passer à la Scène 2. Si vous le placez
dans une position intermédiaire, un mélange des
réglages des deux scènes sera utilisé pour le son.
Le fait de tourner le bouton d’une extrémité à
l’autre permet de créer une transition souple d’une
scène à l’autre. Dans le cas où le bouton se trouve
dans une position autre que celle des extrémités,
les affichages DEL des deux touches SCENE [1]
et SCENE [2] s’allument.
Vous pouvez également affecter des nombres de
Volume, de Pan (Balayage panoramique) et autre
Control Change (Changement de contrôle) au
bouton SCENE [CONTROL] (Page 165).
12
CONTROL
SCENE
Paramètres entre
Scènes 1 et 2
Paramètres
de Scène 1
Paramètres
de Scène 2
Paramètre BParamètre A
Stockage de scène Stockage de scène
12
CONTROL
SCENE
ABC1 2 ABC1 2
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
47
Section
Instructions
de base
3 Utilisez le bouton [B] pour sélectionner
« 04:FootCtrl » (commande au pied).
4 À l’aide du bouton [PAGE], passez à l’écran
CTL Assign2 (Voice Control Assign 2)
(Affectation 2 de contrôle de voix).
5 Sélectionnez « 04:FootCtrl » (commande au
pied) à l’aide du bouton [C] .
Passez en mode Voice (Voix) et vous voilà prêt
à utiliser la commande au pied pour contrôler
les scènes.
La procédure ci-dessus vous permet d’affecter
une commande au pied en vue de contrôler les
scènes en mode Voice (Voix). En ce qui
concerne le mode Performance, suivez la
même procédure, mais aux étapes 4 et 5
passez à l’écran CTL Assign2 en mode
Performance Edit (Édition de performance).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Assign2) FC RB
Vce [FootCtrl] 04 22
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Assign2) FC RB----Mode
Vce [ off ] 00 22 hold
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Scene) Scene Control
Sys 04[FootCtrl]
3
Utilisation des
contrôleurs
Le CS6x est équipé de molettes de variation de ton
et de modulation, ainsi que d’un contrôleur de
ruban. Le panneau avant du CS6x tout comme
celui du CS6R sont équipés de boutons [A], [B],
[C], [1] et [2], qui vous permettent de contrôler de
nombreux paramètres distincts.
Pitch Bend Wheel
(Molette de variation
de ton)
La première fonction de cette molette est de
contrôler le ton. Roulez la molette vers le
haut/vers le bas pour augmenter ou diminuer le
ton. Il vous est possible d’inverser l’effet.
La Pitch Bend Range (Plage de variation de ton)
peut se définir pour chaque voix. La molette peut
également se voir affecter d’autres paramètres
(page 84).
Même lorsqu’un autre paramètre est affecté à la
molette, les messages de Pitch Bend (Variation de
ton) se transmettent via la borne MIDI Out si celle-
ci est utilisée.
Modulation Wheel
(Molette de modulation)
Plus vous tournez cette molette vers le haut, plus
importante est la modulation qui s’applique au son.
Il est également possible de définir au préalable la
profondeur de modulation. En outre, vous pouvez
affecter différents paramètres à la molette, tels que
Volume ou Pan (Panaromique) (page 84).
Molette
de variation
de ton
Molette
de modulation
Plus ample
Molette
de variation
de ton
Molette
de modulation
Pitch Up
(Hauteur vers
le haut)
Pitch Down
(Hauteur vers
le bas)
48
Section
Instructions
de base
vous permet d’affecter plusieurs paramètres de
contrôle. Grâce à l’utilisation d’une commande au
pied pour contrôler les paramètres, vous avez les
mains libres pour jouer au clavier (ou pour exécuter
d’autres contrôles). Cette option convient bien aux
performances live.
Les paramètres de commande au pied sont à définir
pour chaque voix.
Prise de commande
au pied (CS6x)
Si vous connectez la prise de commande au pied
FC4 ou FC5 de Yamaha, fournie en option, à la
prise FOOT SWITCH (page 18) sur le panneau
arrière, il vous est possible de l’affecter à divers
paramètres. Cette option convient pour effectuer
des contrôles de sélection de type activation/
désactivation, tels que pour le Sélecteur Portamento,
incrémentation/décrémentation d’un numéro de
voix ou de performance, début/arrêt du Séquenceur,
activation/désactivation de la fonction arpège.
La prise de commande au pied ne convient pas
vraiment au contrôle en continu. Vous pouvez
également l’utilisez pour passer d’une voix à l’autre
ou d’une performance à l’autre
L’écran CTRL Other (Autre contrôle) du mode Utility
(Utilitaire) vous permet de définir le paramètre que
vous désirez affecter à la prise de commande au pied
(pages 52, 165).
Sustain (Maintien) (CS6x)
S’utilise lorsque l’option prise de commande au
pied FC4 ou FC5 de Yamaha est connectée à la
prise SUSTAIN (Page 18) sur le panneau arrière.
C’est particulièrement utile lorsque vous
reproduisez des sons de piano.
Il n’est pas possible d’affecter une autre fonction que
la fonction Sustain (Maintien) à la prise SUSTAIN
Foot Volume (Commande
de volume au pied) (CS6x)
Connectez une commande au pied (comme par
exemple FC7) à la prise FOOT VOLUME du
panneau arrière (Page 18). Vous pouvez maintenant
contrôler les paramètres Main Volume (Volume
principal) ou Expression à l’aide de votre pied tout
en gardant les mains libres pour jouer du clavier.
C’est très utile lorsque vous jouez en live.
L’écran CTRL Other (Autre contrôle) du mode
Utility (Utilitaire) (page 165) vous permet de définir
le paramètre que vous désirez affecter au Foot
Volume (Commande de volume au pied).
Contrôleur de souffle
Il vous est possible de connecter un contrôleur de
souffle optionnel (BC3) à la prise BREATH (page
18) située sur le panneau arrière du synthétiseur
(ou sur le panneau avant dans le cas du CS6R).
Ce contrôleur s’utilise pour commander un grand
nombre de paramètres du synthétiseur, en
particulier les paramètres contrôlés par le souffle
d’une voix de type instrument à vent : les
dynamiques, le timbre, la hauteur, etc. Le contrôleur
Ribbon Controller
(Contrôleur de ruban)
(CS6x)
Le Contrôleur de ruban) est un contrôleur sensible
au toucher qui vous permet de contrôler en temps
réel, par exemple le Filter Cutoff (Coupure de
filtre), en effleurant sa surface vers la gauche ou
vers la droite. Généralement, les paramètres qui
lui sont affectés augmentent de valeur lorsque
l’effleurement s’effectue vers la droite, mais vous
pouvez définir la direction opposée. Le Contrôleur
de ruban peut se voir affecter de nombreux
paramètres distincts (page 84).
Les paramètres du Contrôleur de ruban peuvent se
régler pour le Mode Utility (Utilitaire). (Pages 164, 169).
Boutons
[A]/[B]/[C]/[1]/[2]
En mode Voice Play ou Performance Play
(Reproduction de Voix ou de Performance), les
boutons [A], [B], [C], [1] et [2] peuvent servir de
contrôleurs en temps réels. Les boutons [A], [B]
et [C] sont définis pour le contrôle des réglages de
niveau des fonctions EQ Low, EQ Mid et EQ Hi
respectivement. Les boutons [1] et [2] vous laissent
libre d’affecter divers paramètres par voix.
Si vous tournez l’un ou l’autre bouton dans le
sens des aiguilles d’une montre, vous augmentez
la valeur qui lui est affectée. Inversement, cette
valeur diminue si vous tournez le bouton dans le
sens inverse.
Les paramètres système communs sont affectés aux
boutons [A],[B] et [C] (Pages 50, 165). Les paramètres
spécifiques à la voix s’affectent aux boutons [1] et [2]
(pages 51, 84).
Chaque voix est affectée d’une série de paramètres
présélectionnés appropriés. L’utilisation de chaque
bouton [1] et [2] vous permet d’ajuster ces réglages
d’un certain degré. Lorsque la présélection de ces
paramètres correspond aux réglages minimaux ou
maximaux, il n’est pas possible de les dépasser.
Dans chaque mode d’édition, les boutons [A], [B], [C],
[1] et [2] servent à introduire des réglages de paramètres
via l’écran (Page 24).
Commande au pied (CS6x)
La connexion d’une commande au pied) en option
(telle que FC7) à la prise FOOT CONTROLLER
(Page 18) sur le panneau arrière du synthétiseur
SYST EM
CURSOR
ABC1 2
SHIFT PAGE PART
/
ELEMENT DATA
49
Section
Instructions
de base
de souffle convient parfaitement à l’expression
réaliste des voix de type instrument à vent.
Les paramètres du contrôleur de souffle se règlent
pour chaque voix.
Aftertouch (Modification
ultérieure)
La modification ultérieure vous permet, par
exemple, d’ajouter du vibrato à un son en
appuyant avec plus de pression sur une note du
clavier tout en la maintenant enfoncée. (Dans le
cas du CS6R, un clavier de contrôle sensible à
la modification ultérieure doit être connecté en
option.) Cette option rend possible l’expression
et le contrôle en temps réel. La modification
ultérieure peut s’utiliser pour contrôler une
grande variété de paramètres (page 84).
Réglages de contrôle
Outre leurs paramètres par défaut, la modification
ultérieure, les contrôleurs et certains boutons du
panneau avant peuvent se voir affecter divers
autres paramètres, comme il est expliqué à la page
47. Par exemple, vous pourriez affecter de la
résonance à la molette de modulation et définir la
modification ultérieure pour qu’elle y applique du
vibrato. Vous êtes libre d’affecter les paramètres
qui conviennent au type de son joué.
Ces affectations de contrôle se dénomment Control
Sets (Réglages de contrôle). Comme l’illustration
suivante l’indique, vous pouvez affecter jusqu’à six
réglages de contrôle différents par voix. Chaque
Phrase Clip (Extrait de phrase) peut se voir affecter
quatre réglages de contrôle différents. Le contrôleur
de chaque réglage de contrôle est appelé Source
(Src) et le paramètre contrôlé par Source est appelé
Destination (Dest). Plusieurs paramètres Dest sont
disponibles; certains s’appliquent à la voix tout
entière, tandis que d’autres sont spécifiques à
chacun de ses éléments. Pour plus de détails,
reportez-vous à la Liste des contrôles de la Liste
des données séparée.
Pour les détails relatifs aux réglages de paramètre
Dest disponibles, reportez-vous à la Destination
Parameter List (Liste des paramètres de destination)
de la Liste des données séparée.
Les Element Switches (Sélecteurs d’éléments) (page
85) seront désactivés si le réglage de paramètre Dest
ne se rapporte pas spécifiquement aux éléments
(par exemple, pour les réglages 00 à 33).
Dest(Destination)
Paramètres de contrôle
Depth(Amplitude)
Amplitude de contrôle
Src(Source)
Voix
Paramètres contrôle
Contrôleur RB (Ruban),
MW (Molette de modulation), etc.
1
ON/OFF ON/OFF ON/OFF ON/OFF
Éléments 234
1~6
En créant des réglages de contrôle, vous pouvez
modifier les sons de diverses manières.
Par exemple, réglez le paramètre Src (Source) de
Control Set 1 sur MW (Molette de Modulation) et le
paramètre Dest (Destination) sur ELFO-PM
(Element LFO Pitch Modulation Depth)
(Profondeur de la modulation de hauteur de l’OBF
de l’élément). Ensuite, définissez également le
paramètre Src de Control Set 2 sur MW, mais réglez
le paramètre Dest sur ELM PAN (Element Pan)
(Panoramique élément). Il vous faudra également
spécifier l’élément à contrôler ainsi que la
profondeur (le degré) du contrôle.
Dans cet exemple, lorsque vous tournez la Molette
de Modulation vers le haut, le degré de Pitch
Modulation (Modulation de hauteur) augmente en
conséquence et l’élément est balayé de gauche à
droite. En d’autres termes, vous pouvez affecter
plusieurs paramètres Dest à chaque contrôleur Src.
Pour poursuivre l’exemple exposé plus haut, créez
maintenant un autre réglage de contrôle où Src est
défini sur FC (Foot Controller, commande au pied)
et Dest sur ELFO-PM (Element LFO Pitch
Modulation Depth) (Profondeur de la modulation
de hauteur de l’OBF de l’élément). A nouveau,
spécifiez l’élément à contrôler ainsi que la
profondeur du contrôle.
Maintenant, la modulation de hauteur est affectée
aussi bien à la molette de modulation qu’à la
commande au pied. En d’autres termes, vous
pouvez également affecter plusieurs contrôleurs
Src à chaque paramètre Dest.
Après avoir affecté les six réglages de contrôle, vous
obtiendrez un fantastique degré de contrôle en
temps réel sur les sons du synthétiseur.
ELFO-PM ELFO-PM
Src
(Source)
MW
(Molette de modulation)
Src (Source)
FC
(Commande au pied)
Vous pouvez contrôler
leffet de modulation de
la hauteur en utilisant soit
la molette de modulation
(MW), soit la commande
au pied (FC).
SET 1
(PARAMÈTRE 1)
SET 3
(PARAMÈTRE 3)
Paramètre de destination Paramètre de destination
ELFO-PM
Paramètre de destination
ELM PAN
Paramètre de destination
SET 1
(PARAMÈTRE 1)
SET 2
(PARAMÈTRE 2)
Src
(Sélecteur de source)
MW
(Molette de modulation)
Src
(Sélecteur de source)
MW
(Molette de modulation)
Le déplacement de la Molette
de modulation modifie le degré
de modulation de la hauteur
ainsi que la position pan
(panoramique)
50
Section
Instructions
de base
Affectation de paramètres aux boutons [A], [B] et [C]
La procédure suivante explique comment affecter
un paramètre désiré au boutons [A], [B] ou [C].
Vous avez la possibilité d’affecter n’importe quel
paramètre système (pour tous les modes de
reproduction) ainsi que n’importe quel numéro de
changement de commande MIDI. Dans notre
exemple, le bouton [A] servira à contrôler le
Reverb Return (Retour de réverbération).
1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour
accéder au mode utilitaire.
2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à
l’écran CTRL Knob A (System Control
Knob A).
3 Utilisez le bouton [2] pour sélectionner
REV-Rtn (Reverb Return) (Retour de
réverbération).
Maintenant, vous pouvez utiliser le bouton
[A] pour contrôler en cours de performance
le niveau de Retour de réverbération en
mode Voice Play (Reproduction de voix)
Performance Play (Reproduction de
performance) et Phrase Clip Play
(Reproduction d’extraits de phrases). Notez
que vous pouvez également envoyer (en
tournant le bouton [A]) vers la borne MIDI
Out ou recevoir de la borne MIDI In des
messages de Changement de commande
lorsque vous réglez le Controller Number
(Numéro de contrôleur) sur le paramètre CC#.
Pour les détails concernant les paramètres à
affecter, reportez-vous à la section « System
Controller Destination Parameters » (Contrôleur
système des paramètres de destination) dans
la Liste des données séparée.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL KnobA) CC# Dest
Sys 01[ModWheel] REV-Rtn
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL KnobA) CC# Dest
Sys 01[ModWheel] EQLow-G
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
Réglages de contrôle et Contrôle MIDI externe
Lors d’un réglage de contrôle, les contrôleurs
sont affectés aux paramètres internes du
synthétiseur. Cependant, certains contrôleurs
sont conçus à l’origine dans un but précis, et
envoient des messages MIDI pré-définis de
changement de commande à chaque utilisation,
sans tenir compte des affectations de réglages de
contrôle définies à l’intérieur du synthétiseur.
Par exemple, la molette de variation de ton, la
molette de modulation et la modification
ultérieure du clavier sont conçus à l’origine pour
contrôler la variation du ton, la modulation et la
modification ultérieure. Par conséquent, lorsque
vous utilisez ces contrôleurs, des informations
de variation de ton, de modulation et de
modification ultérieure sont automatiquement
envoyées vers la borne MIDI Out.
Imaginons que le paramètre Pan (Panaromique)
est affecté à la molette de variation de ton dans
un réglage de contrôle. Si vous tournez
maintenant la molette de variation de ton, le
générateur de son interne au synthétiseur
balayera le son tandis que simultanément les
messages originaux pré-définis de Variation de
ton sont envoyés vers la borne MIDI Out.
Les contrôleurs peuvent également envoyer des
messages MIDI de Changement de commande
pour contrôler les paramètres des appareils
MIDI externes. Ces affectations se retrouvent
sur l’écran VOICE (Vce) CTRL Assign1/2 du
mode Utilitu (Utilitaire).
Etant donné que la molette de variation de ton,
la molette de modulation et la modification
ultérieure du clavier sont pré-définis à l’aide de
contrôles MIDI spécifiques, il n’est pas possible
d’affecter des changements de commande MIDI.
Vous pouvez également régler un contrôleur de
manière à ce qu’il envoie une sorte de message
de contrôle au générateur de son interne du
synthétiseur et un autre à la borne MIDI Out.
Par exemple, dans un réglage de contrôle vous
pourriez affecter de la résonance au bouton à
affecter [1]. Ensuite, sur l’écran VOICE CTRL
Assign2 du mode Utility (Utilitaire), vous
pourriez affecter Control Change Number 1
(Modulation) au même bouton. Maintenant,
lorsque vous tournez le bouton, le son du
générateur interne se voit affecter de la
résonance tandis que simultanément des
informations concernant la modulation du
son sont envoyées à l’appareil MIDI externe
connecté à la borne MIDI Out.
Cet aspect du synthétiseur en fait un contrôleur
principal idéal pour le contrôle des appareils
MIDI externes. Si vous désirez renforcer cette
commande, ajoutez une commande au pied ou
un contrôleur de souffle en option.
OUT IN
Pitch
Générateur de tons
LFO1 PAN
MIDI
Contrôle MIDI
Molette de
variation de ton
Paramètre contrôleur
51
Section
Instructions
de base
Affectation de paramètres aux boutons [1] et [2]
La procédure suivante vous explique comment
affecter un paramètre désiré au boutons [1]
ou [2]. Vous pouvez affecter des contrôleurs à
chaque Voice (Voix) (ou partie de performance)
ou à chaque Clip Kit (Kit d’extraits). Il est
possible d’affecter les réglages de commande
sous forme de réglage de contrôle, et chaque
contrôleur peut servir à contrôler plusieurs
paramètres (bien que ceux-ci varient en
fonction du type de voix ou de kit d’extraits).
Voici un exemple de réglage de Control Spécifiez
1 pour la voix interne Internal Voice 001 (A01)
en attribuant la hauteur : Coarse (Grave) au
bouton [1].
Il vous est également possible d’affecter
séparément un numéro de changement de
commande MIDI distinct au même bouton
en modes Voice (Voix) et Performance. Pour
plus de détails, reportez-vous à la page 168.
1 Appuyez sur la touche VOICE pour passer en
mode Voice Play (Reproduction de voix).
2 Sélectionnez Internal Voice 001 (A01) et
appuyez sur la touche [EDIT] pour passer
en mode Voice Edit (Édition de voix).
3 Utilisez le bouton [PAGE] pour aller sur
l'écran CTL Setl écran (Control Set 1).
4 À l’aide du bouton [B], affectez « KN1 (16) »
(bouton [1]) au paramètre Src (Source).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTLíSet1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 KN1(16) FLT-Rez --34 +14
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTL Set1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 MW(01) FLT-Rez --34 +14
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
5 À l'aide du bouton [C], affectez PCH-Crs
(Hauteur : Grave) au paramètre Dest
(Destination) paramètre.
6 Utilisez les boutons [1] et [DATA] pour
spécifier les Éléments à contrôler. Le bouton
[1] sert à déplacer le curseur (clignotant)
tandis que le bouton [DATA] affiche l’Élément
à contrôler.
7 Avec le bouton [2], définissez le paramètre
Depth (Profondeur). Plus le paramètre est
important, plus la profondeur de contrôle
est élevée.
8 Enregistrez la voix ainsi éditée (page 116).
Maintenant, Internal Voice 001 (A01) affecte
PCH-Crs (Pitch : Coarse) (Hauteur : Grave)
au bouton [1]. Lorsque vous sélectionnez
et jouez cette voix en mode Voice Play
(Reproduction de voix), vous pouvez
commander la hauteur de la voix en tournant
le bouton [1].
Les détails relatifs aux fonctions de contrôle
qu’il est possible d’affecter se trouvent dans
la section Control Set Destination Parameters
(Paramètres de destination du réglage de
contrôle) dans la Liste des données séparée.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTLíSet1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 KN1(16) PCH-Crs 1234 +34
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTLíSet1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 KN1(16) PCH-Crs 1--4 +14
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTLíSet1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 KN1(16) PCH-Crs --34 +14
52
Section
Instructions
de base
Contrôle des scènes via la commande au pied (CS6x)
En connectant une commande au pied fournie
en option (comme par exemple FC7) à la prise
FOOT CONTROLLER du panneau arrière du
synthétiseur, il vous est possible de contrôler
divers paramètres au pied sans avoir à utiliser
vos mains. Dans l’exemple suivant, nous vous
expliquons comment transformer la commande
au pied en molette de modulation.
1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour
accéder au mode Utility (Utilitaire).
2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer
à l’écran CTRL Assign2 (Voice Control
Assign 2).
SHIFT PAGE
PART
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Assign2) FC RB
Vce [ off ] 00 22
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
CS6x
SUSTAIN
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
INDIVIDUAL OUTPUT
1
2
OUTPUT
R L MONO
PHONES LINE 1 MIC
LINE 2
A D INPUT
GAIN
FC7
3 Utilisez le bouton [C] pour sélectionner
« 01:ModWheel » (Modulation Wheel)
(molette de modulation).
En mode Voice (Voix), la commande au pied
peut maintenant servir à contrôler la
modulation.
Si la voix en cours présente un réglage de
contrôle qui affecte une source (Src) à
Modulation Wheel (MW) et si elle reçoit un
message de changement de commande de la
molette de modulation, un paramètre de
destination (Dest) pour la source (MW) sera
affecté par ce message.
La procédure ci-dessus explique comment faire
en sorte que la prise de commande au pied
contrôle la modulation en mode Voice (Voix).
Les réglages relatifs à la création d’une telle
affectation au mode Performance s’effectuent
sur l’écran CTL Assign2 du mode Performance
Edit (Édition de performance).
Passage d’un programme à l’autre à l’aide de
la prise de commande au pied (CS6x)
En connectant une prise de commande au pied
en option (tel que le FC4 ou le FC5) à la prise
FOOT SWITCH sur le panneau arrière du
synthétiseur, vous pouvez changer de
programme sans utiliser vos mains. Par exemple,
si vous arrangez et sauvegardez consécutivement
les voix/performances en mémoire, vous pouvez
facilement passer de l’une à l’autre lors d’une
performance live. La procédure suivante vous
explique exactement comment y arriver.
SUSTAIN
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
FOOT
VOLUME
INDIVIDUAL OUTPUT
1
2
OUTPUT
R L MONO
PHONES LINE 1 MIC
LINE 2
A D INPUT
GAIN
FC4
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Assign2) FC RB
Vce [ModWheel] 01 22
53
Section
Instructions
de base
1 Appuyez sur la touche [UTILITY] pour
accéder au mode Utility (Utilitaire).
2 Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à
l’écran CTRL Other (System Control Other)
(Autre contrôle système).
3 A l’aide du bouton [B], sélectionnez
« 099:PC Inc » (Program Change Increment)
(Incrément de changement de programme).
En mode Voice (Voix) Performance ou Phrase
Clip (Extrait de phrase), la prise de commande
au pied peut maintenant servir à passer d’un
programme à l’autre.
Vous pouvez également affecter d’autres
fonctions tels que Arpeggio Switch (On/Off)
(Sélecteur d’arpège), Séquenceur (Play/Stop),
etc. (voir page 165).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Other) FS
Sys 099[PC Inc ]
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTRL Other) FS
Sys 088[ ------ ]
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
4 Phrase Clips
(Extraits de
phrase)
Il est possible d’enregistrer ou de charger des sons
réels dans le synthétiseur et de les reproduire sous
la forme de sons instrumentaux. Les données de
forme d’onde conservées dans le synthétiseur sont
appelées Phrase Clips (Extraits de phrase).
Ces extraits de phrase se créent et se reproduisent
en mode Phrase Clips (Extraits de phrase)
(page 142). Une présentation générale des extraits
de phrase vous est donnée ci-dessous.
Présentation des Phrase
Clips (Extraits de phrases)
Comme le montre l'illustration suivante, le
panneau arrière (ou le panneau avant dans le cas
du CS6R) présente un connecteur A/D INPUT
(entrée A/D) permettant d'introduire des sources
analogues au convertisseur A/D. Le convertisseur
A/D convertit alors les signaux de ces sources
analogues en signaux binaires digitaux grâce
au processus de « sampling » (échantillonnage).
À l’intérieur du synthétiseur, ces signaux
échantillonnés sont appelés Phrase Clips
(Extraits de phrase), et la mémoire interne
de 4MB est capable de contenir 256 extraits de
phrase au total. Il vous est possible d’affecter des
extraits de phrase à n’importe quelle touche du
clavier pour les reproduire par la suite. Un
ensemble d’affectations clavier d’extraits de phrase
s’appelle un Clip Kit (Kit d’extraits), et vous
pouvez en créer quatre au total. Ensuite, vous
pouvez affecter ces kits d’extraits à des
performances, comme dans le cas des voix.
Lorsque vous reproduisez des extraits de phrase,
le traitement des signaux se réalise à l’inverse de
la conversion A/D. Les signaux digitaux passent à
travers un convertisseur D/A qui les reconvertit
en signaux analogues.
256 découpages
de phrase
Mémoire interne 4MB
Convertisseur
A/D
Convertisseur
D/A
Signal
analogique
Kits de découpage
Signal
analogique
AD INPUT
DRAM
Numérique
binaire
54
Section
Instructions
de base
Taux d’échantillonnage
et résolution en bits
Comme exemple, l’illustration vous montre une
onde sinusoïdale. Lors de l’enregistrement (de
l’échantillonnage) de l’onde sinusoïdale, le
convertisseur A/D prend des instantanés des
niveaux de l’onde à des intervalles de temps fixes.
Sur le graphique, l’axe horizontal représente le
temps et l’axe vertical le niveau du signal.
Le nombre d’instantanés de niveaux pris en une
seconde correspond au taux d’échantillonnage
et se traduit en Hertz. Le convertisseur A/D de ce
synthétiseur présente un taux d’échantillonnage
de 44,1kHz, en d’autres termes il prend 44100
instantanés des niveaux de la forme d’onde en une
seconde. Plus le taux d’échantillonnage est élevé,
plus le signal reproduit (numérique) est proche
de l’original.
Sur l’axe vertical, le nombre de niveaux apparaît
en bits et se dénomme résolution en bits. Le
convertisseur A/D de ce synthétiseur présente
une résolution de 16 bits, ce qui signifie que l’axe
vertical présente 16 (c.-à-d., 65536) niveaux.
Tout comme pour le taux d’échantillonnage, plus
la résolution est élevée, plus le signal reproduit
(numérique) est proche de l’original.
A propos, le signal audio des CD s’échantillonne
également à 44,1kHz en 16 bits.
Figure A: Taux d’échantillonnage et résolution
en bits inférieurs
Figure B: Taux d’échantillonnage et résolution
en bits supérieurs
Niveau
Temps
Niveau
Temps
Temps
Niveau
Signal analogique original
Niveau
Temps
Signal analogique original
Reproduction de Phrase
Clips (Extraits de phrase)
Vous pouvez reproduire vos extraits de phrase de
trois manière différentes, comme suit.
Tout d’abord, il y a la lecture « en boucle ». Une
section de l’extrait de phrase est lu en boucle
continue durant la reproduction. Ce type de
reproduction s’utilise souvent pour créer des
boucles de motif de batterie à partir de breakbeats.
Lorsque vous jouez une note sur le clavier, l’extrait
de phrase joue depuis le point de départ jusqu’à
la fin de la sélection. Ensuite il revient au point
de boucle et joue à nouveau jusqu’à la fin de la
sélection, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous
relâchiez la note.
Pour la plupart des instruments de musique, la
partie caractéristique du son (« l’attaque » du son)
se situe habituellement au début du son, juste après
le point de départ. Plus loin, le son ne varie pas
vraiment tant que la note est maintenue; vous
pouvez définir le point de boucle et le point de fin
de sélection à l’une ou l’autre extrémité de cette
section. Lorsque vous reproduisez l’extrait de phrase
d’un instrument dont la boucle a été définie de cette
manière, l’attaque du son se reproduit une fois,
suivie de la boucle sélectionnée qui se reproduit en
continu jusqu’à ce que vous relâchiez la note. Les
boucles vous permettent également de créer des sons
d’instruments corrects sans utiliser trop de mémoire.
La seconde méthode de reproduction est le « one
shot » (« d’un seul coup »). Lorsque vous enfoncez
une note du clavier, l’extrait de phrase joue une
seule fois du début à la fin de la sélection. Ce type
de reproduction sonore s’utilise communément
pour les extraits de phrase de sons de batterie ou
de percussions.
Troisièmement, vous pouvez sélectionner la
reproduction « inversée ». Lorsque vous enfoncez
une note, l’extrait de phrase joue une seule fois, de
la fin au début de la boucle. Cela s’avère utile pour
créer des sons inversés de cymbales ainsi que
d’autres effets spéciaux.
Vous définissez les points de boucle et les modes de
reproduction de la boucle en mode Phrase Clip Edit
(Édition d’extrait de phrase) (page 146).
Fin de sélection Fin de sélection
Point de départ Fin de sélection
Point de départ Point de boucle
Découpage de phrase Reproduction en boucle
Fin de sélection
55
Section
Instructions
de base
Création dun Clip Kit
(Kit dextraits)
Vous avez la possibilité d’affecter des extraits de
phrase aux notes du clavier (C0 à C6) et de les jouer
en live ou à l’aide d’un séquenceur. Vous pouvez
également éditer plusieurs paramètres pour chaque
extrait de phrase. L’affectation de Phrase Clip
(Extrait de phrase) à travers le clavier s’appelle un
Clip Kit (Kit d’extraits), et vous avez la possibilité
d’en créer quatre au total.
Vous pouvez affecter chaque extrait de phrase à
une note du clavier. Cependant, en affectant des
breakbeats et d’autres boucles rythmiques plus des
extraits de phrases percutants tels qu’utilisés dans
les rythmes, vous pouvez créer un Clip Kit (Kit
d’extraits) spécifique aux rythmes seulement. Ou
bien, vous pouvez affecter des extraits de phrase
de sons inhabituels pour créer un Clip Kit (Kit
d’extraits) d’effets spéciaux. En fait, vous pouvez
créer un kit d’extraits composé de tous les sons
qui répondent à vos besoins.
Les Clip Kit (Kit d’extraits) s’utilisent comme les
voix et les performances. Par exemple, en mode
Phrase Clip Play (Reproduction d’extrait de phrase),
vous pouvez directement reproduire des Clip Kit
(Kit d’extraits) via le clavier (page 142). En mode
Performance, le kit d’extraits peut former une partie
au sein d’une performance (page 129).
Vous pouvez en outre éditer des Clip Kit (Kit
d’extraits) et des Phrase Clips (extraits de phrase) en
mode Edit (Édition) (page 146) et exécuter des tâches
sur ces extraits en mode Job (Tâche) (page 154).
Lorsque vous éteignez le synthétiseur, le Clip Kit (Kit
d’extraits) se perd. N’oubliez jamais d’enregistrer les
données importantes sur la carte mémoire.
Enregistrement dun Phrase
Clip (Extrait de phrase)
Ce chapitre explique comment enregistrer un
extrait de phrase, définir la boucle et ainsi de suite,
exécuter des tâches et créer un kit d’extraits.
Vous pouvez créer un extrait de phrase à partir d’un
microphone, d’un lecteur de CD ou de toute autre
installation audio, ou encore à partir d’une
Voix/Performance/Extrait de phrase existant dans
le synthétiseur. Prenons un exemple simple et
enregistrons le motif de batterie créé plus tôt à l’aide
de la fonction arpège et des Voix de percussions.
1Avant d’entrer en mode Phrase Clip (Extrait
de phrase), entrez d’abord en mode Voice
Play (Reproduction de voix) et appuyez
simultanément sur les touches MEMORY
Découpage
C0 C6
[PRE1] et [PRE2]. Ensuite, à l’aide du bouton
[DATA], des touches [DEC/NO] et [INC/YES]
ou des touches PROGRAM (CS6x), sélectionnez
les Preset Drum Voices (Voix de percussions
présélectionnées) (DR1).
2Appuyez maintenant sur la touche PHRASE
CLIP (sa DEL s’allume) pour entrer en mode
Phrase Clip (Extrait de phrase).
3Maintenez enfoncée la touche PHRASE CLIP
[REC] et l’écran suivant apparaît. Ici, vous
pouvez affecter une touche à l’extrait de phrase
que vous allez enregistrer. Tout en maintenant la
touche enfoncée, appuyez simplement sur la note
désirée. Dans ce cas-ci, nous allons affecter la
note C1. Relâchez maintenant la touche [REC]
pour passer à l’écran Recording (Enregistrement).
4Utilisez le bouton [B] pour définir le paramètre
Source sur « voice » (voix). La Drum voice (voix
de percussions) que vous aviez sélectionnée plus
haut peut maintenant être reproduite à l’aide
du clavier.
5A l’aide du bouton [C], vous pouvez définir le
paramètre Trigger (Déclenchement) sur « key »
(touche). Grâce à ce réglage, le processus
d’enregistrement débutera lorsque vous appuierez
sur une note du clavier.
6Appuyez sur la touche ARPEGGIO [ON/OFF]
sur le panneau avant (sa DEL s’allume) pour
activer la fonction arpège. Lorsque vous
enfoncez une note, un motif de batterie se
reproduit en fonction du réglage de la fonction
arpège. Vous pouvez ajuster le tempo à l’aide du
bouton SEQ PLAY [TEMPO] sur le panneau
avant. Avant de poursuivre, vérifiez que vous
avez sélectionné le bon son.
Dans le cas du CS6R, vous sélectionnez la Drum
Voice (voix de percussions), vous entrez en mode
Drum Voice Edit (Édition de voix de percussions)
(page 102), vous réglez son paramètre Arpeggio
Switch (Sélecteur d’arpège) sur « on », et vous entrez
ensuite en mode Phrase Clip (Extrait de phrase).
Pour éviter la détérioration de la qualité sonore
lors de l’enregistrement, nous vous conseillons de
définir un niveau de sortie élevé pour la voix
(en mode Voice Edit (Édition de voix)).
PCLP Rec) Source Trigger [ENTER]
(Key=C 1) voice key toStandby
PHRASE CLIP
PITCH
REC
Appuyez et maintenez
enfoncé
PCLP Rec) >> Select Record Key <<
>> C 1:off[ ] <<
C1 C6
56
Section
Instructions
de base
!En mode Phrase Clip Edit (Édition d’extrait de
phrase), utilisez le bouton [PAGE] pour passer à
l’écran OSC Asgn (Affectation d’oscillation).
Normalement, vous devriez affecter l’extrait de
phrase à une note du clavier (Clip Key) (Touche
d’extrait). Cependant, étant donné que nous
l’avons déjà affecté à la note C1 lors de l’étape
3, le nom et le numéro de l’extrait de phrase
(soit [Clip 001]) s’affichera lorsque vous
appuierez sur la note C1 ou lorsque vous
utiliserez le bouton [A] pour appeler C1. Si
vous appuyez sur C1 pour affecter une Touche
d’extrait, l’extrait de phrase se reproduit.
Pour rester souple dans l’affectation de l’extrait
de phrase, nous l’affecterons, outre à C1, aux
notes blanches de D1 à C2. Sélectionnez chacune
de ces notes en les enfonçant sur le clavier ou en
utilisant le bouton [A], et utilisez le bouton [B]
pour affecter [Clip 001] à chacune d’elles.
Sur le même écran, utilisez le bouton [1] pour
sélectionner une variation.
La variation se réfère à la méthode employée
pour reproduire un extrait de phrase (y compris
ses points de boucle et autres paramètres). Lors
de l’utilisation d’une Variation, chaque extrait de
phrase peut se voir attribuer jusqu’à huit points
de boucle différents. Par exemple, dans le cas de
l’extrait de phrase du motif de batterie enregistré
plus tôt, les variations pourraient servir à créer
un motif de boucle d’une mesure, un motif
inversé ou d’autres styles de reproduction.
Vous avez affecté le même extrait de phrase ([Clip
001]) aux touches blanches situées entre C1 et C2.
Maintenant, vous pouvez affecter une variation
différente à chacune de ces touches . Sélectionnez
chacune des notes en question en l’enfonçant sur
le clavier ou à l’aide du bouton [A], et utilisez
le bouton [1] pour affecter à chacune un numéro
de variation différent (1 à 8).
A ce stade-ci, les variations elles-mêmes n’ont pas
encore été définies de sorte que les variations 1 à
8 vont toutes reproduire l’extrait de phrase de la
même manière. Cependant, une fois que toutes les
variations auront été définies, le même extrait de
phrase sera reproduit différemment pour chaque
note blanche située entre C1 et C2.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíAsgn) Number Variation [ENTER]
Key= C 1 1[Clip 001] 1 to Edit
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíAsgn) Number Variation [ENTER]
Key= C 2 1[Clip 001] 1 to Edit
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSCíAsgn) Number Variation [ENTER]
Key= C 1 1[Clip 001] 1 to Edit
7Appuyez sur la touche [ENTER] et l’état
Recording Standby (Attente d’enregistrement)
s’enclenche. Vous verrez apparaître le message
« Waiting for trigger... » (Enclenchement en
attente...).
8L’enregistrement débutera lorsque vous appuierez
sur la note correspondante du clavier. Enfoncez
la note et laissez le motif de batterie jouer une
mesure.
9Appuyez sur[EXIT]. L’enregistrement se termine
et le message « Now Working... » (Travail en
cours...) s’affiche. L’extrait de phrase enregistré
est affecté à la note C1, comme défini dans l’étape
3. À ce stade, vous pouvez écouter le Phrase Clip
(Extrait de phrase) que vous avez enregistré en
appuyant sur la note C1 et en maintenant la
touche [REC] enfoncée.
Il se peut que parfois un niveau de volume enregistré
diffère de celui que vous aviez défini lors de
l’enregistrement. C’est un effet de la fonction
d’ajustement automatique du niveau qui corrige un
niveau enregistré pour assurer une reproduction
correcte. Dans ce cas, il vous est possible d’ajuster
le niveau de reproduction du Clip (Extrait) en mode
Phrase Clip Edit (Édition d’extrait de phrase). Si vous
désirez augmenter l’ensemble du volume, vous pouvez
utilisez le paramètre EQ Type pour définir une valeur
« Boost12 ».
Si le résultat ne vous satisfait pas, vous pouvez
répéter l’enregistrement en appuyant sur
[ENTER].
)Une fois que vous quittez le mode Phrase Clip
Record (Enregistrement d’extrait de phrase),
l’extrait de phrase en question s’enregistre
automatiquement dans la mémoire (DRAM) et se
voit attribuer un nouveau numéro et un nouveau
nom (Clip 001). A ce stade-ci, ne quittez pas le
mode Phrase Clip Record (Enregistrement
d’extrait phrase). Appuyez plutôt sur la touche
[EDIT] pour entrer en mode Phrase Clip Edit
(Édition d’extrait de phrase).
Édition dextrait de phrase
Une fois l’étape précédente) terminée, vous êtes
prêt à éditer l’extrait de phrase que vous venez
d’enregistrer. En mode Phrase Clip Edit (Édition
d’extraits de phrases), vous pouvez affecter des
extraits de phrase aux notes du clavier (entre C0
et C6) afin de former un Clip Kit (Kit d’extraits),
de créer une boucle, d’éditer les caractéristiques
de tonalité, etc. Nous allons éditer l’extrait de
phrase enregistré de plusieurs manières.
PCLP Rec) Source Trigger [EXIT]
<< Waiting for Trigger... >> toStop
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
57
Section
Instructions
de base
@Vérifiez que la note C1 a bien été sélectionnée,
ensuite appuyez sur [ENTER]. Les paramètres
de Variation pour [Clip 001] s’affichent.
Pour revenir à l’écran précédent, appuyez sur
la touche [EXIT].
#Utilisez le bouton [A] pour sélectionner le
numéro de variation. Nous commençons avec
la Variation 1.
$Comme il a été expliqué plus tôt (Page 54), le
paramètre Play (Reproduction) spécifie comment
l’extrait de phrase se reproduira. Il existe trois
réglages possibles pour ce paramètre, mais ici
nous sélectionnons « inversé ». Effectuez cette
sélection à l’aide du bouton [B].
Maintenant appuyez sur la note C1 du clavier et
vérifiez que l’extrait de phrase a bien été inversé.
La reproduction inversée correspond à une
reproduction sonore qui débute depuis la fin de
la sélection jusqu’au point de départ. Vous pouvez
changer la longueur de la sélection en ajustant
simplement ces points. Lorsque vous enregistrez
un extrait de phrase, le point de départ se défini
initialement au début de l’enregistrement tandis
que la fin de la sélection se situe à la fin de
l’enregistrement.
%Appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir
à l'écran Osc Asg (Affectation d'oscillation).
Sélectionnez cette fois la note D1 et appuyez
sur [ENTER].
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLPíVar) Play Start Loop End
(C 1) 1: reverse 0 0 236378
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLPíVar) Play Start Loop End
(C 1) 1: loop 0 0 236378
PCLPíVar) Play Start Loop End
(C 1) 1: loop 0 0 236378
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
^Ensuite, vous sélectionnez la Variation 2
mais vous définissez le paramètre Play
(Reproduction) de manière à ce qu’il soit
reproduit en « boucle » cette fois. Lorsque vous
appuyez sur la note D1 à ce stade-ci, l’extrait de
phrase se reproduit simplement en boucle entre
le point de départ et la fin de l’enregistrement.
Si vous ne désirez reproduire en boucle qu’une
partie de l’extrait de phrase, vous devez définir
les points Start/Loop/End (Départ/Boucle/Fin).
Comme exemple, nous allons définir une boucle
d’exactement une mesure de longueur.
&A l’aide du bouton [C], définissez le point de
départ (le point à partir duquel la reproduction
va débuter lorsque vous appuyez sur une note).
Afin de créer un motif de batterie en boucle
d’une mesure, il vous faut appuyer sur la note
et ajuster le point de départ de manière à ce
qu’il corresponde au premier battement de la
mesure.
*Utilisez le bouton [1] pour établir le point de
boucle (le début de la section à boucler). Étant
donné que vous créer une boucle d’une mesure
exactement, le point de boucle peut se définir
au même endroit que le point de départ.
(À l’aide du bouton [2], définissez la fin de la
sélection (la fin de la section à boucler). Pour
un motif de batterie d’une mesure, vous devez
définir ce point à la fin du quatrième battement
de la mesure (c.-à-d. immédiatement avant le
premier battement de la mesure suivante).
Appuyez sur la note D1 et continuez à ajuster
la fin de la sélection jusqu’à ce que vous
trouviez le point idéal pour la reproduction
en boucle.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLPíVar) Play Start Loop End
(D 1) 2: loop 119120 119120 452316
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLPíVar) Play Start Loop End
(D 1) 2: loop 119120 119120 236378
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLPíVar) Play Start Loop End
(D 1) 2: loop 119120 0 236378
58
Section
Instructions
de base
[Clip 001] est maintenant inversé en Variation 1 et
bouclé sur une mesure en Variation 2, et les deux
variations peuvent se reproduire en appuyant sur
les notes C1 et D1. De la même manière, vous
pouvez modifier les points des Variations 3 à 8
et définir des boucles différentes de celle de la
Variation 1/2.
Par conséquent, chaque extrait de phrase peut être
reproduit de diverses manières à partir de différentes
notes du clavier, et vous pouvez affecter à d’autres
notes des extraits de phrase complètement différents
qui présentent différentes variations . Un tel
ensemble d’extraits de phrases et de variations
s’appelle un « Clip Kit » (Kit d’extraits).
ºEnsuite, appuyez sur la touche [JOB] (tâche)
pour entrer en mode Phrase Clip Job (tâche sur
extrait de phrase). Nous allons jeter un rapide
coup d’œil à la manière d’exécuter une tâche.
Exécution dun Job (Tâche)
En mode Job (Tâche), vous avez le choix entre
diverses opérations (tâches) à exécuter sur les
extraits de phrase que vous avez édités. Vous
pouvez copier et supprimer des éléments, créer
des variations, utilisez les fonctions Loop Remix
(Redéfinition de boucle) et Extract (Extraction)
pour modifier vos extraits de phrase, etc. Dans notre
exemple, la fonction unique Redéfinition de boucle
vous est expliquée. L’explication se poursuit depuis
l’étape º ci-dessus.
¡En mode Phrase Clip Job (tâche sur extrait de
phrase), utilisez le bouton [PAGE] pour passer
à l’écran PCLP Loop Remix. La fonction
Redéfiniton de boucle prend les données d’une
phrase existante, les mélange et crée un nouvel
Extrait de phrase en boucle. (L’extrait de phrase
d’origine conserve son état original tandis qu’un
nouvel extrait de phrase se crée avec Loop Remix
(Redéfiniton de boucle).) En définissant les
paramètres Type et Vari, vous pouvez aisément
créer une variété de nouveaux extraits de phrase.
Lorsque vous appuyez sur la note appropriée du
clavier ou lorsque vous utilisez le bouton [A],
vous pouvez sélectionner l’extrait de phrase
source auquel la fonction Redéfinition de boucle
sera appliquée. Choisissons [Clip 001] comme
source et créons un nouvel extrait de phrase. Si
vous avez suivi la procédure précédente et affecté
des variations aux notes blanches situées entre
C1 et C2, vous pouvez appuyer sur n’importe
laquelle de ces notes, [Clip 001] restera toujours
sélectionné.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLP LoopRemix) Type Vari
Job C 1:001[Clip 001] 1 A
£Utilisez le bouton [1] pour définir le paramètre
Type qui détermine le type de modification de la
boucle (c’est-à-dire la partie de la boucle qui sera
modifiée). Une combinaison de ce paramètre et
du paramètre Vari (Variation), vous permet de
créer une série de figures de boucle à l’aide du
Loop Remix. Au total, il existe cinq types dont le
Types 2 que nous utilisons ci-dessous.
¢Utilisez le bouton [2] pour définir le paramètre
Vari (Variation) qui détermine le niveau de
modification de la boucle. Les quatre variations
disponibles (de A à D) apportent des niveaux de
modification croissants. Pour notre exemple,
sélectionnons le niveau « D » afin de créer la plus
grande modification.
Appuyez sur la touche [ENTER]. Un message de
confirmation apparaît. Appuyez à présent sur la
touche [INC/YES] pour confirmer. Le Loop Remix
s’exécute sur [Clip 001] et utilise les paramètres
Type et Vari définis préalablement. Pour annuler
l’opération, enfoncez la touche [DEC/NO].
Une fois l’opération Loop Remix terminée, le
message suivant apparaît.
À ce stade, vous pouvez appuyer sur la note du
clavier affectée à [Clip 001] et écouter le son
produit après l’application du Loop Remix. Vous
devriez entendre un type complètement nouveau
de figure comprenant des sections inversées du
son.
Cependant, si vous n’êtes pas satisfait du résultat,
vous pouvez répéter les étapes £ à et
appliquer le Loop Remix en appuyant sur la
touche [INC/YES] de l’écran en cours. En
modifiant la combinaison des paramètres Type et
Vari, vous pouvez créer des figures de boucle qui
produisent des sons complètement différents.
§Une fois que l’extrait de phrase vous convient,
appuyez sur la touche [DEC/NO] de l’écran et
vous serez renvoyé à l’écran PCLP Loop Remix.
Le nouvel extrait de phrase aura un nouveau
nom et un nouveau numéro et remplacera
l’extrait de phrase initial sur le clavier (celui-ci
est conservé en mémoire mais n’est plus affecté
aux notes).
Les Phrase Clips (Extraits de phrase) sont conservés
en mémoire (DRAM) même lorsque vous quittez le
mode Phrase Clip (Extrait de phrase) et ce, jusqu’à
ce que vous mettiez l’instrument hors tension.
Cependant, si un Clip Kit (Kit d’extraits) a été créé
après l’édition ou l’exécution d’une tâche, il sera
perdu lorsque vous quitterez le mode Phrase Clip
(Extrait de phrase). Nous vous conseillons donc de
toujours enregistrer vos extraits de phrase avant de
quitter ce mode. La mémoire interne peut contenir
jusqu’à quatre Clip Kits (Kits d’extraits). Pour plus
de détails sur l’enregistrement des extraits de phrase,
reportez-vous à la page 160.
Après la création d’un Clip Kit (Kit d’extraits), vous
pouvez le jouer en mode Phrase Clip Play
(Reproduction d’extrait de phrase) ou l’utiliser en
tant que partie d’une performance tout comme avec
les voix (page 129).
PCLP LoopRemix) Type Vari
<< Retry? [YES]/[NO] >> 2 D
59
Section
Instructions
de base
5
Autres fonctions utiles
Portamento
La fonction Portamento est utilisée pour créer une
transition subtile des tons, de la première note
jouée sur le clavier à la suivante, et peut être
employée en mode Voice (Voix) ou Performance.
Vous pouvez activer ou désactiver le portamento à
l’aide de la touche PORTAMENTO [ON/OFF]
située sur le panneau avant. Lorsque le
portamento est activé, la DEL de la touche
PORTAMENTO [ON/OFF] est allumée.
Le bouton [PORTAMENTO] vous permet de
varier le temps de transition des tons (temps de
Portamento). Tournez le bouton vers la droite
pour augmenter le temps.
Avant d’activer la fonction portamento, spécifiez
son mode de fonctionnement à l’aide des paramètres
disponibles sur l’écran Portamento (page 84).
Si le Portamento est activé et prêt à l’emploi, la DEL
de la touche PORTAMENTO [ON/OFF] s’allume
lorsque vous sélectionnez la voix.
En mode Performance, vous pouvez appliquer le
portamento aux voix des parties dont le sélecteur
de couche Layer Switch (page 133) et le sélecteur
Portamento Switch sont réglés sur « on » (page 131).
Selon la méthode de stockage utilisée (pages 116,
141), l’état du portamento (activé/désactivé) peut
être enregistré en mode Voice (Voix) ou
Performance.
Vous pouvez définir l’état du portamento dans
l’écran Portamento (pages 84 et 131) en mode
Voice ou Performance Edit (Édition de voix ou de
performance).
Pan (Panoramique)
Le bouton [PAN] situé sur le panneau avant vous
permet de régler la position stéréo (panoramique)
de la voix, de la performance ou du Clip Kit
(Kit d’extraits) sélectionné. Le paramètre Pan
(Panoramique) peut être défini dans chaque mode
Edit (Édition) alors que le bouton [PAN] du
panneau avant vous permet de régler ce paramètre
en temps réel dans n’importe lequel des modes de
reproduction.
Sur le CS6R, ce paramètre est défini sur l’écran
QED Level (page 81).
PAN
PA N
PORTAMENTO
ON
/
OFF
60
Section
Instructions
de base
Il existe 256 présélections de voix Normal Voice
(Voix normales) et 8 de Drum Voice (Voix de
percussions). Vous pouvez éditer ces présélections
afin de créer de nouvelles voix ou réaliser des voix
complètement nouvelles à partir de zéro. Vous
pouvez ensuite enregistrer jusqu’à 128 de ces
voix Normal Voice et jusqu’à 2 voix Drum Voice,
nouvelles ou éditées, dans la mémoire utilisateur
interne ou sur une carte mémoire externe.
La procédure suivante vous donne une idée de
base sur la façon de créer/éditer des voix.
Il va de soi qu’il ne s’agit que d’un exemple. Vous
êtes libre de définir les paramètres tels que vous le
désirez. Pour plus de détails sur les paramètres,
consultez la section Référence de ce manuel.
Tous les paramètres sont enregistrés avec la voix.
1En mode Voice Play (Reproduction de voix),
sélectionnez la voix que vous souhaitez éditer.
2Passez en mode Voice Edit (Édition de voix).
3À partir des écrans Common Edit (Édition
commune), réglez tous les paramètres communs
à l’ensemble des éléments de la voix (volume,
hauteur, ton, etc.). Vous pouvez également
définir les paramètres liés aux arpèges, aux
contrôleurs, effets, etc.
4À partir des écrans OSC (Oscillateur),
sélectionnez les ondes utilisées dans la voix
ainsi que le volume, le panoramique, la limite
de note et autres paramètres de base.
5À partir des écrans PCH (Ton) et PEG
(Générateur d’enveloppe de hauteur),
définissez l’accord et tout autre paramètre lié au
ton utilisé par les éléments. Au besoin,
déterminez également les paramètres PEG.
6À partir des écrans FLT (Filtre) et FEG
(Générateur d’enveloppe de filtre), définissez
les paramètres des filtres utilisés par les
éléments. Au besoin, déterminez également les
paramètres FEG.
7À partir des écrans AMP (Amplitude) et AEG
(Générateur d’enveloppe d’amplitude),
définissez le volume et tout autre paramètre lié
au niveau de sortie utilisé par les éléments. Au
besoin, déterminez également les paramètres
AEG.
8À partir des écrans OBF (Oscillateur basse
fréquence), définissez les paramètres liés à la
modulation utilisés par les éléments.
9À partir des écrans EQ (Égaliseur), définissez
les paramètres de l’égaliseur qui influencent les
caractéristiques sonores des éléments.
)Enregistrez la voix éditée.
1 Sélectionnez une voix à éditer.
Passez en mode Voice Play (Reproduction de voix)
en appuyant sur la touche VOICE.
Sélectionnez le numéro de la voix que vous
souhaitez éditer (page 75).
Avant de procéder à l’édition, passez d’abord en mode
Voice Job (Tâche sur voix) et copiez la voix que vous
voulez éditer dans la mémoire utilisateur interne.
Si vous créez une voix à partir de zéro, utilisez la
fonction Initialize (Initialisation) pour initialiser une
voix dans la mémoire utilisateur interne. Pour plus de
détails, reportez-vous à la page 115.
2 Mode Voice Edit
(Édition de voix)
La création/édition d’une voix s’effectue dans le
mode Voice Edit (Édition de voix).
Pour passer dans ce mode, appuyez sur la touche
[EDIT] lorsque vous êtes en mode Voice Play
(Reproduction de voix).
Common Edit (Édition commune) et
Element Edit (Édition d’éléments)
Chaque voix comprend jusqu’à quatre éléments
(page 37). Les paramètres communs aux quatre
éléments sont appelés paramètres Common Edit
(paramètres d’édition commune). Le mode
Voice Edit (Édition de voix) est constitué
d’écrans Common Edit (Édition commune)
ainsi que d’écrans destinés à chacun des
paramètres des éléments.
En mode Voice Edit (Édition de voix), vous
pouvez utiliser le bouton [A] pour passer des
réglages communs à ceux des éléments 1 à 4.
Common settings (Paramètres communs)
Réglages des éléments 1 à 4
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSC Wave) Number Ctgry
EL1234 001[Pf:Grand 1 ]
Eléments 1~4
GEN Other) Mode Assign MicroTuning
C 1234 poly single 31:Indian
Commun
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
Édition de la voix
61
Section
Instructions
de base
Sélection d’éléments (CS6x)
En mode Voice Edit (Édition de voix), vous
pouvez sélectionner l’élément à éditer en
appuyant sur la touche ELEMENT SELECT
correspondante ([1] à [4]). Lorsque vous
sélectionnez un élément, le curseur se déplace
sur le numéro de l’élément correspondant.
Exemple : « Element 2 » est sélectionné
Activation/désactivation d’éléments (CS6x)
En mode Voice Edit (Édition de voix), un
élément peut être désactivé lorsque vous
appuyez sur la touche ELEMENT ON/OFF
correspondante ([1] à [4]). Cette opération vous
permet d’étouffer temporairement d’autres
éléments de la voix afin que vous puissiez
entendre les modifications des éléments que
vous éditez. Un élément étouffé (désactivé) sera
indiqué par un astérisque (*) dans l’affichage,
comme le montre l’illustration ci-dessous.
Exemple : les éléments 2 et 3 sont
désactivés
BANK
ABCDEFGH
12341234
ELEMENT SELECT ELEMENT ON
/
OFF
EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq HiGain
EL1**4 274.2Hz +12 2.82kHz +22
off off
BANK
ABCDEFGH
12341234
ELEMENT SELECT ELEMENT ON
/
OFF
EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq HiGain
EL12_34 274.2Hz +12 2.82kHz +22
Curseur
COMMUN
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
Passage d’un écran à l’autre et définition
des paramètres
Après la sélection d’un écran Common Edit
(Édition commune) ou Element Edit (Édition
d’éléments) (1 à 4), utilisez le bouton [PAGE]
pour passer aux autres écrans.
Un écran contient de nombreux paramètres.
Pour faciliter l’édition, les boutons situés sous
les écrans à cristaux liquides sont affectés à
chacun des paramètres de l’écran.
Écran Menu
Pour faire apparaître le menu des paramètres,
appuyez sur le bouton [PAGE] et maintenez la
touche [SHIFT] enfoncée. Utilisez le bouton
[PAGE] pour déplacer le curseur vers un
élément, puis relâchez la touche [SHIFT] pour
passer à l’écran de cet élément.
Vous pouvez également employer d’autres boutons et
touches pour procéder aux réglages. La fonction
Compare (Comparaison) vous permet de comparer le
son que vous éditez et le son initial. Pour plus de
détails, reportez-vous aux pages 24 et 79.
3 Écrans Common Edit
(Édition commune)
Chaque voix comprend quatre éléments au
maximum. Vous trouverez ci-dessous une
explication des paramètres communs à l’ensemble
des éléments.
• GEN (Common General) (Généralités
d’édition commune)
À partir de cet écran, vous pouvez définir des
paramètres généraux dans Common Edit (Édition
commune) tels que Voice name (Nom de la voix).
GENíName) Ctgry a-Z 0-? Cursor
C 1234 [Pf:Init Voice]
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
C 1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ
Curseur
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
AMP Scale)Ofst1 Ofst2 Pfst3 Ofst4
EL12_34 + 0 + 0 - 21 - 35
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
AMP Scale)Ofst1 Ofst2 Pfst3 Ofst4
EL12_34 + 0 + 0 - 21 - 35
62
Section
Instructions
de base
• QED (Common Quick Edit) (Édition rapide)
Ces paramètres contrôlent principalement le
volume et le ton de la voix et vous permettent de
modifier facilement le son d’ensemble. Nombre de
ces paramètres peuvent être réglés directement à
l’aide des boutons de commande Sound situés sur
le panneau avant du CS6x.
• ARP (Common Arpeggio) (Arpège commun)
En définissant ces paramètres, vous pouvez
commander les arpèges de la voix. Pour plus de
détails sur l’utilisation de l’Arpeggiator, reportez-
vous à la page 42.
• CTL (Common Controller) (Contrôleur
commun)
Vous pouvez affecter différentes fonctions aux
commandes du panneau avant/arrière. Vous
pouvez, par exemple, attribuer des paramètres à la
molette de variation de ton et à la commande au
pied pour modifier le ton de la voix en temps réel.
Pour plus de détails sur les différentes utilisations
possibles, reportez-vous à la page 47.
• LFO (OBF commun)
Il s’agit des paramètres OBF. L’OBF utilise une
forme d’onde basse fréquence pour varier les
caractéristiques de hauteur/filtre/amplitude et
peut être employé pour créer un effet vibrato,
wah, tremolo ou autre (page 85).
• EFF (Common Effect) (Effets)
Il s’agit des paramètres Effects (Effets) de la voix.
Il existe deux Insertion Effects (Effets d’insertion)
ainsi que deux System Effects (Effets de système -
Reverb et Chorus).
EFFíInsEF) InsEF Connect
C 1234 1=2
LFOíWave) Wave^ Speed KeyReset Phase
C 1234 trpzd 63 on 270
CTLíSet1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 FC(04) RevTime:EF1 1234 +63
ARPíType) Type Tempo Switch Hold
C 1234 Up&Down1:Sq 120 on on
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
C 1234 127 C 127 127
4 Écrans OSC (Oscillateur)
Á partir de ces écrans, vous pouvez principalement
définir les paramètres qui commandent les formes
d’onde sur lesquelles la voix se base. Vous pouvez
sélectionner l’onde utilisée pour l’élément, le
volume et plage de notes de chaque élément et
ainsi de suite.
• OSC Wave (Onde OSC)
Sélectionnez la forme d’onde (Onde) utilisée pour
chaque élément.
• OSC Out (Sortie OSC)
• OSC Pan (Panoramique OSC)
Règle le volume (niveau de sortie) et la position
de balayage stéréo de chaque élément. Le schéma
suivant illustre cette méthode.
• OSC Limit (Limite OSC)
Détermine la plage de notes de chaque élément
(la plage de notes du clavier sur lequel le son de
l’élément sera produit) ainsi que la vélocité (la
plage de vélocité des notes dans laquelle le son
de l’élément sera produit). Vous pouvez définir
différents paramètres pour chaque élément. Grâce
à ces paramètres, vous pouvez superposer les
éléments et contrôler leur sortie.
Vous pouvez, par exemple, définir un élément
dans la gamme haute du clavier et un autre dans la
gamme basse. Vous pouvez ainsi obtenir deux sons
différents pour deux zones différentes du clavier
dans une même voix ou faire superposer les deux
plages d’éléments afin que leurs sons se superposent
sur une plage définie.
En outre, vous pouvez définir chaque élément afin
qu’il réponde à des plages de vélocité différentes
pour qu’un élément reproduise un son dans les
plages de vélocité basses alors qu’un autre sonne
dans les plages hautes.
Mixage
Éléments
Niveau
Pan (Stéréo)
1 2 3 4
OSCíPan) Pan Alter Random Scale
EL1234 C L64 63 +63
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 96 0 ins2
OSCíWave) Number Ctgry
EL1234 001[Pf:Grand 1 ]
63
Section
Instructions
de base
5 Écrans PCH (Ton) et PEG
(Générateur denveloppe
de hauteur)
Définit les paramètres de ton de base pour chaque
élément. Vous pouvez désaccorder les éléments ou
appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle de
tons). La définition du PEG (Générateur
d’enveloppe de hauteur) vous permet de contrôler
la variation du ton dans le temps.
PEG (Générateur d’enveloppe de hauteur)
Le PEG vous permet de contrôler la transition des
tons à partir du moment où une note du clavier
est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée.
Comme le montre l’illustration ci-dessous,
l’enveloppe de hauteur comporte cinq paramètres
Time (vitesse de transition) et cinq paramètres Level
(hauteur). Ces paramètres peuvent s’avérer utiles
pour la création de modifications automatiques de
tons. Par ailleurs, différents paramètres PEG peuvent
être définis pour chaque élément.
Pour plus de détails sur les paramètres PEG,
reportez-vous à la page 91.
0
Niveau
de chute
Niveau
dattaque
Niveau
de maintien
Temps
dattaque
Temps
de maintien
Durée
d’étouf-
fement 1
Durée
d’étouf-
fement 2
Durée
de chute
Niveau
d’étouf-
fement 1
Niveau
de maintien
Touche
désactivée
Temps
Hauteur
PEGíTime) Hold Attack Decay1 Decay2
EL1234 127 127 127 127
C-2
G8
Élément 1
Vélocité
Élément 4
Élément 2
Élément 3
OSCíLimit) Note Limit Vel Limit
EL1234 C-2 - G 8 1 - 127
6 Écrans FLT (Filtre) et FEG
(Générateur denveloppe de filtre)
Vous pouvez utiliser le filtre pour modifier les
caractéristiques sonores de chaque élément en
réglant les sons harmoniques compris dans la forme
d’onde de l’élément. Il existe plusieurs types de
filtre mais l’idée de base reste identique. Comme le
montre l’illustration ci-dessous, le filtre est utilisé
pour insérer une résonance à des fréquences
spécifiques et la couper (ne passe pas) à d’autres
pour modifier le facteur harmonique de la forme
d’onde initiale. Vous pouvez déterminer de telles
fréquences en indiquant une fréquence de référence
ou une fréquence centrale (fréquence de coupure).
Certains filtres permettent de régler le niveau du
signal des bandes de fréquences. Vous pouvez
également définir le temps de fonctionnement du
générateur d’enveloppe de filtre (FEG), ce qui vous
permet d’obtenir une modification dynamique des
caractéristiques sonores. Quelques explications sur
le fonctionnement du FEG (générateur d’enveloppe
de filtre) :
Pour plus de détails sur les types de filtres, reportez-
vous à la page 93.
FEG (Générateur d’enveloppe de filtre)
Grâce au FEG, vous pouvez contrôler la transition
des tons à partir du moment où une note du clavier
est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée.
Comme le montre l’illustration ci-dessous,
l’enveloppe de filtre comporte cinq paramètres
Time (vitesse de transition) et de cinq paramètres
Level (paramètres de niveau de filtrage). Lorsque
vous enfoncez une note du clavier, la fréquence
de coupure change en fonction de ces valeurs
d’enveloppe. Cette fonction est utile pour la
création automatique d’effets wah par exemple.
En outre, différents paramètres FEG peuvent être
définis pour chaque élément.
Pour plus de détails sur les paramètres FEG,
reportez-vous à la page 95.
0
Niveau
de chute
Niveau
dattaque
Niveau
de maintien
Temps
dattaque
Temps
de maintien
Temps
d’étouf-
fement 1
Temps
d’étouf-
fement 2
Temps
de chute
Niveau
d’étouf-
fement 1
Niveau
de maintien
Touche
désactivée
Temps
Niveau
Plage passée
Temps
Niveau
Plage de coupure Plage de coupure
Fréquence centrale
64
Section
Instructions
de base
7 Écrans AMP (Amplitude) et
AEG (Générateur denveloppe
damplitude)
Règle le volume de chaque élément une fois que
les paramètres OSC (Oscillateur), PITCH (Ton) et
FILT (Filtre) ont été appliqués ainsi que le volume
général du signal envoyé aux sorties. Le signal de
chaque élément est envoyé au volume indiqué pour
l’effet suivant.
La définition du PEG (Générateur d’enveloppe de
hauteur) vous permet de contrôler la variation du
ton dans le temps.
Le volume final de l’ensemble des éléments est défini
dans le paramètre Volume (Vol) de l’écran QED dans
Common Edit (Édition commune).
Amplitude EG (Générateur d’enveloppe
d’amplitude)
Le AEG vous permet de contrôler la transition du
volume à partir du moment où une note du clavier
est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée.
Comme le montre l’illustration ci-dessous,
l’enveloppe d’amplitude est constituée de cinq
paramètres Time (vitesse de transition) et cinq
paramètres Level (paramètres de niveau pour le
filtrage). Lorsque vous enfoncez une note du
clavier, le volume change en fonction de ces valeurs
d’enveloppe. En outre, différents paramètres AEG
peuvent être définis pour chaque élément.
Pour plus de détails sur les paramètres AEG,
reportez-vous à la page 98.
0
Niveau
de chture
Niveau
dattaque
Niveau
Init
Temps
dattaque
Temps
d’étouf-
fement 1
Temps
d’étouf-
fement 2
Durée
de chute
Niveau
d’étouf-
fement 1
Niveau
de maintien
Touche
désactivée
Temps
Niveau
AEGíTime) Attack Decay1 Decay2
EL1234 127 127 127
EffectAMPFILTPICTH
OSC
Élément 1~4
PEG FEG
LFO AEG
8 Écrans OBF (Oscillateur basse
fréquence)
Comme son nom l’indique, l’OBF crée des formes
d’onde de basse fréquence. Ces formes d’onde
peuvent être utilisées pour varier la hauteur, le filtre
ou l’amplitude de chaque élément pour créer des
effets tels que vibrato, wah et tremolo bien que les
paramètres OBF actuellement disponibles varient en
fonction du type d’élément.
9 Écrans EQ (Égaliseur)
Des bandes de fréquences spécifiques à chaque
élément peuvent être atténuées ou accentuées à
l’aide de l’égaliseur. Il existe de nombreux types
d’égaliseur. Pour plus de détails, reportez-vous à la
page 101.
) Stockage de voix éditées
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 128 voix Normal
Voices (Voix normales) et jusqu’à 2 voix Drum
Voices (Voix de percussions), nouvelles ou éditées,
dans la mémoire utilisateur interne ou sur une
carte mémoire externe.
Le nombre maximal de voix Plug-in pouvant être
stockées dans chaque mémoire interne (PLG1/2)
est de 64.
Lorsque vous enregistrez une voix, toute donnée
existante à l’endroit de stockage sera perdue. Nous
vous conseillons de toujours sauvegarder au préalable
les données importantes sur une carte mémoire, dans
un ordinateur ou tout autre support de stockage.
Pour plus de détails sur le stockage des voix,
reportez-vous à la page 116.
INT (Interne)
Voix normale
(128)
Voix de batterie
(2)
Voix normale
(128)
Voix de batterie
(2)
EXT (Externe)
Voix
Stockage
EffectAMPFILTPICTH
OSC
Élément
1~4
PEG FEG
AEGLFO
LFOíWave) Wave^ Speed KeySync
EL1234 tri 63 on
65
Section
Instructions
de base
Effets
Dans les étapes finales de la programmation, vous
pouvez définir des paramètres d’effet pour
modifier davantage la caractéristique du son. En
bref, les System Effects (Effet de système)
s’appliquent au son d’ensemble, qu’il s’agisse
d’une voix, d’une performance, d’un morceau ou
autre, les Insertion Effects (Effets d’insertion), par
contre, peuvent être appliqués individuellement à
chaque voix. Ce synthétiseur possède deux effets
de système (Reverb et Chorus) ainsi que deux
effets d’insertion. Lorsque vous utilisez une carte
Plug-in (PLG1 ou PLG2) installée sur
l’instrument, vous pouvez aussi employer un effet
d’insertion différent pour chaque plug-in.
Différents réglages d’effet peuvent être effectués
par voix (en mode Voice (Voix)) et par
performance (en mode Performance) bien que la
connexion entre les unités d’effet varie dans
chaque cas.
Section Reverb (Réverbération)
L’unité de réverbération comprend une sélection
de 12 effets de type « réverbération », y compris
des simulations réalistes de la réverbération
naturelle, du type de celle des salles de concerts et
autres pièces. En mode Voice (Voix), les valeurs
Reverb peuvent être définies pour chaque voix. En
mode Performance, elles s’appliquent à la
performance en général.
Section Chorus (Chœurs)
La section Chorus comprend une sélection de 23
effets de type chœur comme l’effet de flanger. La
plupart de ces effets est idéale pour ajouter de
l’épaisseur au son.
En mode Voice (Voix), les valeurs Chorus peuvent
être définies pour chaque voix. En mode
Performance, elles s’appliquent à la performance
en général.
Insertion Effects
(Effets dinsertion)
La section Insertion Effect 1 comporte 24 effets
comprenant chorus, flanger et auto-wah. La
section Insertion Effect 2 vous permet d’appliquer
des effets de retard, de réverbération, de rotation
de haut-parleur, de simulation d’amplitude et
autres effets. Au total, 92 effets sont disponibles.
Si une carte Plug-in a été installée, vous pouvez
également obtenir jusqu’à 24 effets d’insertion
pour les voix Plug-in Voices.
Pour plus de détails sur chaque type d’effet, reportez-
vous à la Liste des types d’effet dans la Liste des
données séparée.
Effets en mode Voice
(Mode voix)
En Voice Mode, vous pouvez définir le type d’effet
ainsi que sa valeur pour chaque effet (Reverb,
Chorus et Insertion Effects) et les stocker dans
chaque voix.
En outre, vous pouvez spécifier à chaque élément
d’utiliser ou d’ignorer les effets d’insertion. Lorsque
vous connectez un élément aux effets d’insertion,
vous pouvez également spécifier la méthode de
connexion de deux effets (en série ou parallèle
comme le montre l’illustration ci-dessous).
Le signal combiné de l’ensemble des éléments de
voix — après l’application des effets d’insertion —
est envoyé aux effets de système Reverb et Chorus.
Lorsque vous souhaitez utiliser des voix Plug-in
Voice à partir d’une carte Plug-in jointe, vous
pouvez définir un effet d’insertion destiné à cet
effet pour chaque voix Plug-in Voice. Dans ce cas,
un signal de voix Plug-in Voice traité avec une effet
d’insertion sera envoyé aux sections Reverb et
Chorus.
Effets en mode Performance
En mode Performance, vous pouvez utiliser une
valeur Insertion Effects « empruntée » aux effets
stockés avec les voix (parties). Pour les parties Plug-
in, vous pouvez sélectionner et utiliser une valeur
Insertion Effect « empruntée » aux effets stockés
avec les voix Plug-in Voices.
Pour les sections Reverb et Chorus, vous pouvez
créer de nouvelles valeurs destinées à une
performance dans son ensemble sans « emprunter »
de valeurs Reverb et Chorus existantes stockées
avec une voix.
L’illustration suivante montre un mixeur dans
lequel les différents effets sont appliqués au son en
mode Performance. Chaque partie (1à 16) est
envoyée au mixeur via la section Insertion Effect 1
ou Insertion Effect 2. Les signaux de toutes les
parties sont additionnés dans le mixeur, puis les
effets système (Reverb et Chorus) sont appliqués
au mixage dans son ensemble.
OFF
THRU
Élément 1~4
Voix
Effets dinsertion
Connexion
EP1EP2 EP2EP1EP1:EP2
Voix Plug-in
1
2
1
2
2
1
1
2
Chorus (Choeurs)
Effets dinsertion
Reverb (Réverbération)
66
Section
Instructions
de base
Effect Bypass (Ignorer l’effet)
Vous pouvez activer ou désactiver des effets
temporairement en appuyant sur la touche
[EF BYPASS]. Pour utiliser cette fonction,
vous devez spécifier l’effet à ignorer dans
l’écran MSTR EF Bypass du mode Utility
(Utilitaire) (page 164). Vous pouvez également
indiquer plusieurs effets.
Lorsque vous appuyez sur la touche [EF
BYPASS], la DEL correspondante s’allume et
tous les effets affectés à la voix/performance
actuellement sélectionnées seront ignorés.
L’Effect Bypass (Ignorer l’effet) s’applique
également aux effets des cartes Plug-in autres
que la série PLG100.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
Partie 1~16
Mixage
Chorus
(Choeurs)
Reverb
(Réverbération)
Effets système
Effet
dinsertion
1 2 3 4 5 6 16
1/2
67
Section
Instructions
de base
Utilisation du CS6x comme clavier
principal (Mode performance)
s’allument) pour passer en mode Performance
Edit (Édition de performance). Appuyez ensuite
sur la touche [MASTER KEYBOARD] pour
activer le mode Master Keyboard (Clavier
principal) (la DEL correspondante s’allume).
2Sélectionnez « Common » à l'aide du bouton [A],
puis ouvrez l'écran du clavier principal général
GEN M. Kbd à l'aide du bouton [PAGE].
Pour faire défiler les paramètres des écrans Menu,
tournez le bouton [PAGE] et maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée (page 121).
3A l’aide du bouton [B], sélectionnez « split »
pour le paramètre Mode.
Si le mode Master Keyboard (Clavier principal)
est désactivé (et que la touche [MASTER
KEYBOARD] n’est pas enfoncée), la valeur du
paramètre Mode apparaît entre parenthèses
(comme par exemple « (split) »).
4Avec le bouton [2], sélectionnez la valeur (split
point/ point de partage) du paramètre Point qui
détermine la note partageant le clavier en deux
sections. Pour notre exemple, sélectionnez « C3 ».
Vous pouvez spécifier le point de partage en
appuyant directement sur une touche spécifique du
clavier et en maintenant la touche [SHIFT]
enfoncée. Dans notre exemple, appuyez sur C3 et
maintenez la touche [SHIFT] enfoncée.
5Spécifiez les canaux de transmission MIDI
respectifs pour les gammes de touches basses et
hautes à l’aide du bouton [C] (basse) et [1]
(haute). Grâce à ces réglages, les canaux MIDI
peuvent séparer du clavier les commandes du
générateur de son interne des appareils MIDI
externes et utiliser des hauteurs de voix dans
les gammes basse et haute.
Dans notre exemple, sélectionnez « ch01 » pour
« Lower » et « ch02 » pour « Upper ».
Vous pouvez également utiliser les touches
PROGRAM/PART [1] à [16] pour sélectionner
les canaux MIDI des gammes basses et hautes.
(voir page 123).
6Sélectionnez une partie de la gamme basse à
l’aide du bouton [A]. Pour notre exemple,
choisissez « Part01 ».
7Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez l'écran MIX
Vce (Mixage de voix) afin de sélectionner une
voix pour une performance d'arpèges.
8Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez l'écran
LYR Mode écran Layer Mode (Mode Couche).
Sélectionnez « on » pour « Arp » (sélecteur
d’arpèges). Choisissez « 1 » pour « RcvCh »
(Canal de réception MIDI).
LYRíMode) Mode Arp Layer RcvCh
Part01 poly on off 1
MIXíVce) Memory Number Ctgry Search
Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
GENíM.Kbd) Mode Lower Upper Point
Common split ch01 ch02 C 3
Comme nous l’avons déjà expliqué, ce synthétiseur
vous offre de nombreuses fonctions utiles que vous
pouvez employer dans une représentation en live.
Vous trouverez ci-après quelques exemples de
combinaison des ces fonctions qui pourront
répondre à vos besoins spécifiques.
Le CS6x fournit des réglages spéciaux en mode
Performance afin que vous puissiez utiliser
l’instrument comme clavier MIDI principal. Vous
pouvez activer la fonction (celle qui permet de
procéder à ces réglages spéciaux) lorsque vous
appuyez sur la touche [MASTER KEYBOARD]
située sur le panneau (la DEL correspondante
s’allume). Votre instrument peut à présent effectuer
une performance sur le clavier et l’envoyer vers
un générateur de son externe ainsi que vers le
générateur de son interne en fonction des réglages
du clavier principal en mode Performance. Si vous
divisez le clavier en plusieurs gammes (quatre
au maximum) et affectez différents canaux de
transmission MIDI, le clavier pourra contrôler
simultanément plusieurs parties (canaux) à partir
du générateur de son interne et d’appareils MIDI
externes de ces canaux.
Trois modes Master Keyboard (Clavier principal)
(ou comment créer des gammes) sont disponibles :
Split (Partage), 4 Zones (4 zones) et Layer
(Couche). Vous trouverez ci-dessous, des exemples
de ces modes Master Keyboard (Clavier principal)
et leurs fonctions respectives.
Split (Partage)
L’illustration ci-dessous montre un exemple de
configuration Split (configuration de partage). Le
partage est un réglage particulier qui permet de
diviser un clavier en deux gammes (basse et haute)
à partir d’une note spécifique (split point/point de
partage). L’exemple suivant montre un partage de
clavier à la note C3, ce qui permet d’effectuer une
performance automatique dans la gamme basse avec
arpèges et une performance solo manuelle dans la
gamme haute. Vous pouvez définir cette
configuration en procédant aux étapes suivantes.
Éditez et préparez des voix pour arpèges et un jeu
manuel en mode Voice Edit (Édition de voix) avant de
définir une valeur Split (Valeur de partage) dans la
procédure suivante (page 78).
1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur
la touche [EDIT] (les DEL correspondantes
Canal 1
Partie 1
Performance
avec Arpeggiator
(Arpégiateur)
Canal 2
Partie 2
Lecture
manuelle
Inférieur Supérieur
Point de séparation
(C3)
68
Section
Instructions
de base
9Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez écran ARP
Type (type d’arpèges). Sélectionnez « on » pour
« Switch ».
Lors des étapes 6 à 9, définissez les valeurs de
la gamme basse pour une performance
d’arpèges. Le son sera produit dans une voix
attribuée à la partie 1 basée sur le canal de
réception MIDI 1.
Pour plus de détails sur les réglages des arpèges,
reportez-vous à la page 82.
Vous pouvez copier (réutiliser) les réglages des
arpèges appartenant à la voix attribuée à la partie 1
(page 141).
)De la même manière, utilisez le bouton [A] pour
sélectionner Part02. Sélectionnez ensuite la voix
instrumente solo de l'écran MIX Vce (Mixage de
la voix) et réglez le paramètre RcvCh (Canal de
réception MIDI) de l'écran LYR Mode (Mode
couche) sur « 2 ». À présent, vous pouvez
entendre la voix solo de la partie 2 lorsque vous
jouez des notes au-delà du point de partage ou
lorsque la réception s'effectue via le canal de
réception MIDI 2.
Le paramètre RcvCh sera ignoré si vous réglez le
paramètre Layer (Couche) de l'écran LYR Mode
sur « on ».
Ne réglez pas les paramètres RcvCh des parties que
vous n'utilisez pas sur 1 et 2.
D'autres paramètres sont disponibles en mode
Performance Edit (Édition de performance).
Lorsqu'une partie n'est pas audible, vérifiez le
niveau de volume ainsi que les autres paramètres
de cette partie. Pour plus de détails, reportez-vous
à la page 130.
!Avant de quitter le mode Performance Edit
(Édition de performance), enregistrez les valeurs
précitées dans une performance. Pour stocker
une performance, consultez la page 141.
En mode Performance Play (Reproduction de
performance), rappelez la performance que vous
venez de stocker. Une simple pression de la
touche [MASTER KEYBOARD] active ou
désactive la configuration de partage que vous
avez générée ci-dessus.
4 Zones
L’illustration ci-dessous montre un exemple de
configuration 4-Zones. Une zone réfère à une
gamme de touches déterminée du clavier. Vous
pouvez donc diviser un clavier en quatre gammes
avec des canaux MIDI séparés et d’autres réglages
liés afin de pouvoir contrôler plusieurs parties
simultanément. Un réglage de partage peut diviser
l’intégralité du clavier en deux sections absolues
(gammes). Dans un réglage à 4 zones, cependant,
toutes les sections peuvent se superposer. Vous
pouvez même définir une section afin qu’elle
couvre ou comprenne d’autres sections.
L’exemple suivant permet de régler la Zone 1 pour
jouer une boucle de rythme créée préalablement en
mode Phrase Clip (Extrait de phrase) (page 55),
la Zone 2 pour une performance aux arpèges, la
Zone 3 pour une performance manuelle en solo et
la Zone 4 pour utiliser un générateur de son MIDI
externe. De par ces réglages, les Zones 3 et 4 se
superposent dans la même gamme et l’intégralité
de la performance des 4 zones sort à partir du
connecteur MIDI OUT afin que vous puissiez
ARPíType) Type Tempo Switch Hold
Part01 UpOct1:Sq 120 on off
enregistrer la performance sur un séquenceur MIDI
externe. Pour obtenir cette configuration, procédez
aux étapes suivantes.
Avant de définir une configuration 4 Zones,
éditez et préparez les voix nécessaires (pour
arpèges et jeu manuel) et un Phrase Clip Kit
(Kit d’extraits de phrase) dans leurs modes
Edit (Édition) respectifs.
1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur la
touche [EDIT] (les DEL correspondantes
s'allument) pour passer en mode Performance
Edit (Édition de performance). Appuyez ensuite
sur la touche [MASTER KEYBOARD] pour
activer le mode Master Keyboard (Clavier
principal) (la DEL correspondantes s'allument).
2Sélectionnez « Common » avec le bouton [A],
puis ouvrez la écran GEN M. Kbd avec le bouton
[PAGE].
Pour faire défiler les paramètres des écrans Menu,
tournez le bouton [PAGE] et maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée (Page 121).
3Sélectionnez « 4zone » pour le paramètre Mode
à l’aide du bouton [B].
Si le mode Master Keyboard (Clavier principal)
est désactivé (et que la touche [MASTER
KEYBOARD] n’est pas enfoncée), la valeur
du paramètre Mode apparaît entre parenthèses
(comme pour « (4zone) »).
4Sélectionnez l’une des zones de la « Zone01 » à
« Zone04 » à l’aide du bouton [A]. Puisque nous
avons choisi « 4zone » pour le paramètre Mode,
vous pouvez à présent sélectionnez les écrans
de réglage pour quatre zones. Sélectionnez
« Zone01 » pour commencer les réglages.
Vous pouvez également utiliser les touches BANK
[A] à [D] pour sélectionner respectivement
« Zone01 » à « Zone04 ».
La sélection d’une zone génère l’ouverture de la
écran MKB Transmit (Transmission MKB). Vous
MKBíTransmit) TrnsCh TG MIDI
Zone01 Ch01 on on
GENíM.Kbd) Mode Lower Upper Point
Common split ch01 ch02 C 3
ZONE2 ZONE3ZONE1
ZONE4
Canal 1
Partie découpage
de phrase
Performance
avec kit dextraits
Canal 2
Partie 2
Performance avec
Arpeggiator
(Arpégiateur)
Canal 3
Partie 3
Performance
solo manuelle
Canal 4
Générateur de son
externe MIDI
Canal 4
Performance avec
un générateur de
sons MIDI externe
Enregistrement
de performance entière
dans les Zones 1 à 4
Un séquenceur MIDI externe
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI THRU
69
Section
Instructions
de base
pouvez sélectionner un sous-écran pour définir
une zone à l’aide du bouton [PAGE]. Vous devez
cependant d’abord spécifier les éléments de base
dans la écran MKB Transmit tels que le canaux
de transmission MIDI, ce qui active ou désactive
la sortie MIDI vers le générateur de son interne
et vers le connecteur MIDI OUT.
5Réglez le canaux de transmission MIDI (TrnsCh)
sur « CH01 » avec le bouton [C]. Réglez la sortie
MIDI du générateur de son interne (TG) et MIDI
OUT (MIDI) sur « on ».
Ces réglages permettent de faire la distinction
entre chaque zone pour que leur performance
respective puisse sortir en interne ou externe via
un canaux MIDI séparé. Pour terminer, contrôlez
séparément les sons des quatre zones.
Pour ce faire, réglez les canaux « Ch01 » à
« Zone04 » respectivement sur les paramètre
« TrnsCh » des écran MKB Transmit pour les
zones 1 à 4. Pour les paramètres « TG » à
« MIDI », indiquez « on » pour les zones 1 à 3.
Pour la zone 4, indiquez « off » pour « TG » et « on »
pour « MIDI ». Vous pouvez passer d’une écran
MKB Transmit à l’autre à l’aide du bouton [A].
Certains réglages de base des quatre zones sont à
présent terminés.
6Sélectionnez « Zone01 » à nouveau à l’aide du
bouton [A]. Ouvrez la écran MKB Note (Note
MKB) avec le bouton [PAGE]. Dans cet écran,
vous pouvez déterminer une gamme de touches
d’une zone.
Dans la écran MKB Note, vous trouvez également
d’autres paramètres tels que Note Limit (Limite de
notes), Transpose (Transposition), etc. Pour plus
d’informations sur ces paramètres, reportez-vous à
la page 138.
7Réglez « Note Limit » sur les notes les plus basses
et les plus hautes avec les boutons [1] (basses)
et [2] (hautes). Pour la « Zone01 », sélectionnez
« C-2 » pour la note la plus basse et « B1 » pour
la plus haute.
8Utilisez le bouton [A] pour passer à la écran
MKB Note où se trouve la « Zone02 ». De la
même façon dont vous avez procédé pour l’étape
7, sélectionnez « C2 » pour la note la plus basse
et « B2 » pour la plus haute.
9Réutilisez le bouton [A] pour passer à la écran
MKB Note où se trouve la « Zone03 ». De la
même façon dont vous avez procédé pour l’étape
7, sélectionnez « C3 » pour la note la plus basse
et « G8 » pour la plus haute.
)Utilisez le bouton [A] une nouvelle fois pour
passer à la écran MKB Note où se trouve la
« Zone04 ». De la même façon dont vous avez
procédé pour l’étape 7, sélectionnez « C3 » pour
la note la plus basse et « G8 » pour la plus haute.
Vous remarquerez que cette gamme se superpose
avec la zone 3.
Pour plus de détails sur le réglage d’une zone,
reportez-vous à la page 137.
MKBíNote)Octave Transpose Note Limit
Zone01 +1 +11 C-2 - G 8
!Tournez le bouton [A] et sélectionnez une
partie pour une zone. Dans cet exemple, nous
sélectionnons une partie de Phrase Clip
(Extrait de phrase) pour la zone 1, la partie 2 et
3 respectivement pour les zones 2 et 3. Nous ne
sélectionnons pas de partie interne pour la
zone 4 étant donné que celle-ci est uniquement
définie pour une information de performance de
sortie via le connecteur MIDI OUT. Sélectionnez
la partie Phrase Clip (PartCL) pour la Zone 1 en
premier lieu.
Vous pouvez également employer les touches
[MEMORY] ou [PROGRAM/PAT] pour
sélectionner une partie d’une zone (page 119).
@Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez la écran
MIX Kit pour définir un Clip Kit (Kit d’extraits)
pour une performance utilisant des Phrase Clips
(Extraits de phrases).
Avant d’effectuer ce réglage en mode Performance,
vous devez obligatoirement préparer un Phrase Clip
Kit (Kit d’extrait de phrase) en mode Phrase Clip
(Extrait de phrase).
#Tournez le bouton [PAGE] et ouvrez la écran
LYR Mode (Mode couche) . Placez le sélecteur de
couche Layer Switch sur « off » et le canal de
réception MIDI (RcvCh) sur « 1 ».
Grâce aux réglages effectués lors des étapes ! à
#, vous pouvez à présent jouer des Phrase Clips
(Extraits de phrase) à partir du Clip Kit (Kit
d’extraits) affecté à « PartCL » (partie de Phrase
Clip) défini sur le canal de réception MIDI 1
(RcvCh) lorsque vous jouez dans la gamme de
la zone 1.
$De la même façon dont vous avez procédé pour
les étapes ! à #, effectuez le réglage de la zone
2. Tournez le bouton [A] et sélectionnez
« Part02 ». Passez ensuite à la écran MIX Vce
(Mixage de voix) avec le bouton [PAGE] et
sélectionnez une voix pour arpèges. Utilisez
ensuite le bouton [PAGE] pour ouvrir la écran
LYR Mode (Mode couche) et régler le canal de
réception MIDI (RcvCh) sur « 2 ». Sur la même
page, placez le sélecteur « Arp » sur « on » pour
une performance d’arpèges. Pour terminer, sur la
écran ARP Type (Type d’arpèges), placez le
paramètre Switch sur « on ».
Grâce aux réglages que vous venez d’effectuer,
vous pouvez à présent jouer avec des arpèges en
utilisant la voix affectée à « Part02 » réglée sur le
canal de réception MIDI 2 (RcvCh) lorsque vous
jouez dans la gamme de la zone 2.
%De la même façon dont vous avez procédé pour
les étapes ! à #, effectuez le réglage de la zone 3.
Tournez le bouton [A] et sélectionnez « Part03 ».
Passez ensuite à la écran MIX Vce (Mixage de
voix) à l’aide du bouton [PAGE] et sélectionnez
une voix pour effectuer une performance
manuelle en solo. Utilisez ensuite le bouton
[PAGE] pour ouvrir la écran LYR Mode (Mode
couche) et réglez le canal de réception MIDI
(RcvCh) sur « 3 ».
LYRíMode) Arp Layer RcvCh
PartCL on off 1
MIXíKit) Number
PartCL 001(A01)[Dr:Clip Kit]
70
Section
Instructions
de base
Grâce aux réglages que vous venez d’effectuer,
vous pouvez à présent jouer en solo en utilisant
une voix affectée à « Part03 » réglée sur le canal
de réception MIDI 3 (RcvCh) lorsque vous jouez
dans la gamme de la zone 3.
Vous ne devez plus procéder à d’autres réglages
pour la zone 4 étant donné que cette zone n’est
pas destinée à une partie interne et a déjà été
définie pour l’information de performance de
sortie via le connecteur MIDI OUT lors des
étapes 5 à ). La gamme de la zone 4 correspond
à celle de la zone 3 afin que la performance en
solo effectuée dans cette gamme puisse être
envoyée sur les canaux de réception MIDI 3 (de
la zone 3) et 4 (de la zone 4) via [MIDI OUT]
vers un appareil MIDI externe.
Vous pouvez procéder à des réglages de parties
supplémentaires en mode Performance Edit
(Édition de performance). Si vous rencontrez un
problème lié à ces réglages (pas de son pour une
partie déterminée), confirmez les réglages de parties
liées au volume, etc. Pour plus d’informations sur
les réglages des parties, reportez-vous à la page 130.
^Avant de quitter le mode Performance Edit
(Édition de performance), enregistrez les valeurs
précitées dans une performance. Pour stocker
une performance, consultez la page 141.
En mode Performance Play (Reproduction de
performance), rappelez la performance que vous
venez de stocker. Une simple pression de la
touche [MASTER KEYBOARD] active ou
désactive la configuration en 4 zones que vous
avez définie ci-avant.
Layer (Couche)
L’illustration ci-dessous montre un exemple de
configuration en couches. Une couche fait référence
à deux parties séparées avec une gamme superposée,
ce qui permet de jouer ces parties en mode Unison.
L’exemple suivant vous permet de jouer en mode
Unison avec des voix sélectionnées pour la partie 1
et la partie Plug-in 1. Vous pouvez définir cette
configuration en procédant aux étapes suivantes.
Avant de définir une configuration en couches,
éditez et préparez les voix nécessaires pour former
des couches dans les modes Edit (Édition)
correspondants.
Les voix Plug-in sont uniquement disponibles
lorsque vous ajoutez une carte Plug-in optionnelle
(page 108).
Superposition (Supérieure)
Superposition (Inférieure)
Partie 1
Voix
Partie Plug-in 1
Voix Plug-in
1Appuyez sur la touche [PERFORM], puis sur
la touche [EDIT] (les DEL correspondantes
s’allument) pour passer en mode Performance
Edit (Édition de performance). Appuyez ensuite
sur la touche [MASTER KEYBOARD] pour
activer le mode Master Keyboard (Clavier
principal) (la DEL correspondante s’allume).
2Sélectionnez « Common » à l’aide du bouton [A],
puis ouvrez la écran GEN M. Kbd à l’aide du
bouton [PAGE].
Pour faire défiler les paramètres des écrans Menu,
tournez le bouton [PAGE] et maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée (page 121).
3Sélectionnez « Layer » comme paramètre Mode
à l’aide du bouton [B].
Si le mode Master Keyboard (Clavier principal)
est désactivé (et que la touche [MASTER
KEYBOARD] n’est pas enfoncée), la valeur du
paramètre Mode apparaît entre parenthèses
(« (Layer) »).
4Utilisez les boutons [C] et [1] pour régler les
canaux de transmission MIDI respectifs pour les
paramètres Lower (Basse) et Upper (Haute).
Veuillez noter que Lower et Upper réfèrent à
deux parties (Zones) à superposer.
Ces réglages de canaux peuvent créer et envoyer
les informations de performance sur deux canaux
séparés vers le générateur et un appareil MIDI
externe via le connecteur MIDI OUT. Dans notre
exemple, attribuons « Ch01 » à « Lower » et
« Ch02 » à « Upper ».
Vous pouvez également utiliser les touches
[PROGRAM/PART 1 à 16] pour sélectionner
les canaux MIDI pour les parties Lower et Upper
(page 123).
5Tournez le bouton [A] et sélectionnez une partie.
Pour la partie Upper (Haute), sélectionnez
« Part01 » en premier lieu.
6Utilisez le bouton [PAGE] et ouvrez la écran MIX
Vce (Mixage de la voix). Sélectionnez une voix
pour la partie Upper (Haute).
7Utilisez le bouton [PAGE] pour ouvrir la écran
LYR Mode (Mode couche). Placez le sélecteur de
couche Layer Switch sur « off » et réglez le canal
de réception MIDI (RcvCh) sur « 1 ».
Si d’autres canaux de réception MIDI (RcvCh) de
parties sont réglés sur les mêmes canaux affectés à
deux parties, ces parties produiront également du
son lorsque vous jouerez sur le clavier. Ceci peut
vous poser un problème si vous avez uniquement
besoin de deux parties superposées. Pour assourdir
les parties non nécessaires lorsque vous jouez sur
le clavier, réglez « RcvCh » de ces partie sur « off ».
Vous pouvez uniquement jouer les voix de parties
superposées.
LYRíMode) Mode Arp Layer RcvCh
Part01 poly on off 1
MIXíVce) Memory Number Ctgry Search
Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
GENíM.Kbd) Mode Lower Upper Point
Common split ch01 ch02 C 3
71
Section
Instructions
de base
8De la même façon dont vous avez procédé pour
les étapes 5 à 7, effectuez le réglage de la partie
Upper (haute). Sélectionnez « PartP1 » pour la
partie Lower (basse), passez à la écran MIX Vce
(Mixage de la voix) à l’aide du bouton [PAGE],
puis sélectionnez une autre voix (Plug-in Voice)
pour la partie Lower (Basse). Passez ensuite à
la écran LYR Mode (Mode couche) et placez le
sélecteur de couche Layer Switch sur « off »,
puis réglez le canal de réception MIDI (RcvCh)
sur « 2 ».
Vous pouvez procéder à des réglages de parties
supplémentaires en mode Performance Edit
(Édition de performance). Si vous rencontrez un
problème lié à ces réglages (pas de son pour une
partie déterminée), confirmez les réglages de
parties liées au volume, etc. Pour plus
d’informations sur les réglages des parties,
reportez-vous à la page 130.
9Avant de quitter le mode Performance Edit
(Édition de performance), enregistrez les valeurs
précitées dans une performance. Pour stocker
une performance, consultez la page 141.
En mode Performance Play (Reproduction de
performance), rappelez la performance que
vous venez d’enregistrer. Une simple pression
de la touche [MASTER KEYBOARD] active ou
désactive la configuration en couches que vous
avez définie ci-avant.
Outre la configuration Layer/Zone (Couche/Zone)
en mode Master Keyboard (Clavier principal),
vous pouvez utiliser Layer Switch, le sélecteur
de couche pour chaque partie afin d’obtenir une
configuration en couches comprenant jusqu’à
quatre parties (page 133).
À propos de Note Limit
(Limite de notes) (gamme)
Des configurations de limites de notes sont
disponibles pour régler le mode Master
Keyboard (Clavier principal), la partie et la voix.
Ils sont reliés entre eux de la manière qui suit.
Lorsque vous êtes en mode Master Keyboard
(Clavier principal) vous pouvez contrôler le
générateur de son interne (ou un appareil MIDI
externe) en fonction de la « Note Limit » (Limite
de note) de la écran MKB Note. Si vous limitez
la gamme d’une zone à deux octaves, vous
obtenez le même effet que si vous vous
connectiez à une commande externe à deux
octaves pour jouer avec le générateur de son. De
même, la gamme (gamme jouable) d’une voix
entière est déterminée par le paramètre « Note
Limit » (Limite de note) de la
écran
LYR Limit
(page 133) pour une partie affectée à cette voix.
Cette plage jouable de chaque élément d’une
voix est déterminée par la limite de note de la
écran OSC Limit (Limite OSC, page 90)
disponible en mode Voice Edit (Édition de voix).
Générateur de tons
Parties
Plage de touches pour chaque zone
Plage de touches pour une voix affectée
Limite LYR
Partie
Note MKB (Clavier manuel)
Limite OSC
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
72
Section
Instructions
de base
Utilisation dun générateur de
son multitimbre (Mode
performance)
4Tournez ensuite le bouton [PAGE] pour passer à
l’écran Mix Level (Niveau de mixage), puis réglez
le volume pour la partie piano et sa position de
panoramique, si nécessaire, ainsi que les niveaux
d’envoi des effets Chorus et Reverb. Pour plus de
détails, reportez-vous à la page 130.
5Tournez à nouveau le bouton [PAGE] et placez
le sélecteur sur l’écran LYR Mode (Mode
couche). Réglez le paramètre Mode sur « poly »
(polyphonie), le paramètre Layer (Couche) sur
« off » et le paramètre RcvCh (Canal de réception
MIDI) sur 2.
Pour les parties qui ne nécessitent pas de
polyphonie, le paramètre Mode peut être réglé
sur « mono » (monophonie).
En procédant aux étapes 2 à 5 ci-dessus,
lorsque vous jouez un morceau de fichier dans
le séquenceur, le morceau de piano est transmis
via le canal MIDI 2. Les données MIDI sont
envoyées au synthétiseur qui joue ensuite la
voix de la partie affectée au canal MIDI 2.
6Répétez les étapes 2 à 5 ci-dessus, puis réglez
la partie 3 pour la bass et le canal de réception
MIDI sur 3.
7Répétez les étapes 2 à 5 à nouveau, puis réglez
la partie 10 pour les percussions et le canal de
réception MIDI sur 10.
Pour éviter des situations dans lesquelles les voix
des parties non utilisées sont soudainement
reproduites, nous vous conseillons de régler les
canaux de réception MIDI des ces parties sur « off ».
Il existe de nombreux autres paramètres spécifiques
aux parties dans le mode Performance Edit (Édition
de performance). Pour plus de détails, reportez-vous
à la page 121.
8 Avant de quitter le mode Performance Edit
(Édition de performance), Pour plus de détails
sur le stockage des performances, reportez-vous
à la page 141.
À présent, lorsque vous sélectionnez cette
performance dans le mode Performance Play
Mode (Reproduction de performance), vous
pouvez jouer le morceau sur un ordinateur
(séquenceur) ou sur un séquenceur interne.
Les parties de piano, de bass et de percussions
seront reproduites en fonction du canal MIDI
de chaque morceau.
LYRíMode) Mode Arp Layer RcvCh
Part02 poly on off 2
Le mode performance vous permet d’utiliser un
synthétiseur comme générateur de son multitimbre
avec un logiciel de musique ou des séquenceurs
externes. Si chaque morceau d’un fichier utilise un
canal MIDI différent, les parties d’une performance
peuvent alors être affectées aux canaux MIDI
correspondants. Vous pouvez donc jouer un fichier
de morceau sur un séquenceur externe alors que
des voix différentes sont reproduites sur des
morceaux différents simultanément.
Dans l’exemple suivant, nous créons une
performance adéquate pour jouer un fichier de
morceaux constitué de trois parties : piano, bass
et percussions. La piste de piano est affectée au
canal MIDI 2, la piste de bass au canal 3 et les
percussions au canal 10.
Le séquenceur interne du synthétiseur peut être utilisé
pour jouer le morceau. Le logiciel de séquenceur
XGworks lite intégré peut également être utilisé à
cet effet. Assurez-vous cependant que l’ordinateur est
correctement connecté à votre synthétiseur (page 16).
1Après avoir enfoncé la touche [PERFORM],
appuyez sur la touche [EDIT] (les DEL
correspondantes s’allument). Vous êtes à présent
en mode Performance Edit (Édition de
performance).
Avant d’entrer en mode d’édition de performance,
vous devez sélectionner une performance à éditer.
Assurez-vous également que la diode [MASTER
KEYBOARD] n’est pas allumée.
2Utilisez le bouton [A] pour sélectionner les parties.
Vous pouvez sélectionner la partie 2 pour le
piano, la partie 3 pour la bass et la partie 10 pour
les percussions. Sélectionnons d’abord Part02.
3Utilisez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran
MIX Vce (Mixage de voix), puis indiquez la voix
à utiliser pour la partie piano.
MIXíVce) Memory Number Ctgry Search
Part02 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Ordinateur
(logiciel de séquenceur)
Lecteur
de séquences
CS6x/CS6R
ou
Générateur
de tons
section
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piano
Basse
Percussions
Canal de trans. 2
Canal de trans. 3
Canal de trans. 10
Partie 2
Partie 3
Partie 10
Voix de type Piano
Voix de type Basse
Voix de batterie
Can. de réception 2
Can. de réception 3
Can. de réception 10
Fichier de morceau Performance
IBM
Personal System/V
PS/V
Personal System/V
73
Section
Instructions
de base
Performance en live avec
reproduction dun fichier
de morceau
Pendant la lecture d’un fichier des parties du piano,
de la bass et des percussions affectées préalablement,
vous pouvez régler la performance afin que vous
puissiez jouer également une autre partie en live.
Il s’agit de la même performance créée ci-dessus
mais complétée d’une autre partie pour une
reproduction en live. Pour procéder aux réglages,
veillez à respecter les points suivants.
Dans la performance créée plus haut, les parties
2, 3 et 10 étaient utilisées. Dans ce nouvel
exemple, nous allons affecter une autre partie
(la partie 1) à une voix de type solo.
Sur l’écran LYR Mode (Mode couche), réglez
le paramètre Layer (Couche) de la partie 1 sur
« on », puis assurez-vous que ce même paramètre
est sur « off » pour les parties 2, 3 et 10.
Si vous souhaitez jouer plusieurs parties
(maximum 4) manuellement à l’aide de certaines
voix des parties 4 à 9, 11 à 16 et des parties
Plug-in, spécifiez le paramètre Layer Switch
(Sélecteur de couche) de ces parties sur « on ».
Sur l’écran GEN MIDI, réglez le paramètre
LayerCh (Canal de couche) sur BasicCh.
La voix de la partie 1 peut à présent être jouée
en live via le clavier.
Utilisation de la partie
dentrée A/D
Si des sources externes (comme un micro ou un
équipement audio) sont connectées à la borne
d’entrée A/D du synthétiseur, vous pouvez les
utiliser comme parties d’une performance.
Si nous reprenons notre exemple, vous pouvez
ajouter une autre partie pour les vocales en
affectant une partie d’entrée A/D. Alors que
le morceau reproduit le piano, la bass et
les percussions, vous pourrez donc jouer
simultanément en solo dans le micro. Des effets
Reverb (réverbération) peuvent être ajoutés à la
partie d’entrée A/D (pages 130 et 137) afin que
vous puissiez affecter un effet qui convient aux
vocales du morceau. Les réglages de ces effets
seront également enregistrés avec la performance.
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piano
Basse
Percussions
Canal de trans. 2
Canal de trans. 3
Canal de trans. 10
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Voix de type Solo
Voix de type Piano
Voix de type Basse
Superposition=on
Can. de réception 2
Can. de réception 3
Partie 10
Voix de batterie
Can. de réception 10
Fichier de morceau
Performance
Reproduction à
laide du clavier
* Vous devez définir le canal de réception pour contrôler
les paramètres de la partie d’entrée A/D via MIDI.
Cependant, ce n’est pas strictement nécessaire dans
notre exemple.
Pour procéder aux réglages, veillez à respecter les
points suivants.
Passez sur les paramètres PartAD (partie d’entrée
A/D) et réglez la source d’entrée externe et
l’échantillon sur l’écran MIX Template (Mixage
de l’échantillon).
Treize échantillons sont déjà disponibles ainsi
qu’une série de réglages de gains et d’effets que
vous pouvez sélectionner en fonction de la
source d’entrée. Pour notre exemple, utilisons la
partie d’entrée A/D pour les vocales et réglons
le paramètre Src (Source) sur « mic » et le
paramètre Number (Numéro d’échantillon) sur
« Karaoke1 ».
Si vous choisissez le mauvais type de source d’entrée,
vous risquez d’endommager votre ouïe et/ou tout
équipement audio connecté. Veillez à définir ce
paramètre correctement.
Tournez le bouton [GAIN] (page 11) jusqu’en
bas, puis connectez un micro à la borne d’entrée
A/D (borne MIC/LINE2).
Placez doucement le bouton [GAIN] dans sa
position initiale tout en chantant/parlant dans
le micro jusqu’à ce que vous atteigniez le volume
idéal.
Il existe d’autres réglages pour le contrôle de la partie
d’entrée A/D via MIDI. Pour plus de détails, reportez-
vous à la page 132.
Lorsque vous jouez un morceau comportant le logo
XG/GM (disponible sur le marché), vous voudrez
peut-être installer une carte Plug-in optionnelle sur
l’instrument afin de profiter d’une meilleure qualité
de lecture avec un large éventail de voix et d’effets.
Veuillez remarquer que vous pouvez installer une carte
XG Plug-in supplémentaire pour doubler les notes
polyphoniques et les effets. Dans ce cas, vous pouvez
non seulement reproduire un morceau mais vous
pouvez également étouffer une partie déterminée d’un
morceau grâce au réglage « minus-one » (moins un)
qui convient tout à fait pour des performance en solo
ou un karaoke.
Si vous installez la carte optionnelle Effect Plug-in
(PLG100-VH), vous pouvez créer des harmonies de
3 notes maximum pour vos voix. En affectant le canal
d’harmonie au canal de transmission MIDI du clavier,
vous pouvez créer des effets de type Vocoder. Vous
pouvez également reproduire une ligne d’harmonie
à l’aide d’un séquenceur pour créer un chœur
d’accompagnement pour vos voix.
MIXíTemplate)Src Number
PartAD mic ≥05[Karaoke1 ]
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piano
Basse
Percussions
Canal de trans. 2
Canal de trans. 3
Canal de trans. 10
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Voix de type Solo
Voix de type Piano
Voix de type Basse
Superposition=on
Can. de réception 2
Can. de réception 3
Partie 10
Voix de batterie
Can. de réception 10
*
Partie
A/D Input
Modèle source
(mixage) (karaoke 1)
Fichier de morceau
Performance
Entrée
mixage inp
Reproduction à
laide du clavier
74
Voice Mode
(Mode voix)
Lecture des voix
Ce mode permet d’écouter des voix individuelles à
partir des 256 voix préenregistrées sur une carte, ainsi
que des voix internes (utilisateur), des voix externes
contenues sur la carte mémoire et des voix enregistrées
sur la carte plug-in (en option). Cette section explique
comment sélectionner et écouter ces voix.
Pour plus d’informations sur le type des voix et les mémoires
dans lesquelles elles sont stockées, reportez-vous à la page 36.
Affichage du mode Voice Play
En mode Voice Play, les informations suivantes
s’affichent sur l’écran. Ce mode se compose de deux
écrans. Vous pouvez utiliser le bouton [PAGE] pour
afficher l’écran de recherche des voix.
Chaque écran se présente comme celui que vous voyez
ci-dessous. Pour plus d’informations sur l’écran de
recherche des voix, reportez-vous à la page 77.
Pour plus d’informations sur le mode Voice Play, reportez-
vous à la page 21.
Mode Voice Play
Deuxième écran : recherche des voix
1.Titre d’écran
Indique que le mode actuellement utilisé est le mode
Voice Play.
2.Voice Memory/Number (Bank/Number)
(Numéro de mémoire/banque de la voix)
Indique le numéro du programme ou de la mémoire de
la voix (de 001 à 128), le code de la banque (de A à H)
ou le numéro du programme (de 1 à 16). Par exemple,
dans l’écran représenté ci-dessus « PRE1:128(H16) »
signifie que la mémoire est préenregistrée et qu’elle
porte le numéro 1, que le programme porte le numéro
128, qu’à la banque est affectée la lettre H et enfin que
le numéro du programme dans la banque est le 16.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Srch) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry Search
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
1 2 3
4
Numéro du programme ou
de la mémoire de la voix
PRE1 signifie préenregistrement 1 ; PRE2,
préenregistrement 2 ; PRE, percussions préenregistrées ;
INT, interne ; EXT externe ; PLG1, carte plug-in 1 et
PLG2, carte plug-in 2. Tous les numéros de programme de
voix de chaque mémoire sont compris entre 001 et 128.
Les codes de percussions sont compris entre DR1 et DR8.
Pour plus d’informations sur les mémoires de stockage des
voix, reportez-vous à la page 36.
Bank/Program Number
(Numéro de banque/programme)
Les numéros de programme de voix de 001 à 128
correspondent aux codes de banque de A à H et aux
numéros de programmes de 01 à 16. Par conséquent, vous
pouvez sélectionner les numéros de programme de voix
de 001 à 128 séquentiellement ou bien les sélectionner en
utilisant la combinaison de touche BANK et PROGRAM.
La relation qui existe entre les codes de banque /
numéros de programme et les numéros de programme
de voix est présentée ci-dessous.
Numéro du
programme de
la voix
Banque
Numéro de
programme
Numéro du
programme de
la voix
Banque
Numéro de
programme
001 A 1 065 E 1
002 A 2 066 E 2
003 A 3 067 E 3
004 A 4 068 E 4
005 A 5 069 E 5
006 A 6 070 E 6
007 A 7 071 E 7
008 A 8 072 E 8
009 A 9 073 E 9
010 A 10 074 E 10
011 A 11 075 E 11
012 A 12 076 E 12
013 A 13 077 E 13
014 A 14 078 E 14
015 A 15 079 E 15
016 A 16 080 E 16
017 B 1 081 F 1
018 B 2 082 F 2
019 B 3 083 F 3
020 B 4 084 F 4
021 B 5 085 F 5
022 B 6 086 F 6
023 B 7 087 F 7
024 B 8 088 F 8
025 B 9 089 F 9
026 B 10 090 F 10
027 B 11 091 F 11
028 B 12 092 F 12
029 B 13 093 F 13
030 B 14 094 F 14
031 B 15 095 F 15
032 B 16 096 F 16
033 C 1 097 G 1
034 C 2 098 G 2
035 C 3 099 G 3
036 C 4 100 G 4
037 C 5 101 G 5
038 C 6 102 G 6
039 C 7 103 G 7
040 C 8 104 G 8
041 C 9 105 G 9
042 C 10 106 G 10
043 C 11 107 G 11
044 C 12 108 G 12
045 C 13 109 G 13
046 C 14 110 G 14
047 C 15 111 G 15
048 C 16 112 G 16
049 D 1 113 H 1
050 D 2 114 H 2
051 D 3 115 H 3
052 D 4 116 H 4
053 D 5 117 H 5
054 D 6 118 H 6
055 D 7 119 H 7
056 D 8 120 H 8
057 D 9 121 H 9
058 D 10 122 H 10
059 D 11 123 H 11
060 D 12 124 H 12
061 D 13 125 H 13
062 D 14 126 H 14
063 D 15 127 H 15
064 D 16 128 H 16
Section Références
Voice Mode (Mode voix)
75
Voice Mode
(Mode voix)
Voice Category (Catégorie de voix)
Les deux caractères situés à gauche du nom de la voix
indiquent la catégorie de l’instrument ou du son à
laquelle appartient la voix.
Pour plus d’informations sur les noms des catégories,
reportez-vous à la page 80.
Voice Name (Nom de la voix)
Il contient 10 caractères au maximum.
4.Écran de paramétrage des boutons
Cet écran indique les fonctions attribuées à chaque
bouton ([A] à [C] et [1]/[2]).
Il est possible d’affecter plusieurs paramètres
(destinations) aux boutons [1]/[2] à partir de différents
jeux de contrôles. Ici, l’écran présente le paramètre
(destination) provenant d’un jeu de contrôle contenant
les plus petits numéros.
Définition des paramètres des boutons
En mode Voice Play, chaque bouton ([A] à [C] et
[1]/[2]) peut être utilisé pour modifier le paramètre
qui lui est affecté. La valeur du paramètre s’affiche
un court instant lorsque vous tournez le bouton.
Pour plus d’informations sur l’attribution de paramètres
aux boutons [A] à [C], reportez-vous à la pages 50, 165
et pour les boutons [1]/[2], à la page 51, 84.
Paramètres du canal de transmission MIDI et des octaves
En mode Voice Play, le canal de transmission MIDI
et les octaves s’affichent lorsque la touche [SHIFT]
(MAJ) est enfoncée.
Vous pouvez donc paramétrer le canal de transmission
MIDI en tournant le bouton [A] tout en maintenant
enfoncée la touche [SHIFT] (MAJ). Les paramètres
du mode Voice Play sont transmis sur ce canal.
Il est également possible de paramétrer le canal de
transmission MIDI dans l'écran MIDI Ch. (Canal
MIDI) du mode Utility (Utilitaire) (page 166).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
(Oct= +3) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
(Tch= 1)
Octave Canal de transmission MIDI
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
+63 EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
1Appuyez sur une touche MEMORY (Mémoire) pour
sélectionner une mémoire de stockage des voix.
L’indicateur de la mémoire clignote sur l’écran.
Pour plus d’informations sur les mémoires de stockage
des voix, reportez-vous aux pages 27 et 36.
2Appuyez sur l’une des touches BANK (Banque)
(de [A] à [H]) pour sélectionner une banque.
L’indicateur de la banque clignote sur l’écran.
Si vous appuyez maintenant sur la touche [EXIT]
(Quitter), le processus de sélection de la voix est annulé
et la voix d’origine est restaurée.
Si la banque est déjà sélectionnée, cette étape n’est pas
requise. Pour plus d’informations sur les banques,
reportez-vous à la page 27 et 36.
BANK
PROGRAM
PA RT
ABCDEFGH
12341234
ELEMENT SELECT ELEMENT ON
/
OFF
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
3.Voice Category/Name
(Nom/Catégorie de voix)
Sélection d’un programme
de voix
Quatre méthodes permettent de choisir une voix.
• Utilisation des touches BANK/PROGRAM
(Banque/Programme) (CS6x)
• Utilisation des touches [DEC/NO] (Décroissant/Non)
et [INC/YES] (Croissant/Oui)
• Utilisation du bouton [DATA] (Données)
• Utilisation de Category Search (Recherche par
catégorie)
Utilisation des touches BANK/PROGRAM
(Banque/Programme) (CS6x)
76
Voice Mode
(Mode voix)
3Appuyez sur l’une des touches PROGRAM (de [1] à
[16]) pour sélectionner un numéro de programme.
Les voix peuvent être sélectionnées en définissant les
numéros de mémoire, de banque et de programme
comme décrit dans les trois étapes précédentes.
L’écran affiche également la voix sélectionnée.
Utilisation des touches
[INC/YES] (croissant/oui) et
[DEC/NO] (décroissant/non)
PROGRAM
PART
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
Sélection des voix
de percussions
La procédure permettant de sélectionner des
percussions est différente de celle permettant de
sélectionner une voix normale.
Sélection de percussions
présélectionnées (PRE:DR1~DR8)
Appuyez sur la touche [INC/YES] pour sélectionner la
voix suivante et sur [DEC/NO] pour sélectionner la
précédente.
Pour sélectionner une voix, il suffit d’appuyer sur l’une
de ces deux touches. Cette méthode est pratique si vous
devez sélectionner une voix qui suit immédiatement la
voix actuellement sélectionnée.
Elle permet également de sélectionner la banque
suivante ou précédente. Par exemple, si la voix
sélectionnée est la A16, la B01 peut être sélectionnée en
appuyant sur la touche [INC/YES]. De la même façon, si
la voix actuellement sélectionnée est la H01, la touche
[DEC/NO] permet de sélectionner la voix G16.
Utilisation du bouton Data
Tournez le bouton [DATA] dans le sens des aiguilles
d’une montre pour choisir un numéro de voix
supérieur au numéro actuellement sélectionné ou dans
le sens inverse des aiguilles d’une montre pour en
choisir un d’une valeur inférieure.
La voix est sélectionnée directement et
séquentiellement.
Tout comme les touches [INC/YES] et [DEC/NO], ce
bouton permet de sélectionner la banque suivante ou
précédente.
DONNÉESC12
Numéro de
décrément
Numéro
d'incrément
DEC
/
NO INC
/
YES
Numéro précédent Numéro suivant
Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en
maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1],
ou vice versa, pour sélectionner la mémoire
prédéfinie (PRE) des percussions. Utilisez ensuite
l’une des touches PROGRAM de [1] à [8] (CS6x
uniquement) pour sélectionner les percussions
PRE:DR1 (percussions présélectionnée 1) à DR8
(percussions présélectionnée 8).
Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en
maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1],
ou vice versa, pour sélectionner la mémoire
prédéfinie (PRE) des percussions. Utilisez ensuite les
touches [INC/YES] ou [DEC/NO] pour sélectionner
la percussions.
Appuyez sur la touche MEMORY [PRE2] tout en
maintenant enfoncée la touche MEMORY [PRE1],
ou vice versa, pour sélectionner la mémoire
prédéfinie (PRE) des percussions. Utilisez ensuite le
bouton [DATA] pour sélectionner la percussions.
Lorsque vous avez sélectionné une percussions, vous
pouvez facilement en sélectionner une autre en utilisant
simplement les touches PROGRAM de [1] à [8], les
touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou le bouton [DATA].
MEMORY
PRE1
DRUM
PRE2
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Play) PRE:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF
MEMORY
PRE1
DRUM
PRE2
DEC
/
NO INC
/
YES
MEMORY
PRE1
DRUM
PRE2
PROGRAM
PAR T
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
77
Voice Mode
(Mode voix)
Sélection des percussions (INT:DR1/2 et EXT:DR1/2)
Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en
maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT], ou
vice versa, pour sélectionner la mémoire interne ou
externe des percussions. Appuyez ensuite sur les
touches PROGRAM de [1] à [4] (CS6x uniquement)
pour sélectionner respectivement la percussions
INT:DR1 (percussions interne 1) de l’utilisateur,
INT:DR2 (percussions interne 2), EXT:DR1
(percussions externe 1) et EXT:DR2 (percussions
externe 2).
Les voix de percussions enregistrées sur une mémoire
externe doivent être chargées à partir de la carte mémoire.
Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en
maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT], ou
vice versa, pour sélectionner la mémoire interne ou
externe des percussions. Utilisez ensuite les touches
[INC/YES] ou [DEC/NO] pour sélectionner la
percussions.
Appuyez sur la touche MEMORY [EXT] tout en
maintenant enfoncée la touche MEMORY [INT], ou
vice versa, pour sélectionner la mémoire interne ou
externe des percussions. Utilisez ensuite le bouton
[DATA] pour sélectionner la percussions.
Lorsque vous avez sélectionné une percussions, vous
pouvez facilement en sélectionner une autre en utilisant
simplement les touches PROGRAM de [1] à [8], les
touches [INC/YES] et [DEC/NO] ou le bouton [DATA].
INT
DRUM
EXT
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Play) INT:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF
INT
DRUM
EXT
DEC
/
NO INC
/
YES
INT
DRUM
EXT
PROGRAM
PAR T
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
Utilisation de Voice Category Search
(Recherche par catégorie de voix)
La recherche par catégorie de voix permet de trouver
rapidement les voix appartenant à une catégorie en
particulier. Par exemple, si vous avez choisi la catégorie
de voix « Pf » (piano) et si vous utilisez la fonction de
recherche par catégorie, vous pouvez faire une sélection
sur l’ensemble des voix qui appartiennent à la catégorie
«P.
Pour lancer la fonction de recherche par catégorie,
tournez d’abord le bouton PAGE pour afficher l’écran
de recherche des voix.
Si la voix actuellement sélectionnée dans le mode Voice
Play est enregistrée sur une carte plug-in, aucun écran de
recherche n’est disponible.
1Tournez le bouton [B] pour sélectionner une mémoire.
Vous pouvez sélectionner d’autres mémoires de
stockage des voix que la mémoire PLG1/2.
2Tournez le bouton 1 pour sélectionner une catégorie
de voix. La catégorie de voix sélectionnée clignote sur
l’écran.
Les différentes catégories de voix sont énumérées à la
page 80.
3Utilisez le bouton [2], les touches [INC/YES] et
[DEC/NO], le bouton [DATA] et le bouton [C] pour
rechercher une voix. Les voix sélectionnées peuvent
être écoutées à l’aide de chacun de ces boutons et de
chacune de ces touches. Les fonctions des boutons et
des touches sont présentées ci-après.
Bouton [2]
Utilisez ce bouton pour sélectionner l’une des voix de
la catégorie sélectionnée. Tournez le bouton dans le
sens des aiguilles d’une montre pour sélectionner la
voix suivante ou dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre pour sélectionner la précédente.
DEC
/
NO INC
/
YES
EXIT ENTER
EF
BYPASS
MASTER
KEYBOARD
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry Search
DATABC1 2
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Srch) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry Search
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
VCE Srch) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry Search
Sélection de la
mémoire de voix
Sélection du numéro
de programme
Définition d'une
catégorie de voix
Recherche
78
Voice Mode
(Mode voix)
Bouton [DATA] (ou touches [INC/YES]
et [DEC/NO])
Ce bouton et ces touches vous permettent de faire
défiler les voix de la catégorie sélectionnée dans les
différentes mémoires. En tournant le bouton [DATA]
dans le sens des aiguilles d’une montre (ou en
appuyant sur la touche [INC/YES] vous pouvez
sélectionner le numéro de voix suivant dans une même
catégorie, la sélection se fait dans l’ordre croissant.
De la même façon, en tournant le bouton [DATA]
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (ou
en appuyant sur la touche [DEC/NO]) vous pouvez
sélectionner le numéro de voix suivant dans une même
catégorie, la sélection se fait dans l’ordre décroissant.
Lorsque vous atteignez la dernière (ou la première)
voix dans une mémoire, vous pouvez sélectionner la
première (ou la dernière) voix de cette catégorie dans
la mémoire suivante (ou précédente) en continuant à
tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre (ou dans le sens inverse) ou en appuyant sur
la touche [INC/YES] (ou [DEC/NO]).
Bouton [C]
Le bouton [C] permet de sélectionner les voix une par
une dans la mémoire, tout comme il permet la sélection
des voix normales. Pour sélectionner le numéro de voix
suivant, tournez le bouton dans le sens des aiguilles
d’une montre. Pour sélectionner le numéro de voix
précédent, tournez le bouton dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre.
Si la voix recherchée dans la catégorie sélectionnée ne
figure pas dans la mémoire sélectionnée, [------] s'affiche
sur l'écran et vous ne pourrez pas utiliser le bouton [2].
Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour effectuer
la recherche dans la mémoire suivante.
Édition des voix
Il existe trois types de voix : les voix normales, les voix
de percussions et les voix plug-in (si une carte plug-in est
installée). Vous trouverez ci-après des explications sur les
paramètres permettant de modifier chaque type de voix.
Des informations détaillées sur les voix sont fournies à la
page 36.
L’écran affiche les éléments suivants lorsque vous
utilisez le mode Voice Edit (Édition des voix). Les
informations affichées à l’écran varient en fonction du
type de voix à modifier mais d’une façon générale, le
bouton [PAGE] permet de passer d’un écran à l’autre
et les boutons [A], [B], [C], [1] et [2] de modifier les
paramètres sur chaque écran. Le bouton [DATA] et les
touches [INC/YES] et [DEC/NO] peuvent être utilisés
pour modifier les paramètres par petits incréments.
Pour positionner le curseur sur les paramètres sans en
modifier la valeur, maintenez la touche [SHIFT] (MAJ)
enfoncée et utilisez respectivement les boutons [A], [B],
[C], [1] ou [2]. Vous pouvez aussi déplacer le curseur
avec le bouton [DATA] ou des touches [INC/YES] et
[DEC/NO]) tout en maintenant enfoncée la touche
[SHIFT] (MAJ).
Vous devez sélectionner une voix avant d’utiliser le mode
Voice Edit (voir page 75). La définition et l’enregistrement
des paramètres peut se faire voix par voix.
Pour en savoir plus sur le mode Edit Voice, reportez-vous à
la page 21.
Édition des paramètres généraux et des
paramètres spécifiques à chaque élément
Les voix peuvent compter jusqu’à quatre éléments (voir
page 37). Utilisez le mode Common Edit (Édition des
paramètres généraux) pour modifier les paramètres
communs aux quatre éléments. Il est possible de scinder
l’affichage du mode Edit Voice en deux parties, l’une
pour l’édition des paramètres généraux et l’autre pour
l’édition des paramètres spécifiques à chaque élément.
Dans le mode Edit Voice, le bouton [A] permet de
passer des écrans Common Edit aux écrans réservés à
l’édition des paramètres spécifiques à chaque élément.
Écrans Common Edit (Édition des paramètres généraux)
Écrans d’édition des éléments 1 à 4
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSC Wave) Number Ctgry
EL1234 001[Pf:Grand 1 ]
Indicateur Éléments 1 à 4
GEN Other) Mode Assign MicroTuning
C 1234 poly single 31:Indian
Indicateur de
paramètres communs
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
C 1234 [Pf:Init Voice]
Sélection Communs/
Éléments 1 à 4
Changement
d'écran
Définition d'une valeur
79
Voice Mode
(Mode voix)
Indicateur í
Si vous modifiez des paramètres dans le mode Edit
Voice, l’indicateur í s’affiche dans la partie
supérieure gauche de l’écran. Ainsi, l’utilisateur sait
que la voix sélectionnée a été modifiée mais que les
modifications n’ont pas encore été enregistrées.
Si vous quittez le mode Edit Voice pour passer au
mode Voice play, les paramètres que vous avez
modifiés pour la voix en cours seront conservés tant
que vous ne sélectionnerez pas une autre voix.
L’indicateur
í s’affiche également dans le mode Voice
play et si vous utilisez les boutons régissant le son ou
les boutons d’affectation.
Fonction « Compare » (Comparaison)
Utilisez cette fonction pour écouter la différence entre la
voix modifiée et la voix telle qu’elle était avant l’édition.
1 Appuyez sur la touche [COMPARE (EDIT)]
(Comparaison - édition) lorsque le mode Edit Voice
est activé. L’indicateur í affiché dans la partie
supérieure gauche de l’écran se transforme en
indicateur î et les paramètres de la voix tels qu’ils
étaient avant les modifications sont restaurés
temporairement pour que la comparaison puisse
être effectuée.
Lorsque la fonction « Compare » est activée, il est
impossible de procéder aux modifications avec les
boutons de [A] à [C] ou [1] et [2].
2 Appuyez de nouveau sur la touche [EDIT] pour
désactiver la fonction de comparaison et restaurer
les paramètres d’origine de la voix modifiée.
Fonction ELEMENT ON/OFF
(Suppression ou non des éléments)
Utilisez cette fonction pour couper certains éléments
d’une voix . Vous pouvez par exemple, couper tous les
éléments à l’exception de ceux que vous voulez éditer.
Il vous est ainsi possible d’écouter le résultat de vos
modifications pour un élément en particulier. Pour
plus de détails, reportez-vous à la page 61.
GENîName) Ctgry
Indicateur de comparaison
GEN Name) Ctgry
Indicateur d'édition
COMMUN
Élément1
Élément2
Élément3
Élément4
Voice Store (Stockage de la voix)
Les valeurs affectées aux paramètres de la voix
sélectionnée ne seront pas conservées si vous
sélectionnez une autre voix ou un autre mode. Afin
de ne pas perdre des données importantes, utilisez
toujours cette fonction pour enregistrer vos
modifications. Pour en savoir plus sur la procédure
Voice Store (Stockage de voix), reportez-vous à la
page 116.
Lorsque vous créez une voix à partir de zéro,
vous devez supprimer les paramètres de la voix
sélectionnée avant de procéder à des modifications,
en utilisant la fonction Initialize Voice (Initialisation
de la voix) dans le mode Voice Job (voir page 115).
Voix normale
Lorsque vous éditez des voix dites normales, vous
disposez de 12 paramètres qui comptent 6 paramètres
généraux d’édition (communs aux quatre éléments)
et de 6 paramètres spécifiques à des éléments.
Voice Edit Mode
Common
Common General 80
GEN Name (General Name) 80
GEN Other (General Other) 81
Common Quick Edit 81
QED Level (Quick Edit Level) 81
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect Control) 81
QED Filter (Quick Edit Filter) 82
QED EG (Quick Edit Envelope Generator) 82
Common Arpeggio 82
ARP Type (Arpeggio Type) 82
ARP Limit (Arpeggio Note Limit) 83
ARP Mode (Arpeggio Mode) 83
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) 83
Common Controller 84
CTL Portamento 84
CTL Bend (Pitch Bend) 84
CTL Set1 (Control Set 1) 84
CTL Set2 (Control Set 2) 84
CTL Set3 (Control Set 3) 84
CTL Set4 (Control Set 4) 84
CTL Set5 (Control Set 5) 84
CTL Set6 (Control Set 6) 84
Common LFO (Low Frequency Oscillator) 85
LFO Wave 85
LFO Fade 87
LFO Dest1 (LFO Destination 1) 87
LFO Dest2 (LFO Destination 2) 87
Common Effect 88
EFF InsEF (Insertion Effect) 88
EFF EF1 (Insertion Effect 1) 88
EFF EF1 (Insertion Effect 2) 88
EFF Rev (Reverb) 89
EFF Cho (Chorus) 89
Element OSC (Oscillator) 89
OSC Wave (Oscillator Wave) 89
OSC Out (Oscillator Out) 89
OSC Pan (Oscillator Pan) 90
OSC Limit (Oscillator Limit) 90
Element Pitch 90
PCH Tune (Pitch Tune) 90
PEG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) 91
PEG Time 91
PEG Level 91
PEG Release 91
PCH Scale (Pitch Scale) 92
Element Filter 93
FLT Type (Filter Type) 93
FLT HPF (High Pass Filter) 95
80
Voice Mode
(Mode voix)
Menu Display (Affichage du menu)
Les informations suivantes s’affichent lorsque vous
utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant
enfoncée la touche [SHIFT] (MAJ). Utilisez le
bouton [PAGE] pour positionner le curseur sur le
paramètre à éditer et relâchez la touche [SHIFT]
(MAJ) pour revenir à l’écran précédent.
Sélection d’un menu
Dans le mode Edit Voice du synthétiseur CS6x,
vous pouvez sélectionner directement un menu
en utilisant les touches [PROGRAM/PART]
(Programme / partie), les touches de [1] à [6] et de
[9] à [15]. Le nom du menu associé à chaque touche
apparaît en dessous de celle-ci.
Paramètres généraux
Vous pouvez définir les noms de voix, les paramètres de
sortie des voix ainsi que d’autres paramètres généraux
dans les écrans Common Edit (Édition des paramètres
généraux). Les deux écrans suivants permettent la
définition des paramètres généraux.
GEN Name (Nom général)
GEN Other (Paramètres généraux - autre)
PROGRAM
PART
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
C 1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ
Curseur
FLT Sens (Filter Sensitivity) 95
FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) 95
FEG Time 96
FEG Level 96
FEG Release 96
FLT KeyFlw (Filter Key Follow) 96
FLT Scale (Filter Scale Break Point) 97
FLT Scale (Filter Scale Offset) 97
Element Amplitude 98
AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity) 98
AEG Time 98
AEG Level 98
AEG Release 98
AEG KeyFlw (AEG Key Follow) 99
AEG Scale (AEG Scale Break Point) 100
AEG Scale (AEG Scale Offset) 100
Element LFO (Low Frequency Oscillator) 100
LFO Wave 100
LFO Depth 101
Element EQ (Equalizer) 101
EQ Type 101
EQ Param (EQ Parameter) 101
GEN Name (Nom général)
Vous pouvez définir un nom de voix comptant
10 caractères maximum et sélectionner le nom de la
catégorie à gauche du nom de la voix.
Choix d’un nom de voix
1 Utilisez le bouton [2] pour positionner le curseur
sur le premier caractère. Le caractère sélectionné
clignote.
2 Utilisez le bouton [C] pour saisir une lettre ou le
bouton [1] pour saisir un symbole ou un caractère
numérique.
3 Utilisez le bouton [2] pour placer le curseur sur
le caractère suivant.
4 Reprenez les étapes 2 et 3 jusqu’à ce que tous
les caractères composant le nom de la voix aient
été choisis.
Vous pouvez aussi utiliser les touches [INC/YES]
et [DEC/NO]) ou le bouton [DATA] pour saisir des
lettres et des chiffres ainsi que des symboles.
5 Utilisez le bouton [B] pour définir le nom de la
catégorie si nécessaire.
Si vous définissez un nom de catégorie, il sera plus
facile d’identifier la voix par la suite. Pour
rechercher ce nom, vous pouvez aussi utiliser la
fonction de recherche par catégorie (voir page 77).
Si vous ne définissez aucun nom de catégorie, deux
traits d’union s’affichent en lieu et place.
Paramètres pour les caractères
alphanumériques et paramètres pour les
noms de catégories :
LCD
--
Pf
Cp
Or
Gt
Ba
St
En
Br
Rd
Pi
Ld
Category
No Assign
Piano
Chromatic Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings/Orchestral
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth Lead
LCD
Pd
Fx
Et
Pc
Se
Dr
Sc
Vo
Co
Wv
Sq
Category
Synth Pad
Synth Sound Effects
Ethnic
Percussive
Sound Effects
Drums
Synth Comping
Vocal
Combination
Material Wave
Sequence
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s
t u v w x y z B C D E F G H I J K L
M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4
5 6 7 8 9 ! " # $ % & ' ( ) * + , -
. / : ; < = > ? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
A
0
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GENíName) Ctgry a-Z 0-? Cursor
C 1234 [Pf:Init Voice]
Sélection de caractères
numériques et de symboles
Sélection de caractères
alphabétiques
Déplacement
du curseur
Sélection
d'une catégorie
Nom de catégorie Nom de voix
81
Voice Mode
(Mode voix)
Plusieurs paramètres permettent de contrôler les
propriétés sonores des voix. Il est possible de les éditer
en utilisant le bouton de commande Sound (Son) situé
sur le panneau avant du synthétiseur CS6x. Vous
disposez de quatre écrans.
QED Level (Édition rapide — paramètres de niveau)
QED EffectCtrl (Édition rapide — paramètres de
niveau d’effet)
QED Filter (Édition rapide — paramètres du filtre)
QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur
d’enveloppe)
QED Level (Édition rapide —
paramètres de niveau)
Ces paramètres permettent de régir le niveau de sortie
(volume) et la position du panoramique de la voix.
Vol (Volume)
Définissez le niveau de sortie de la voix.
Paramètres : 0 ~ 127
Pan (Panoramique)
Définissez la position du panoramique stéréo de la
voix. Vous pouvez également définir ce paramètre
avec le bouton [PAN] (Panoramique) situé sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite)
RevSend (Réverbération)
Définissez le niveau d’envoi du signal (ou du signal
ignoré) et de lui affecter l’effet Reverb (Réverbération)
au lieu de l’effet d’insertion 1/2. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[REVERB] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
ChoSend (Chœurs)
Définissez le niveau d’envoi du signal (ou du signal
ignoré) et de lui affecter l’effet Chorus (Chœur) au
lieu de l’effet d’insertion 1/2. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[CHORUS] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
QED EffectCtrl (Édition rapide —
paramètres de niveau d’effet)
Définissez l’effet de chœur appliqué à la voix.
Chorus
Définissez la valeur de décalage des paramètres
utilisés par chaque type de chœur.
Paramètres : -64 ~ +63
QEDíEffectCtrl) Chorus
C 1234 +63
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
C 1234 127 C 127 127
GEN Other (Paramètres
généraux - autre)
Il existe différents paramètres pour régler le micro et
contrôler la sortie du son généré.
Mode
Sélectionner la reproduction en mode monophonique
ou polyphonique.
Sélectionnez le mode de reproduction monophonique
(une note à la fois) ou polyphonique (plusieurs notes
à la fois).
Paramètres : mono, poly
Affect (Affectation)
Si vous sélectionnez le mode « single » (unique), une
même note ne pourra être reproduite deux fois de
suite. Le synthétiseur interrompt la reproduction d’une
note lorsqu’il reçoit une même note deux fois. Si vous
sélectionnez le mode « multi », le synthétiseur affecte
consécutivement deux fois la même note à deux
canaux distincts et permet ainsi de générer un son
multiple.
Paramètres : single, multi (unique, multi)
MicroTuning (Réglage du micro)
Règlez le micro (système de réglage ou tempérament) utilisé
pour la voix. D’une façon générale, c’est le système « Equal
Temperament » (Gamme classique)qui est utilisé mais il existe
31 autres systèmes de réglages disponibles.
Paramètres : (consultez la liste suivante)
Type Note Commentaires
Equal temperament
(Gamme normale)
N˚
00 C'est le " compromis " utilisé depuis plus de
200 ans en musique occidentale que l'on
retrouve sur la majorité des claviers
électroniques. Chaque demi-palier correspond
exactement à un 1/12e d'octave et vous pouvez
jouez un morceau avec autant de facilité quel
que soit le ton. Cependant aucun des intervalles
n'est parfaitement en accord.
1/4 shifted
(modification d'1/4)
28 Gamme normale modifiée de 50 centiémes.
Vingt-quatre notes par octave à espacement
identique (il faut jouer 24 notes pour
changer d'octave).
Werckmeister 25
Kirnberger 26
Vallotti & Young 27
Pure major (Majeure) C~B01~12
Pure minor (Mineure) A~G# Identique à Pure Major, mais pour la gamme
mineure.
Andreas Werckmeister, contemporain de
Bach, a créé cet accord pour claviers
permettant de jouer dans tous les tons.
Chaque note a un caractére unique.
Francescantonio Vallotti et Thomas Young
(milieu du XVIIe siécle) ont créé cette
variation de l'accord de Pythagore dans
lequel les six premiéres quintes sont
diminuées de la mÍme valeur.
Johan Philipp Kirnberber souhaitait
également une gamme permettant de jouer
en un ton quelconque.
13~24
Avec cet accord, la majorité des intervalles
(en particulier la tierce majeure et la quinte
parfaite) de la gamme majeure sont purs.
Ceci signifie que les autres intervalles ne
sont pas en accord. Vous devez préciser le
ton (C~B) dans lequel vous voulez jouer.
1/4 tone (1/4 de ton) 29
Quarante-huit notes par octave, à
espacement régulier (vous devez jouer 48
notes pour changer d'octave).
1/8 tone (1/8e de ton) 30
Indian C~B31 Accord généralement utilisé en musique
indienne (touches blanches [C~B]
uniquement).
GENíOther) Mode Assign MicroTuning
C 1234 poly single 31:Indian
Common Quick Edit
(Édition rapide des paramètres)
82
Voice Mode
(Mode voix)
Les quatre paramètres suivants permettent de définir
les fonctions de l’arpégiateur.
ARP Type (Type d’arpèges)
ARP Limit (Plage de notes de l’arpège)
ARP Mode (Mode Arpeggio)
ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges)
ARP Type (Type d’arpèges)
Les paramètres représentés ci-dessous sont les
paramètres de base de l’arpégiateur.
Type
Définissez le type d’arpège.
Paramètres : (voir la liste de données)
Sq (Séquence) :
Permet de créer des phrases arpégées générales, principalement des
phrases d’une octave vers le haut ou vers le bas.
Ph (Phrase) :
Permet de créer plus de phrases musicales que ne le permet le
paramètre Sq. (Séquence). À commencer par la « Techno », il
existe des phrases pour un large éventail de genres musicaux
et pour la création de bandes d’accompagnement pour la
guitare, le piano et d’autres instruments.
Dr (Modèle de percussions) :
Permet de créer des phrases pour des types de modèles de
percussions. Les genres représentés vont du rock à la dance
music. Son utilisation est idéale avec les sons de batterie et
de percussions.
Cl (Phrase Clip) (Découpage de phrases) :
Sélectionnez ce type dans un kit de découpage associé à des
extraits de phrases mixées ou divisées en boucle, pour créer
un nouveau modèle d’arpège.
Ct (Contrôle) :
Permet de modifier la tonalité du son. Aucune information de
note n’est créée. Le paramètre mode Key (Touche) doit être
régler sur « Direct » dans le mode Arpeggio.
Tempo
Paramétrer le tempo des arpèges.
Paramètres : 25 ~ 300
Le paramètre [MIDI] est affiché ici et ne peut pas
être modifié si la synchronisation MIDI est activée
(voir page 167).
ARPíType) Type Tempo Switch Hold
C 1234 UpOct1:Sq 120 on on
QED Filter (Edition rapide - filtre)
Ces paramètres régissent les filtres qui affectent la
qualité sonore de la voix. Si vous utilisez le filtre LPF
(Low Pass Filter = filtre passe-bas) et HPF (High
Pass Filter = Filtre passe-haut) en même temps, les
paramètres de la page QED Filter (Filtre d’édition
rapide) affectent uniquement le filtre passe-bas .
Cutoff (Coupure)
Définissez la fréquence de coupure. La fréquence réglée
ici sera utilisée comme fréquence centrale pour les
signaux à filtrer par chaque filtre. Sur le CS6x, la
fréquence peut être réglée avec le bouton [CUTOFF]
situé sur le panneau avant.
Paramètres : -64 ~ 0~ +63
Reso (Résonance)
Définissez la quantité de résonance (importance
harmonique) appliquée au signal à la fréquence de
coupure. Ce paramètre permet facilement d’ajouter
davantage de caractère au son. Vous pouvez également
définir ce paramètre avec le bouton [RESONANCE]
situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0~ +63
QED EG (Édition rapide — paramètres
du générateur d’enveloppe)
Ces quatre paramètres permettent de régir les
différences de niveaux de sortie d’une voix sur la durée
pendant laquelle une note est jouée.
Attack (Attaque)
Définissez la durée de montée entre le moment ou
une touche du clavier est utilisée et le moment où la
voix atteint son niveau maximal. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[ATTACK] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0~ +63
Decay (Étouffement)
Définissez la durée de montée entre le moment où la
voix atteint son niveau maximal et le moment où son
niveau diminue. Vous pouvez également définir ce
paramètre avec le bouton [DECAY] situé sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Touche
enfoncée
Touche
relâchée
Temps
d'attaque
Temps
de chute
Temps
de chute
Temps
Niveau
Niveau de
maintien
QEDíEG) Attack Decay Sustain Release
C 1234 +63 +63 +63 +63
QEDíFilter) Cutoff Reso
C 1234 +63 +63
Sustain (Maintien)
Permet de maintenir la voix à un même niveau
lorsque la touche du clavier correspondant à la note
est enfoncée. Vous pouvez également définir ce
paramètre avec le bouton [SUSTAIN] situé sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Release (Extinction)
Définissez la durée de montée entre le moment où
vous relâchez la touche et le moment où la voix
atteint le niveau zéro. Vous pouvez également définir
ce paramètre avec le bouton [RELEASE] situé sur
le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0~ +63
Common Arpeggio
(Arpège - Paramètres généraux)
83
Voice Mode
(Mode voix)
Switch (Sélecteur)
Permet d’activer et de désactiver l’arpégiateur. Vous
pouvez également définir cette fonction avec la
touche [ARPEGGIO ON/OFF] située sur le panneau
avant du CS6x.
Paramètres : off, on
Hold (Maintien)
Permet de régler l’arpégiateur sur Hold (Maintien de
l’arpège) ou Off (Désactiver). Vous pouvez également
définir ce paramètre avec la touche [ARPEGGIO
HOLD] située sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : syncoff, off, on (Synchronisation activée,
désactivée)
Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 44.
ARP Limit (Plage de notes de l’arpège)
Plage de notes
Définissez les notes les plus aiguës et les plus graves
dans la plage de notes de l’arpégiateur.
Paramètres : C-2 ~ G8 (pour choisir respectivement les
notes les plus graves et les plus aiguës)
Si vous spécifiez la note la plus aiguë d’abord et la note la
plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage de
notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
Vous pouvez définir la note la plus grave et la note la
plus aiguë de la plage en appuyant sur des notes du
clavier tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
ARP Mode (Mode Arpeggio)
Ces paramètres permettent de régir la façon dont les
notes sont reproduites par l’arpégiateur.
Mode Key
Définissez la façon dont l’arpège est jouée lorsque
vous appuyez sur les touches du clavier. Il existe
trois modes :
Paramètres :
sort (tri) :
Permet de reproduire les notes en allant vers les sons les
plus graves et en commençant par la note la plus aiguë.
thru :
Permet de reproduire les notes selon l’ordre dans lequel
elles sont jouées sur le clavier.
direct :
Permet de reproduire les notes exactement de la façon dont
vous les avez jouées. Si les modifications des paramètres de
voix (tels que les paramètres du panoramique ou de la
fréquence de coupure) sont ajoutées aux données de
séquence des arpèges, elles seront appliquées et reproduites
à chaque fois que l’arpège est reproduit.
Si la catégorie d’arpège est définie avec le paramètre
« Ct », vous n’entendrez aucun son à moins de
sélectionner « direct ».
Avec les paramètres « sort » (tri) et « thru » (ordre),
l’ordre dans lequel les notes sont jouées dépend des
données de séquence des arpèges.
ARPíMode) Key Mode Vel Mode
C 1234 sort thru
ARPíLimit) Note Limit
C 1234 C-2 - G 8
Vel Mode (Mode de vélocité)
Définissez la vélocité des arpèges. Il existe deux modes :
Paramètres :
original :
Les vélocités préenregistrés sont utilisés dans la séquence
d’arpège.
thru :
Les vélocités définis pour les notes que vous jouez sont
également utilisés dans la séquence d’arpège.
ARP PlayEF (Effets d’arpèges)
Vous pouvez définir des effets d’arpèges. Les effets
peuvent être utilisés pour modifier temporairement le
timing et la vélocité des notes MIDI et ainsi modifier le
groove du modèle de jeu arpégé.
Unit (Unité)
Définissez la durée de reproduction d’un arpège. Par
exemple, si vous définissez une valeur égale à 200 %,
la durée sera doublée et le tempo divisé par deux. Si
vous choisissez une valeur égale à 50 %, la durée
sera divisée par deux et le tempo doublé. La valeur
définissant la durée de reproduction normal d’un arpège
est égale à 100%.
Paramètres : 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%,
200%
Vel (Vélocité)
Définissez la valeur de décalage de la vélocité (force
avec laquelle une note est jouée sur le clavier). Ce
paramètre permet d’augmenter ou de diminuer la
force avec laquelle l’arpège est jouée à l’origine.
Lorsque le paramètre est défini à 100 %, les valeurs
d’origine sont utilisées. Lorsque les valeurs des
paramètres sont inférieures à 100 %, la force
des notes de l’arpège décroît et lorsqu’elles sont
supérieures à 100 % elle augmente.
Paramètres : 0% ~ 200%
Si la valeur qui définit la vélocité est inférieure à 1,
la vélocité est limité à 1. Si elle est supérieure à 127,
il est limité à 127.
Gate (Gate Time) (temps de suspension)
Paramétrez la valeur de durée du temps de
suspension (durée d’une note). Ce paramètre permet
d’augmenter ou de diminuer les temps de suspension
définis à l’origine lorsque des arpèges sont joués.
Lorsque le paramètre est défini à 100 %, les valeurs
d’origine sont utilisées. Les paramètres dont la valeur
est inférieure à 100 % réduisent les temps de
suspension des notes des arpèges, tandis que les
valeurs supérieures à 100 % les allongent. Vous
pouvez également définir ce paramètre avec le
bouton [GATE TIME] (Temps de suspension) situé
sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0% ~ 200%
Si la valeur du temps de suspension est inférieure à 1,
la durée limite est égale à 1.
ARPíPlayEF) Unit Vel Gate
C 1234 50% 200% 200%
84
Voice Mode
(Mode voix)
Il existe huit paramètres de contrôle. Vous pouvez
définir les paramètres pour le Portamento, pour la
molette de modification de la hauteur du son et pour
chaque élément d’une voix.
CTL Portamento (Contrôle - Portamento)
CTL Bend (Modification de la hauteur du son)
CTL Set1 (Jeu de contrôles 1)
CTL Set2 (Jeu de contrôles 2)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 3)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 4)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 5)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 6)
CTL Portamento (Contrôle -
Portamento)
Définissez les paramètres de portamento. Le portamento
créera une douce montée entre la première note jouée et
la suivante.
Switch (Sélecteur)
Active et désactive le portamento. Vous pouvez
également définir ce paramètre au moyen du bouton
[PORTAMENTO [ON/OFF] situé sur le panneau
avant du CS6x.
Paramètres : off, on
Durée
Définissez la durée de montée de la hauteur. Des
valeurs plus élevées entraînent des durées de montée
plus longues. Vous pouvez également définir ce
paramètre au moyen du bouton [PORTAMENTO]
situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
Mode
Définissez le mode Portamento. Le comportement du
portamento varie selon que le mode en GEN Other
(Autre générateur) est défini sur « mono » ou
« poly ».
Paramètres : fingered (à doigts multiples), fulltime
(constamment)
Si le mode en GEN Other est réglé sur « mono « :
fingered (à doigts multiple) :
le portamento s’applique uniquement lorsque vous jouez en
legato (en jouant la note suivante avant de relâcher la
précédente).
fulltime (constamment):
le portamento est toujours activé.
Si le mode en GEN Other est réglé sur « poly » :
il se passe la même chose qu’en mono, si ce n’est que le
portamento s’applique à des notes multiples.
CTLíPortamento) Switch Time Mode
C 1234 on 127 fulltime
Common Controller
(Contrôleurs - paramètres généraux)
CTL Bend (Contrôleur — molette de
modification de la hauteur du son)
Vous pouvez sélectionner le degré de modification de la
hauteur de la voix à l’aide de la molette de modification
de la hauteur du son.
Lower (Plus bas)
Définissez le degré (en demi-tons) de modification
de la hauteur de voix lorsque la molette est déplacée
vers le bas. Par exemple, une valeur -12 signifie que
la hauteur de la voix diminue d’au plus une octave
lorsque la molette de modification de la hauteur du
son est déplacée vers le bas.
Paramètres : -48 ~ 0~ +24
Upper (Plus élevé)
Définissez le degré (en demi-tons) de modification
de la hauteur de voix lorsque la molette est déplacée
vers le haut. Par exemple, une valeur +12 signifie
que la hauteur de la voix augmente d’au plus une
octave lorsque la molette de modification de la
hauteur du son est déplacée vers haut.
Paramètres : -48 ~ 0~ +24
CTL Set1 (Jeu de contrôles 1)
à CTL Set6 (Jeu de contrôles 6)
Les contrôleurs, les boutons situés sur le panneau avant,
le clavier, etc. peuvent se voir affectés diverses fonctions.
Par exemple, la fonction Aftertouch (Après le toucher)
peut servir à contrôler le vibrato, et la molette de
modulation à contrôler la résonance. Ils peuvent même
servir à contrôler les paramètres à l’intérieur d’éléments
individuels. Ces affectations de contrôle sont appelées
« jeux de contrôles » Il vous est possible d’affecter six jeux
de contrôles différents par voix. Il y a donc six écrans, un
pour chaque contrôleur : CTL Set1 (Jeu de contrôles 1) à
CTL Set6 (Jeu de contrôles 6).
Jeu de commandes 1 à 6 Élément
Touches Molette
de modulation
Boutons etc.
1
2
3
4
Commande
Jeu 1
CTLíSet1) Src Dest EL Sw Depth
C 1234 FC(04) ELFOSpd 1234 +63
CTLíPitchBend) Lower Upper
C 1234 -12 +12
85
Voice Mode
(Mode voix)
Plusieurs paramètres sont possibles pour l’oscillateur
basse fréquence. Le LFO sert à générer des signaux de
basse fréquence et peut s’utiliser pour créer des effets
vibrato, wah, tremolo et autres, lorsqu’il s’applique aux
paramètres hauteur / filtre / amplitude / etc. Par
exemple, il est possible d’appliquer des variations
simultanément aux paramètres hauteur et filtre, ainsi
qu’aux paramètres spécifiques aux éléments individuels.
Les quatre paramètres suivants sont disponibles.
LFO Wave
LFO Fade (Fondu LFO)
LFO Dest1 (LFO Destination 1)
LFO Dest2 (LFO Destination 2)
LFO Wave
Wave (Onde)
Sélectionne la forme d’onde du LFO. En fonction de
la forme d’onde sélectionnée, vous pouvez créer
différentes sortes de sons modulés. Les 12 formes
d’onde du LFO suivantes sont disponibles.
Paramètres : tri, tri+, saw up, saw dw, squ1/4, squ1/3,
squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2
tri (triangulaire)
saw up (dent de scie vers le haut)
saw dw (dent de scie vers le bas)
squ (carrée)
LFOíWave) Wave^ Speed KeyReset Phase
C 1234 trpzd 63 on 270
Src (Source )
Définissez le contrôleur utilisé pour contrôler la
fonction choisie en Dest. Les neuf contrôleurs suivants
sont disponibles.
Paramètres : PB (Molette de modification de la hauteur
du son), MW (Molette de modulation),
AT (Aftertouch), FC (pédale de contrôle),
FS (sélecteur au pied), RB (commande de
ruban), BC (Contrôleur par le souffle),
KN1/2 (Boutons 1/2)
Dest (Destination)
Définissez le paramètre devant être contrôlé par le
jeu de contrôles en Src.
Paramètres : (voir la liste séparée des commandes
de la Liste de données)
ElemSw (Sélecteur d’élément)
Si vous le sélectionnez, le contrôleur agit sur chaque
élément individuel. Déplacez le curseur (clignotant) à
l’aide du bouton [1] et utilisez le bouton [DATA] ou les
touches [INC/YES] et [DEC/NO] pour activer/désactiver
les éléments qui seront affectés par le contrôleur. Les
éléments affectés apparaissent sous forme de chiffres.
Paramètres : Éléments 1 à 4 activés (les chiffres « 1 » à « 4 »
s’affichent) ou désactivés (« - » s’affiche)
La désactivation s’effectue si le paramètre « Dest » est
réglé de 00 à 33.
Depth (Amplitude)
Définissez le degré de contrôle possible du paramètre
sélectionné en Dest.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Exemple d’affectation d’un jeu de contrôles
À l’aide des jeux de contrôles 1 à 6, vous pouvez
affecter à des contrôleurs « Scr » (source) individuel
des paramètres « Dest » (Destination) multiples, ou à
plusieurs contrôleurs « Scr » des paramètres « Dest »
individuels.
Ex.1:Utilisez un contrôleur « Src » unique pour
contrôler plusieurs paramètres « Dest ».
Ex.2:Utilisez plusieurs contrôleurs « Src » pour
contrôler un seul paramètre « Dest ».
Les détails relatifs à l'affectation des ensembles de
commandes se trouvent dans la section Principes
d'utilisation de ce manuel (page 49).
Jeu1
Bouton 1
(Bouton affectable 1)
Source
PA N
Cible
Jeu2
Bouton 2
(Bouton affectable 2)
Source
PA N
Cible
Utilisez le bouton
affectable [1] ou [2]
pour modifier le
panoramique
Jeu1
Source
PA N
Cible
Jeu2
Source
Vitesse
LFO
Cible
MW
(Molette de modulation)
MW
(Molette de modulation)
Utilisez la molette
de modulation
pour modifier
simultanément le
panoramique et la
vitesse LFO.
LFO commun (Oscillateur à basse
fréquence — paramètres généraux)
86
Voice Mode
(Mode voix)
trpzd
S/H Speed (P / G vitesse)
S/H Speed (P / G vitesse)
Speed (Vitesse)
Définissez la vitesse de la modulation de l’onde du
LFO. Des valeurs supérieures produisent des vitesses
de modulation plus importantes.
Paramètres : 0 ~ 63, 16th (double croche), 16th/3 (triolet
de double croches), 16th (double croche)
(double croche pointée), 8th (croche),
8th/3 (triolet de croches), 8th (double croche).
(croche pointée), 4th (noire), 4th/3 (triolet de
noires), noire. (noire pointée), 2nd (blanche),
2nd/3 (triolet de blanches), (blanche).
(blanche pointée), 4thx4(ronde),
4thx5(quintolet de noires), 4thx6 (sextolet
de noires), 4thx7 (septolet de noires),
4thx8(octolet de noires)
Vitesse = petite
Vitesse = grande
La durée de la note dépend du paramètre de tempo interne
ou externe MIDI.
Temps
Temps
KeyReset (Réinitialisation de touche)
Définissez le paramètre de manière à ce que le LFO
soit réinitialisé chaque fois qu’une note est enfoncée.
Les trois paramètres suivants sont disponibles.
Paramètres : off, each-on, 1st-on
off (autonome)
Le LFO est autonome (aucune synchronisation) et initie
une forme d’onde à n’importe quelle phase lorsque vous
jouez sur le clavier.
each-on (remise à zéro à chaque note)
Le LFO repart à zéro à chaque note jouée et débute une
forme d’onde à la phase spécifiée par le paramètre Phase
(voir ci-dessous).
1st-on (remise à zéro à la 1ère note)
Le OBF est réinitialisé à chaque note jouée et débute une
forme d'onde à la phase spécifiée par le paramètre Phase
(voir ci-dessous). Si vous jouez une deuxième note en
même temps que la première (Note Off = note absente
n'a pas été reçue), le OBF ne se réinitialise pas à la phase
spécifiée (pas de synchronisation) avec la seconde note
et les suivantes.
Phase
Définissez la phase à laquelle l’onde LFO débute
chaque fois qu’une note est jouée. Vous avez le choix
entre des phases de 0 / 90 / 120 /180 / 240 /
270 degrés.
Paramètres : 0, 90, 120, 180, 240, 270
Temps
Phase
Touche enfoncée
(2e note)
Temps
Touche enfoncée
(1ère note)
Temps
Touche enfoncée
(2e note)
Touche enfoncée
(1ère note)
Touche
enfoncée
Temps
87
Voice Mode
(Mode voix)
LFO Fade (Fondu LFO)
Retard
Définissez la durée du retard avant que le LFO
n’agisse. Les valeurs élevées se traduisent par retard
plus important.
Paramètres : 0 ~ 127
Court retard
Important retard
FadeIn (Fondu In)
Définissez la durée nécessaire pour avoir l’effet
« fondu in » du LFO (une fois la durée du retard
écoulée). Les valeurs élevées se traduisent par un
« fondu in » plus lent.
Paramètres : 0 ~ 127
Faible valeur de « fondu in »
« fondu in » plus rapide
Valeur élevée de « fondu in »
« fondu in » plus lent
Ouverture en fondu
Retard
Temps
Touche
enfoncée
Max
Ouverture en fondu
Retard
Temps
Touche
enfoncée
Max
Touche
enfoncée
Touche
enfoncée
LFOíFade) Delay FadeIn Hold FadeOut
C 1234 127 127 127 127
Hold (Maintien)
Définissez la durée pendant laquelle le LFO est
maintenu à son niveau maximal. Plus la valeur est
élevée, plus le temps de maintien est long.
Paramètres : 0 ~ 127
FadeOut (Fondu Out)
Définissez la durée nécessaire pour avoir l’effet
« fondu Out » du LFO (une fois le temps de maintien
écoulé). Les valeurs élevées se traduisent par un «
fondu Out » plus lent.
Paramètres : 0 ~ 127
Faible valeur de « fondu Out »
« fondu Out » plus rapide
Valeur élevée de « fondu Out »
« fondu Out » plus lent
LFO Dest1 (LFO Destination 1)
LFO Dest2 (LFO Destination 2)
Vous pouvez affecter les paramètres qui seront
contrôlés par l’onde LFO et définir la LFO Wave
Depth (Amplitude du LFO). Vous pouvez affecter deux
destinations et avez le choix entre plusieurs paramètres
par Destination.
LFOíDest1) Dest ElemSw Depth
C 1234 AMD 1234 127
Fermeture en fondu
Temps
Touche
enfoncée
Maintien
Max
Fermeture
en fondu
Maintien
Max
Temps
Touche
enfoncée
Maintien
Temps
Max
88
Voice Mode
(Mode voix)
Ctgry (Catégorie d’effet)
Choisissez une catégorie d'effet. Sélectionnez la
catégorie désirée et appuyez sur [ENTER]. Le premier
type d'effet de cette catégorie apparaît
automatiquement.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
Type (Type d’effet)
Définissez le type d'effet. Tant que l'indicateur de
catégorie clignote sur l'écran, vous pouvez appuyer
sur la touche [ENTER] pour appeler le premier
type d'effet de cette catégorie.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
Dry (Sec)/Wet (A effet)
Définissez le niveau de mixage du signal à effet
(signal qui est passé à travers l’unité d’effets) et
du signal sec (qui n’est pas passé à travers l’unité
d’effets). Cette fonction peut ne pas être disponible
en fonction du type d’effet sélectionné.
Paramètres : D63>W ~ D=W ~ D<W63
Paramétrage des effets
Ces paramètres vous sont disponibles lorsque vous
appuyez sur [ENTER] pour certain types d’effets.
Le bouton [PAGE] pour permet de passer d’un écran
à l’autre, tandis que les autres boutons et les touches
[INC/YES] et [DEC/NO] vous donnent la possibilité
de définir chaque paramètre.
Lorsque vous appuyez sur la touche [EXIT], vous
retournez à l’écran de sélection des types d’effets.
Le nombre de paramètres et le contenu de chaque
écran varie en fonction du type d’effet sélectionné.
Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des
Types d’effets de la liste de données.
EXIT ENTER
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
EFFíEF2) TimeL TimeR TimeC Dry/Wet
DelayLCR 333.3m 166.7m 500.0m D<W63
EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER]
C 123- DLY:DelayLCR D<W63 to Edit
Effect Type selection screen
Parameter settings screen
EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER]
C 123- DLY:DelayLCR D<W63 to Edit
Dest (Destination)
Définissez les paramètres qui seront contrôlés
(modulés) par l’onde LFO.
Paramètres : AMD, PMD, FMD, RESO (Résonance),
PAN, ELFOSpd (Vitesse LFO de l’élément)
ElemSw (Sélecteur d’élément)
Définissez ce paramètre pour que l’onde du LFO
puisse varier pour chaque élément. Déplacez le
curseur (clignotant) à l’aide du bouton [1] et utilisez
le bouton [DATA] ou les touches [INC/YES] et
[DEC/NO] pour activer/désactiver les variations de
l’onde du LFO pour les éléments 1 à 4. Les éléments
activés apparaissent sous forme de chiffre.
Paramètres : Éléments 1 à 4 activés (les chiffres « 1 » à
« 4 » s’affichent) ou désactivés (« -
») s’affiche)
Depth (Amplitude)
Définissez la profondeur de l’onde du LFO (amplitude).
Paramètres : 0 ~ 127
Common Effect (Effet commun)
Vous avez le choix entre deux types de Insertion Effects
(Effets d’insertion), outre deux System Effects (Reverb
et Chorus). Les cinq écrans suivants sont disponibles.
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF Rev (Réverbération)
EFF Cho (Chœur)
EFF InsEF (Effet d’insertion)
InsEF Connect (Connexion d’effets d’insertion)
Définissez la connexion entre les effets d’insertion 1
et 2. Lorsque vous modifiez ce paramètre, le symbole
représentant l’acheminement des signaux (situé à
gauche du paramètre) se modifie également pour
celui du nouveau flux de signaux.
Symboles d’acheminement des signaux
Paramètres : 1=2 (parallèle), 12 (Effet d’insertion 1 à 2),
21 (Effet d’insertion 2 à 1)
EFF EF1/2 (Effet d’insertion 1/2)
Vous pouvez sélectionner la catégorie d’effet pour l’effet
d’insertion 1/2 à l’aide du paramètre « Ctgry », et le type
d’effet avec le paramètre « Type ». Une fois que vous
avez sélectionné le type d’effet, vous pouvez en définir
les paramètres en appuyant sur [ENTER].
EFFíInsEF) InsEF Connect
C 1234 1=2
1=2(parallèle)
12(série)
21(série)
89
Voice Mode
(Mode voix)
EFF Rev (Réverbération)
Vous pouvez sélectionner le type d’effet Reverb
(Réverbération), et ensuite appuyer sur [ENTER] pour
définir ses paramètres.
Type (Type d’effet réverbération)
Définissez le type d’effet Reverb.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
Return (Retour)
Définissez le niveau de retour de l’effet Reverb.
Paramètres : 0 ~ 127
EFF Cho (Chœur)
Vous pouvez sélectionner le type d’effet de chœur,
et appuyer ensuite sur [ENTER] pour définir ses
paramètres.
Type (type d’effet de chœur)
Définissez le type d’effet de chœur .
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
toRev (Réverbérer)
Définissez le niveau Send (Émission) du signal
envoyé depuis l’effet Chorus vers l’effet Reverb.
Paramètres : 0 ~ 127
Return (Retour)
Définissez le niveau de retour de l’effet Chorus.
Paramètres : 0 ~ 127
EFFíCho) Type toRev Return [ENTER]
C 1234 Chorus1 127 127 to Edit
EFFíRev) Type Return [ENTER]
C 1234 Basement 127 to Edit
Element OSC (Oscillateur)
Vous pouvez définir les paramètres des éléments
(ondes) qui composent une voix. Chaque voix est
constituée de quatre éléments au plus, et les quatre
écrans suivants sont disponibles pour chacun d’eux.
OSC Wave (Onde d’oscillateur)
OSC Out (Sortie oscillateur)
OSC Pan (Panoramique d’oscillateur)
OSC Limit (Plage d’oscillation)
OSC Wave (Onde d’oscillateur)
À l’aide du bouton [A], vous pouvez sélectionnez
chaque élément tandis que le bouton [C] vous permet
de lui affecter une onde.
Numéro (Numéro d’onde)
Sélectionne le numéro d’onde. La catégorie et le nom
de l’onde s’affichent à la droite du numéro d’onde
sélectionné. Chaque élément peut se voir assigner
un numéro d’onde différent.
Paramètres : 000 (off) ~ 479 (Les détails de chaque onde
sont repris dans la liste de données.)
Ctgry (Catégorie)
Sélectionnez la catégorie qui contient l'onde que
vous désirez utiliser. Spécifiez la catégorie que vous
souhaitez, puis appuyez sur la touche [ENTER].
La première onde de cette catégorie sera
automatiquement sélectionnée.
Paramètres : Les détails des catégories d’ondes sont repris
à la page 80.
OSC Out (Sortie oscillateur)
Vous pouvez définir les paramètres de sortie suivant
pour chaque élément d’une voix.
Level (Niveau)
Définissez le niveau de sortie pour chaque élément.
Paramètres : 0 ~ 127
Delay (Touche retardée)
Définissez la durée (le retard) entre le moment où
vous appuyez sur une note du clavier et celui où le
son est joué. Vous pouvez définir différents temps
de retard pour chaque élément.
Paramètres : 0 ~ 127
Bref retard
Touche
enfoncée
OSCíOut) Level Delay InsEF
EL1234 96 0 ins2
OSCíWave) Number Ctgry
EL1234 001[Pf:Grand 1 ]
90
Voice Mode
(Mode voix)
Long retard
InsEF (Effet d’insertion)
Définissez l’effet d’insertion auquel est envoyé le signal
de sortie de chaque élément. Si vous sélectionnez
« Thru », l’effet d’insertion est contourné.
Paramètres : thru, ins1 (Effet d’insertion 1), ins2
(Effet d’insertion 2)
OSC Pan (Panoramique
d’oscillateur)
Les paramètres de panoramique suivants sont
disponibles pour chaque élément d’une voix.
Pan (Panoramique)
Définissez la position du panoramique stéréo pour
chaque élément (onde). Ce paramètre servira
également de position du panoramique de base pour
les paramètres Alternate (Alternatif), Random
(Aléatoire) et Scale (Gamme).
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite)
Alter (Alternatif)
Définissez l’étendue du panoramique de la note
alternativement à droite et à gauche pour chacune
des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme
position du panoramique de base.
Paramètres : L64 ~ 0 ~ R63
Random (Aléatoire)
Définissez l’étendue du panoramique aléatoire de la
note à droite et à gauche pour chacune des notes
jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position
du panoramique de base.
Paramètres : 0 ~ 127
Scale (Gamme)
Définissez l’étendue du panoramique de la note à
droite et à gauche en fonction de la position de celle-
ci sur le clavier. Le paramètre Panoramique défini à
la note C3 sert de position du panoramique de base.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
OSCíPan) Pan Alter Random Scale
EL1234 C L64 63 +63
Touche
enfoncée
OSC Limit (Plage d’oscillation)
Vous avez la possibilité de définir les paramètres qui
régissent la plage de notes de chaque élément et la
vélocité.
Plage de notes
Définissez les notes basses et aiguës du registre du
clavier pour chaque élément. Chaque élément
produira un son uniquement pour les notes jouées
dans la plage qui lui est spécifique.
Paramètres : C-2 ~ G8 (pour la note la plus grave et la
note la plus aiguë)
Si vous spécifiez la note la plus aiguë d’abord et la note la
plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage de
notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
Vous pouvez définir la note la plus grave et la note la
plus aiguë de la plage en appuyant sur des notes du
clavier tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
Vel Limit (Plage de vélocité)
Définissez les valeurs minimale et maximale de la
plage de vélocité à l’intérieur de laquelle chaque
élément répondra. Chaque élément produira un son
uniquement pour les notes jouées dans la plage de
vélocité qui lui est spécifique.
Paramètres : 1 ~ 127 (pour les valeurs minimales et maximales)
Si vous spécifiez la valeur maximale d’abord et la valeur
minimale ensuite, par exemple « 93 à 34 », la plage de vélocité
couverte sera de « 1 à 34 » et de « 93 à 127 ».
Element Pitch (Hauteur d’élément)
Vous pouvez définir les paramètres qui contrôlent la
hauteur de chaque élément. Le PEG (Pitch Envelope
Generator = générateur d’enveloppe de hauteur) régit
les modifications de hauteur depuis le moment où vous
appuyez sur une note du clavier jusqu’au point de
disparition totale du son. Les six écrans suivants sont
disponibles.
PCH Tune (Réglage de la hauteur)
PEG VelSens (Sensibilité à la vélocité du générateur
d’enveloppe de hauteur)
PEG Time (Durée PEG)
PEG Level (Niveau PEG)
PEG Release (Extinction PEG)
PCH Scale (Échelle de la hauteur)
PCH Tune (Réglage de la hauteur)
Vous pouvez définir les paramètres d’accord de la
hauteur ainsi que l’efficacité du générateur d’enveloppe
pour chaque élément.
EGDepth (Profondeur EG)
Définissez le degré de modification appliqué par le
PEG. Un paramètre zéro signifie que la hauteur
originale n’a pas été modifiée.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
PCHíTune)EGDepth Coarse Fine Random
EL1234 +63 + 0 + 0 +7
OSCíLimit) Note Limit Vel Limit
EL1234 C-2 - G 8 1 - 127
91
Voice Mode
(Mode voix)
Hold (Temps de retenue)
Définissez le temps de retenue.
Paramètres : 0 ~ 127
Attack (Temps d’attaque)
Définissez le temps d’attaque.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay1 (Temps de décroissance 1)
Définissez le temps de décroissance 1.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay2 (Temps de décroissance 2)
Définissez le temps de décroissance 2.
Paramètres : 0 ~ 127
PEG Level
Vous pouvez définir plusieurs paramètres de niveau pour
le générateur d’enveloppe de hauteur (PEG). Combinés
avec les paramètres de temps PEG et d’extinction PEG,
ils s’utilisent pour contrôler la modification du son
depuis le moment où la note est jouée sur le clavier
jusqu’au moment où elle est relâchée (page 92). Vous
pouvez définir différentes valeurs pour chaque élément.
Hold (Niveau de retenue)
Définissez le niveau de retenue.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~
+4800 centièmes)
Attack (niveau d’attaque)
Définissez le niveau d’attaque.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~
+4800 centièmes)
Decay1 (Niveau de décroissance1)
Définissez le niveau de décroissance 1.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~
+4800 centièmes)
Sustain (Niveau de maintien)
Définissez le niveau de maintien.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-4800 centièmes ~
+4800 centièmes)
PEG Release (Extinction PEG)
Vous pouvez définir les paramètres Release Time (Temps
d’extinction) et Release Level (Niveau d’extinction) pour
le générateur d’enveloppe de hauteur (PEG). Combinés
avec les paramètres de temps PEG et de niveau PEG, ils
s’utilisent pour contrôler la modification du son depuis
le moment où la note est relâchée (page 92). Vous pouvez
définir différentes valeurs pour chaque élément.
PEGíRelease) Time Level
EL1234 127 +127
PEGíLevel) Hold Attack Decay1 Sustain
EL1234 +127 -128 +127 + 0
Coarse (Brut)
Définissez la hauteur de chaque élément par demi-tons.
Paramètres : -48 ~ +48
Fine (Précis)
Définissez avec précision la hauteur de chaque élément.
Paramètres : -64 ~ +63
Random (Aléatoire)
Définissez le degré auquel la hauteur de chaque
élément varie de manière aléatoire pour chaque note
jouée. Un paramètre zéro signifie que la hauteur
originale n’a pas été modifiée.
Paramètres : 0 ~ 127
PEG VelSens (Sensibilité à
la vélocité du générateur
d’enveloppe de hauteur)
Vous pouvez déterminer comment le générateur
d’enveloppe de hauteur (PEG) répond à la vélocité
d’une note.
Level (Niveau)
Définissez la sensibilité à la vélocité du niveau PEG.
Des paramètres positifs feront augmenter le niveau
en fonction de la force avec laquelle vous jouez,
tandis que des valeurs négatives le feront diminuer.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Time-Segment (Temps - segment
Définissez la sensibilité à la vélocité des paramètres de
temps du PEG. Utilisez le bouton [2] pour sélectionner
le segment, puis le bouton [1] pour définir son
paramètre de temps. Les paramètres de temps positifs
reproduiront le segment spécifié plus rapidement
tandis que des valeurs négatives le reproduiront plus
lentement.
Paramètres (Time) : -64 ~ +63
Paramètres (Segment) :
attaque: Affecte les Hold Time/Attack Time/Decay 1
Time (Temps de retenue/Temps d’attaque/Temps
d’étouffement 1)
tous: Affecte tous les paramètres de temps PEG
PEG Time (Temps PEG)
Il vous est possible de définir plusieurs paramètres de
temps pour la hauteur de l’enveloppe du générateur
(PEG). Combinés avec les paramètres de niveau PEG et
d’extinction PEG, ils s’utilisent pour contrôler la
modification du son depuis le moment où la note est
jouée sur le clavier jusqu’au moment où elle est relâchée
(page 92). Vous pouvez définir différentes valeurs pour
chaque élément.
PEGíTime) Hold Attack Decay1 Decay2
EL1234 127 127 127 127
PEGíVelSens) Level Time-Segment
EL1234 +63 +63 attack
92
Voice Mode
(Mode voix)
Center
Définissez la hauteur de base utilisée par le
paramètre Pitch (Hauteur).
Paramètres : C-2 ~ G8
Vous pouvez également définir ce paramètre en
appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur
la note du clavier
EGTime (Générateur d’enveloppe — paramètres
de temps)
Le paramètre « EGTime » contrôle le temps PEG pour
chaque élément en fonction de la position des notes
sur le clavier. Le paramètre « Center » sert de hauteur
de base pour ce paramètre.
Un paramètre à valeur positive modifiera lentement la
hauteur des notes graves et rapidement celle des notes
aiguës. Des valeurs négatives produiront l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Center
Définissez la hauteur de base utilisée par le
paramètre EGTime. Lorsque vous jouez la note de
« Center » le PEG se comporte conformément aux
paramètres actifs. Les caractéristiques de
modification de hauteur pour les autres notes
varieront proportionnellement aux paramètres de
temps du générateur d’enveloppe.
Paramètres : C-2 ~ G8
Vous pouvez également définir ce paramètre en
appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la
note du clavier
Hauteur de base
Gamme haute
Gamme basse
Hauteur de base
Gamme haute
Gamme basse
+
Vitesse de changement
de ton du générateur
d'enveloppe de hauteur
Vitesse de changement
de ton du générateur
d'enveloppe de hauteur
Valeur positive
Valeur négative
+
Note centrale
(hauteur de base)
Gamme haute
Gamme basse
Élevée
Basse
+
Vitesse de
changement
de ton
Time (Temps d’extinction)
Définissez le Temps d’extinction.
Paramètres : 0 ~ 127
Level (Niveau d’extinction)
Définissez le niveau d’extinction.
Paramètres : -128 ~ +127 (-4800 centièmes ~
+4800 centièmes)
Pitch Envelope Generator Settings (Paramètres
du générateur d’enveloppe de hauteur)
Vous avez le choix entre cinq paramètres de temps
(qui contrôlent la vitesse des modifications
apportées au son) et cinq paramètres de niveau
(qui contrôlent la hauteur). La hauteur d’une note
est maintenue au Hold Level (Niveau de retenue)
pour une période de temps définie par le Hold Time
(Temps de retenue). Une fois le temps de retenue
écoulé, la hauteur se modifie conformément aux
Temps/Niveau d’attaque, au temps de décroissance
1/2 et au niveau de décroissance 1, ensuite elle se
stabilise au Sustain Level (Niveau de maintien).
Lorsque vous relâchez la note, la modification de sa
hauteur est commandée par les paramètres Release
Time/Level (Temps / Niveau d’extinction).
La sensibilité de vélocité et d’autres paramètres
peuvent également être définis, le cas échéant.
PCH Scale (Échelle de la hauteur)
Vous pouvez définir l’échelle de la hauteur pour chaque
élément. L’échelle de la hauteur s’utilise pour faire varier
la hauteur de l’élément, les niveaux PEG et les temps
PEG en fonction de la position des notes sur le clavier.
Pitch (Hauteur)
Définissez la sensibilité de l’échelle de la hauteur
pour chaque élément en fonction de la position de
la note sur le clavier. Le paramètre « Center » sert
de hauteur de base pour ce paramètre.
Un paramètre à valeur positive provoquera une faible
modification de la hauteur des notes graves et une
forte modification de la hauteur des notes aiguës.
Des valeurs négatives produiront l’effet inverse.
Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200% (A +100%, les notes
voisines voient leur hauteur se différencier
d’un demi ton, soit de100 centièmes)
PCHíKeyFlw)Pitch-Center EGTime--Center
EL1234 100% C 3 +7 C 3
0
Niveau
de chute
Niveau
d'attaque
Niveau de
maintien
Temps
d'attaque
Durée de
maintien
Temps
d'étouffe-
ment 1
Temps
d'étouffe-
ment 2
Temps de
chute
Niveau
d'étouffe-
ment 1
Niveau
de maintien
Touche
relâchée
Temps
Hauteur
93
Voice Mode
(Mode voix)
Filtre d’élément
Vous pouvez définir les paramètres de filtre de manière
à modifier les caractéristiques de tonalité de chaque
élément. Les dix écrans suivants sont disponibles.
FLT Type (Type de filtre)
FLT HPF (Filtre passe-haut)
FLT Sens (Sensibilité du filtre)
FEG VelSens (Sensibilité du générateur d’enveloppe
du filtre à la vélocité)
FEG Time (Temps générateur d’enveloppe du filtre)
FEG Level (Niveau générateur d’enveloppe du filtre)
FEG Release (Extinction générateur d’enveloppe
du filtre)
FLT KeyFlw (Suivi de filtre de touches)
FLT Scale (Point de rupture de l’échelle du filtre)
FLT Scale (Décalage de l’échelle de filtre)
FLT Type (Type de filtre)
Type
Définissez le type de filtre. Les paramètres varieront
en fonction du type.
Paramètres :
LPF12+HPF (Filtre passe-bas 12 dB/Oct + filtre passe-haut),
LPF24D (Filtre passe-bas 24 dB/Oct numérique),
LPF24A (Filtre passe-bas 24 dB/Oct analogique),
LPF18 (Filtre passe-bas 18 dB/Oct),
LPF18S (Filtre passe-bas 18 dB/Oct décalé),
LPF6+HPF (Filtre passe-bas 6 dB/Oct + filtre passe-haut),
HPF24D (Filtre passe-haut 24 dB/oct digital),
HPF12 (Filtre passe-haut 12dB/ Oct),
BPF6 (Filtre passe-bande 6dB/ Oct),
BPF12D (Filtre passe-bande 12dB/ Oct numérique),
BPFW (Filtre passe-bande large),
BEF6 (Filtre d’élimination de bande 6dB/oct)
THRU (Contournement)
Filtres
Quatre type de filtres existent principalement : un
LPF (Filtre passe-bas), un HPF (Filtre passe-haut),
un BPF (Filtre passe-bande) et un BEF (Filtre
d’élimination de bande). Chacun de ces filtres
présente une réponse de fréquence différente. Il existe
également des combinaisons de filtre passe-bas et de
filtre passe-haut .
LPF (Filtre passe-bas):
Ce filtre laisse uniquement passer les signaux situés
en dessous de la fréquence de coupure. Vous pouvez
ensuite utiliser le paramètre Reso (résonance) pour
ajouter davantage de caractère au son. Vous avez le
choix entre six types de filtre passe-bas .
FréquenceFermeture
Niveau
-6db/oct
-12db/oct
-18db/oct
-24db/oct
FLTíType) Type Gain Cutoff Reso
EL1234 LPF12+HPF 255 255 31
LPF24D (Filtre passe-bas 24 dB/Oct numérique)
Un filtre passe-bas dynamique à 4 pôles (24 dB/Oct) avec une
forte résonance.
LPF24A (Filtre passe-bas 24 dB/Oct analogique)
Un filtre passe-bas dynamique à 4 pôles (-24db/oct) qui
présente un caractère similaire à ceux trouvés sur les
synthétiseurs analogiques.
LPF18 (Filtre passe-bas 18 dB/Oct)
Un filtre passe-bas dynamique à 3 pôles (-18db/oct).
LPF18S (Filtre passe-bas 18 dB/Oct décalé)
Un filtre passe-bas dynamique à 3 pôles (-18db/oct)
également, mais avec une fréquence plus profonde.
LPF12 (Filtre passe-bas 12 dB/Oct)
Un filtre passe-bas dynamique à 2 pôles (-12db/oct), conçu
pour être utilisé en combinaison avec un filtre passe-haut.
LPF6 (Filtre passe-bas 6 dB/Oct)
Un filtre passe-bas dynamique à 1 pôle (-6db/oct) sans
résonance, conçu pour être utilisé en combinaison avec
un HPF (Filtre passe-haut).
Resonance
LPF18
LPF18S
Résonance
Résonance
Résonance
94
Voice Mode
(Mode voix)
HPF (Filtre passe-haut)
Ce filtre laisse uniquement passer les signaux situés
au-dessus de la fréquence de coupure. Vous pouvez
ensuite utiliser le paramètre Reso (résonance) pour
ajouter davantage de caractère au son. Vous avez le
choix entre deux types de filtre passe-haut .
HPF24D (Filtre passe-haut 24 dB/oct digital),
Un filtre passe-haut dynamique à 4 pôles (-24db/oct) avec
une forte résonance.
HPF12 (Filtre passe-haut 12dB/oct),
Un filtre passe-haut dynamique à 2 pôles (-12db/oct).
• BPF (Filtre passe-bande)
Ce filtre laisse uniquement passer une bande de signaux
situés autour de la fréquence de coupure. La largeur de
cette bande peut varier. Vous avez le choix entre trois
types de BPF.
Plage passante
Fréquence
Niveau
Plage de fermeture Plage de fermeture
Fréquence médiane
Résonance
Résonance
FréquenceFermeture
Niveau
-
12db/oct
-
24db/oct
BPF6 (Filtre passe-bande 6dB/oct)
La combinaison d’un filtre passe-haut -6dB/oct filtre passe-
haut et d’un filtre passe-bas .
BPF12D (Filtre passe-bande 12dB/oct digital)
La combinaison d’un filtre passe-haut -12dB/oct filtre
passe-haut et d’un filtre passe-bas .
BPFW (Filtre passe-bande large)
Également la combinaison d’un filtre passe-haut –12dB/oct et
d’un filtre passe-bas , mais qui peut laisser passer une bande
de fréquences plus large que le filtre BPF12D.
• BEF (Filtre d’élimination de bande)
Ce filtre atténue une bande de signaux situés autour
de la fréquence de coupure, et laisse passer toutes les
autres fréquences.
BEF6 (Filtre d’élimination de bande 6dB/oct)
• THRU (Contournement)
Les filtres sont contournés et le signal tout entier
n’est pas affecté.
Gain
Définissez le gain (degré d’accentuation appliqué au
signal envoyé vers l’unité de filtre).
Paramètres : 0 ~ 255
Plage de fermeture
Fréquence
Niveau
Plage passante Plage passante
Fréquence médiane
Plage passante
Fréquence
Niveau
Plage de fermeture Plage de fermeture
Vous pouvez
augmenter la largeur
Plage passante
Fréquence
Niveau
Plage de fermeture Plage de fermeture
-12db/oct
Plage passante
Fréquence
Niveau
Plage de fermeture Plage de fermeture
-6db/oct
95
Voice Mode
(Mode voix)
Cutoff (Coupure)
Définissez la fréquence de coupure. Ce paramètre
sert de fréquence de base pour le type de filtre
sélectionné.
Paramètres : 0 ~ 255
Résonance,bande et largeur
La fonction de ce paramètre varie en fonction du type
de filtre sélectionné. Si vous avez sélectionné un filtre
passe-bas ou un filtre passe-haut , ce paramètre sert à
définir la résonance. Dans le cas du BPF (à l’exclusion
du filtre passe-bande large) et du filtre d’élimination de
bande, il sert à sélectionner la bande de fréquences. En
ce qui concerne le filtre passe-bande large, il sert à
ajuster la largeur de la bande.
Dans le cas du filtre passe-bas et du filtre passe-haut,
le paramètre « Reso » sert à définir le degré de
résonance (accent harmonique) appliqué au signal à la
fréquence de coupure. Il peut s’utiliser en combinaison
avec le paramètre de fréquence de coupure pour
ajouter davantage de caractère au son.
Dans le cas du BPF, le paramètre « Band » s’utilise pour
déterminer la plage (bande) de fréquences que le filtre
laisse passer. Dans le cas du filtre d’élimination de
bande, il sert à définir la bande de fréquences atténuées
par le filtre. Dans ces deux cas, la fréquence de coupure
correspond à la fréquence centrale de la bande.
Dans le cas du filtre passe-bande large enfin, le
paramètre « Width » sert à ajuster la largeur de la
bande des fréquences que le filtre laisse passer.
Paramètres : 0 ~ 31
FLT HPF (Filtre passe-haut)
Vous pouvez définir les paramètres « Key Follow » (Suivi
de filtre de touches) pour le Filtre passe-haut. Cet écran
est disponible uniquement lorsque vous avez défini l’un
des paramètres « LPF+HPF » pour le paramètre « Type »
dans l’écran des types de filtres (FLT Type).
Cutoff (Coupure)
Définissez la fréquence centrale du paramètre Key
Follow (Suivi de touche).
Paramètres : 0 ~ 255
KeyFlw (Suivi de touche)
Définissez le suivi de touche pour la coupure du filtre
passe-haut . Ce paramètre fait varier la fréquence
centrale en fonction de la position des notes jouées sur
le clavier. Un paramètre à valeur positive augmentera
la fréquence centrale des notes aiguës tandis qu’il la
diminuera pour les notes graves. Un paramètre à
valeur négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200%
FLT Sens (Sensibilité du filtre)
Vous pouvez définir des paramètres de sensibilité du
filtre pour chaque élément.
FLTíSens)EGDepth VelCutoff VelReso
EL1234 +63 +7 +7
FLTíHPF) Cutoff KeyFlw
EL1234 255 +200%
EGDepth (Profondeur EG)
Définissez la sensibilité du filtre à la vélocité des notes.
Un paramètre à valeur positive entraînera de plus
grandes modifications de filtre pour les notes jouées
plus fort, et un paramètre zéro ne produira aucune
modifications de filtre. Un paramètre à valeur négative
entraîne l’inversion de l’enveloppe EG.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
VelCutoff (Vélocité — fréquence de coupure)
Définissez la sensibilité de la fréquence de coupure à
la vélocité des notes. Un paramètre à valeur positive
augmentera la fréquence de coupure pour les notes
jouées plus fort, et il la diminuera pour les notes
jouées plus faiblement. Un paramètre à valeur
négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
VelReso (Vélocité - résonance)
Définissez la sensibilité du paramètre de résonance
sélectionné à la vélocité des notes. Un paramètre à
valeur positive modifiera fortement la résonance des
notes jouées plus fort, mais il la modifiera faiblement
pour les notes jouées plus doucement. Un paramètre
à valeur négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
FEG VelSens (Sensibilité
du générateur d’enveloppe
du filtre à la vélocité)
Vous pouvez définir des paramètres pour contrôler la
sensibilité du générateur d’enveloppe du filtre (FEG) à
la vélocité des notes.
Level (Niveau)
Définissez la sensibilité du niveau du générateur
d’enveloppe du filtre (son efficacité) à la vélocité des
notes. Un paramètre à valeur positive provoquera de
plus importantes modifications de la tonalité pour les
notes jouées plus fort et des modifications moins
importantes pour les notes jouées plus doucement. Un
paramètre à valeur négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ +63
Time-Segment (Temps - segment
Définissez la sensibilité à la vélocité des paramètres
de temps du générateur d’enveloppe du filtre.
Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le segment,
puis le bouton [1] pour définir son paramètre de
temps. Les paramètres de temps positifs reproduiront
le segment spécifié plus rapidement tandis que des
valeurs négatives le reproduiront plus lentement.
Paramètres (Time) : -64 ~ +63
Paramètres (Segment) :
attaque
Régit le temps de retenue, temps d’attaque et temps de
décroissance 1
All (Tout) :
Affecte tous les paramètres de temps du générateur
d’enveloppe du filtre
FEGíVelSens) Level Time-Segment
EL1234 +63 +63 attack
96
Voice Mode
(Mode voix)
FEG Release (Extinction FEG)
Vous pouvez définir les paramètres Temps d’extinction
et niveau d’extinction pour le Générateur d’enveloppe
du filtre (FEG). Combinés avec les paramètres Temps
FEG et niveau générateur d’enveloppe du filtre, ils
peuvent servir à contrôler la modification du son
depuis le moment où vous relâchez une note.
Time (Temps d’extinction)
Définissez le Temps d’extinction.
Paramètres : 0 ~ 127
Level (Niveau d’extinction)
Définissez le niveau d’extinction.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~
+9600 centièmes)
Paramètres du générateur d’enveloppe du filtre
Vous avez le choix entre cinq paramètres de temps
(qui contrôlent la vitesse des modifications du son)
et cinq paramètres de niveau (qui commandent le
degré de filtrage appliqué). La tonalité d’une note est
retenue au niveau de retenue pour la durée définie
par le temps de retenue. Une fois le temps de retenu
écoulé, la tonalité se modifie conformément au
temps et au niveau d’attaque, au temps de
décroissance 1/2 et au niveau de décroissance 1,
ensuite elle se stabilise au niveau de maintien. Une
fois que vous relâchez la note, la modification de la
tonalité est commandée par les paramètres de temps
et niveau d’extinction.
La sensibilité de vélocité et d’autres paramètres
peuvent également être définis, le cas échéant.
FLT KeyFlw (Suivi de filtre
de touches)
Vous pouvez définir des paramètres régissant le suivi de
filtre de touches pour chaque élément. Ce paramètre
commande la coupure du filtre et les fonctions du
générateur d’enveloppe du filtre en fonction de la
position des notes sur le clavier.
L’accès au paramètre Filter Key Follow (Suivi de filtre
de touches) dépend des paramètres Break Point (Point de
rupture) et Offset (Décalage) définis sur l’écran FLT Scale
(Échelle du filtre).
FLTíKeyFlw)Cutoff-Center EGTime--Center
EL1234 +200% (C 3) 63 C 3
0
Niveau
de chute
Niveau
d'attaque
Niveau de
maintien
Temps
d'attaque
Durée de
maintien
Temps
d'étouffe-
ment 1
Temps
d'étouffe-
ment 2
Temps
de chute
Niveau
d'étouffe-
ment 1
Niveau
de maintien
Touche
relâchée
Temps
Niveau
FEGíRelease) Time Level
EL1234 127 +127
FEG Time (Paramètres de temps -
générateur d’enveloppe du filtre)
Vous pouvez définir divers paramètres de temps pour le
générateur d’enveloppe du filtre (FEG). Combinés avec
les paramètres FEG Level et FEG Release, ils peuvent
servir à contrôler la modification du son depuis le
moment où vous appuyez sur une note du clavier
jusqu’au moment où vous la relâchez. Vous pouvez
définir différentes valeurs pour chaque élément.
Hold (Temps de retenue)
Définissez le temps de retenue.
Paramètres : 0 ~ 127
Attack (Temps d’attaque)
Définissez le temps d’attaque.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay1 (Temps de décroissance 1)
Définissez le temps de décroissance 1.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay2 (Temps de décroissance 2)
Définissez le temps de décroissance 2.
Paramètres : 0 ~ 127
FEG Level (Niveau du générateur
d’enveloppe du filtre)
Vous pouvez définir un paramètre de niveau pour le
générateur d’enveloppe du filtre (FEG). Combinés avec
les paramètres Time FEG et Release FEG, ils peuvent
servir à contrôler la modification du son depuis le
moment où vous appuyez sur une note du clavier
jusqu’au moment où vous la relâchez. Vous pouvez
définir différentes valeurs pour chaque élément.
Hold (Niveau de retenue)
Définissez le niveau de retenue.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~
+9600 centièmes)
Attack (niveau d’attaque)
Définissez le niveau d’attaque.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~
+9600 centièmes)
Decay1 (Niveau de décroissance1)
Définissez le niveau de décroissance 1.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~
+9600 centièmes)
Sustain (Niveau de maintien)
Définissez le niveau de maintien.
Paramètres : -128 ~ 0 ~ +127 (-9600 centièmes ~
+9600 centièmes)
FEGíLevel) Hold Attack Decay1 Sustain
EL1234 +127 -128 +127 + 0
FEGíTime) Hold Attack Decay1 Decay2
EL1234 127 127 127 127
97
Voice Mode
(Mode voix)
FLT Scale (Point de rupture
de l’échelle du filtre)
Vous pouvez définir quatre points de rupture de
l’échelle du filtre pour chaque élément. Le paramètre
Filter Scaling (échelle du filtre) contrôle la fréquence
de coupure du filtre en fonction de la position des notes
sur le clavier. Quatre points de rupture sont utilisés
pour diviser et attribuer des paramètres différents sur
tout le clavier. Les niveaux (Décalages) situés à chaque
point de rupture sont définis dans l’écran FLT Scale.
Pour plus de détails sur l’échelle de filtre, reportez-vous à
la section « Paramètres de l’échelle de filtre ».
BP1/BP2/BP3/BP4 (Point de rupture 1, 2, 3 et 4)
Définissez les points de rupture de chaque élément.
BP1 à BP4 seront automatiquement affectés par
ordre croissant aux différentes touches du clavier.
Paramètres : BP1 à BP4 : C-2 ~ G8
FLT Scale (Décalage de
l’échelle de filtre)
Ofst1/Ofst2/Ofst3/Ofst4 (Décalage 1, 2, 3 et 4)
Définissez les niveaux de décalage de l’échelle de
filtre. Ces décalages sont utilisés par les points de
ruptures (BP1/BP2/BP3/BP4).
Pour plus de détails sur l’échelle de filtre, reportez-vous à
la section « Paramètres de l’échelle de filtre » ci-dessous.
Paramètres : Ofst1 à Ofst4 : -128 ~ 0 ~ +127
Paramètres de l’échelle de filtre.
Vous pouvez, par exemple, déterminer les niveaux
de décalage et les points de rupture (BP1 à BP4) de
la manière suivante.
Dans cet exemple, le paramètre de coupure actuel est
de 64. Les décalages sont de –4 au BP1 (défini sur la
note E1), +10 au BP2 (défini sur la note B2), +17
au BP3 (défini sur la note G4) et de +4 au BP4
(défini sur la note A5). Cela signifie que les
fréquences de coupure à chaque point de rupture sont
respectivement de 60, 74, 81 et 68. Pour les autres
notes, les fréquences de coupure se situeront sur les
lignes directes qui connectent les deux points de
rupture adjacents.
Les points de rupture sont automatiquement affectés
par ordre croissant aux différentes touches du
clavier. Par exemple, le point de rupture BP2 ne peut
être défini sur une note plus basse que celle
correspondant à BP1.
Les niveaux de point de rupture sont des décalages
utilisés pour augmenter ou diminuer le paramètre de
coupure défini sur les notes spécifiées. Quelle que soit
la taille de ces décalages, les limites minimales et
maximales de coupure (0 et 127 respectivement) ne
peuvent être excédées.
Une note définie en dessous du point de rupture BP1
représentera le niveau BP1. Une note définie au-
dessus de BP4 représentera le niveau BP4.
FLTíScale) BP1 BP2 BP3 BP4
EL1234 E 1 B 2 G 4 A 5
FLTíScale)Ofst1 Ofst2 Ofst3 Ofst4
EL1234 - 4 + 10 + 17 + 4
FLTíScale)Ofst1 Ofst2 Ofst3 Ofst4
EL1234 + 0 +127 -128 + 0
FLTíScale) BP1 BP2 BP3 BP4
EL1234 C-2 C 3 C#5 G 8
Cutoff (Coupure)
Définissez le Filter Key Follow ratio (taux du suivi de
filtre de touches) - degré de variation de la coupure
de filtre en fonction de la position de la note - pour
chaque élément. Le paramètre C3 de la Center Key
(touche centrale) sert de paramètre de base pour le
paramètre « Cutoff ».
Un paramètre à valeur positive diminuera le fréquence
de coupure pour les notes graves et l’augmentera pour
les notes aiguës. Un paramètre à valeur négative
produira l’effet inverse.
Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200%
Center
Ce paramètre indique que le niveau de base se situe à la
note C3. Au niveau de cette note, la tonalité reste
inchangée. Pour les autres notes, la tonalité varie en
fonction des paramètres de niveau. Le paramètre
« Center » ne peut être modifié. Il sert d’indicateur
uniquement.
EGTime (Générateur d’enveloppe —
paramètres de temps)
Détermine l’échelle de temps (la vitesse de
modification au niveau du générateur d’enveloppe du
filtre sur la gamme du clavier) pour chaque élément.
La vitesse de modification servant de base pour le
générateur d’enveloppe du filtre est celle de la note
spécifiée par le paramètre « Center ».
Un paramètre à valeur positive entraînera des
modifications lentes dans le cas des notes graves et des
modifications rapides dans le cas des notes aiguës. Un
paramètre à valeur négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Center
Définissez la note de base utilisée par le paramètre
EGTime (Temps générateur d’enveloppe). Lorsque
la note de la touche centrale est jouée, les paramètres
sélectionnés régissent le générateur d’enveloppe du
filtre. Les caractéristiques de modification de hauteur
pour les autres notes varieront proportionnellement
aux paramètres de temps du générateur d’enveloppe.
Paramètres : C-2 ~ G8
Vous pouvez également définir ce paramètre en appuyant
simultanément sur la touche [SHIFT] et sur la note du clavier
Hauteur de base
Gamme haute
Gamme basse
Hauteur de base
Gamme haute
Gamme basse
+
Vitesse de changement
du niveau de générateur
d'enveloppe de filtre
Vitesse de changement
du niveau de générateur
d'enveloppe de filtre
Valeur positive
Valeur négative
+
Note centrale
(hauteur de base)
Gamme haute
Gamme basse
Élevée
Basse
-
+
Vitesse de
changement
de la fréquence
de fermeture
98
Voice Mode
(Mode voix)
Attack (Temps d’attaque)
Définissez le temps d’attaque.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay1 (Temps de décroissance 1)
Définissez le temps de décroissance 1.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay2 (Temps de décroissance 2)
Définissez le temps de décroissance 2.
Paramètres : 0 ~ 127
AEG Level (Générateur d’enveloppe
d’amplitude — paramètres de
niveau)
Vous pouvez définir plusieurs paramètres de niveau
pour le générateur d’enveloppe d’amplitude. Combinés
aux paramètres AEG Time et AEG Release, ces
paramètres peuvent être utilisés pour contrôler la
variation du niveau de sortie à partir du moment où
une note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où
elle est relâchée. Vous pouvez définir différentes
valeurs pour chaque élément.
Init (Niveau initial)
Définissez le niveau initial. (IL s’agit du niveau
lorsqu’une touche est enfoncée.)
Paramètres : 0 ~ 127
Attack (niveau d’attaque)
Indique le niveau d’attaque (fixé à 127).
Decay1 (Niveau de décroissance1)
Définissez le niveau de décroissance 1.
Paramètres : 0 ~ 127
Sustain (Niveau de maintien)
Définissez le niveau de maintien.
Paramètres : 0 ~ 127
AEG Release (Générateur
d’enveloppe d’amplitude -
paramètres d’extinction)
Vous pouvez définir les paramètres Release Time
(Temps d’extinction) et Release Level (Niveau
d’extinction) du générateur d’enveloppe d’amplitude.
Combinés aux paramètres AEG Time et AEG Level, ces
paramètres peuvent être utilisés pour contrôler la
variation du niveau de sortie à partir du moment où
une note est relâchée. Vous pouvez définir différentes
valeurs pour chaque élément.
Time (Temps d’extinction)
Définissez le Temps d’extinction.
Paramètres : 0 ~ 127
AEGíRelease) Time Level
EL1234 127 (0)
AEGíLevel) Init Attack Decay1 Sustain
EL1234 127 (127) 127 0
Amplitude des éléments
Vous pouvez définir des paramètres « Amplitude » pour
influencer le niveau de sortie de chaque élément. Les
sept écrans suivants sont disponibles.
AMP VelSens (Amplitude - sensibilité de vélocité)
AEG Time
AEG Level (Générateur d’enveloppe d’amplitude —
paramètres de niveau)
AEG Release (Générateur d’enveloppe d’amplitude -
paramètres d’extinction)
AMP KeyFlw (Générateur d’enveloppe d’amplitude -
Suivi des touches)
AMP Scale (Point de rupture de l’échelle d’amplitude)
AMP Scale (Décalage de l’échelle d’amplitude)
AEG VelSens (Générateur d’enveloppe
d’amplitude - sensibilité de vélocité)
Vous pouvez définir la sensibilité du générateur
d’enveloppe d’amplitude sur la vélocité de la note.
Level (Niveau)
Définissez la sensibilité du niveau du générateur
d’enveloppe d’amplitude (son efficacité) sur la vélocité
de la note. Un paramètre à valeur positive entraînera
des modifications plus importantes du niveau de sortie
pour les notes jouées avec plus de force et des
modifications moins importantes pour celles jouées
plus doucement. Un paramètre à valeur négative
produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~+63
Time-Segment (Temps - segment
Définissez la sensibilité de vélocité des paramètres de
temps du générateur d’enveloppe d’amplitude.
Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le segment,
puis le bouton [1] pour définir son paramètre de
temps. Les paramètres de temps positifs reproduiront
le segment spécifié plus rapidement tandis que des
valeurs négatives le reproduiront plus lentement.
Paramètres (Time) : -64 ~ 0 ~ +63
Paramètres (Segment) :
Attack (Temps d’attaque) :
Affecte les paramètres Hold Time/Attack Time/Decay 1 Time
All (Tout) :
Affecte les paramètres AEG Time (Temps).
AEG Time
Vous pouvez définir plusieurs paramètres de temps
pour le générateur d’enveloppe d’amplitude. Combinés
aux paramètres AEG Level (Niveau) et AEG Release
(Extinction), ces paramètres peuvent être utilisés pour
contrôler la variation du niveau de sortie à partir du
moment où une note du clavier est enfoncée jusqu’au
moment où elle est relâchée. Vous pouvez définir
différentes valeurs pour chaque élément.
AEGíTime) Attack Decay1 Decay2
EL1234 127 127 127
AEGíVelSens) Level Time-Segment
EL1234 +7 +63 attack
99
Voice Mode
(Mode voix)
Level (Niveau d’extinction)
Indique le niveau d’extinction (fixé à zéro).
Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude
Il existe quatre paramètres de temps (contrôlant la
vitesse de variation du niveau de sortie) et cinq
paramètres de niveau (contrôlant le niveau de sortie).
Le niveau de sortie varie à partir du niveau initial au
niveau d’attaque (127) dans le temps d’attaque. Il
change ensuite en fonction du temps de décroissance
1/2 et du niveau de décroissance 1 et s’arrête au
niveau de maintien. Lorsque la note est relâchée, le
niveau de sortie chute au niveau d’extinction (zéro)
dans le temps d’extinction.
La sensibilité de vélocité et d’autres paramètres
peuvent également être définis, le cas échéant.
AMP KeyFlw (Générateur
d’enveloppe d’amplitude -
Suivi des touches)
Vous pouvez définir le paramètre Amplitude Key
Follow de chaque élément. Ce paramètre contrôle le
comportement du générateur d’enveloppe d’amplitude
en fonction de la position des notes sur le clavier.
La disponibilité du paramètre Amplitude Key Follow
dépend du paramètre des points de rupture et du décalage
dans l’écran AEG Scale.
Level (Niveau)
Définissez le taux de suivi d’amplitude de touche
(niveau de variation du niveau de sortie en fonction
de la position de la note) de chaque élément. Un
paramètre central C3 est utilisé comme paramètre
de base.
Un paramètre à valeur positive diminuera le niveau
de sortie des notes basses et l’augmentera pour les
notes hautes. Un paramètre à valeur négative
produira l’effet inverse.
Paramètres : -200% ~ 0 ~ +200%
AMPíKeyFlw)Level-Center EGTime--Center
EL1234 +200% (C 3) +63 C 3
0
Niveau
de chute
Niveau
d'attaque
Niveau
initial
Temps
d'attaque
Temps
d'étouffe-
ment 1
Temps
d'étouffe-
ment 2
Temps
de chute
Niveau
d'étouffe-
ment 1
Niveau
de maintien
Touche
relâchée
Temps
Niveau
Center
Indique que le niveau de base se situe sur la note C3.
Sur cette note, le niveau de sortie ne varie pas. Pour les
autres notes, il varie en fonction des paramètres de
niveau. Le paramètre « Center » ne peut être modifié.
EGTime (Générateur d’enveloppe — paramètres
de temps)
Le paramètre EGTime contrôle les temps du
générateur d’enveloppe d’amplitude de chaque élément
en fonction de la position des notes sur le clavier. Le
paramètre Center est utilisé comme amplitude de base.
Avec un paramètre à valeur positive, l’amplitude des
notes basses changera doucement tandis que celle des
notes hautes changera plus rapidement. Des valeurs
négatives produiront l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Center
Définissez la hauteur de base utilisée par le
paramètre EGTime. Lorsque la note centrale est
jouée, le générateur d’enveloppe d’amplitude se
comporte en fonction des paramètres sélectionnés.
Les caractéristiques de variation d’amplitude des
autres notes changeront proportionnellement aux
paramètres EGTime.
Paramètres : C-2 ~ G8
Vous pouvez également définir ce paramètre en
appuyant simultanément sur la touche [SHIFT]
et sur la note du clavier
+
-
Vitesse de changement
de niveau du générateur
d'enveloppe d'amplitude
Vitesse de changement
de niveau du générateur
d'enveloppe d'amplitude
Valeur positive
Valeur négative
+
-
Note centrale
(hauteur de base)
Gamme haute
Gamme basse
Note centrale
(hauteur de base)
Gamme haute
Gamme basse
Note centrale
(hauteur de base)
Gamme haute
Gamme basse
Élevée
Basse
-
+
Vitesse de changement
de niveau du générateur
d'enveloppe d'amplitude
100
Voice Mode
(Mode voix)
Plusieurs paramètres sont possibles pour l’oscillateur
basse fréquence. Celui-ci est utilisé pour générer des
signaux basse fréquence et peut également être employé
pour créer des effets vibrato, wah, tremolo, etc. lorsqu’il
est appliqué aux paramètres de hauteur, filtre, amplitude.
Différents paramètres du LFO peuvent être définis pour
chaque élément. Les deux écrans suivants sont disponibles.
LFO Wave
LFO Depth (Profondeur LFO)
LFO Wave
Vous pouvez définir plusieurs paramètres qui
contrôlent la forme d’onde du LFO. Sélectionnez la
forme d’onde utilisée par l’oscillateur basse fréquence
et définissez la vitesse de changement.
Wave (Onde)
Sélectionne la forme d’onde LFO utilisée pour
moduler le son. Trois formes d’onde sont disponibles.
Paramètres : saw, tri, squ
saw (onde en dents de scie)
tri (onde triangulaire)
squ (onde carrée)
LFOíWave) Wave^ Speed KeySync
EL1234 tri 63 on
AMP Scale (Point de rupture
de l’échelle d’amplitude)
Vous pouvez définir quatre points de rupture de l’échelle
d’amplitude pour chaque élément. L’échelle d’amplitude
contrôle l’amplitude en fonction de la position des notes
sur le clavier. Quatre points de rupture sont utilisés pour
diviser et attribuer des paramètres différents sur tout le
clavier. Le niveau (décalage) de chaque point de rupture
est défini sur l’écran AMP Scale (Échelle d’amplitude).
Pour plus de détails sur l’échelle d’amplitude, reportez-vous à
la section « Paramètres de l’échelle d’amplitude » ci-après.
Le niveau des éléments est défini quant à lui sur l’écran
OSC Out (Sortie OSC)(page 89).
BP1/BP2/BP3/BP4 (Point de rupture 1, 2, 3 et 4)
Définissez les points de rupture de chaque élément.
BP1 à BP4 seront automatiquement affectés par
ordre croissant aux différentes touches du clavier.
Paramètres : BP1 à BP4 : C-2 ~ G8
Vous pouvez également définir chaque point de rupture
en appuyant simultanément sur la touche [SHIFT] et
sur la note du clavier
AMP Scale (Décalage de
l’échelle d’amplitude)
Ofst1/Ofst2/Ofst3/Ofst4 (Décalage 1, 2, 3 et 4)
Définissez les niveaux de décalage de l’échelle
d’amplitude. Ces décalages sont utilisés par les points
de ruptures (BP1/BP2/BP3/BP4).
Pour plus de détails sur l’échelle d’amplitude, reportez-
vous à la section « Paramètres de l’échelle d’amplitude »
ci-après.
Paramètres : Ofst1 à Ofst4 : -128 ~ 0 ~ +127
Paramètres de l’échelle d’amplitude
Vous pouvez, par exemple, définir les niveaux
(décalages) et les points de ruptures (BP1 à 4) de
la manière suivante.
L’amplitude actuelle est de 80. Les décalages sont de
–4 au BP1 (défini sur la note E1), +10 au BP2 (défini
sur la note B2), +17 au BP3 (défini sur la note G4)
et de +4 au BP4 (défini sur la note A5). Cela signifie
que l’amplitude à chaque point de rupture est de
respectivement 76, 90, 97 et 84. Pour les autres notes,
l’amplitude sera située sur la ligne directe qui
connecte les deux points de rupture adjacents.
Les points de rupture sont automatiquement affectés
par ordre croissant aux différentes touches du
clavier. Par exemple, le point de rupture BP2 ne
peut être défini sur une note plus basse que celle
correspondant à BP1.
AMPíScale) BP1 BP2 BP3 BP4
EL1234 E 1 B 2 G 4 A 5
AMPíScale)Ofst1 Ofst2 Ofst3 Ofst4
EL1234 - 4 + 10 + 17 + 4
AMPíScale)Ofst1 Ofst2 Ofst3 Ofst4
EL1234 + 0 +127 -128 + 0
AMPíScale) BP1 BP2 BP3 BP4
EL1234 C-2 C 3 C#5 G 8
Les niveaux de point de rupture sont des décalages
utilisés pour augmenter ou diminuer l’amplitude
actuelle de notes spécifiques. Quelle que soit la taille
de ces décalages, les limites minimale et maximale
d’amplitude (0 et 127 respectivement) ne peuvent
être dépassées.
Une note définie en dessous de BP1 représentera
le niveau BP1. Une note définie au-dessus de BP4
représentera le niveau BP4.
Element LFO (Oscillateur
basse fréquence)
101
Voice Mode
(Mode voix)
AMod (Profondeur de modulation de
l’amplitude)
Définissez la profondeur à laquelle la forme d’onde
du LFO module l’amplitude du son. Un paramètre
plus important entraînera une profondeur de
modulation plus importante.
Paramètres : 0 ~ 127
Element EQ (Égaliseur)
Vous pouvez définir les deux paramètres de l’égaliseur
suivants pour chaque élément.
EQ Type (Type d’égaliseur)
EQ Param (Paramètre d’égaliseur)
EQ Type (Type d’égaliseur)
Type
Sélectionne le type d’égaliseur. Plusieurs égaliseurs
sont disponibles. Ils vous permettent non seulement de
modifier de sons existants mais également de générer
des sons complètement nouveaux.
Certains éléments de l’écran EQ Param (Paramètre
d’égaliseur) peuvent ou ne peuvent être disponibles, et
ce en fonction du type d’égaliseur que vous
sélectionnez.
Paramètres : EQ L/H (EQ Low/High), P.EQ (Parametric
EQ), Boost6 (Boost 6dB), Boost12
(Boost 12dB), Boost18 (Boost 18dB), thru
Les paramètres du type de filtre sont les suivants :
EQ L/H (Égaliseur bas/haut)
Il s’agit d’un égaliseur en plateau qui combine la bande
des hautes fréquences à celle des basses fréquences
pour s’adapter au niveau du signal. Si vous
sélectionnez ce filtre, le paramètre EQ (Égaliseur)
sera disponible avec les paramètres suivants.
Fréquence
-
+
0
Basse fréq. Haute fréq.
EQíParam)LoFreq LoGain HiFreq HiGain
EL1-3* 257.OHz +32 6.25kHz +32
EQíType) Type
EL1-3* EQ L/H
Speed (Vitesse)
Règle la vitesse de la forme d’onde LFO. Un paramètre
plus haut entraîne une vitesse plus importante.
Paramètres : 0 ~ 63
Vitesse = grande
Vitesse = petite
KeySync (Synchronisation des touches)
Activez ou désactivez la synchronisation des touches.
Lorsque ce paramètre est activé, la forme d’onde LFO
est réinitialisée à chaque fois qu’une note est jouée.
Paramètres : off, on
LFO Depth (Profondeur LFO)
Définissez le niveau de contrôle de la forme d’onde
LFO sur les modifications des paramètres de hauteur,
filtre, amplitude.
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définissez la profondeur à laquelle la forme d’onde
du LFO module la hauteur du son. Un paramètre
plus important entraînera une profondeur de
modulation plus importante.
Paramètres : 0 ~ 127
FMod (Profondeur de modulation de
la fréquence de coupure du filtre)
Définissez la profondeur à laquelle la forme d’onde
du LFO module la fréquence de coupure de filtre. Un
paramètre plus important entraînera une profondeur
de modulation plus importante.
Paramètres : 0 ~ 127
LFOíDepth) PMod FMod AMod
EL1234 127 127 127
Te mp s
Touche
enfoncée
Te mp s
Touche
enfoncée
Sync onSans synchro
Temps
Temps
102
Voice Mode
(Mode voix)
LoFreq (Basse fréquence)
Définissez la basse fréquence du filtre en plateau.
Les fréquences situées en deçà de ce point sont
atténuées ou accentuées par le paramètre Low Gain
(Gain en fréquences basses).
Paramètres : 50.1Hz ~ 2.00kHz
LoGain (Gain en fréquences basses)
Définissez le niveau de décroissance ou
d’accentuation des fréquences situées en deçà du
paramètre Low Frequency (Basse fréquence).
Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32
HiFreq (Haute fréquence)
Définissez la haute fréquence du filtre en plateau.
Les fréquences situées au-delà de ce point sont
atténuées ou accentuées par le paramètre High Gain
(Gain en fréquences hautes).
Paramètres : 503.8Hz ~ 10.1kHz
HiGain (Gain en fréquences hautes)
Définissez le degré de décroissance ou d’accentuation
des fréquences situées au-delà du paramètre High
Frequency.
Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32
P.EQ (Égaliseur paramétrique)
L’égaliseur paramétrique est utilisé pour atténuer ou
accentuer le niveau des signaux de part et d’autre du
paramètre Frequency (Fréquence) en fonction du
paramètre de gain. Il existe 32 caractéristiques de
fréquence. Les paramètres suivants sont disponibles
pour ce type d’égaliseur.
EQ Param (Paramètre d’égaliseur)
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de
part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou
accentuées par le paramètre Gain.
Paramètres : 139.7Hz ~ 12.9kHz
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue
les fréquences de part et d’autre du paramètre
Frequency.
Paramètres : -32 ~ 0 ~ +32
Q (Caractéristique de la fréquence)
Définissez Q (Caractéristique de la fréquence).
Il existe 32 caractéristiques différentes.
Paramètres : 0 ~ 31
-
+
0
Fréquence
Gain
EQíParam) Freq Gain Q
EL1-3* 255 +32 31
Boost6 (Boost 6dB)/Boost12 (Boost 12dB)/
Boost18 (Boost 18dB)
Ces paramètres peuvent être utilisés pour accentuer
le niveau du signal de 6dB, 12dB et 18dB,
respectivement. Les paramètres d’égaliseur ne
seront pas disponibles.
thru (contournement)
Si vous sélectionnez ce paramètre, les égaliseurs sont
ignorés et le signal n’est pas affecté.
Drum Voice (Voix de
percussions)
Avec les voix de percussions, les différentes ondes de
batterie et de percussions ou les voix normales sont
attribuées à toutes les notes du clavier (de C0 à C6)
et forme un kit de batterie. Cinq écrans Common
Edit (Édition des paramètres généraux) (touchant
l’ensemble des voix de percussions) et cinq écrans
Drum Key (Touche de percussions) permettent d’éditer
les voix de percussions.
Lorsque vous sélectionnez une voix de percussions et
passer au mode Voice Edit, l’écran Drum Voice Edit, sur
lequel vous avez procédez aux éditons précédentes,
apparaît.
Pour une vue d’ensemble des voix de percussions, reportez-
vous à la page 37.
La plupart des paramètres ont déjà été expliqués pour les
voix normales (les éléments grisés de la représentation
en arbre). Ces paramètres non expliqués précédemment
le sont ici.
Pour plus de détails sur les fonctions communes aux voix
de percussions et voix normales, reportez-vous à la section
« Voix normales » à la page 79.
Voice Edit (Drum)
Drum Common
Drum Common General 80
GEN Name (General Name) 80
Drum Common Quick Edit 81
QED Level (Quick Edit Level) 81
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) 81
QED Filter (Quick Edit Filter) 82
QED EG (Quick Edit Envelope Generator) 103
Drum Common Arpeggio 82
ARP Type (Arpeggio Type) 82
ARP Limit (Arpeggio Note Limit) 83
ARP Mode (Arpeggio Mode) 83
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects) 83
Drum Common Controllers 84
CTL Bend (Pitch Bend) 84
CTL Set1 (Control Set 1) 84
CTL Set2 (Control Set 2) 84
CTL Set3 (Control Set 3) 84
CTL Set4 (Control Set 4) 84
CTL Set5 (Control Set 5) 84
CTL Set6 (Control Set 6) 84
Drum Common Effects 88
EFF InsEF (Insertion Effects) 88
EFF EF1 (Insertion Effect 1) 88
EFF EF2 (Insertion Effect 2) 88
EFF Rev (Reverb) 89
EFF Cho (Chorus) 89
Drum Key
Drum Key OSC (Oscillator) 104
OSC Wave (Oscillator Wave) 104
OSC Out (Oscillator Out) 105
OSC Pan (Oscillator Pan) 105
OSC Other (Oscillator Other) 105
103
Voice Mode
(Mode voix)
Drum Common Edit (Édition des paramètres
communs aux percussions) et Drum Key Edit
(Édition des touches de percussions)
Chaque voix de percussions comporte plusieurs ondes
ou voix normale attribuées aux touches du clavier
(C0 à C6) (page 37). Vous pouvez utiliser Drum
Common Edit pour des paramètres qui s’appliquent à
l’ensemble des touches de percussions de la voix de
percussions. Pour les paramètres individuels des
ondes ou voix normales, l’édition des touches de
percussions comporte des écrans d’édition pour
chaque onde ou voix normale. Avec Drum Voice Edit,
vous pouvez utiliser le bouton [A] pour passer de
l’écran Drum Common Edit à l’écran Drum Key Edit.
Menu Display (Affichage du menu)
Celui-ci apparaît lorsque vous tournez le bouton
[PAGE] en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
Les menus des paramètres sont indiqués ci-dessous.
Utilisez le bouton [PAGE] pour déplacer le curseur
sur l’élément que vous cherchez. Relâchez la touche
[SHIFT] pour passer à l’écran sur lequel vous avez
édité l’élément précédemment.
Les touches [PROGRAM/PART] du CS6x permettent de
sélectionner directement des menus leur étant associés
(page 80).
EFFíEF1) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL >EFF
Common Key:>OSC>PCH>FLT>AMP >EQ
SHIFT PAGE DATAABC1 2
Curseur
VCE*Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
+63 EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
QEDíEG) Attack Decay
Common +63 +63
OSCíWave) Number Ctgry Type
Key=C 3 001[PF:Grand 1 ] wave
Paramètres communs Drum Voice
Paramètres Drum Key
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
Drum Key
Communs
Drum Key Pitch 106
PCH Tune (Pitch Tune) 106
Drum Key Filter 106
FLT Cutoff (Filter Cutoff) 106
Drum Key Amplitude 106
AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) 107
AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity) 107
Drum Key EQ (Equalizer) 101
EQ Type (EQ Type) 101
EQ Param (EQ Parameter) 101
Drum Common General (Paramètres
généraux pour les percussions)
Pour les voix de percussions, il n’existe qu’un seul type
de paramètre général, comme indiqué ci-dessous. Les
paramètres sont les mêmes que pour les voix Normal
Voice. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 80.
GEN Name (Nom général)
Common Quick Edit (Édition
rapide des paramètres généraux)
pour les percussions
Les quatre écrans suivants sont disponibles pour les
paramètres de niveau de sortie des voix de percussions
et de timbre. Ces paramètres peuvent également être
éditées à l’aide des boutons du contrôle du son situés
sur le panneau avant du CS6x.
QED Level (Édition rapide — paramètres de niveau)
QED EffectCtrl (Édition rapide — paramètres de
niveau d’effet)
QED Filter (Édition rapide — paramètres du filtre)
QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur
d’enveloppe)
QED Level (Édition rapide —
paramètres de niveau)
La plupart des paramètres et réglages ont déjà été
expliqués pour les voix normales. Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 81.
QED EffectCtrl (Édition rapide —
paramètres de niveau d’effet)
La plupart des paramètres et réglages ont déjà été
expliqués pour les voix normales. Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 81.
QED Filter (Édition rapide —
paramètres du filtre)
La plupart des paramètres et réglages ont déjà été
expliqués pour les voix normales. Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 82.
QED EG (Édition rapide — paramètres
du générateur d’enveloppe)
Le générateur d’enveloppe peut être utilisé pour
définir la transition du niveau de sortie des voix de
percussions dans le temps. Le générateur d’enveloppe
comporte deux paramètres qui déterminent la façon
dont le niveau de sortie du son change à partir du
moment où une note est enfoncée jusqu’au moment
où le son a complètement disparu.
Attaque Chute
QEDíEG) Attack Decay
Common +63 +63
104
Voice Mode
(Mode voix)
Attack (Temps d’attaque)
Définissez le temps d’attaque (à partir du moment
où la note est enfoncée jusqu’au moment où le
niveau maximal de sortie du son est atteint). Le
bouton [ATTACK] du CS6x situé sur le panneau
avant peut également être utilisé pour définir le
temps d’attaque directement.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Decay (Temps de décroissance)
Définissez le temps de décroissance (à partir du
moment où le niveau maximal de sortie du son est
atteint jusqu’au moment où il a complètement
disparu). Le bouton [DECAY] situé sur le panneau
avant du CS6x peut également être utilisé pour
définir le temps de décroissance directement.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Drum Common Arpeggio (Arpège —
paramètres communs aux percussions)
Drum Key OSC (Oscillateur
de touche de percussions)
Les quatre écrans suivants sont disponibles pour les
paramètres Drum Voice arpeggio. Les paramètres et
réglages sont les mêmes que pour les voix normales.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 82.
ARP Type (Type d’arpèges)
ARP Limit (Plage de notes de l’arpège)
ARP Mode (Mode Arpeggio)
ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges)
Drum Common Controllers (Contrôleurs —
paramètres communs aux percussions)
Définissez ici les paramètres régissant les contrôleurs.
Chaque voix de percussions peut se voir attribué jusqu’à
six contrôleurs et une molette de modification de la
hauteur du son. Les sept écrans suivants sont
disponibles. Les noms des paramètres de tous les écrans
Control Set (jeu de contrôles) sont identiques.
CTL Bend (Modification de la hauteur du son)
CTL Set1 (Jeu de contrôles 1)
CTL Set2 (Jeu de contrôles 2)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 3)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 4)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 5)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 6)
Les paramètres sont les mêmes que pour les voix
normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 84
(le paramètre « Sw » est uniquement disponible pour les
voix normales).
Drum Common Effects (Effets —
paramètres communs aux percussions)
Pour les effets de voix de percussions, il existe deux effets
d’insertion plus des effets de système (Reverb et Chorus).
Les cinq écrans suivants sont disponibles. Les paramètres
et réglages sont les mêmes que pour les voix normales.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 88.
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF Rev (Réverbération)
EFF Cho (Chorus)
Vous pouvez changer les paramètres de forme d’onde des
voix de percussions. Chaque voix de percussions peut
comporter jusqu’à 73 touches de percussions (page 37)
attribuées aux touches du clavier (C0 à C6). Vous pouvez
affecter des formes d’onde aux touches de percussions et
définir leurs paramètres. Les quatre écrans suivants sont
disponibles.
OSC Wave (Onde d’oscillateur)
OSC Out (Sortie oscillateur)
OSC Pan (Panoramique d’oscillateur)
OSC Other (Oscillateur — autre)
OSC Wave (Onde d’oscillateur)
Attribue une onde ou voix normale à chaque touche
de percussions. Utilisez le bouton [A] (ou appuyez sur
une note du clavier) pour sélectionner la touche de
percussions, puis tournez le bouton [C] pour sélectionner
l’onde ou la voix normale qui lui est attribuée.
Mem (Mémoire)
Ce paramètre apparaît lorsque vous avez sélectionné
« vce » (voix normale) comme paramètre Type.
Sélectionnez Voice Memory (Mémoire de voix)
pour la voix normale.
Paramètres : PRE1, PRE2, INT, EXT
Vous ne pouvez pas sélectionnez les voix plug-in.
Number (Numéro d’onde)
Sélectionnez un numéro d’onde ou de voix normale.
La catégorie et le nom sont indiqués à droite du
numéro d’onde ou de voix normale sélectionnée.
La sélection d’une onde ou voix normale varie en
fonction du type.
Paramètres : 000(off) ~ 479 pour l’onde, 001~ 128 pour
la voix normale (pour plus de détails sur les
ondes ou voix normales, reportez-vous à la
liste de données).
Si vous sélectionnez « off », aucune onde ou voix
normale ne sera attribuée à la touche de percussions.
Ctgry (Catégorie)
Sélectionnez la catégorie de l’onde ou la voix
normale. Si vous passez à une autre catégorie, la
première onde ou voix normale de cette catégorie
sera sélectionnée.
Paramètres : Pour plus de détails sur les catégories,
reportez-vous à la liste de la page 80.
Type
Sélectionnez « Wave » ou « Normal Voice » comme
type. Avec les paramètres « Number » et « Ctgry » ci-
dessus, vous pouvez spécifier la forme d’onde et la voix
normale utilisée par le type.
Paramètres : wave, vce (voix normale)
OSCíWave) Mem Number Ctgry Type
Key=C 3 PRE1 001[PF:Grand 1 ] vce
105
Voice Mode
(Mode voix)
OSC Out (Sortie oscillateur)
Définissez les paramètres des sorties « Wave » ou
« Normal Voice » de chaque touche de percussions.
Level (Niveau)
Définissez le niveau de sortie de chaque onde ou
voix normale. Ce paramètre peut être utilisé pour
ajuster la sortie de chaque touche de percussions.
Paramètres : 0 ~ 127
InsEF (Effet d’insertion)
Sélectionnez l’effet d’insertion auquel la sortie de
chaque touche de percussions sera envoyée. Si le
paramètre Thru (contournement) est sélectionné,
les effets d’insertion seront ignorés.
Paramètres : thru, ins1 (Effet d’insertion 1), ins2
(Effet d’insertion 2)
RevSend (Réverbération)
Définissez le niveau d’envoi du signal Drum Key
envoyé à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal
ignoré) à l’effet Reverb (Réverbération).
Paramètres : 0 ~ 127
Ce paramètre ainsi que le niveau d’envoi de réverbération
défini sur l’écran QED (Édition rapide) (page 81) sont les
paramètres finaux du niveau d’envoi de réverbération.
Pour plus de détails sur les effets, reportez-vous à la
page 65.
ChoSend (Chœurs)
Définissez le niveau d’envoi du signal Drum Key
envoyé à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal
ignoré) à l’effet Chorus (Chœurs).
Paramètres : 0 ~ 127
Ce paramètre ainsi que le niveau d’envoi chœurs défini
sur l’écran QED (Édition rapide) (page 81) sont les
paramètres finaux du niveau d’envoi des chœurs.
Pour une touche de percussions dont l’effet d’insertion
est défini sur une autre paramètre que Thru, le niveau
d’envoi des chœurs sera déterminé par l’écran QED
Level (Niveau d’édition rapide).
Pour plus de détails sur les effets, reportez-vous à la
page 65.
OSC Pan (Panoramique d’oscillateur)
Attribue les paramètres Pan (Panoramique) de chaque
touche de percussions à une voix de percussions.
Différents types de panoramique sont disponibles.
Les réglages de Pan Alter (Alternate) et Random
(respectivement Panoramique Alternatif et Aléatoire)
ne seront pas pris en compte si vous attribuez à la sortie
les valeurs « ind1 » à « ind6 ».
OSCíPan) Pan Alter Random Output
Key=C 3 C L63 63 L&R
OSCíOut) Level InsEF RevSend ChoSend
Key=C 3 127 thru 64 127
Pan (Panoramique)
Définissez la position du panoramique de chaque
son dans une voix de percussions (Drum Kit).
Celle-ci sera également utilisée comme position du
panoramique de base pour les paramètres Alternate
(Alternatif) et Random (Aléatoire).
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite)
Alter (Alternatif)
Définissez l’étendue du panoramique de la note
alternativement à droite et à gauche pour chacune
des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme
position du panoramique de base.
Paramètres : L64 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droite)
Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre
« Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ». Ce
paramètre ne sera pas disponible s’il est réglé sur « vce »
(voix normale).
Random (Aléatoire)
Définissez l’étendue du panoramique aléatoire de la
note à droite et à gauche pour chacune des notes
jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position
du panoramique de base.
Paramètres : 0 ~ 127
Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre
« Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ».
Sortie
Affecte chaque touche de percussions à une sortie.
Paramètres : L&R (OUTPUT L & R), ind1&2
(INDIVIDUAL OUTPUT 1 & 2), ind1
(INDIVIDUAL OUTPUT 1), ind2, ind3,
ind4, ind5, ind6
Les paramètres « ind3 » à « ind6 » sont réservés à des
fins d’extension future et ne sont pas disponibles
actuellement.
Par exemple, si vous choisissez « ind1&2 », le canal
de gauche sortira via la sortie INDIVIDUAL OUTPUT1
et le canal de droite via la sortie INDIVIDUAL
OUTPUT2.
OSC Other (Oscillateur — autre)
Vous pouvez définir les paramètres qui contrôlent le
son de chaque touche de percussions qui constitue la
voix de percussions.
Affect (Affectation)
Définissez le paramètre Key Assign (Affectation des
touches) sur « single » pour empêcher une double
reproduction des mêmes notes reçues. Sélectionnez
« multi » pour attribuer de façon consécutive chaque
occurrence de la même note reçue à un canal séparé.
Paramètres : single, multi (unique, multi)
Lorsque le paramètre AltGrp (Groupe alternatif) n’est
pas réglé sur « off », vous ne pouvez pas définir ce
paramètre (indiqué par « ---- »).
OSCíOther) Assign RcvNtOff AltGrp
Key=C 3 single on off
106
Voice Mode
(Mode voix)
RcvNtOff (Réception de messages -
désactivation de touches)
Permet de décider si les messages MIDI Note Off
sont reçus par chaque touche de percussions.
Paramètres : off, on
Ce paramètre dépend du type d’onde de touche de
percussions choisie dans l’écran OSC Wave.
AltGrp (Groupe alternatif)
Définissez le groupe alternatif auquel l’onde est
attribuée. Dans un vrai kit de batterie, certains sons ne
peuvent physiquement être joués simultanément tels
que les sons de batterie couplés. Vous pouvez éviter la
reproduction simultanée d’ondes en les attribuant au
même groupe alternatif. Il vous est possible de définir
jusqu’à 127 groupes alternatifs. Vous pouvez aussi
sélectionner « off » si vous souhaitez permettre la
reproduction simultanée de sons.
Paramètres : off, 1 ~ 127
Drum Key Pitch (Hauteur de
touches de percussions)
Drum Key Filter (Filtre de
touche de percussions)
Définissez la hauteur de chaque touche de percussions.
Les réglages et paramètres Pitch EG (Générateur
d’enveloppe de hauteur) peuvent être définis pour
chaque touche de percussions.
PCH Tune (Réglage de la hauteur)
Coarse (Brut)
Réglez la hauteur de chaque onde ou voix normale
des voix de percussions en demi-tons.
Paramètres : -48 ~ +48
Pour une voix normale, ce paramètre règle la position
de sa note (pas sa hauteur) en fonction de la note C3.
Supposons, par exemple, que la voix initiale soit
composée d’un son de type piano à deux éléments
jusqu’à la note C3 et d’un son de type corde à deux
éléments au-delà de la note C#3. En augmentant la
valeur du paramètre « Coarse » de +1, la hauteur du
son de type piano ne variera pas jusqu’à C#3. En lieu et
place, la note C#3 de la voix initiales (c’est-à-dire le son
de type corde) sera utilisée.
Fine (Précis)
Règle avec précision la hauteur de chaque onde de
touche de percussions (ou voix normale).
Paramètres : -64 ~ +63
VelSens (Sensibilité de vélocité)
Définissez la sensibilité de vélocité de la hauteur. Un
paramètre à valeur positive entraînera une
augmentation de la hauteur lorsque vous jouerez
avec plus de force sur le clavier. Un paramètre à
valeur négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre
« Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ».
PCHíTune) Coarse Fine VelSens
Key=C 3 + 0 + 0 +63
Vous pouvez appliquer des paramètres de filtre à la voix
de percussions. Un filtre passe-bas et un filtre passe-
haut peuvent être appliqués sur une onde pour
modifier ses caractéristiques sonores.
Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre
« Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ».
FLT Cutoff (Coupure de filtre)
LPF (Filtre passe-bas)
Définissez la fréquence de coupure du filtre passe-
bas. Seules les fréquences en deçà de ce point sont
transmises. Vous pouvez ensuite utiliser le paramètre
Reso (résonance) pour ajouter davantage de
caractère au son.
Paramètres : 0 ~ 255
Pour plus de détails sur le filtre passe-bas, reportez-vous à
la page 93.
VelSens (Sensibilité de vélocité)
Définissez la sensibilité de vélocité de la fréquence
de coupure du filtre passe-bas. Un paramètre à valeur
positive entraînera une augmentation de la fréquence
de coupure lorsque vous jouerez avec plus de force
sur le clavier. Un paramètre à valeur négative
produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Reso (Résonance)
Définissez la quantité de résonance (importance
harmonique) appliquée au signal à la fréquence de
coupure. Celle-ci peut être utilisée en combinaison
avec la fréquence de coupure du filtre passe-bas pour
ajouter davantage de caractère au son.
Paramètres : 0 ~ 31
Pour plus de détails sur la résonance, reportez-vous à la
page 40.
HPF (Filtre passe-haut)
Définissez la fréquence de coupure du filtre passe-
haut. Seules les fréquences au-delà de ce point sont
transmises.
Paramètres : 0 ~ 255
Pour plus de détails sur le filtre passe-haut, reportez-vous à
la page 94.
Drum Key Amplitude (Amplitude de
touche de percussions)
Vous pouvez définir la paramètre « Amplitude »
(niveau de sortie) de chaque touche de percussions.
Les deux paramètres suivants sont disponibles.
Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre
« Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ».
AMP AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude)
AMP VelSens (Sensibilité de vélocité d’amplitude)
FLTíCutoff) LPF VelSens Reso HPF
Key=C 3 255 +63 31 0
107
Voice Mode
(Mode voix)
AMP AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
Le générateur d’enveloppe d’amplitude contrôle la
variation d’amplitude à partir du moment où une
note du clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle
est relâchée. En définissant les paramètres Attack
Time (Temps d’attaque), Decay 1 Time (Temps de
décroissance 1) et Decay 1/2 Level (Niveau de
décroissance 1/2), vous pouvez déterminer la vitesse
à laquelle le son atteint son amplitude maximale
ainsi que la vitesse à laquelle il disparaît. Plusieurs
paramètres peuvent être définis pour chaque voix de
percussions.
Ce paramètre est uniquement disponible si le paramètre
« Type » de l’écran OSC Wave indique « wave ».
Attack (Temps d’attaque)
Définissez le temps d’attaque.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay1 (Temps de décroissance 1)
Définissez le temps de décroissance
Paramètres : 0 ~ 127
Level (Niveau de décroissance1)
Définissez le niveau de décroissance 1.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay2 (Temps de décroissance 2)
Définissez le temps de décroissance 2.
Si vous sélectionnez « hold », le niveau d’amplitude
sera maintenu jusqu’à ce que vous relâchiez la note.
Paramètres : 0 ~ 126, hold
AMP VelSens (Sensibilité de
vélocité d’amplitude)
Vous pouvez définir la variation d’amplitude (niveau de
sortie) en fonction de la vélocité des notes reçues.
Level (Niveau)
Définissez la sensibilité de vélocité du niveau de sortie
du générateur d’enveloppe d’amplitude. Un paramètre à
valeur positive entraînera une augmentation du niveau
de sortie lorsque vous jouerez avec plus de force sur le
clavier. Un paramètre à valeur négative produira l’effet
inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
AMPíVelSens) Level
Key=C 3 +63
AMPíAEG) Attack Decay1---Level Decay2
Key=C 3 127 127 127 126
Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude
Le générateur d’enveloppe d’amplitude comporte trois
paramètres de temps et un paramètre de niveau. Ceux-
ci commande la transition entre les niveaux de sortie
pour la durée de la note. Le temps d’attaque est le
temps que le son prend pour atteindre son niveau de
sortie maximal à partir du moment où une touche du
clavier est enfoncée. Les paramètres « Decay 1/2
Time » et « Decay 1 Level » sont utilisés pour définir
les autres comportements (entre le niveau de sortie
maximal du son et le moment où il passe à zéro). Par
ailleurs, vous pouvez définir ces paramètres afin qu’ils
soient sensibles à la vélocité de la note.
Le niveau d’attaque est fixé à sa valeur maximale.
Decay2=hold (Décroissance 2 = maintien)
Drum Key EQ (Égaliseur de touche
de percussions)
Vous pouvez définir les paramètres « Equalizer »
(Égaliseur) pour chaque touche de percussions. Les
deux écrans suivants sont disponibles. Ces paramètres
sont identiques à ceux des voix normales. Pour plus de
détails, reportez-vous à la page 101.
EQ Type (Type d’égaliseur)
EQ Param (Paramètre d’égaliseur)
Ce paramètre est uniquement disponible si le aramètre
« Type » dans l’écran OSC Wave indique « wave ».
Niveau
d'attaque
Touche
enfoncée
Temps
d'attaque
Temps
d'étouffe-
ment 1
Temps
d'étouffe-
ment 2
Niveau
d'étouffement 1
Te mp s
Niveau
Niveau
d'attaque
Touche
enfoncée
Temps
d'attaque
Temps
d'étouffe-
ment 1
Temps
d'étouffe-
ment 2
Niveau
d'étouffement 1
Te mp s
Niveau
108
Voice Mode
(Mode voix)
Plug-in Voice (Voix plug-in)
Les voix enregistrées sur des cartes plug-in (partie
unique) sont appelées « Board Voice ». Une Plug-in Voice
(Voix plug-in) est une Board Voice (voix enregistrée sur
une carte) qui a été traitée dans le synthétiseur en mode
Voice Edit. Il existe six écrans Common Edit (Édition
des paramètres généraux) et quatre écrans d’éditions des
éléments pour une voix plug-in. Vous pouvez enregistrer
jusqu’à 64 voix plug-in éditée dans les banques A à D de
la mémoire PLG1/2.
Après la sélection de la voix plug-in que vous souhaitez
éditer (dans les banques A à D de la mémoire PLG1/2),
lorsque vous passerez en Voice Edit Mode, l’écran Voice
Edit Mode que vous aurez quitté précédemment
apparaîtra.
Contrôle des voix enregistrées sur une carte
Vous pouvez contrôler les voix enregistrées sur une
carte sans passer en mode Edit. Si vous appuyez sur
la touche [EDIT] lors du contrôle, vous passerez en
mode Edit et les oscillateurs des voix enregistrées
sur une carte seront déjà attribués.
1 Maintenez la touche [PLG1] ou [PLG2] et tournez
le bouton [C] pour sélectionner la banque des voix
enregistrées sur une carte. « PLG INT » est la
banque des voix plug-in (plug-in interne) stockée
dans la mémoire PLG1/2.
2 Relâchez la touche [PLG1] ou [PLG2]. Sélectionnez
la voix enregistrée sur une carte à l’aide des
touches BANK/PROGRAM ou du bouton [DATA]
de la même manière dont vous procédez pour
sélectionner une voix dans une autre mémoire.
S’il n’y a aucune voix au numéro de programme
correspondant de la banque sélectionnée, aucun son
ne sera produit.
Pour éditer les voix sur la carte plug-in, vous devez
utiliser un ordinateur avec son logiciel d’édition.
Pour plus de détails sur les voix plug-in et les voix
enregistrées sur une carte, reportez-vous aux pages
32 et 114.
La plupart de ces paramètres sont les mêmes que pour
les voix normales (les éléments gris de l’arborescence).
Seuls les éléments différents sont expliqués ci-dessous.
Pour plus de détails sur les autres paramètres, référez-vous
à l’explication donnée sur les voix normales en page 79.
Plug-in Voices
Plug-in Common
Plug-in Common General 80
GEN Name (General Name) 80
GEN Other (General Other) 109
Plug-in Common Quick Edit 81
QED Level (Quick Edit Level) 81
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) 81
QED Filter (Quick Edit Filter) 82
QED EG (Quick Edit Envelope Generator) 109
Plug-in Common Arpeggio 82
ARP Type (Arpeggio Type) 82
ARP Limit (Arpeggio Note Limit) 83
ARP Mode (Arpeggio Mode) 83
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) 83
Plug-in Common Controller 110
CTL Pitch (Pitch Bend) 110
CTL Set1 (Control Set 1) 110
CTL Set2 (Control Set 2) 110
CTL MW Control (MW Control Depth) 110
CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) 110
CTL AT Control (AT Control Depth) 110
CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) 111
CTL AC Control (AC Control Depth) 111
Édition des paramètres généraux plug-in
et édition de chaque éléments.
Il existe deux écrans d’édition pour les voix plug-in. Le
premier est destiné aux paramètres généraux de
la voix appelés « Plug-in Common » (paramètres
généraux plug-in) et l’autre est consacré aux
paramètres des éléments appelés « Plug-in Element »
(élément plug-in). Un seul élément est disponible pour
une voix plug-in mais vous pouvez créer un accès
pour les écrans des paramètres « Plug-in Common » et
« Plug-in Element » similaires à
ceux d’une voix normale.
En mode d’édition Plug-in Voice, vous pouvez passer
des écrans Common aux écrans Element à l’aide
du bouton [A].
Menu Display (Affichage du menu)
Pour faire apparaître l’affichage du menu suivant,
utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant la
touche [SHIFT] enfoncée. Utilisez le bouton [PAGE]
pour déplacer le curseur vers un élément, puis
relâchez la touche [SHIFT] pour passer à l’écran
Edit de cet élément.
Les touches [PROGRAM/PART] du CS6x permettent
de sélectionner directement les menus leur étant
associés (voir page 80).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
NTVíPrm1) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
Common Elem:>OSC>PCH>EQ>PLG-NATIVE
Curseur
VCE*Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
+63 EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
GENíOther) Mode Assign
Common poly single
OSCíAssign) Bank Number
Elem NORM/001 128[GndPiano]
Écrans d'éditions des paramètres communs de voix plug-in
Écrans d'édition des élements de voix plug-in
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
Élement plug-in
Commun
CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) 111
Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator) 111
LFO Param (LFO Parameter) 111
Plug-in Common Effect 88
EFF InsEF1 (Insertion Effect) 88
EFF Rev (Reverb) 89
EFF Cho (Chorus) 89
Plug-in Element
Plug-in Element OSC (Oscillator) 112
OSC Assign (Oscillator Assign) 112
OSC Velocity (Oscillator Velocity) 112
Plug-in Element Pitch 112
PCH PEG (Pitch Envelope Generator) 113
Plug-in Element EQ (Equalizer) 113
EQ Param (EQ Parameter) 113
Plug-in Element Native 113
PLG-NATIVE (Plug-in Native) 113
109
Voice Mode
(Mode voix)
Ces paramètres concernent principalement le volume et
la hauteur des voix plug-in. Nombre de ces paramètres
peuvent également être réglés à l’aide des boutons de
commande Sound situés sur le panneau avant du CS6x.
Les quatre écrans suivants sont disponibles.
QED Level (Édition rapide — paramètres de niveau)
QED EffectCtrl (Édition rapide — paramètres de
niveau d’effet)
QED Filter (Édition rapide — paramètres du filtre)
QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur
d’enveloppe)
QED Level (Édition rapide —
paramètres de niveau)
Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour
les voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous
à la page 81.
QED EffectCtrl (Édition rapide —
paramètres de niveau d’effet)
Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les
voix normales. Voir les détails page 81.
Paramètres généraux communs plug-in
Les paramètres généraux figurent dans les deux écrans
représentés ci-dessous.
GEN Name (Nom général)
GEN Other (Paramètres généraux - autre)
GEN Name (Nom général)
Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les
voix normales. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la page 80.
GEN Other (Paramètres
généraux - autre)
Ce sont les paramètres concernant les cartes plug-in.
Mode
Sélectionner une reproduction monophonique ou
polyphonique.
Sélectionnez le mode de reproduction monophonique
(une note à la fois) ou polyphonique (plusieurs notes
à la fois).
Paramètres : mono, poly
Affect (Affectation)
Si vous sélectionnez le mode « single » (unique), une
même note ne pourra être reproduite deux fois de
suite. Le synthétiseur interrompt la reproduction
d’une note lorsqu’il reçoit une même note deux
fois. Si vous sélectionnez le mode « multi », le
synthétiseur affecte consécutivement deux fois
la même note à deux canaux distincts et permet
ainsi de générer un son multiple.
Paramètres : single, multi (unique, multi)
Édition rapide - Paramètres
communs plug-in
GENíOther) Mode Assign
Common poly single
QED Filter (Édition rapide —
paramètres du filtre)
Les paramètres et réglages sont les mêmes que pour les
voix normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la
page 82.
QED EG (Édition rapide — paramètres
du générateur d’enveloppe)
Le générateur d’enveloppe peut être utilisé pour contrôler
la variation du volume de la voix plug-in. Trois
paramètres de ce générateur d’enveloppe permettent de
contrôler la variation du volume entre le moment où
vous appuyez sur une note et le moment où vous relâchez
la note, ou le moment où le volume atteint le zéro.
Attack (Attaque)
Choisissez le temps d’attaque (temps nécessaire pour
que le volume atteigne son niveau maximum une fois
que vous avez appuyé sur une note). Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[ATTACK] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Decay (Étouffement)
Définissez le temps d’étouffement (temps nécessaire
pour que le volume passe de son niveau maximum
à un niveau stable). Vous pouvez également définir
ce paramètre avec le bouton [DECAY] situé sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Release (Extinction)
Choisissez la vitesse de chute (temps nécessaire pour
que le volume atteigne progressivement le zéro après
relâchement de la note). Vous pouvez également
définir ce paramètre avec le bouton [RELEASE]
situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Paramètres communs d’arpèges plug-in
Les quatre écrans représentés ci-dessous permettent de
choisir les paramètres de l’arpégiateur utilisé par la voix
plug-in. Les paramètres sont les mêmes que pour les voix
normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 82.
ARP Type (Type d’arpèges)
ARP Limit (Plage de notes de l’arpège)
ARP Mode (Mode Arpeggio)
ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges)
Touche
enfoncée
Touche
relâchée
Temps
d'attaque
Temps
de chute
Temps
d'étouffe-
ment
Temps
Niveau
QEDíEG) Attack Decay Release
Common +63 +63 +63
110
Voice Mode
(Mode voix)
Les neuf écrans représentés ci-dessous permettent de
paramétrer la molette de courbe de hauteur, la molette de
modulation ainsi que d’autres contrôleurs de voix plug-in.
CTL Pitch (Pitch Bend) (variation de ton)
CTL Set1 (Jeu de contrôles 1)
CTL Set2 (Jeu de contrôles 2)
CTL MW Control (MW Control Depth)(profondeur
de commande MW)
CTL MW Modulation (MW Modulation
Depth)(profondeur de modulation MW)
CTL AT Control (AT Control Depth)(profondeur
de commande AT)
CTL AT Modulation (AT Modulation Depth)
(profondeur de modulation AT)
CTL AC Control (AC Control Depth)(profondeur
de commande AC)
CTL AC Modulation (AC Modulation
Depth)(profondeur de modulation AC)
CTL Pitch (Pitch Bend)
(courbe de hauteur)
Vous pouvez définir la plage de la courbe de hauteur
et le Portamento pour la voix plug-in. Le Portamento
permet de créer une transition douce entre la hauteur
de la première note et celle de la note suivante.
Courbe de hauteur
Définissez le degré de variation de hauteur (en demi-
tons) appliqué à la note lorsque la molette de variation
de ton est actionnée vers le haut ou vers le bas. Si
vous choisissez par exemple la valeur +12, vous
pouvez passer à l’octave supérieure en actionnant la
molette vers le haut. À l’inverse, si vous choisissez
une valeur négative, vous diminuez le ton en
actionnant la molette vers le bas.
Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24
Portamento
Active et désactive le portamento. Vous pouvez
également définir ce paramètre au moyen de la
touche [PORTAMENTO [ON/OFF] située sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : off, on
Durée
Définissez le temps de Portamento, c’est-à-dire la
vitesse de transition entre la hauteur de la première
note et celle de la note suivante. Vous pouvez
également ajuster ce paramètre au moyen du bouton
[PORTAMENTO] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
CTL Set1 (Jeu de contrôles 1)
CTL Set2 (Jeu de contrôles 2)
Ces paramètres sont les mêmes que pour les voix
normales. Pour plus de détails, reportez-vous à la
page 84 (le paramètre « Elem SW » est uniquement
disponible pour les voix normales).
CTLíPitch) Pitch Bend Portamento Time
Common -24 on 127
Paramètres communs
des contrôleurs plug-in
CTL MW Control (MW Control
Depth)(profondeur de commande MW)
Vous pouvez ici choisir la profondeur de commande de
la molette de modulation sur le filtre.
Filter (Filtre)
Choisissez la profondeur de commande de la molette
de modulation sur la fréquence de fermeture du filtre.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
CTL MW Modulation
(MW Modulation Depth)
(profondeur de modulation MW)
Vous pouvez choisir ici la profondeur de commande de
la molette de modulation sur la modulation de ton, de
filtre et d’amplitude de la voix plug-in.
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Choisissez la profondeur de commande de la molette
de modulation sur la modulation de ton. Plus le
paramètre est important, plus la profondeur de
contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
FMod (Profondeur de modulation de la
fréquence de coupure du filtre)
Définissez la profondeur de commande de la molette
de modulation sur la modulation de fermeture de
filtre. Plus le paramètre est important, plus la
profondeur de contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude)
Choisissez la profondeur de commande de la molette
de modulation sur la modulation de l’amplitude. Plus
le paramètre est important, plus la profondeur de
contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
CTL AT Control (AT Control Depth)
(profondeur de commande AT)
Vous pouvez choisir ici la profondeur de commande de
la fonction Aftertouch sur la hauteur et le filtre de la
voix plug-in.
Pitch (Hauteur)
Définissez la profondeur de commande de la fonction
Aftertouch sur la hauteur. Vous pouvez choisir une
valeur maximale de deux octaves (en demi-tons).
Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24
Filter (Filtre)
Définissez la profondeur de commande de la fonction
Aftertouch sur la fréquence de fermeture du filtre.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
CTLíAT Control) Pitch Filter
Common +24 -64
CTLíMW Modulation) PMod FMod AMod
Elem 127 127 127
CTLíMW Control) Filter
Elem -64
111
Voice Mode
(Mode voix)
Vous pouvez choisir ici les paramètres du LFO. Le LFO
utilise une forme d’onde basse fréquence pour faire
varier (moduler) la hauteur du son. L’effet de vibrato
par exemple, utilise le LFO.
LFO Param (Paramètre du LFO)
Speed (Vitesse)
Règle la vitesse de la forme d’onde LFO. Une valeur
positive augmente la vitesse tandis qu’une valeur
négative la réduit.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Vitesse = petite
Vitesse = grande
Temps
Temps
LFO Param) Speed Delay PMod
Common +63 -64 +63
CTL AT Modulation
(AT Modulation Depth)
(profondeur de modulation AT)
Vous pouvez indiquer ici la profondeur de commande
de la fonction Aftertouch sur la modulation de hauteur,
de filtre et d’amplitude de la voix plug-in.
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définissez la profondeur de commande de la fonction
Aftertouch sur la modulation de hauteur de filtre.
Plus le paramètre est important, plus la profondeur
de contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
FMod (Profondeur de modulation de la
fréquence de coupure du filtre)
Définissez la profondeur de commande de la fonction
Aftertouch sur la modulation de fermeture du filtre.
Plus le paramètre est important, plus la profondeur de
contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
AMod (Profondeur de modulation de
l’amplitude)
Définissez la profondeur de commande de la fonction
Aftertouch sur la modulation d’amplitude. Plus le
paramètre est important, plus la profondeur de
contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
CTL AC Control (AC Control Depth)
(profondeur de commande AC)
Vous pouvez choisir la profondeur de commande des
messages de changement de commande (« Control
Change », commande affectable) sur le filtre de la voix
plug-in.
Source
Définissez le numéro de changement de commande
MIDI utilisé pour contrôler le filtre.
Paramètres : 0 ~ 95
Filter (Filtre)
Indiquez la profondeur de contrôle de la fréquence
de fermeture du filtre opéré par le changement de
commande défini ci-dessus.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
CTL AC Modulation
(AC Modulation Depth)
(profondeur de modulation AC)
Vous pouvez choisir ici la profondeur de commande des
messages de changement de commande (commande
affectable ) sur la hauteur, le filtre et l’amplitude de la
voix plug-in.
CTLíAC Modulation) PMod FMod AMod
Common 127 127 127
CTLíAC Control) Source Filter
Common 04[FootCtrl] -64
CTLíAT Modulation) PMod FMod AMod
Common 127 127 127
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Indiquez la profondeur de commande des messages
de modification de commande (sélectionnés dans le
paramètre Source) sur la modulation de la hauteur.
Plus le paramètre est important, plus la profondeur
de contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
FMod (Profondeur de modulation de la
fréquence de coupure du filtre)
Indiquez la profondeur de commande des messages
de changement de commande (sélectionnés dans le
paramètre Source) sur la modulation de fermeture
du filtre. Plus le paramètre est important, plus la
profondeur de contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude)
Définissez la profondeur de commande des messages
de changement de commande (sélectionnés dans le
paramètre Source) sur la modulation de l’amplitude.
Plus le paramètre est important, plus la profondeur
de contrôle est élevée.
Paramètres : 0 ~ 127
Plug-in Common LFO (Paramètres communs
de l’oscillateur à basse fréquence)
112
Voice Mode
(Mode voix)
Plug-in Element OSC
(Paramètres de l’oscillateur)
Vous pouvez choisir ici les paramètres de la voix plug-
in liés aux éléments. Les deux écrans représentés ci-
après vous permettent de sélectionner la forme d’onde
de l’élément et ses paramètres de vélocité.
OSC Assign (Affectation oscillateur)
OSC Velocity (Vélocité oscillateur)
OSC Assign (Affectation oscillateur)
Vous pouvez choisir la voix enregistrée sur carte
constituant l’élément d’une voix plug-in. Sélectionnez
la banque de voix à l’aide du bouton [C] et la voix
enregistrée sur carte avec le bouton [1].
Banque
Sélectionnez la banque de voix enregistrées sur carte
de la voix plug-in.
Paramètres : (dépendent de la carte plug-in) Reportez-
vous au mode d’emploi de votre carte plug-in.
Number (Numéro)
Choisissez le numéro de la voix enregistrée sur carte.
Le nom de la voix s’affiche à droite du numéro.
Paramètres : (dépendent de la carte plug-in) Reportez-
vous au mode d’emploi de votre carte plug-in.
OSC Velocity (Vélocité oscillateur)
Vous pouvez choisir ici la vélocité et la variation de
notes de la voix enregistrée sur carte.
Depth (Amplitude)
Définissez la sensibilité de vélocité de la voix
enregistrée sur carte. Si vous choisissez une valeur
élevée, l’augmentation de volume sera proportionnelle
à la dureté de votre toucher sur le clavier.
Paramètres : 0 ~ 127
Offset (Décalage)
Définissez une valeur de décalage pour la sensibilité
de vélocité de la voix enregistrée sur carte. Lorsque
vous appuyez sur une touche du clavier, cette valeur
de décalage est ajoutée à la vélocité de la note.
Paramètres : 0 ~ 127
NoteSft (Variation de notes)
Définissez le degré de variation (en demi-tons)
devant être appliqué à la hauteur de la voix
enregistrée sur carte. Vous pouvez choisir une
valeur maximale de 2 octaves.
Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24
Plug-in Element Pitch
(Hauteur des éléments)
Vous pouvez définir les paramètres du générateur
d’enveloppe de hauteur pour la voix enregistrée sur
carte. Le générateur d’enveloppe de hauteur contrôle la
variation de hauteur à partir du moment où une note du
clavier est enfoncée jusqu’au moment où elle est relâchée.
OSCíVelocity) Depth Offset NoteSft
PLG150-AN 127 0 -24
OSCíAssign) Bank Number
PLG150-AN NORM/001 128[GndPiano]
Retard
Définissez la durée (le retard) entre le moment où
vous appuyez sur une note du clavier et celui où le
LFO est actif. Comme le montre l’illustration, une
valeur positive augmente le retard tandis qu’une
valeur négative le réduit.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Bref retard
Long retard
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définissez le degré de contrôle de la forme d’onde du
LFO sur la hauteur. Une valeur positive augmente le
contrôle tandis qu’une valeur négative le réduit.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Plug-in Common Effect
(Paramètres communs des effets)
Les trois écrans représentés ci-dessous vous permettent
de choisir les paramètres des effets d’insertion et des
effets système utilisés par la voix plug-in. Les paramètres
sont les mêmes que pour les voix normales. Le paramètre
EFF EF1 (Effet d’insertion) est identique au paramètre
EFF EF1 (Effet d’insertion 1) des voix normales. Pour
plus de détails, reportez-vous à la page 88.
EFF EF1 (Effet d’insertion)
EFF Rev (Réverbération)
EFF Cho (Chœur)
Touche
enfoncée
Touche
enfoncée
113
Voice Mode
(Mode voix)
PCH PEG (Générateur
d’enveloppe de hauteur)
InitLvl (Niveau initial)
Définissez le niveau initial.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Attack (Attaque)
Définissez le temps d’attaque.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Release (Extinction)
Définissez le Temps d’extinction.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Level (Niveau)
Définissez le niveau d’extinction.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Pitch Envelope Generator Settings (Paramètres
du générateur d’enveloppe de hauteur)
Vous pouvez choisir deux paramètres de temps
(vitesse) et deux paramètres de niveau (hauteur)
contrôlant le changement de hauteur entre le moment
où vous appuyez sur une note du clavier et le moment
où vous relâchez cette note. Lorsque vous appuyez sur
une note, la hauteur initiale est définie par la valeur du
paramètre InitLvl. La hauteur passe ensuite de la
valeur du paramètre InitLvl à la valeur maximale dans
le laps de temps indiqué par le paramètre Attack. La
variation ultérieure de hauteur est définie par les
paramètres Release Time/Level.
Plug-in Element EQ (Élément Égaliseur)
Vous pouvez définir les paramètres d’égalisation de
l’onde. C’est un égaliseur en plateau à double bande,
une pour les hautes fréquences et une pour les basses
fréquences.
0
Niveau
de chute
Niveau
maximum
Niveau
initial
Temps
d'attaque
Temps
de chute
Touche
relâchée
Temps
Hauteur
PCHíPEG)InitLvl Attack Release---Level
Elem +63 +63 +63 -64
EQ Param (Paramètre d’égaliseur)
LoFreq (Basse fréquence)
Définissez le point de plateau des basses fréquences.
Le niveau des signaux inférieurs à cette fréquence sera
accentué ou atténué de la valeur du paramètre LoGain.
Paramètres : 32Hz ~ 2.0kHz
LoGain (Gain en fréquences basses)
Définissez le degré d’accentuation ou d’atténuation
devant être appliqué aux signaux dont la fréquence
est inférieure à LoFreq.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
HiFreq (Haute fréquence)
Indiquez le point de plateau des hautes fréquences. Le
niveau des signaux supérieurs à cette fréquence sera
accentué ou atténué de la valeur du paramètre HiGain.
Paramètres : 500Hz ~ 16.0kHz
HiGain (Gain en fréquences hautes)
Définissez le degré d’accentuation ou d’atténuation
des signaux dont la fréquence est supérieure au
paramètre HiFreq.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Plug-in Element Native (Elément natifs)
Si vous disposez d’une carte plug-in, vous devez définir
des paramètres uniques et des paramètres natifs pour
configurer une voix enregistrée sur la carte.
PLG-NATIVE (Paramètres natifs)
Les paramètres de partie natifs sont affichés. Utilisez le
bouton [PAGE] pour afficher l’écran du paramètre de
votre choix puis les boutons [C] et [2] pour saisir les
valeurs.
Les paramètres et le nombre d’écrans varient en
fonction de la carte plug-in. Pour plus de détails sur
chaque paramètre et ses fonctions, reportez-vous au
mode d’emploi ou à l’aide en ligne de votre carte plug-in.
Fréquence
-
+
0
Basse fréq. Haute fréq.
EQíParam)LoFreq LoGain HiFreq HiGain
Elem 2.0k +12dB 16.0k -12dB
114
Voice Mode
(Mode voix)
Édition des voix enregistrées sur carte plug-in
Les voix plug-in sont créées d’après des voix
enregistrées sur carte. Mais ces dernières peuvent être
éditées via ordinateur, à l’aide du logiciel d’édition
fourni. Des éditeurs correspondant à différents types de
cartes sont fournis.
Lorsque vous utilisez l’éditeur et que le synthétiseur
est en Voice Mode, attribuez à « Part No. » la valeur
« 1 ». Vérifiez également que le canal de réception de
base du synthétiseur est identique à celui choisi dans
le canal MIDI de l’éditeur.
Les modifications que vous apportez à une voix
enregistrée sur carte seront conservées dans la
banque personnalisée jusqu’à la mise hors tension de
l’instrument. Notez que la banque personnalisée est
une mémoire temporaire et que les modifications qui
y sont stockées sont effacées à la mise hors tension
de l’instrument. Il peut s’avérer nécessaire de
sauvegarder les données d’édition sur ordinateur.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de
l’éditeur, consultez l’aide en ligne.
Lorsque vous effectuez un transfert global de données
de voix enregistrées sur carte, les voix éditées sont
transmises à la banque personnalisée définie par le
message de sélection de banque (MSB/LSB)
spécifique à chaque carte plug-in. Pour la
reproduction de ces voix enregistrées sur carte, vous
avez par conséquent besoin de sélectionner les
banques appropriées sur le synthétiseur.
1 En Voice Play Mode, sélectionnez une voix stockée
en mémoire plug-in (PLG1 ou PLG2).
2 La voix enregistrée sur carte que vous avez éditée
peut maintenant être reproduite si une banque
personnalisée a été sélectionnée à l’écran.
Pour plus de détails sur les banques personnalisées,
les numéros de sélection de banque (MSB/LSB) et les
voix enregistrées sur carte, reportez-vous au mode
d’emploi ou à l’aide en ligne de votre carte plug-in.
Une fois que les données de la voix éditée ont été
transmises au synthétiseur et sauvegardées sur carte
mémoire comme fichier « plugin », vous pouvez
charger le fichier sans avoir à connecter l’ordinateur.
Ordinateur
(Éditeur)
Transfert global/
Édition
Sauvegarde
I
B
M
PS/V
Voix
Board
Voice
Voix
Plug-in
Banque personnalisée
Carte plug-in
CS6x/CS6R
Mémoire plug-in
(PLG 1/2)
Si une voix enregistrée sur carte de la banque
personnalisée a été éditée en Voice Edit Mode, vous
pouvez la stocker comme voix plug-in dans une
banque mémoire A à D de PLG1 ou PLG2. Chaque
banque permet de stocker 64 voix.
Seuls les paramètres Voice Edit peuvent être stockés.
Les paramètres de la voix modifiée ne peuvent pas
être stockés. Vous perdrez par conséquent toutes les
modifications apportées à la voix enregistrée sur
carte lorsque vous éteignez le synthétiseur.
Pour éviter cela, sauvegardez les modifications de
la voix sur carte mémoire et chargez ensuite les
données en tant que voix plug-in.
Après chargement des données de voix enregistrée,
si vous sélectionnez les mémoire de voix plug-in
(PLG1/PLG2) A à D, le son stocké (la voix plug-in
créée à partir de la voix enregistrée sur carte) est
chargé.
Le paramètre « all » n’est pas disponible pour la
sauvegarde des données de voix enregistrée ; les
données sont stockées dans un fichier « plugin ».
Si le nom de fichier est choisi de manière à lancer
automatiquement le chargement du fichier (voir
page 172), les données de voix enregistrées sur carte
peuvent également être chargées à la mise sous
tension du synthétiseur.
La sauvegarde et le chargement des données de voix
enregistrées peuvent prendre un certain temps si
vous utilisez une carte mémoire.
Pour plus d’informations sur la sauvegarde ou le
chargement de données avec carte mémoire,
reportez-vous à la page 173.
L’éditeur correspondant à la carte plug-in PLG150-
AN/PF est un programme plug-in pour
XGworks(lite). Vous devez être sous Windows et
XGworks(lite) pour pouvoir l’utiliser. XGworks lite
figure sur le CD-ROM accompagnant le synthétiseur.
115
Voice Mode
(Mode voix)
VCE Initialize (initialisation de VCE)
Vous pouvez rétablir (réinitialiser) tous les paramètres
par défaut d’une voix. Vous pouvez également
réinitialiser des paramètres spécifiques, tels que les
paramètres communs à chaque élément/Drum key, etc.
Notez que ceci ne vous permet pas de rétablir la voix
telle qu’elle était avant édition. Cette opération est utile
lorsque vous composez entièrement une nouvelle voix.
Sélectionnez le type de paramètre à réinitialiser
Utilisez le bouton [C], le bouton [DATA] ou les
touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour sélectionner
le paramètre à réinitialiser. Les paramètres pouvant
être réinitialisés varient selon le type de voix
sélectionné (normale, percussion, plug-in).
Paramètres :
Voix normale :
Current Voice (voix actuelle), Current Common (données
communes en cours), Current Element 1 ~ 4 (élément en
cours 1 à 4)
Voix de batterie :
Current Voice, Current Common (données communes à
toutes les touches de percussions), Current Key C0 ~ C6
(Drum Key C0 ~ C6)
Voix plug-in :
Current Voice, Current Common, Current Element
VCE Edit Recall (rappel
des éditionsVCE)
Si vous éditez une voix sans la sauvegarder avant de
passer à une autre voix, les modifications sont effacées.
Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction de rappel
(« Recall ») pour rétablir les modifications.
VCE Edit Recall)
Job
VCE Initialize)
Job Current Voice
Tâche des voix
Vous pouvez effectuer diverses tâches en Voice Job Mode.
Vous pouvez par exemple « réinitialiser » des voix (y
compris celles en cours d’édition) ou « rappeler » des
éditions antérieures.
Lorsque vous activez le mode Voice Job Mode, l’écran
« Initialize » s’affiche. Les quatre écrans suivants sont
proposés pour chaque Voice Job.
Avant d’activer le mode Voice Job Mode et d’utiliser la
fonction de réinitialisation ou de rappel, vous devez
sélectionner la voix que vous souhaitez traiter (voir page 74).
Premier écran : VCE Initialize (initialisation de VCE)
Deuxième écran : VCE Edit Recall (rappel des éditions VCE)
Troisième écran : VCE Copy (Copie de VCE)
Quatrième écran : VCE Bloc de données
Pour plus de détails sur l’activation du mode Voice Job Mode,
reportez-vous à la page 22.
Exécution d’une tâche (« Job »)
1En mode Voice Play Mode, sélectionnez le numéro
de voix que vous souhaitez éditer.
2Appuyez sur la touche [JOB] pour activer le mode
Voice Job Mode.
3Utilisez le bouton [PAGE] pour afficher l’écran
correspondant à la tâche que vous voulez exécuter.
4Utilisez les boutons [B]/[C] et [1]/[2] pour sélectionner
le paramètre sur lequel vous allez exécuter la tâche.
(vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] et
les touches [DEC/NO] et [INC/YES]).
Cette étape ne concerne pas les tâches de rappel et de
transfert global.
5Appuyez sur la touche [ENTER] ; un message vous
demande confirmation.
6Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer. Le
message « Completed » s’affiche lorsque la tâche est
terminée ; vous retournez ensuite à l’écran initial.
Appuyez sur la touche [DEC/NO] pour annuler la
tâche.
Lorsque les tâches sont plus longues à exécuter, le
message « Executing… » (exécution en cours) s’affiche
pendant l’opération. Si vous mettez le synthétiseur hors
tension à ce moment-là, vous risquez de corrompre les
données.
7Appuyez sur la touche [VOICE] pour quitter le mode
Voice Job Mode et retourner au mode Voice Play.
VCE Initialize)
<< Are You sure? [YES]/[NO] >>
VCE Initialize)
Job Current Voice
VCE Copy (Copie de VCE)
Vous pouvez copier la valeur des paramètres Common
et Element/Drum Key d’une voix quelconque vers la
voix que vous modifiez. Ceci est particulièrement utile
si vous créez une voix et que vous souhaitez utiliser
certains paramètres d’une autre voix.
Cette fonction ne permet pas de copier intégralement des
voix ; elle permet de copier les paramètres définis pour
une voix existante vers celle que vous éditez.
VCE Copy) [Pf:GrandPiano] Current
Job PRE1:128(H16) EL1 > EL1
1 2 3 4
116
Voice Mode
(Mode voix)
1 Mémoire de la voix source
Sélectionnez la mémoire contenant la voix source
(comportant les paramètres que vous voulez copier).
Paramètres : PRE1/2 (Pré-réglage 1/2), INT (Normal
interne), EXT (Normal externe), PLG 1/2
(Plug-in 1/2), PRE (Pré-réglage percussions),
INT (Percussions internes), EXT
(Percussions internes)
2 Numéro de la voix source
Sélectionnez le numéro de la voix source. Le nom de
la voix est indiqué à la première ligne de l’affichage.
Paramètres : 001 ~ 128 (pour Pré-réglage/Normal
Interne/Externe), 1 ~ 64 (pour Plug-in 1/2),
DR1 ~ DR8 (pour Pré-réglage percussions),
DR1 ~ DR2 (pour Percussions
Internes/Externes)
3 Paramètre de la voix source
Sélectionnez le paramètre de la voix source. Vous
pouvez copier les paramètres communs à tous les
éléments ou les paramètres de certains éléments.
Paramètres :
voix normale :
Common (tous les éléments), EL1 ~ EL4
Voix de batterie :
Common (toutes les touches de percussions), C0 ~ C6
Voix plug-in :
Common, EL (Elément)
Si les paramètres de la voix source (normale/
percussion/plug-in) diffèrent de ceux de la voix que
vous éditez (cible), vous ne pourrez copier que les
paramètres communs.
4 Élement/Drum Key cible
Définissez l’élément ou la touche de percussion de la
voix cible. Si la source est une voix normale ou une
percussion, vous ne pouvez choisir une cible que si
l’élément ou la touche de percussion a été défini.
Paramètres :
voix normale :
EL1 ~ EL4
Voix de batterie :
C0 ~ C6
Si vous choisissez de copier des paramètres communs
de cette source, l'écran « Common » s'affiche.
VCE Bloc de données
Vous pouvez transmettre tous les paramètres de la voix
en cours d’édition vers votre ordinateur ou autre
périphérique MIDI externe à l’aide de la fonction de
transfert global.
Vous devez pour cela indiquer le bon numéro de
périphérique MIDI pour effectuer le transfert global.
Voir les détails page 166.
VCE Bulk Dump)
Job Current Voice
Stockage des voix
Vous pouvez stocker les paramètres de 128 voix dans
chacune des mémoires de votre synthétiseur (INT :
interne) ou sur la carte mémoire (EXT : externe). La
procédure à suivre est indiquée ci-dessous.
Les banques A à D de PLG 1/2 permettent de stocker
64 voix.
Lorsque vous exécutez une sauvegarde, les paramètres
de la voix cible sont écrasés. C’est pourquoi les données
importantes doivent toujours être sauvegardées dans la
mémoire d’un ordinateur, sur une carte mémoire externe
ou tout autre dispositif de stockage.
1Appuyez sur la touche [STORE] après avoir édité
la voix.
L’écran Voice Store s’affiche.
2Utilisez le bouton [1] pour sélectionner la mémoire
de voix cible (INT ou EXT).
PLG 1/2 est sélectionné par défaut pour le stockage
d’une voix plug-in.
3Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le numéro
de la voix cible.
Ceci permet d’indiquer la mémoire et le numéro vers
lesquels votre voix est sauvegardée.
Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] ou
les touches [DEC/NO] et [INC/YES].
4Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un
message vous demande confirmation.
5Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer.
Le message « Executing… » s’affiche pendant
l’exécution de la tâche. Lorsqu’elle est terminée, le
message « Completed » s’affiche et vous retournez au
mode Voice Play Mode.
Pour annuler la tâche, appuyez sur la touche
[DEC/NO]. Vous retournez à l’écran initial.
Deux scènes sont disponibles pour chaque voix. Le statut
actif/inactif des deux scènes est également stocké. Pour
plus de détails sur les scènes, reportez-vous page 45.
VCEí [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice]
<< Are You sure? [YES]/[NO] >>
VCEí [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice]
Store EXT:128(H16)
117
Performance Mode
(Mode performance)
Performance Mode (Mode performance)
Dans les écrans 3 à 7, vous pouvez définir les niveaux de
sortie, la position de balayage stéréo ainsi que d’autres
paramètres communs pour chaque partie (Multi Part
Edit). Ils vous seront utiles lorsque vous utiliserez le
synthétiseur avec un séquenceur. Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 119.
3ème écran : PFM Mlt Volume
(Performance Multi: Volume)
4ème écran : PFM Mlt Pan
(Performance Multi : Pan)
5ème écran : PFM Mlt
RevSend
(Performance Multi: Reverb Send)
6ème écran : PFM Mlt
ChoSend
(Performance Multi: Chorus Send)
7ème écran : PFM Mlt
NoteSft
(Performance MUlti: Note Shift)
1er écran : PFM Play
(Performance Play)
1. Screen Title (Titre d’écran)
Il vous indique que vous êtes en mode Performance
Play (Exécution de performance).
2.Performance Memory/Number (Bank/Number)
Le Performance Number (Numéro de programme de
la performance) (001 à 128), le Memory Number
(Code de la mémoire) « INT » ou « EXT », ainsi que le
Progamme Number (Numéro de programme) (1 à 16)
et le Bank Number (lettre désignant la banque) (A à H)
s’affichent pour la performance sélectionnée Par exemple
« INT : 128 (H16) » indique qu’il s’agit d’une mémoire
« interne », que le numéro de programme de la
performance est « 128 », que la banque est « H », et
que le numéro de programme de la banque est « 16 ».
Memory/Performance Program Number
Les mémoires internes sont indiquées par « INT » et les
mémoires externes par « EXT ». A chaque voix stockée
dans la mémoire est affecté un numéro de programme
de la performance entre 001 et 128.
Pour en savoir plus sur les mémoires de performance,
reportez-vous à la page 29.
Bank/Program Number
(Numéro de banque/programme)
Les numéros de programme de la performance de 001 à
128 sont liés aux lettres A à H désignant la banque et
aux numéros de programme de la banque (1 à 16),
comme vous le verrez plus loin. A titre d’exemple, vous
pouvez sélectionner une performance soit directement
par son numéro de programme soit en combinant le
code de la banque et son numéro de programme.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi - 1 + 0
1 2 3
4
Lecture de
performance
En mode Performance Play (Exécution de performance),
plusieurs voix (jusqu’à 4 parties) peuvent être disposées
en couches pour créer des sons enrichis que vous pouvez
reproduire en temps réel ou en utilisant un séquenceur.
En mode Performance, vous pouvez combiner jusqu’à
20 parties dans une seule performance, soit 16 parties
de voix, un partie Extrait de phrase, une partie Entrée
A/N et les parties Plug-in 1/2.
Selon le paramétrage du mode Performance Edit (voir
page 121), vous pouvez affecter une voix normale ou un
son de percussion (ou un kit de batterie) à chaque partie.
Plusieurs parties peuvent être affectées au même canal
MIDI pour obtenir une reproduction en temps réel. Vous
pouvez aussi affecter chaque partie à un canal MIDI
différent pour obtenir une reproduction à l’aide d’un
séquenceur externe ou du séquenceur interne du
synthétiseur (En mode Sequence Play). Le synthétiseur
peut stocker jusqu’à 256 performances, dont 128 internes
et 64 externes, sur une carte de mémoire.
Les écrans, la méthode de sélection des performances et
l’édition de plusieurs parties en mode Performance sont
expliqués ci-dessous.
Les touches BANK et PROGRAM n’existent pas dans le
CS6R. Utilisez les boutons de [A] à [C], [1] et [2] et
[DATA] pour sélectionner les Program Numbers (Numéros
de programme).
Si une carte plug-in multitimbre est installée, vous pouvez
associer jusqu’à 35 parties dans une seule performance.
Les paramètres des parties Plug-in ne peuvent cependant
pas être stockés dans la mémoire.
Vous trouverez un aperçu général des performances page 39.
Écran du mode Performance
Lorsque vous accédez au mode Performance, l’écran
suivant s’affiche. Les écrans en mode Performance sont
au nombre de 7, comme vous le verrez plus loin. Utilisez
le bouton [PAGE] pour passer d’un écran à l’autre.
Pour plus de détails sur le mode Performance Play,
reportez-vous à la page 21.
1er écran : PFM Play (Performance Play)
Écran principal du mode Performance
2ème écran : PFM Srch (Performance Search)
Vous pouvez rapidement retrouver une
performance en indiquant sa mémoire
et sa catégorie.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi - 1 + 0
4. Affichage des paramètres
des boutons
Vous sont indiqués ici les valeurs des paramètres affectées
aux boutons [A] à [C] ainsi que [1] et [2] et leur fonction.
Réglage et affichage des paramètres associés aux boutons
En mode Performance Play, vous pouvez utiliser les
boutons [A] à [C] et [1]/[2] pour régler les paramètres
qui leur sont associés. Lorsque que vous utilisez
chacun des boutons, la valeur du paramètre qui lui est
affecté s’affiche brièvement (bouton [A] à [C]).
Pour plus de détails sur l’affectation de paramètres
aux boutons [A] à [C], reportez-vous Pages 50, 165.
Pour plus de détails sur l’affectation de paramètres
au bouton [1]/[2], reportez-vous Pages 51, 84.
Réglage et affichage des paramètres
Canal de transmission MIDI
et Octave
En mode Performance, il vous suffit d’appuyer sur la
touche [SHIFT] pour afficher le réglage en cours pour
les paramètres Octave et Canal de transmission MIDI.
mode Master Keyboard (Clavier maître).
Pour en savoir plus sur le mode Master Keyboard, reportez-
vous à la page 123.
Mode Master Keyboard « off » (désactivé)
Utilisez le bouton [A] tout en maintenant la touche
[SHIFT] enfoncée pour sélectionner les canaux de
transmission MIDI (1 à 16).
Mode Master Keyboard « on » (activé)
Utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] tout en maintenant
la touche [SHIFT] enfoncée pour sélectionner le canal de
transmission MIDI (1 à 16).
Les notes que vous jouez en mode Performance
Play seront transmises via ce canal MIDI.
Lorsque le mode Master Keyboard (Clavier
principal) est désactivé, vous pouvez utiliser la page
du canal MIDI en mode Utility (Utilitaire) pour
régler le canal de transmission MIDI.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
(Oct= +3) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
(Tch=MKB 1:ch01 2:ch01 3:ch03 4:off)
Octave
Zone 1 à 4
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
(Oct= +3) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
(Tch= 1)
Octave Canal de transmission MIDI
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
+63 EQ Mid EQ Hi -1 +0
118
Performance Mode
(Mode performance)
3. Performance Category/Name
Catégorie de la performance
La Performance Category (Catégorie de la performance)
est indiquée par une abréviation, composée de deux
lettres, située à gauche de son nom. Cette abréviation a
été choisie pour vous donner une idée du type du son
de la performance.
Nom de la performance
Un nom de performance (Name) comprend au maximum
10 caractères.
Numéro de
la performance
Numéro de
la performance
Banque Banque
Numéro du
programme
Numéro du
programme
001 A 1 065 E 1
002 A 2 066 E 2
003 A 3 067 E 3
004 A 4 068 E 4
005 A 5 069 E 5
006 A 6 070 E 6
007 A 7 071 E 7
008 A 8 072 E 8
009 A 9 073 E 9
010 A 10 074 E 10
011 A 11 075 E 11
012 A 12 076 E 12
013 A 13 077 E 13
014 A 14 078 E 14
015 A 15 079 E 15
016 A 16 080 E 16
017 B 1 081 F 1
018 B 2 082 F 2
019 B 3 083 F 3
020 B 4 084 F 4
021 B 5 085 F 5
022 B 6 086 F 6
023 B 7 087 F 7
024 B 8 088 F 8
025 B 9 089 F 9
026 B 10 090 F 10
027 B 11 091 F 11
028 B 12 092 F 12
029 B 13 093 F 13
030 B 14 094 F 14
031 B 15 095 F 15
032 B 16 096 F 16
033 C 1 097 G 1
034 C 2 098 G 2
035 C 3 099 G 3
036 C 4 100 G 4
037 C 5 101 G 5
038 C 6 102 G 6
039 C 7 103 G 7
040 C 8 104 G 8
041 C 9 105 G 9
042 C 10 106 G 10
043 C 11 107 G 11
044 C 12 108 G 12
045 C 13 109 G 13
046 C 14 110 G 14
047 C 15 111 G 15
048 C 16 112 G 16
049 D 1 113 H 1
050 D 2 114 H 2
051 D 3 115 H 3
052 D 4 116 H 4
053 D 5 117 H 5
054 D 6 118 H 6
055 D 7 119 H 7
056 D 8 120 H 8
057 D 9 121 H 9
058 D 10 122 H 10
059 D 11 123 H 11
060 D 12 124 H 12
061 D 13 125 H 13
062 D 14 126 H 14
063 D 15 127 H 15
064 D 16 128 H 16
119
Performance Mode
(Mode performance)
Sélection du programme
de la performance
Vous pouvez sélectionner une performance de quatre
manières.
En utilisant les touches BANK/PROGRAM (CS6x)
En utilisant les touches [DEC/NO] (Décroissant/non)
et [INC/YES] (Croissant/oui)
En utilisant le bouton [DATA] (Données)
En utilisant la fonction Category Search (Recherche
de catégorie)
Vous pouvez utiliser les touches [INC/YES] et
[DEC/NO], le bouton [DATA] ou la fonction recherche
de catégorie, ou encore sélectionner directement Voice
(Voix) dans le mode Voice Play. Reportez-vous à la page
75, tout ce qui concerne les voix se rapporte également
aux performances.
Utilisation des touches BANK/PROGRAM
(Banque/Programme) (CS6x)
Si la banque a déjà été sélectionnée, ne tenez pas compte
de cette étape.
Pour en savoir plus sur les banques, reportez-vous à la page 29.
3Appuyez sur l’une des touches PROGRAM (de [1] à
[16]) pour sélectionner un Program Number
(Numéro de programme).
Les performances peuvent être sélectionnées en
définissant la mémoire, la banque et le numéro de
programme comme cela vous est expliqué dans les
trois points ci-dessous. Les performances
sélectionnées sont affichées.
Multi Edit (Édition multiple)
(Volume, balayage, émission
de réverbération/chœur,
glissement de note)
Vous pouvez régler le niveau de sortie du volume, le
balayage stéréo ainsi que d’autres paramètres pour
chaque partie en utilisant les éditeurs de graphiques
des écrans 3 à 7. Lorsque vous utilisez le synthétiseur
comme un générateur de sons multitimbres associé à
un séquenceur, vous pouvez par exemple régler les
paramètres Volume et Pan (Balayage) pour chaque
partie en temps réel.
Méthode de paramétrage
La procédure est la même pour tous les écrans (3 à 7).
1Utilisez le bouton [PAGE] pour sélectionner l’écran.
2Utilisez le bouton [A] pour sélectionner la partie. Vous
avez le choix entre PartCL (partie Extrait de phrase),
PartAD (partie Entrée A/N), PartP1 (partie Plug-in 1),
PartP2 (partie Plug-in 2) et Part01 à Part16 (parties
de voix 1 à 16). Excepté pour le 7ème écran (Note
Shift/Glissement de note), les paramètres communs à
la couche (« Layer Common ») sont les mêmes pour
toutes les couches des parties.
La définition des paramètres pour chaque partie
s’affiche sous forme d’un histogramme qui vous donne
une idée de l’équilibre des sons dans leur ensemble.
Vous pouvez également utiliser les touches
MEMORY et PART située sur le panneau avant pour
sélectionner chaque partie. Vous trouverez ci-dessous
les touches correspondant à chaque partie :
Touche [PRE1/2]..........Common (paramètres communs
à la couche)
Touche [INT] ................PartCL (partie Extrait de phrase)
Touche [EXT] ................PartAD (partie Entrée A/N)
Touche [PLG1] ..............PartP1 (partie Plug-in 1)
Touche [PLG2] ..............PartP2 (partie Plug-in 2)
Touche PART [1]
à [16] (CS6x)
..................
Part01 à Part16 (Parties de voix 1 à 16)
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PFM Mlt) Volume L
Part01 127 Ä ÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇ›
231
PROGRAM
PART
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
1Appuyez sur la touche MEMORY [INT] ou [EXT]
et sélectionnez Performance Memory (Mémoire
de performance). L’indicateur de la mémoire de
performance clignote.
Pour en savoir plus sur les mémoires de performance,
reportez-vous à la page 29.
2Appuyez sur l’une des touches BANK (de [A] à [H])
pour sélectionner une banque.
L’indicateur de la banque clignote.
Lorsque vous sélectionnez une EXT Performance
(Performance externe), appuyez sur l’une des touches
BANK de [A] à [D].
Si vous appuyez sur la touche [EXIT] maintenant,
la sélection de la performance sera annulée et la
performance d’origine automatiquement rétablie.
BANK
PROGRAM
PA RT
ABCDEFGH
12341234
ELEMENT SELECT ELEMENT ON
/
OFF
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0
PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0
MEMORY
PRE1
INT
DRUM
EXT
PLG1 PLG2
PRE2
DRUM
120
Performance Mode
(Mode performance)
3Utilisez le bouton [B] ou [DATA] ou encore les touches
[DEC/NO] et [INC/YES] pour définir les paramètres
de chaque partie.
4Recommencez la procédure explicitée aux
paragraphes 2 et 3 pour les autres parties.
Pour ne pas perdre les paramètres que vous venez de
définir, assurez-vous que vous avez bien enregistré la
performance avant de sélectionner une autre performance
ou de passer à un autre mode Pour savoir comment
enregistrer une performance, reportez-vous à la page 141.
Signification des paramètres affichés à l’écran
Les fonctions suivantes se trouvent dans les
écrans 3 à 7.
1Paramètre : indique le paramètre sélectionné
2Partie : indique la partie sélectionnée
3 Valeur : indique la valeur de paramétrage pour la
partie sélectionnée
4 Histogramme : indique les valeurs de paramétrage
pour chaque partie sous la forme d’un histogramme
Common (paramètres communs à la couche)
PartCL (partie Extrait de phrase)
PartAD (partie Entrée A/N)
PartP1 (partie Plug-in 1)
PartP2 (partie Plug-in 2)
Part01 ~ Part16 (parties de voix 1 à 16)
5 Sélecteur de couche (on/off) : affiche la lettre
« L » (pour « Layer » qui signifie couche) au-
dessous de l’histogramme pour chaque partie dont
le sélecteur de couche est réglé sur « on ».
6 Muet on/off : affiche une « * » au-dessous de
l’histogramme pour chaque partie « muette ».
Appuyez sur [ENTER] afin d’activer ou non cette
fonction pour la partie sélectionnée.
Si une carte plug-in multitimbre est installée dans
le logement plug-in 2, la PartP2 (Plug-in 2 partie)
n’est plus disponible. Cela ne vous empêche pas de
sélectionner les parties 17 à 32 (parties de voix 17
à 32). Une «
» apparaît à droite de l’histogramme,
indiquant qu’il existe d’autres parties. Si vous
sélectionnez les parties 17 à 32, leurs paramètres
apparaissent sur l’histogramme.
PFM Mlt) Volume L *
Part01 127 ›
PFM Mlt) Volume
Part17 127
Part17~Part32
PFM Mlt)NoteSft L *
Part01 + 0 -__-_-_______________
PFM Mlt)ChoSend L *
Part01 127 -__-_-_______________
PFM Mlt)RevSend L *
Part01 127 -__-_-_______________
PFM Mlt) Pan L *
Part01 L63 -__-_-_______________
PFM Mlt) Volume L *
Part01 127____ ___________ ›
2 3 41
Common
56
PartCL
PartAD
PartP1
PartP2 PartP01 ~ 16
3ème écran : PFM Mlt) Volume (Performance
Multi: volume)
Réglez le niveau de sortie du volume pour chaque
partie.
Paramètres : 0 ~ 127
4ème écran : PFM Mlt) Pan (Performance
Multi: Pan)
Réglez la position de balayage stéréo (« pan ») pour
chaque partie.
Paramètres : L63 ~ C ~ R63
5ème écran : PFM Mlt) RevSend
(Performance Multi: Reverb Send)
Pour chaque partie, réglez le niveau d’émission du
signal transmis à partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou
signal ignoré) vers l’effet de réverbération (Reverb).
Paramètres : 0 ~ 127
6ème écran : PFM Mlt) ChoSend
(Performance Multi: Chorus Send)
Pour chaque partie, réglez le niveau d’émission du
signal transmis à partir de l’effet d’insertion 1/2
(ou signal ignoré) à l’effet de chœur.
Paramètres : 0 ~ 127
7ème écran : PFM Mlt) NoteSft (Performance
Multi: Note Shift)
Définissez la valeur de décalage (en demi-tons) pour
la hauteur de chaque partie. Vous pouvez régler cette
valeur de plus ou moins deux octaves.
Paramètres : -24 ~ 0 ~ +24
PFM Mlt)NoteSft L *
Part01 + 0 ›
PFM Mlt)ChoSend L *
Part01 127 ›
PFM Mlt)RevSend L *
Part01 127 ›
PFM Mlt) Pan L *
Part01 L63 ›
PFM*Mlt) Volume L *
Part01 127 ›
121
Performance Mode
(Mode performance)
Édition de
performance
Il est possible de définir les paramètres en mode
Performance Edit. Ceux-ci se divisent en Common
parameters (Paramètres communs) qui s’appliquent à
toutes les parties et Part-specific parameters (Paramètres
spécifiques à chaque partie). En mode Master Keyboard,
il existe également différents paramètres spécifiques à
chaque zone (voir page 123).
Lorsque vous vous mettez en mode Performance Edit,
l’écran suivant se présente à vous. L’affichage que vous
voyez ici (qui contient plusieurs écrans) varie selon la
partie sélectionnée. Le bouton [A] permet de sélectionner
le type de paramètre que vous souhaitez éditer (Common,
Part ou Zone). Avec le bouton [PAGE] vous basculez d’un
écran de paramètres à l’autre. Quant aux boutons [B], [C],
[1] et [2] ils vous permettent de définir les paramètres.
Vous pouvez aussi utiliser le bouton [DATA] (Données),
les touches [DEC/NO] (Diminution/Non) et [INC/YES]
(Augmentation/Oui) pour entrer les réglages.
Vous pouvez utiliser les boutons [A] et [C] et le bouton
[1]/[2] en conservant la touche [Maj] appuyée pour
déplacer le curseur sur chacun des paramètres. Le
curseur peut aussi être déplacé en utilisant le bouton
[DATA] ou le bouton [DEC/NO] (Diminution/Non)
et les touches [INC/YES] (Augmentation/Oui) tout
en conservant appuyée la touche [Maj].
Vous devez d’abord sélectionner la performance que vous
souhaitez éditer avant de vous mettre en mode
Performance Edit (voir page 119). Ainsi, tous les réglages
de paramètres pourront être enregistrés pour chaque
performance.
Cependant, si vous avez une carte plug-in multitimbre,
les paramètres définis pour ces parties ne seront pas
enregistrés.
Pour plus de détails sur le mode Performance Edit,
reportez-vous page 21.
Menu Display (Affichage du menu)
Pour afficher le menu suivant, utilisez le bouton
[PAGE] tout en maintenant la touche [SHIFT]
enfoncée. Pour amener le curseur d’un élément à
l’autre, utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant
la touche [SHIFT] enfoncée, lâchez-la ensuite pour
vous positionner sur l’élément sélectionné.
Édition des paramètres Common, Part et Zone
Une performance est constituée de 16 parties de voix,
d’une partie Extrait de phrase, d’une partie Entrée
A/N et d’une partie Plug-in 1/2 (voir page 39). Les
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
MIX Level) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>MEQ>EFF
Part01 Part:>MIX>TON>LYR>RCV >MKB
Curseur
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
Sélectionnez Commun/
Partie / Zone
Passer dun
afficheur à lautre
Entrez le paramètre
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [--:Init Perf ]
paramètres communs à toutes les parties sont désignés
sous le nom de « Common Edit ». Les écrans en mode
Performance Edit se divisent en un écran Common
Edit et en plusieurs écrans destinés à éditer chaque
partie individuellement. Lorsque vous éditez
individuellement des parties, les écrans que vous
voyez varient selon la partie sélectionnée. Si votre
synthétiseur est en mode Master Keyboard (voir pages
8 et 67), vous pouvez également définir les paramètres
pour chaque zone.
En mode Performance Edit, utilisez le bouton [A]
pour basculer de l’écran des paramètres communs
(Common) à celui des paramètres spécifiques à chaque
partie (Part) ou zone (Zone), et vice versa.
Common settings (Paramètres communs)
Part settings (Paramètres d’une partie)
Zone settings (Paramètres d’une zone)
Mode Master Keyboard/Mode Tone generator
(CS6x uniquement)
En mode Performance, vous pouvez modifier la
connexion au générateur de sons interne de CS6x
en appuyant sur la touche [MASTER KEYBOARD]
située sur le panneau avant. Si la LED (diode
électroluminescente) correspondant à la touche
[MASTER KEYBOARD] est allumée, le CS6x se
met en mode Master Keyboard (« Clavier maître ») et
commande les générateurs de sons externes. Si la LED
(diode électroluminescente) est éteinte, le CS6x quitte
le mode Master Keyboard et commande alors les
parties internes à partir du générateur de sons interne.
Les illustrations ci-dessous représente le circuit
correspondant à chacun de ces deux modes.
Mode Master Keyboard : LED touche
[MASTER KEYBOARD] allumée
Zone
Division
Couche
ARP
MIDI OUT
GS
Parties 1 à 16 Part CL
Part AD
Part P1
Part P2
MIDI IN
Canal MIDI
Octave
Transposition
Limite note etc.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
MKB Transmit) TrnsCh TG MIDI
Zone01 1 on on
Zone
MIX Level) Vol Pan RevSend ChoSend
Part01 127 C 64 0
Partie
QED Level) Vol Pan RevSend ChoSend
Common 127 C +63 -63
Paramètres communs
122
Performance Mode
(Mode performance)
Mode Tone Generator : LED touche [MASTER
KEYBOARD] éteinte
Indicateur í
En mode Performance Edit, si vous modifiez un
paramètre, l’indicateur í (pour Edit) s’affiche dans
le coin supérieur gauche de l’écran. Vous savez ainsi
que la performance sélectionnée a été modifiée sans
toutefois avoir été enregistrée.
Si vous quittez le mode Édition de performance, les
paramètres édités pour cette performance ne seront
pas perdus tant que vous n’aurez pas sélectionné une
autre performance.
L’indicateur
í s’affiche également en mode
Performance Play.
L’indicateur
í s’affiche également en mode Voice
Play si aucun bouton de commande de son ou
d’affectation n’est utilisé.
MIXíLevel) Com:>GE
Part01 Part:>MI
Indicateur édition
ARP
MIDI OUT
GS
Parties 1 à 16 Part CL
Part AD
Part P1
Part P2
MIDI IN
Canal MIDI
Octave
Transposition
Limite note etc.
Fonction « Compare » (Comparaison)
La fonction « Compare » (Comparaison) vous permet
d’écouter la différence entre les deux performances,
avant et après l’édition des paramètres.
1 Vous êtes en mode Performance Edit, appuyez sur
la touche [EDIT/COMPARE]. L’indicateur í situé
dans le coin supérieur gauche de l’écran s’est
transformé en î (pour Compare) et la LED de la
touche [EDIT/COMPARE] clignote. Les paramètres
d’origine de la performance sont rétablis
temporairement pour permettre la comparaison.
L’édition n’est pas possible lorsque la fonction
« Compare » est activée.
2 Pour rétablir les paramètres de la performance que
vous avez éditée, appuyez sur la touche [EDIT]
pour désactiver la fonction de comparaison.
Stockage de performances
Les paramètres que vous venez d’éditer pour la
performance sélectionnée seront perdus si vous
quittez le mode Performance Play et sélectionnez une
autre performance ou un autre mode. Pour éviter de
perdre des données importantes, utilisez toujours la
fonction Performance Store (Enregistrement de la
performance) pour enregistrer les performances que
vous venez d’éditer, après avoir quitté le mode
Performance Edit. Pour en savoir plus sur la
procédure d’enregistrement d’une performance,
reportez-vous à la page 141.
Lorsque vous créez de toute pièce une nouvelle
performance, vous devez supprimer les paramètres
de la performance sélectionnée avant l’édition. Pour
cela, utilisez la fonction Initialize Performance
(initialisation de la performance) en mode
Performance Job (voir page 140).
Paramètres communs à toutes
les parties)
Cette section vous explique comment éditer les
paramètres communs à toutes les parties d’une
performances. Il existe six menus, chacun étant
constitué de plusieurs pages.
• Common General (Général)
• Common Quick Edit (Édition rapide)
• Common Arpeggio (Arpèges)
• Common Controller (Commandes)
• Common Master EQ (Égaliseur principal)
• Common Effect (Effets)
MIXîLevel) Com:>GE
Part01 Part:>MI
Indicateur de comparaison
123
Performance Mode
(Mode performance)
Common Général
Dans les écrans Common Edit (édition des paramètres
communs), vous pouvez définir le Performance Name
(Nom de la performance), le canal MIDI ainsi que d’autres
paramètres communs. Les trois écrans suivants sont
destinés aux paramètres communs.
GEN Name (Nom général)
GEN MIDI (GENERAL MIDI)
GEN M.Kbd (Clavier maître général)
GEN Name (Nom général)
Le nom de la performance vous voulez définir ne doit
pas contenir plus de 10 caractères — alphabétiques /
numériques — ou symboles. A gauche du Performance
Name (Nom de la performance) vous pouvez également
sélectionner un Category Name (Nom de catégorie).
La procédure pour définir le nom de la performance est
la même que pour définir la Voice name (Nom de la voix).
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 80.
GEN MIDI (GENERAL MIDI)
Vous pouvez définir les paramètres des canaux entrée /
sortie MIDI, pour la performance.
ArpOut (Sortie arpèges)
Permet de régler la sortie MIDI de la phrase d’arpèges
sur « on » ou sur « off ».
Paramètres : off, on
ArpCh (Canal arpèges)
Permet de régler le canal MIDI pour les arpèges.
Les arpèges sont reproduits pour les parties et voix
réglées sur ce canal MIDI. Si vous sélectionnez KbdCh
(abréviation de « Keyboard Channel », Canal clavier),
les arpèges utiliseront le canal de transmission MIDI
réglé en mode Utility (voir page 166).
Paramètres : 1 ~ 16, KbdCh (Canal clavier)
LayerCh (Canal couche)
Réglez le canal MIDI pour la partie de couche. Toutes
les parties de couche (Au nombre de quatre) utilisent
le même canal MIDI défini ici. Si vous sélectionnez
BasicCh (abréviation de « Basic Receive Channel »,
canal de réception par défaut), toutes les parties de
la couche utiliseront ce canal réglé en mode Utility
(voir page 166).
Paramètres : 1 ~ 16, BasicCh (Canal de réception par
défaut)
GENíMIDI) ArpOut ArpCh LayerCh
Common on 1 BasicCh
GENíName) Ctgry a-Z 0-? Cursor
C 1234 [Pf:Init Voice]
Nom de
la catégorie
Nom de
la performance
GEN M.Kbd (Master Keyboard général)
Vous pouvez définir le partage du clavier en différentes
sections ainsi que ses couches lorsque vous utilisez une
performance en mode Master Keyboard.
Mode
Définissez le mode du clavier. Ils existent trois
modes différents qui vous sont présentés ci-dessous.
Si la LED de la touche [MASTER KEYBOARD]
située sur le panneau avant est éteinte, cela signifie
que les modes ne sont pas disponibles, ils s’affichent
alors entre parenthèses.
Paramètres : split, 4zone, layer
split (partage) :
Partage le clavier en section gauche (notes graves) et
section droite (notes aigu’s) et affecte une partie et un canal
MIDI différents à chaque section.
4zone :
Partage le clavier en un maximum de quatre zones et
affecte une partie et un canal MIDI différent à chaque zone.
En appuyant sur la touche [ENTER], vous pouvez définir
séparément les paramètres pour chacune des zones (voir
page 137).
layer (couche) :
Affecte une ou deux zones (parties) au clavier. Permet
de créer des sons enrichis.
Lower (Plus bas)
Lorsque le mode est réglé sur « split » (voir ci-dessus),
cette fonction permet de définir le canal MIDI affecté
aux notes situées au niveau et au-dessous du point de
partage. La partie ou la voix réglée sur le canal MIDI
est reproduite lorsque vous appuyez sur les touches
correspondant aux notes situées au point de partage
ou au-dessous de celui-ci. Lorsque vous êtes en mode
« layer », cette fonction permet d’activer le canal MIDI
affecté à une zone de la couche (partie).
Paramètres : ch01 ~ ch16
Upper (Plus élevé)
Lorsque le mode est réglé sur « split » (voir ci-dessus),
cette fonction permet de définir le canal MIDI affecté
aux notes situées au-dessus du point de partage. La
partie ou la voix réglée sur le canal MIDI est reproduite
lorsque vous appuyez sur les touches correspondant
aux notes situées au-dessus du point de partage.
Lorsque vous êtes en mode « layer », cette fonction
permet d’activer le canal MIDI affecté à l’autre zone
de la couche (partie).
Paramètres : ch01 ~ ch16
Vous pouvez aussi affecter rapidement les canaux
Upper/Lower MIDI (MIDI supérieur/inférieur) à l’aide
des touches PART [1] à [16]. Maintenez enfoncée une
touche PART, puis appuyez sur une autre. Le numéro
de la première touche est celui du canal MIDI supérieur,
alors que le second est le canal MIDI inférieur.
GENíM.Kbd) Mode Lower Upper Point
Common (split) ch01 ch02 C 3
124
Performance Mode
(Mode performance)
Point
Lorsque le mode est réglé sur « split », cette fonction
permet de définir le point de partage. La note située au
point de partage est affectée à la section des notes
aigu’s.
Vous pouvez également sélectionner le point de partage
en appuyant sur la touche correspondant à la note, tout
en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée.
Paramètres : C-2 ~ G8
Paramètres du clavier principal (réglés sur
partage/couche)
Pour plus de d'informations sur le mode Master
Keyboard (Clavier principal), reportez-vous à la page 67
dans la section relative aux notions élémentaires.
Common Quick Edit
(Édition rapide des paramètres)
L’édition rapide des paramètres communs vous permet
de définir différents paramètres commandant les
propriétés acoustiques de la partie de couche. Pour
éditer, nombre d’entre eux, utilisez le bouton Sound
Control (Commande du son) situé sur le panneau avant
du CS6x. Les quatre écrans suivants ne sont
disponibles que si le sélecteur de couche (voir page
133) est activé (c’est-à-dire réglé sur « on » ) pour
chaque partie.
QED Level (Édition rapide — paramètres de niveau)
QED EF (Édition rapide - Effets)
QED Filter (Édition rapide — paramètres du filtre)
QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur
d’enveloppe)
Division Couche
Nom du paramètre
Canal de transmission
GS
MIDI
Octave
Transposition
Limite inférieure note
Limite supérieure note
Témoin de transmission PB
Témoin de transmission MM
Témoin de transmission Bouton A-C
Témoin de transmission Bouton 1/2
Témoin de transmission RB
Témoin de transmission au pied FC
Témoin de transmission BC
Témoin de transmission AT
Témoin de transmission FS
Témoin de transmission Maintien
Témoin de transmission Volume/FV
Témoin de transmission panoramique
Témoin de transmission sélection banque
Témoin de transmission modification programme
Préréglage transmission volume
Préréglage transmission panoramique
Préréglage transmission banque MSB
Préréglage transmission banque LSB
Préréglage transmission PC
Affectation numéro de commande CS
Zone1
ch
on
on
+0
+0
C-2
p
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone2
ch+1
on
on
+0
+0
p
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone3
ch
off
off
+0
+0
C-2
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone4
ch
off
off
+0
+0
C-2
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone1
ch
on
on
+0
+0
C-2
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone2
ch+1
on
on
+0
+0
C-2
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone3
ch
off
off
+0
+0
C-2
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
Zone4
ch
off
off
+0
+0
C-2
G8
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
on
off
off
100
C
0
0
0
7
ch: canal de transmission clavier
p: point de scission
Pour plus de détails sur les paramètres, reportez-vous
à la page 137.
QED Level (Édition rapide - Niveaux)
Vous pouvez définir le niveau de sortie et le balayage
pour chaque partie de la couche. Vous pouvez également
définir ces paramètres dans les écrans Part Edit (Édition
de partie).
Vol (Volume)
Réglez le volume de la partie de couche.
Paramètres : 0 ~ 127
Pan (Panoramique)
Réglez la position de balayage stéréo pour la partie
de couche. Vous pouvez également définir ce
paramètre avec le bouton [PAN] (Panoramique)
situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit)
RevSend (Réverbération)
Définissez le niveau d’envoi du signal (ou du signal
ignoré) et de lui affecter l’effet Reverb (Réverbération)
au lieu de l’effet d’insertion 1/2. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[REVERB] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
ChoSend (Chœurs)
Définissez le niveau d’envoi du signal (ou du signal
ignoré) et de lui affecter l’effet Chorus (Chœur)
au lieu de l’effet d’insertion 1/2. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[CHORUS] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
QED EF (Édition rapide - Effets)
Vous permet de régler le chœur appliqué à la partie de
couche, ainsi que les paramètres du portamento.
Chorus
Définissez le niveau Return (Retour) de l’effet
Chorus comme valeur de décalage.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Portamento
Active et désactive le portamento. Vous pouvez
également définir ce paramètre au moyen du bouton
[PORTAMENTO [ON/OFF] situé sur le panneau
avant du CS6x.
Paramètres : off, on
QEDíEF) Chorus Portamento-Time
Common -63 off 127
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
Common 127 C 63 63
125
Performance Mode
(Mode performance)
Durée
Définissez la durée de montée de la hauteur. Des
valeurs plus élevées entraînent des durées de montée
plus longues. Vous pouvez également définir ce
paramètre au moyen du bouton [PORTAMENTO]
situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
QED Filter (Édition rapide —
paramètres du filtre)
Ces paramètres régissent les filtres qui commandent la
tonalité de la voix. Si vous utilisez le filtre LPF (Low
Pass Filter = filtre passe-bas) et HPF (High Pass
Filter = Filtre passe-haut) en même temps, les
paramètres de la page QED Filter (Filtre d’édition
rapide) affectent uniquement le filtre passe-bas .
Cutoff (Coupure)
Permet d’augmenter ou de baisser la fréquence de
coupure pour chaque voix d’une partie de couche.
Vous pouvez également ajuster ce paramètre au
moyen du bouton [CUTOFF] (Coupure) situé sur
le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Reso (Résonance)
Définissez la quantité de résonance (importance
harmonique) appliquée au signal à la fréquence de
coupure. Vous pouvez également définir ce paramètre
avec le bouton [RESONANCE]situé sur le panneau
avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
QED EG (Édition rapide — paramètres
du générateur d’enveloppe)
Le GE (Générateur d’enveloppe) commande la transition
au niveau de sortie pour chaque voix de la partie de
couche. Quatre paramètres régissent la transition du
niveau de sortie, entre le moment où vous appuyez sur
une note et le moment où vous relâchez la note ou le
moment où le niveau de sortie atteint le zéro. Les
paramètres de la partie de couche utilisent chaque
paramètre Part Edit (Édition de partie).
Touche
activée
Touche
désactivée
Durée
d’attaque
Durée
d’extinction
Durée
d’atténuation
Durée
Niveau
Niveau
de maintien
QEDíEG) Attack Decay Sustain Release
Common +63 +63 +63 +63
QEDíFilter) Cutoff Reso
Common +63 +63
Attack (Attaque)
Définissez la durée de montée d’une note à partir du
moment où vous appuyez sur une touche du clavier
jusqu’au moment où le niveau de sortie de la partie de
couche atteint son amplitude maximum. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[ATTACK] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Decay (Étouffement)
Définissez la durée de montée d’une note de
l’amplitude maximum atteinte par le niveau de sortie
de la partie de couche à la fin de l’attaque. Vous
pouvez également définir ce paramètre avec le bouton
[DECAY] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Sustain (Maintien)
Définissez la durée pendant laquelle le signal de
sortie de la partie de couche est maintenu à savoir
tant que la touche du clavier associé au son est
enfoncée. Vous pouvez également définir ce
paramètre avec le bouton [SUSTAIN] situé sur
le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Release (Extinction)
Définissez la durée de montée d’une note à partir du
moment où vous relâchez la touche jusqu’au moment
où le niveau de sortie de la partie de couche atteint
zéro. Vous pouvez également définir ce paramètre
avec le bouton [RELEASE] situé sur le panneau
avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Common Arpeggio
(Arpège - Paramètres généraux)
Les quatre écrans ci-dessous régissent les arpèges. Les
paramètres sont les mêmes que ceux utilisés en mode
Voice Edit (Éditeur de voix). Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 82.
Pour utiliser les arpèges en mode Performance, les sélecteurs
d’arpège et de couche doivent être réglés sur « on » (voir
page 133).
ARP Type (Type d’arpèges)
ARP Limit (Plage de notes de l’arpège)
ARP Mode (Mode Arpeggio)
ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges)
Common Controller (Contrôleurs -
paramètres généraux)
Vous avez la possibilité d’affecter des numéros de
modification de commande aux contrôles et autres
boutons du panneau avant. Par exemple, les boutons
[1]/[2] peuvent être réglés pour contrôler l’importance
d’un effet appliqué à un son, tandis que la commande au
pied peut être réglée pour contrôler la modulation.
Il est possible de définir différentes affectations de
paramètres de commande pour chaque performance.
Les deux écrans suivants sont disponibles.
CTRL Assign1 (Affectation de commande 1)
CTL Assign1 (Affectation de commande 2)
126
Performance Mode
(Mode performance)
CTL Assign1 (Affectation
de commande 1)
Utilisez les boutons [C], [1] et [2] pour affecter des
numéros de modification à la commande du souffle. La
fonction sélectionnée est indiquée sur la gauche de l’écran.
BC (Commande du souffle)
Définissez le numéro de modification de commande
affecté à la commande du souffle (« Breath Controller,
BC »). Celle-ci est connectée à la prise BREATH
(voir page 18).
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des commandes fournie séparément.
Boutons 1 et 2
Définissez les numéros de modification de
commande affectés aux boutons [1] et [2] situés sur
le panneau avant.
CTL Assign1 (Affectation de
commande 2)
Utilisez les boutons [C], [1] et [2] pour affecter des
numéros de modification de commande à la commande au
pied (« Foot Controller, FC ») et à la commande de ruban
(« Ribbon Controller, RB »). La fonction sélectionnée est
indiquée sur la gauche de l’écran. Utilisez le bouton [2]
pour sélectionner le mode Ribbon Controller.
FC (Commande au pied)
Affectez un numéro de modification de commande
à la commande au pied). La commande au pied est
connectée à la prise FOOT CONTROLLER située sur
le panneau arrière (voir page 18).
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des commandes fournie séparément.
RB (Commande de ruban)
Affectez un numéro de modification de commande
à la commande de ruban située sur le panneau avant.
La commande de ruban a des fonctions différentes
en fonction du mode sélectionné.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des commandes fournie séparément.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
CTLíAssign2) FC RB----Mode
Common [FootCtrl] 04 PB reset
Commande de
modification de nom
Commande de
modification du numéro
Mode
SHIFT PAGE DATAABC1 2
CTLíAssign1) BC Knob1 Knob2
Common [FootCtrl] 02 16 17
Commande de
modification de nom
Commande de
modification du numéro
Mode
Définissez les fonctions de la commande de ruban.
Si vous sélectionnez « hold », le paramètre réglé par
la commande de ruban sera conservé, même après
avoir relâché celle-ci. Si vous sélectionnez « reset »,
le paramètre reprendra sa valeur par défaut, soit au
milieu de la bande de la commande de ruban.
Paramètres : hold (conservé), reset (rétabli par défaut)
Common EQ (Égaliseur)
Vous pouvez affecter l’une des cinq bandes de
l’égaliseur à l’ensemble de la performance. Les cinq
écrans suivants sont disponibles.
EQ Low (Basses fréquences)
EQ LowMid (Plage basses moyennes fréquences)
EQ Mid (Moyennes fréquences)
EQ HighMid (Plage hautes moyennes fréquences)
EQ High (Hautes Fréquences)
EQ Low (Basses fréquences)
Cet égaliseur couvre les basses fréquences. Vous pouvez
régler le niveau du signal à la fréquence déterminée.
Vous pouvez également sélectionner différents types
d’égaliseur, appelés « shape » (forme).
Shape (Forme)
Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête.
L’égaliseur en crête atténue ou accentue le réglage de
la fréquence spécifiée, tandis que l’égaliseur en plateau
atténue ou accentue le signal à des fréquences
supérieures ou inférieures au réglage de la fréquence
spécifiée.
Paramètres : shelv (plateau), peak (crête)
Shelv (Plateau)
-
+
0
FréquenceEQ Low
Fréq1
EQ Low
Fréq2
MEQíLow) Shape Gain Freq Q
Common peak +12dB 50Hz 12.0
0
Q (Caractéristique de la fréquence)
Gain
Fréq (Fréquence)
127
Performance Mode
(Mode performance)
Peak (Crête)
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue
les fréquences de part et d’autre du paramètre
Frequency.
Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de
part et d’autre de cette valeur sont atténuées ou
accentuées par le paramètre Gain.
Paramètres : 32Hz ~ 2.0kHz
Q (Caractéristique de la fréquence)
Elle permet de modifier le niveau de signal lors
du réglage de la fréquence afin de créer diverses
caractéristiques de courbe de fréquence.
Paramètres : 0.1 ~ 12.0
EQ LowMid (Plage basses
moyennes fréquences)
EQ Mid (Plage moyennes
fréquences)
EQ HighMid (Plage hautes
moyennes fréquences)
Ces égaliseurs couvrent des plages de basses —
moyennes, moyennes et hautes — moyennes fréquences.
Ils peuvent être utilisés pour régler le niveau du signal de
part et d’autre de la fréquence déterminée.
MEQíLowMid) Gain Freq Q
Common +12dB 100Hz 12.0
MEQíMid) Gain Freq Q
Common +12dB 100Hz 12.0
MEQíHighMid) Gain Freq Q
Common +12dB 100Hz 12.0
Basses - moyennes
Moyennes
Hautes - moyennes
-
+
0
0.1
12.0
Fréquence
Fréq
Gain
-
+
0
Fréquence
Fréq
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue
les fréquences de part et d’autre du paramètre
Frequency.
Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences
de part et d’autre de cette valeur sont atténuées
ou accentuées par le paramètre Gain.
Paramètres : 100Hz ~ 10.0kHz
Q (Caractéristique de la fréquence)
Elle permet de modifier le niveau de signal lors
du réglage de la fréquence afin de créer diverses
caractéristiques de courbe de fréquence.
Paramètres : 0.1 ~ 12.0
EQ High (Hautes Fréquences)
Cet égaliseur couvre les hautes fréquences. Vous
pouvez régler le niveau du signal à la fréquence
déterminée. Vous pouvez également sélectionner
différents types d’égaliseur, appelés « shape » (forme).
Shape (Forme)
Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête.
L’égaliseur en crête atténue ou accentue le réglage
de la fréquence spécifiée, tandis que l’égaliseur en
plateau atténue ou accentue le signal à des
fréquences supérieures ou inférieures au réglage
de la fréquence spécifiée.
Paramètres : shelv (plateau), peak (crête)
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue
les fréquences de part et d’autre du paramètre
Frequency.
Paramètres : -12dB ~ 0dB ~ +12dB
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences
de part et d’autre de cette valeur sont atténuées
ou accentuées par le paramètre Gain.
Paramètres : 500Hz ~ 16.0kHz
Q (Caractéristique de la fréquence)
Elle permet de modifier le niveau de signal lors
du réglage de la fréquence afin de créer diverses
caractéristiques de courbe de fréquence.
Paramètres : 0.1 ~ 12.0
Common Effect (Effet commun)
Vous avez le choix entre deux types de Insertion Effects
(Effets d’insertion), outre deux System Effects (Reverb
et Chorus). Les quatre écrans suivants sont disponibles.
EFF Part
EFF Rev (Réverbération)
EFF Cho (Chœur)
EFF Part
EFFíPart) ---- InsEF ---- PLG-EF
Common part16 partP1 part10
MEQíHigh) Shape Gain Freq Q
Common peak +12dB 0.5kHz 12.0
128
Performance Mode
(Mode performance)
InsEF (Effet d’insertion)
Affecte une partie à un effet d’insertion.
Sélectionnez « off » si vous ne voulez pas affecter une
partie à un effet d’insertion. En outre, si des cartes
plug-in sont installées, vous pouvez également les
sélectionner en tant que parties plug-in 1/2.
Paramètres :
normal Part:
Part01 ~ Part16, PartAD (partie Entrée A/N), PartCL
(partie Extrait de phrase), off
Plug-in Part (partie Plug-in) (si installée) :
PartP1 (partie Plug-in 1), PartP2 (partie Plug-in 2), off
PLG-EF (Effet Plug-in)
Affecte une partie à un effet Plug-in. Sélectionnez
« off » si vous ne voulez pas affecter une partie à un
effet Plug-in. Ces paramètres ne sont disponibles que
si une carte plug-in pour effet d’insertion est installée.
Paramètres :
normal Part:
Part01 ~ Part16, PartAD (partie Entrée A/N), PartCL
(partie Extrait de phrase), off
EFF Rev (Réverbération)
Pour sélectionner le type d’effet de réverbération et
définir ses paramètres, appuyez sur la touche [ENTER].
Type (Type d’effet réverbération)
Définissez le type d’effet Reverb.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
Return (Retour)
Définissez le niveau de retour de l’effet Reverb.
Paramètres : 0 ~ 127
EFF Cho (Chœur)
Pour sélectionner le type d’effet de chœur et définir ses
paramètres, appuyez sur la touche [ENTER].
EFFíCho) Type toRev Return [ENTER]
Common Chorus1 127 127 to Edit
EFFíRev) Type Return [ENTER]
Common Basement 127 to Edit
Type (type d’effet de chœur)
Définissez le type d’effet de chœur .
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
toRev (Réverbérer)
Définissez le niveau Send (Émission) du signal
envoyé depuis l’effet Chorus vers l’effet Reverb.
Paramètres : 0 ~ 127
Return (Retour)
Définissez le niveau de retour de l’effet Chorus.
Paramètres : 0 ~ 127
Si une carte plug-in pour l’effet d’insertion est installée,
l’écran EFF Plg (Effet Plug-in) s’affiche à la suite de
l’écran EFF Cho (Effet de chœur).
Paramétrage des effets
Pour accéder aux écrans des paramètres de l’effet de
réverbération (EFF Rev) et de l’effet de chœur (EFF
Cho), sélectionnez l’effet tout en appuyant sur la
touche[ENTER]. Si une carte plug-in pour l’effet
d’insertion est installée, vous pouvez entrer les
paramètres pour l’effet Plug-in dans l’écran EFF Plg
(Effet Plug-in).
Le bouton [PAGE] pour permet de passer d’un écran
à l’autre, tandis que les autres boutons et les touches
[INC/YES] et [DEC/NO] vous donnent la possibilité
de définir chaque paramètre.
Lorsque vous appuyez sur la touche [EXIT], vous
retournez à l’écran de sélection des types d’effets.
Le nombre de paramètres et le contenu de chaque
écran varie en fonction du type d’effet sélectionné.
Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des types
d’effets dans la liste de données fournie séparément.
EXIT ENTER
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
EFFíRev)RevTime InitDly RevDly Pan
Basement 0.6s 4.8ms 5.05ms C
EFFíRev) Type Return [ENTER]
Common Basement 127 to Edit
129
Performance Mode
(Mode performance)
Partie (Paramètres définis
pour chaque partie)
Il vous est possible d’éditer chaque partie dans une
performance. Utilisez le bouton [A] pour sélectionner
la partie, puis définissez ses paramètres. Vous disposez
des six écrans ci-dessous. Leur contenu diffère selon la
partie sélectionnée.
• Part Mixer (Mixage)
• Part Tone (Son)
• Part Layer (Couche)
• Part Receive switch (Sélecteur de réception)
• Part Controller (Commandes)
• Part Insertion Effect (Effet d’insertion)
Part Mixer (Mixage)
Il vous est possible de définir plusieurs paramètres de
sortie de voix pour chaque partie. Les deux écrans
suivants sont disponibles.
MIX Vce (Mixage des voix)
MIX Level (Niveau de mixage)
L’écran MIX Vce (Mixage des voix) se transforme en écran
Mix Kit (Kit de mixage) ou Mix Template (Modèle de
mixage) selon que vous avez sélectionné la PartCL (partie
Extrait de phrase) ou la PartAD (partie Entrée A/N).
MIX Vce/Kit/Template
(Voix / kit / modèle de mixage)
Il vous est possible d’affecter une voix, un kit et un
modèle à chaque partie. Sélectionnez la partie à l’aide du
bouton [A], puis définissez les paramètres de la voix, du
kit et du modèle. L’écran est différent selon la partie
sélectionnée.
• Si Part01 à Part16 ont été
sélectionnée
Pour définir la voix, vous pouvez utiliser la même
méthode que celle de la recherche de catégorie
(voir page 77).
Memory (Mémoire des voix)
Paramètres :
PRE1 (Pré-réglage 1), PRE2 (Pré-réglage 2), INT (Normal
interne), EXT (Normal externe), PRE (Pré-réglage
percussions), INT (Percussions internes), EXT
(Percussions internes)
Number (Numéro de programme)
Paramètres :
1 ~ 128 (pour voix normales), DR1 ~ DR8 (pour pré-
réglage percussions), DR1 ~ DR2 (pour percussions
internes / externes)
Pour en savoir plus sur les catégories, reportez-vous à la
liste des catégories, page 80.
MIXíVce) Memory Number Ctgry Search
Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
• Si les PartP1 et PartP2
(Plug-in 1et 2) ont été sélectionnées
Réglez la voix pour les parties Plug-in 1/2. Cet écran est
disponible uniquement si une carte plug-in est installée.
Sélectionnez PLG1/2INT (Mémoire interne) ainsi que
MSB/LSB (banque de la carte plug-in) à l’aide du bouton
[B], et le numéro du programme avec le bouton [C].
Banque
Paramètres :
PartP1/P2 (Plug-in 1/2): PLG1/2 INT (Plug-in 1/2 mémoire
interne), MSB/LSB (Plug-in banque)
Pour en savoir plus sur les banques des cartes plug-in
(Bank Select MSB/LSB), reportez-vous au mode
d'emploi de votre carte plug-in.
Number (Numéro de programme)
Paramètres :
PLG1/2 INT (Plug-in 1/2 mémoire interne): 1 ~ 64
MSB/LSB (Plug-in banque): 1 ~ 128
Le changement de programme des parties Plug-in peut
engendrer un retard (puisque les données de voix et les
paramètres par défaut doivent être envoyés). Pour
changer les voix des parties plug-in d'un morceau, vous
devez insérer les modifications de programme dans les
zones les moins intensives du morceau. Pour la
sélection d'une voix de carte plug-in, il est conseillé
d'utiliser le numéro de programme du changement de
paramètre (multi-parties). Pour plus de détails,
consultez le mode d'emploi fourni avec la carte plug-in.
Pour en savoir plus sur les voix plug-in, reportez-vous
au mode d'emploi de votre carte plug-in.
• Si les Part17 à Part32 ont été
sélectionnées
Vous pouvez définir les voix pour les parties allant de 17
à 32, à condition qu’une carte plug-in multitimbre soit
installée. Sélectionnez la banque de voix à l’aide du
bouton [B] et le numéro du programme avec le bouton [C].
Bank/Number (Numéro de programme et code
banque)
Paramètres : Reportez-vous au mode d'emploi de votre
carte plug-in.
Ces réglages sont temporaires, ils ne peuvent être
enregistrés avec la performance.
• Si la PartCL (partie Extrait
de phrase) est sélectionnée
Sélectionner le kit d’extraits de phrase utilisé pour la
partie.
Number (Numéro du kit)
Paramètres : 1 ~ 4
MIXíKit) Number
PartCL 001(A01)[Dr:Clip Kit]
MIXíVce) Bank Number
Part17 NORM/001:001(A01)[Pf:GrandPno]
MIXíVce) Bank Number Ctgry Search
PartP1 NORM/001:128(H16)[Pf:GrandPiano]
130
Performance Mode
(Mode performance)
• Si la PartAD (Entrée A/N partie)
est sélectionnée
Une source audio connectée à la prise A/D INPUT
(Entrée A/N) peut-être utilisée comme une partie. Il
existe 13 modèles différents pour régler le type d’effet
et le gain. Sélectionnez la source de la partie entrée
A/N et le modèle.
Src (Source)
Sélectionnez la source connectée à la prise A/D
INPUT.
Paramètres : mic (Microphone), guitar (Guitare),
keyboard (Clavier), audio
Number (Numéro du modéle)
Sélectionnez le numéro du modèle (Template). Vous
avez le choix entre 13 modèles pour chaque source.
Paramètres : 0 ~ 12
Si vous essayez de sélectionner un numéro entre « 5 » et
« 12 » alors que vous n’êtes pas réglé sur « PartAD » pour le
paramètre de l’effet d’insertion (Ins EF) dans la page de la
partie de l’effet (EFF Part), vous échouerez et « InsEF off »
s’affichera à la place du paramètre Number.
MIX Level (Niveau de mixage)
Il vous est possible de définir le niveau de sortie, le
balayage, l’effet transmis ainsi que d’autres paramètres
pour chaque partie. Cette fonction est utile lorsque
vous réglez les niveaux de chaque partie dans la table
de mixage.
MIXíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
Part01 127 C 64 0
MIC
GUITAR
KEYBOARD
AUDIO
PresetName
InputGain
VariType
PresetName
InputGain
VariType
PresetName
InputGain
VariType
PresetName
InputGain
VariType
0
Off
mic
-
Off
mic
-
Off
line
-
Off
line
-
1
Mic
mic
-
Guitar
mic
-
Keyboard
line
-
Audio
line
-
2
Reverb
mic
-
Reverb
mic
-
Reverb
line
-
Reverb
line
-
3
Chorus
mic
-
Chorus
mic
-
Chorus
line
-
Chorus
line
-
4
Cho+Rev
mic
-
Cho+Rev
mic
-
Cho+Rev
line
-
Cho+Rev
line
-
5
Karaoke1
mic
Karaoke1
Tube
mic
AmpSim.
PhaserEP
line
Phaser1
Audio
line
-
6
Karaoke2
mic
Karaoke2
Stack
mic
AmpSim.
PanEP
line
AutoPan
Audio
line
-
MIC
GUITAR
KEYBOARD
AUDIO
PresetName
InputGain
VariType
PresetName
InputGain
VariType
PresetName
InputGain
VariType
PresetName
InputGain
VariType
7
Karaoke3
mic
Karaoke3
FlangGtr
mic
Flanger1
WahClavi
line
TouchWah1
Audio
line
-
8
Echo
mic
Echo
CleanGtr
mic
Celeste3
RotaryOrg
line
RotarySp.
Audio
line
-
9
Vocal
mic
Stage1
FuncGtr
mic
TouchWah2
SynthStr
line
Symphonic
Audio
line
-
10
Studio
mic
Exciter
Tremolo
mic
Tremolo
SynthPad
line
Flanger2
Audio
line
-
11
OctUp
mic
PitChange1
Phaser
mic
Phaser1
SynthLead
line
DelayLCR
Audio
line
-
12
OctDown
mic
PitChange1
5thGuitar
mic
PitChange1
SFX
line
PitChange1
Audio
line
-
Number
Src
Number
Src
MIXíTemplate)Src Number
PartAD keybaord --[InsEF off ]
Vol (Volume)
Réglez le niveau de sortie de la partie.
Paramètres : 0 ~ 127
Pan (Panoramique)
Réglez la position de balayage stéréo de la partie.
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit)
RevSend (Réverbération)
Réglez le niveau d’émission du signal transmis à
partir de l’effet d’insertion 1/2 (ou du signal ignoré)
vers l’effet de réverbération.
Paramètres : 0 ~ 127
ChoSend (Chœurs)
Définissez le niveau Send (Envoi) du signal envo
depuis l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal ignoré)
vers l’effet Chorus.
Paramètres : 0 ~ 127
Part Tone (Son)
Pour régler les caractéristiques sonores de chaque
partie, définissez le filtre, le générateur d’enveloppe
ainsi que d’autres paramètres appropriés. Les quatre
écrans suivants sont disponibles.
TON Filter (Filtre de sons)
TON EG (générateur d’enveloppe de sons)
TON Portamento (son Portamento)
TON Other (Autres sons)
TON Filter (Filtre de sons)
Vous pouvez utiliser les filtres pour régler le son de
chaque partie. Si le filtre est une combinaison de LPF
et HPF, le paramètre Cutoff (Coupure)
Cet écran n’est pas disponible pour la partie Entrée A/N.
Pour plus de détails sur le filtre, reportez-vous à la page 93.
Cutoff (Coupure)
Augmentez ou diminuez la fréquence de fermeture
de chaque élément d’une partie.
Si vous appliquez une combinaison de filtres passe-haut
et passe-bas, ce paramètre ajuste la fréquence de
fermeture du filtre passe-bas.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
TONíFilter) Cutoff Reso
Part01 +63 +63
131
Performance Mode
(Mode performance)
Reso (Résonance)
Définissez la quantité de résonance (importance
harmonique) appliquée au signal à la fréquence
de coupure. Ceci donne plus de caractère au son.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
TON EG (générateur
d’enveloppe de sons)
Vous pouvez définir indépendamment les paramètres de
générateur d’enveloppe de chaque partie. Quatre
paramètres régissent la transition du niveau de sortie,
entre le moment où vous appuyez sur une note et le
moment où vous relâchez la note ou le moment où le
niveau de sortie atteint le zéro.
Cet écran n’est pas disponible pour la partie Entrée A/N.
Pour plus d’informations, reportez-vous au diagramme
illustrant le concept de générateur d’enveloppe, aux sections
Voix (Voice) ou Mode Édition d’extrait de phrase (Phrase
Clip Edit Mode).
Parties 1 à 16
Partie Plug-in 1/2
Partie Multi Plug-in
Partie Extrait de phrase
Partie Percussion
Attack (Attaque)
Définissez le temps de transition entre le moment où
vous appuyez sur une note et le moment où le
niveau de sortie de la partie atteint son maximum.
Une valeur positive augmente le temps de transition
tandis qu’une valeur négative le raccourcit.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Decay (Étouffement)
Définissez le temps de transition entre le moment où
le niveau de sortie de la partie atteint son maximum et
le moment où il atteint le zéro. Une valeur positive
augmente le temps de transition tandis qu’une valeur
négative le raccourcit.
Paramètres : -64 ~ 0~ +63
Sustain (Maintien)
Définissez le niveau de sortie de la partie devant être
maintenu tant que la note est enfoncée.
Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Plug-
in, Extrait de phrase et Percussion.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
TONíEG) Attack Decay
PartCL + 0 + 0
TONíEG) Attack Decay Release
PartP1 + 0 + 0 + 0
TONíEG) Attack Decay Sustain Release
Part01 + 0 + 0 + 0 + 0
Release (Extinction)
Définissez le temps de transition entre le
relâchement de la note et le moment où le niveau de
sortie de la partie atteint le zéro. Une valeur positive
augmente le temps de transition tandis qu’une valeur
négative le raccourcit.
Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties
Extrait de phrase et Percussion.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
TON Portamento (son Portamento)
Trois paramètres de portamento vous sont proposés
pour chaque partie.
Cet écran n’est pas disponible pour les parties Entrée A/N,
Extrait de phrase et Percussion.
Parties 1 à 16
Partie Plug-in 1/2
Partie Multi Plug-in
Switch (sélecteur de portamento)
Active et désactive le portamento. Lorsque le
portamento est actif, la transition entre la hauteur de
la première note et celle de la note suivante s’opère
en douceur.
Paramètres : off, on
Time (temps de Portamento)
Définissez la durée de montée de la hauteur. Des
valeurs plus élevées entraînent des durées de montée
plus longues.
Paramètres : 0 ~ 127
Mode (mode Portamento)
Sélectionnez le mode Portamento. Le mode Portamento
varie selon le réglage du mode Part Mode (mono ou
poly) choisi à partir de l’écran « LYR Mode » (mode
Couche) (voir page 133).
Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties Plug-
in 1/2 et Multi Plug-in.
Paramètres : fingered (à plusieurs doigts), fulltime (total)
Si Part Mode est réglé sur « mono » :
fingered (à doigts multiple) :
Le portamento est actif lorsque les notes sont jouées en
légato (une note est jouée avant que la précédente ne soit
relâchée).
full :
Le portamento s’applique à toutes les façons de jouer.
Si Part Mode est réglé sur « poly » :
Le portamento s’applique à plusieurs notes.
TONíPortamento) Switch Time
Part17 on 127
TONíPortamento) Switch Time Mode
Part01 on 127 fulltime
132
Performance Mode
(Mode performance)
TON Other (Autres sons)
Pour chaque partie, vous pouvez régler la plage de
courbe de hauteur (Pitch Bend Range) et la sensibilité
de vélocité (Velocity Sensitivity).
Ces écrans ne sont pas disponibles pour la partie Entrée A/N.
Parties 1 à 16
Partie Plug-in 1/2
Partie Multi Plug-in
Partie Extrait de phrase
Partie Percussion
Courbe de hauteur
Définissez la valeur de variation de la hauteur de la
voix (en demi-tons) en fonction du déplacement de
la molette Pitch Bend. Si vous choisissez par exemple
comme valeur minimale -12, le ton diminue d’une
octave au maximum lorsque la molette est déplacée
vers le bas. Si vous choisissez comme valeur
maximale +12 , le ton monte au maximum d’une
octave lorsque la molette est déplacée vers le haut.
Le réglage de la valeur minimale n’est disponible que
pour les parties « Normal Voice » (parties 1 à 16).
Paramètres :
Valeur minimale (à gauche) :
-48 ~ 0 ~ +24
Valeur maximale (à droite) :
-48 ~ 0 ~ +24 (ou –24 ~ 0 ~ +24 pour les parties
Plug-in 1/2 et Multi Plug-in)
VelDepth-Offset (Profondeur de sensibilité de
vélocité/décalage de vélocité)
Définissez pour chaque partie la sensibilité et le
décalage de vélocité.
Paramètres :
VelDepth (Sensibilité de vélocité) 0 ~ 127
Offset (Décalage de vélocité) : 0 ~ 127
VelDepth (Profondeur de sensibilité de vélocité)
Comme le montre la figure ci-dessous, une valeur élevée
entraîne une modification importante de la vélocité lorsque
vous jouez sur le clavier.
Modifications de la courbe de vélocité en fonction
du paramètre « VelDepth » (avec un décalage de 64)
Décalage=64
Vélocité reçue
Vélocité
générateur de sons
Profondeur=64
Décalage=64
Profondeur=32
Décalage=64
Profondeur=0
Décalage=64
Profondeur=127
Décalage=64
TONíOther) Pitch Bend VelDepth-Offset
PartP1 +12 127 64
TONíOther) Pitch Bend VelDepth-Offset
Part01 -12 - +12 127 64
Offset (Décalage de vélocité)
Comme le montre la figure ci-dessous, la vélocité
augmente de la valeur indiquée.
Modifications de la courbe de vélocité en fonction
du paramètre « VelDepth » (avec un décalage de 64)
Part Layer (Couche)
Pour chaque partie, vous pouvez choisir différents
paramètres MIDI, tels que le canal de réception MIDI,
le sélecteur d’arpège, la plage de touches et la vélocité.
Ces paramètres sont largement utilisés lorsque vous
souhaitez superposer plusieurs parties pour former une
couche. Les quatre écrans suivants sont disponibles.
LYR Mode (Couche - Mode)
LYR Limit (Couche - Limites)
LYR Tune (Couche - Accords)
LYR Out (Couche - Sorties)
LYR Mode (Couche - Mode)
Vous pouvez choisir la méthode de sortie de chaque
partie. Les paramètres varient en fonction de la partie
sélectionnée.
Parties 1 à 16
Partie Plug-in 1/2
Partie Extrait de phrase
Partie Percussion
Partie Entrée A/N
Partie Multi Plug-in
LYRíMode) RcvCh
PartAD 1
LYRíMode) Arp Layer RcvCh
Part01 on off 1
LYRíMode) Mode Arp Layer RcvCh
Part01 poly on off 1
Décalage=+96
Décalage=-32
Décalage=+127
Décalage=64
Vélocité =1
Vélocité reçue
Vélocité
générateur de sons
Profondeur=64
Décalage=64
Profondeur=-64
Décalage=-32
Profondeur=64
Décalage=+96
Dépend
du décalage
Dépend
du décalage
133
Performance Mode
(Mode performance)
Mode
Indiquez si les parties doivent être reproduites en
mode monophonique (une note à la fois) ou en mode
polyphonique (plusieurs notes simultanément).
Ce paramètre n’est disponible que pour les parties
« Normal Voice » 1 à 16 et les parties Plug-in 1/2.
Paramètres : mono, poly
Arp (Sélecteur d’arpège)
Réglez le sélecteur d’arpèges pour la partie
sélectionnée.
Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties
d’entrée A/N et Multi Plug-in.
Paramètres : off, on
Layer (Sélecteur de couche)
Lorsque cette option est activée, quatre parties
peuvent être superposées.
Ce paramètre n’est pas disponible pour les parties
d’entrée A/N et les parties Plug-in.
Paramètres : off, on
Cette option vous permet également de choisir le niveau de
sortie global et la position de balayage stéréo de la couche
(voir page 119).
Selon les parties qui les composent, les couches seront
audibles plus ou moins rapidement.
Si vous activez cinq sélecteurs de couche ou plus, quatre
parties seulement sont actives pour la couche. Ces quatre
parties respectent l’ordre Part01 à Part16, PartCL, PartAD,
PartP1 et enfin PartP2. En ce qui concerne les parties
désactivées, le réglage de sélecteur de couche est indiqué
entre parenthèses : « (on) ».
RcvCh (Canal de réception MIDI)
Indiquez le canal de réception MIDI de chaque
partie. Choisissez « off » pour les parties ne devant
pas répondre à un appareil MIDI.
Paramètres : 1 ~ 16, off
LYR Limit (Couche - Limites)
Vous pouvez préciser pour chaque partie les plages
de notes et les seuils de vélocité.
Ces paramètres ne sont pas disponibles pour la partie
Entrée A/N.
Plage de notes
Définissez pour chaque partie la note la plus grave
et la note la plus aigu’ de la plage du clavier. Chaque
partie ne reproduira que les notes jouées dans la
plage spécifiée.
Paramètres : C-2 ~ G8 (note la plus grave / note la
plus aigu’)
Si vous spécifiez la note la plus aigu’ d’abord et la note
la plus grave ensuite, par exemple « C5 à C4 », la plage
de notes couverte sera de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
Vous pouvez choisir la note la plus grave et la note la plus
aigu’ de la plage en appuyant sur les notes du clavier
tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT].
LYRíLimit) Note Limit Vel Limit
Part01 C-2 - G 8 1 - 127
Vel Limit (Limite de vélocité)
Indiquez les valeurs minimale et maximale de la
plage de vélocité de chaque partie. Chaque partie
n’est audible que pour les notes jouées dans la plage
de vélocité spécifiée.
Paramètres : 1 ~ 127 (valeurs minimale et maximale)
Si vous indiquez la valeur maximale en premier, par
exemple « 93 à 34 », la plage de vélocité couverte sera
« 1 à 34 » et « 93 à 127 ».
LYR Tune (Couche - Accords)
Pour chaque partie, vous pouvez régler les paramètres
de glissement de note et d’accord.
Ces paramètres ne sont pas disponibles pour la partie
Entrée A/N.
NoteShift (Glissement de note)
Réglez la hauteur de chaque partie en demi-tons.
Paramètres : -24 ~ +24
Detune (Désaccord)
Décalez (désaccordez) très faiblement la hauteur
de chaque partie.
Paramètres : -12.8Hz ~ +12.7Hz
LYR Out (Couche - Sorties)
Vous pouvez sélectionner les sorties de chaque partie.
Sortie
Assignez une sortie à chaque partie.
Paramètres : L&R (sorties gauche et droite), ind 1& 2
(sorties individuelles 1 & 2), ind1 (sortie
individuelle 1), ind2, ind3, ind4, ind5,
ind6, drum (percussion)
Si vous choisissez par exemple « L&R », le canal gauche
est transmis via la sortie OUTPUT L et le canal droit
via la sortie OUTPUT R. Si vous choisissez « ind1 »,
les signaux gauche et droit sont fusionnés et transmis
en mono via la sortie INDIVIDUAL OUTPUT 1.
Les options « ind3 » à « ind6 », sont prévues pour de
futures expansions et ne peuvent pas encore être utilisées.
Vous pouvez sélectionner « drum » pour les parties
Percussion ou Extrait de phrase. Si vous sélectionnez
« drum » pour une partie Percussion, ce sont les
paramètres de sortie de chaque touche Drum (voir
page 105) qui sont appliqués. Si, en revanche, vous
sélectionnez « drum » pour une partie Extrait de phrase,
ce sont les paramètres de sortie de chaque touche Clip
(voir page 151) qui sont appliqués.
LYRíOut) Output InsEF
Part01 L&R (off)
LYRíTune) NoteShift Detune
Part01 +24 +12.7
134
Performance Mode
(Mode performance)
InsEF (Effet d’insertion)
Indique si les effets d’insertion sont activés ou non.
La mention « on » signifie que le signal de la partie
est transmis à l’unité d’effet d’insertion (Insertion
Effect).
L’activation de l’insertion d’effet est paramétrée pour
chaque effet à partir de l’écran « EFF Part » (voir page 127).
Part Receive Switch
(Sélecteur de réception)
Chaque partie peut recevoir des messages de
modification de commande (« Control Change ») ou
de modification de programme (« Program Change »).
Les quatre écrans suivants sont disponibles.
RCV Sw1 (Sélecteur de réception 1)
RCV Sw2 (Sélecteur de réception 2)
RCV Sw3 (Sélecteur de réception 3)
RCV Sw4 (Sélecteur de réception 4)
RCV Sw1 (Sélecteur de réception 1)
Avec la valeur « on », les voix de chaque partie reçoivent
des messages de réglage de commandes (PB, molette
de variation de ton, MW, molette de modulation, RB,
contrôleur de ruban et AT, modification ultérieure ou
« Aftertouch ») et de changement de commande.
Les paramètres de commande varient en fonction de
la partie sélectionnée.
Cet écran n’est pas disponible pour la partie Entrée A/N.
Parties 1 à 16
Partie Percussion
Partie Extrait de phrase
Partie Plug-in 1/2
Partie Multi Plug-in
Paramètres :
PB (Molette de variation de ton) : off, on
MW (Molette de modulation) :off, on
RB (Commande de ruban) :
off, on
AT (Modification ultérieure, « Aftertouch ») : off, on
RCV Sw2 (Sélecteur de réception 2)
Avec la valeur « on », les voix de chaque partie
reçoivent des messages des boutons [1]/[2], ainsi que
des messages de commande de souffle, de commande
au pied et de modification de commande.
Cet écran n’est disponible que pour les parties 1 à 16
(y compris les parties Percussion) et la partie Extrait
de phrase.
RCVíSw1) PB MW AT
PartP1 on off off
RCVíSw1) PB MW RB AT
Part01 on off on off
Parties 1 à 16
Partie Percussion
Partie Extrait de phrase
Paramètres :
Knob1 (bouton [1]) : off, on
Knob2 (bouton [2]) : off, on
BC (Commande du souffle) : off, on
FC (Commande au pied) : off, on
RCV Sw3 (Sélecteur de réception 3)
Avec la valeur « on », les voix de chaque partie
reçoivent des messages de volume, balayage, pédale
forte, interrupteur relié à la commande de pied ainsi
que des messages de changement de commande.
Parties 1 à 16
Partie Plug-in 1/2
Partie Multi Plug-in
Partie Percussion
Partie Extrait de phrase
Partie Entrée A/N
Paramètres :
Vol (Volume) : off, on
Pan (Balayage) : off, on
Sus (Sustain) : off, on
FS (Commande au pied) : off, on
RCV Sw4 (Sélecteur de réception 4)
Avec la valeur « on », les voix de chaque partie
reçoivent des messages de changement de programme
et de changement de commande lorsque vous modifiez
la banque ou le programme de performance.
Paramètres :
BankSel (Sélecteur de banque) : off, on
PgmChng (Changement de programme :off, on
CtrChng (Changement de commande) : off, on
RCVíSw4) BankSel PgmChng CtrChng
Part01 off on off
RCVíSw3) Vol Pan FS
PartAD on off off
RCVíSw3) Vol Pan Sus
Part01 on off on
RCVíSw3) Vol Pan Sus FS
Part01 on off on off
RCVíSw2) Knob1 Knob2 BC FC
Part01 on off on off
135
Performance Mode
(Mode performance)
Part Controller (Commandes)
Vous pouvez choisir plusieurs paramètres de commande
pour la partie Entrée A/N et les parties Multi Plug-in 17
à 32. Deux écrans sont proposés pour les paramètres de
la partie Entrée A/N et six écrans sont proposés pour les
paramètres des parties Multi Plug-in.
CTL Set1 (Jeu de commandes 1, partie Entrée A/N
uniquement)
CTL Set2 (Jeu de commandes 2, partie Entrée A/N
uniquement)
CTL MW Control (Profondeur de commande de la
molette de modulation, parties Multi Plug-in
uniquement)
CTL MW Modulation (Profondeur de la molette
de modulation, parties Multi Plug-in uniquement)
CTL AT Control (Profondeur de commande de
modification ultérieure, parties Multi Plug-in)
CTL AT Modulation (Profondeur de modulation de
la commande de modification ultérieure, parties Multi
Plug-in uniquement)
CTL AC Control (profondeur des commandes affectables,
parties Multi Plug-in uniquement)
CTL AC Modulation (Profondeur de modulation des
commandes affectables, parties Multi Plug-in
uniquement)
CTL Set1/CTL Set2 (Jeux de
commandes 1 et 2, partie
Entrée A/N uniquement)
Les contrôleurs, les boutons situés sur le panneau
avant, le clavier, etc. peuvent se voir affectés diverses
fonctions. Par exemple, la fonction Aftertouch (Après
le toucher) peut servir à contrôler le vibrato, et la
molette de modulation à contrôler la résonance.
Ces affectations de contrôle sont appelées « jeux de
contrôles » Vous pouvez affecter au maximum deux
jeux de commandes à la partie Entrée A/N. Deux
écrans sont disponibles, un pour chaque jeu de
commandes : CTL Set1 et CTL Set2.
Src (Source)
Choisissez la commande affectée au contrôle du
paramètre indiqué sous « Dest ». Vous avez le choix
entre les commandes suivantes :
Paramètres : PB (molette de variation de ton), MW
(molette de modulation), AT (modification
ultérieure), FC (prise de commande au
pied), FS (interrupteur lié à la prise de
commande au pied), RB (commande de
ruban), BC (commande de souffle), KN1/2
(boutons [1]/[2])
Émission réverberation.
Dest
Émission chœur
Dest
PARAM 1
Entrée A/N
PARAM 2
Source
MM
(Molette de modulation)
Source
BO 1
(Bouton 1)
CTLíSet1) Src Dest Depth
PartAD FC(04) off +63
Dest (Destination)
Indiquez le paramètre devant être contrôlé par la
commande indiquée sous « Src ».
Paramètres : reportez-vous à la liste des commandes
fournie séparément.
Depth (Profondeur)
Définissez le degré de contrôle possible du paramètre
sélectionné en Dest.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Avec les jeux de commandes Voice Control Sets 1 et 2,
vous pouvez affecter une seule commande Src à plusieurs
paramètres Dest, ou plusieurs commandes Src à un seul
paramètre Dest. Pour plus de détails, reportez-vous à la
page 85.
CTL MW Control (Profondeur
de commande de la molette
de modulation, parties
Multi Plug-in uniquement)
Vous pouvez utiliser la molette de modulation pour
régler les paramètres de filtre et d’amplitude de chaque
partie Multi Plug-in (17 à 32).
Filter (Filtre)
Définissez le degré de réglage de la fréquence de
fermeture du filtre par la molette de modulation.
Paramètres : -64 ~ +63
Amp (Amplitude)
Définissez le degré de réglage du niveau de sortie
(amplitude) par la molette de modulation.
Paramètres : -64 ~ +63
CTL MW Modulation
(MW Modulation Depth)
(profondeur de la molette
de modulation, parties
Multi Plug-in uniquement)
Vous pouvez utiliser la molette de modulation pour
contrôler la modulation de ton, de filtre, d’amplitude
appliquée à chaque partie Multi Plug-in (17 à 32).
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définissez la valeur de variation de la modulation de
la hauteur en fonction de l’utilisation de la molette
de modulation.
Paramètres : 0 ~ 127
CTLíMW Modulation) PMod FMod AMod
Part17 127 127 127
CTLíMW Control) Filter Amp
Part17 +63 +63
136
Performance Mode
(Mode performance)
FMod (Profondeur de modulation de
la fréquence de coupure du filtre)
Définissez le degré de contrôle de fréquence de
fermeture de filtre par la molette de modulation.
Paramètres : 0 ~ 127
AMod (Profondeur de modulation de
l’amplitude)
Définissez le degré de contrôle de modulation
d’amplitude par la molette de modulation.
Paramètres : 0 ~ 127
CTL AT Control (Profondeur de
commande de modification
ultérieure, parties Multi Plug-in)
Vous pouvez utiliser la commande de modification
ultérieure du clavier pour contrôler les paramètres de
hauteur, de filtre et d’amplitude de chaque partie Multi
Plug-in (17 à 32).
Pitch (Hauteur)
Définissez l’ampleur (en demi-tons) de la modification
de hauteur par la commande de modification
ultérieure.
Paramètres : -24 ~ +24
Filter (Filtre)
Définissez l’ampleur de la modification de la
fréquence de fermeture du filtre par la commande
de modification ultérieure.
Paramètres : -64 ~ +63
Amp (Amplitude)
Définissez le degré de modification du niveau de
sortie (amplitude) par la commande de modification
ultérieure.
Paramètres : -64 ~ +63
CTL AT Modulation (Profondeur
de modulation de la commande
de modification ultérieure, parties
Multi Plug-in uniquement)
Vous pouvez utiliser la commande de modification
ultérieure du clavier pour contrôler la modulation de
hauteur, de filtre et d’amplitude appliquée à chaque
partie Multi Plug-in (17 à 32).
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définissez la valeur de variation de la modulation de
la hauteur en fonction de l’utilisation de la
commande de modification ultérieure.
Paramètres : 0 ~ 127
CTLíAT Modulation) PMod FMod AMod
Part17 127 127 127
CTLíAT Control) Pitch Filter Amp
Part17 +24 +63 +63
FMod (Profondeur de modulation de
la fréquence de coupure du filtre)
Définissez le degré de la modification de la fréquence
de fermeture du filtre par la commande de
modification ultérieure.
Paramètres : 0 ~ 127
AMod (Profondeur de modulation de
l’amplitude)
Définissez le degré de la modulation de l’amplitude
par la commande de modification ultérieure.
Paramètres : 0 ~ 127
CTL AC Control (profondeur des
commandes affectables, parties
Multi Plug-in uniquement)
Vous pouvez utiliser les changements de commandes
(« Control Changes » ) pour contrôler les paramètres de
filtre et/ou d’amplitude des parties Multi Plug-in
(17 à 32).
Source
Définissez le numéro de changement de commande
MIDI utilisé pour contrôler les paramètres de filtre
et/ou d’amplitude.
Paramètres : off, 1 ~ 95
Filter (Filtre)
Définissez le degré de changement de la fréquence
de fermeture du filtre appliqué par la commande
indiquée (Source).
Paramètres : -64 ~ +63
Amp (Amplitude)
Définissez le degré de modification du niveau de
sortie (amplitude) par la commande indiquée
(Source).
Paramètres : -64 ~ +63
CTL AC Modulation (Profondeur
de modulation des commandes
affectables, parties Multi Plug-in
uniquement)
Vous pouvez utiliser les changements de commandes
(« Control Changes » ) pour contrôler le degré de
la modulation de hauteur, de filtre et/ou d’amplitude
appliquée à chaque partie Multi Plug-in (17 à 32).
PMod (Profondeur de modulation de la hauteur)
Définissez la valeur de variation de la modulation
de la hauteur en fonction de l’utilisation de la
commande (Source).
Paramètres : 0 ~ 127
CTLíAC Modulation) PMod FMod AMod
Part17 127 127 127
CTLíAC Control) Source Filter Amp
Part17 04[FootCtrl] +63 +63
137
Performance Mode
(Mode performance)
FMod (Profondeur de modulation de
la fréquence de coupure du filtre)
Définissez le degré de changement de la fréquence
de fermeture du filtre appliqué par la commande
indiquée (Source).
Paramètres : 0 ~ 127
AMod (Profondeur de modulation de l’amplitude)
Définissez le degré de variation de la modulation
d’amplitude appliquée par la commande indiquée
(Source).
Paramètres : 0 ~ 127
Effet d’insertion (pour la partie
Entrée A/N uniquement)
Paramétrage des effets
Ces paramètres vous sont disponibles lorsque vous
appuyez sur [ENTER] pour certain types d’effets.
Le bouton [PAGE] pour permet de passer d’un écran
à l’autre, tandis que les autres boutons et les touches
[INC/YES] et [DEC/NO] vous donnent la possibilité
de définir chaque paramètre.
Lorsque vous appuyez sur la touche [EXIT], vous
retournez à l’écran de sélection des types d’effets.
Le nombre de paramètres et le contenu de chaque
écran varient en fonction du type d’effet sélectionné.
Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des
Types d’effets de la liste de données.
Zones (CS6x)
Vous pouvez éditer les zones utilisées par les
performances en mode Master Keyboard (Clavier
maître). Utilisez le bouton [A] (ou les touches BANK
[A]~[D]) pour sélectionner la zone (1 à 4), puis
définissez les paramètres de la zone. Huit écrans
sont disponibles pour choisir les paramètres en mode
Master Keyboard.
Vous pouvez choisir des zones si le mode « 4zone » a été
sélectionné à l’écran GEN M.Kbd (voir page 123), et si la
touche LED de [MASTER KEYBOARD] est éclairée.
Master Keyboard (Clavier maître)
MKB Transmit (Transmission Master Keyboard)
MKB Note (Note Master Keyboard)
MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de transmission Master
Keyboard)
MKB TxSw2 (Sélecteur 2 de transmission Master
Keyboard)
MKB TxSw3 (Sélecteur 3 de transmission Master
Keyboard)
MKB TxSw4 (Sélecteur 4 de transmission Master
Keyboard)
MKB TxPreset1 (Prédéfinition 1 de transmission
Master Keyboard)
MKB TxPreset2 (Prédéfinition 2 de transmission
Master Keyboard)
EXIT ENTER
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
EFFíEF1) Delay Lch Cch Rch
PartAD 333.3 500.0 500.0 166.7
EFFíEF1) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER]
PartAD DLY:DelayLCR D<W63 to Edit
Select Effect Type
Parameters
Vous pouvez définir les paramètres des effets d’insertion
utilisés par la partie Entrée A/N. Si vous avez sélectionné
la partie Entrée A/N pour l’option « InsEF » (effet
d’insertion) à l’écran « EFF Part », les écrans suivants
sont proposés :
EFF EF1/2 (Effet d’insertion 1/2)
Indiquez l’effet utilisé pour la partie Entrée A/N. Le
paramètre « Ctgry » permet de choisir la catégorie d’effet
(« Effect Category » ) pour l’insertion d’effet 1/2 et le
paramètre « Type » permet de choisir le type d’effet.
Lorsque vous avez sélectionné le type d’effet, choisissez
les paramètres correspondants en appuyant sur la touche
[ENTER].
Les effets d’insertion 1 et 2 sont connectés en série : 1 2.
Ctgry (Catégorie d’effet)
Choisissez une catégorie d’effet. Le premier type
d’effet de la catégorie sélectionnée clignote.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
Type (Type d’effet)
Définissez le type de l’effet. Celui-ci dépend de la
catégorie sélectionnée. Pour certaines catégories,
le type d’effet clignote. Dans ce cas, il vous suffit
d’appuyer sur la touche [ENTER] pour le
sélectionner.
Paramètres : Pour plus de détails, reportez-vous à la liste
des types d’effets de la liste de données.
Dry (Sec)/Wet (A effet)
Définissez le niveau de mixage du signal à effet
(signal qui est passé à travers l’unité d’effets) et
du signal sec (qui n’est pas passé à travers l’unité
d’effets). Cette fonction peut ne pas être disponible
en fonction du type d’effet sélectionné.
Paramètres : D63>W ~ D=W ~ D<W63
EFFíEF1) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER]
PartAD DLY:DelayLCR D<W63 to Edit
138
Performance Mode
(Mode performance)
Clavier maître
MKB Transmit (Transmission Master
Keyboard)
Vous pouvez choisir les paramètres de transmission des
données du clavier lorsque le mode Master Keyboard
est activé.
TrnsCh (Canal de transmission)
Définissez le canal de transmission MIDI pour
chaque zone.
Paramètres : 1 ~ 16
TG (Générateur de son)
Indiquez si les messages MIDI de chaque zone
doivent être transmis au générateur de sons de
chaque partie.
Paramètres : off, on
MIDI (Transmission MIDI)
Indiquez si les messages MIDI doivent être transmis
au port de sortie MIDI de chaque zone.
Paramètres : off, on
MKB Note (Note Master Keyboard)
Vous pouvez choisir l’octave, la transposition et la plage
de touches pour chaque zone.
Octave
Faites passer la plage de notes à l’octave supérieure
ou inférieure.
Paramètres :-3 ~ 0 (par défaut) ~ +3
Transpose (Transposition)
Transposez la plage de notes au demi-ton supérieur
ou inférieur.
Paramètres : -11 ~ 0 (par défaut) ~ +11
Plage de notes
Définissez la note la plus aigüe et la note la plus
grave de chaque zone.
Paramètres : C-2 ~ G8 (note la plus aigüe et note
la plus grave)
Pour régler ce paramètre, vous pouvez appuyer
simultanément sur la note et sur la touche [SHIFT].
MKBíNote)Octave Transpose Note Limit
Zone01 +1 +11 C-2 - G 8
MKBíTransmit) TrnsCh TG MIDI
Zone01 1 on on
MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de
transmission Master Keyboard)
Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la
transmission des messages pour la molette de variation
de ton, la molette de modulation, les boutons [A] à [C]
et le bouton [1]/[2].
Paramètres :
PB (Molette de variation de ton) : off, on
MW (molette de modulation) : off, on
KnobA-C (boutons [A] à [C]):off, on
Knob /2 (boutons [1]/[2]): off, on
MKB TxSw2 (Sélecteur 2 de
transmission Master Keyboard)
Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver la
transmission des messages pour la commande de ruban,
la prise de commande au pied, la commande de souffle
et la commande de modification ultérieure.
Paramètres :
RB (Commande de ruban) : off, on
FC (Commande au pied) : off, on
BC (Commande du souffle) : off, on
AT (Commande de modification ultérieure) : off, on
MKB TxSw3 (Sélecteur 3 de
transmission Master Keyboard)
Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver
la transmission de messages pour la pédale forte,
l’interrupteur de prise de commande au pied, le
volume, le volume au pied et le bouton de balayage.
Paramètres :
Sus (Sustain) : off, on
FS (Commande au pied) :off, on
Vol/FV (Volume/volume au pied) :off, on
Pan (Balayage) : off, on
MKB TxSw4 (Sélecteur 4 de
transmission Master Keyboard)
Pour chaque zone, vous pouvez activer ou désactiver
la transmission des messages de sélection de banque
et de changement de programme lorsque vous changez
de banque ou de programme.
Paramètres :
Bank (Sélection de banque) : off, on
PC (Changement de programme) : off, on
MKBíTxSw4) Bank PC
Zone01 on on
MKBíTxSw3) Sus FS Vol/FV Pan
Zone01 on on on on
MKBíTxSw2) RB FC BC AT
Zone01 on on on on
MKBíTxSw1) PB MW KnobA-C Knob1-2
Zone01 off on on on
139
Performance Mode
(Mode performance)
MKB TxPreset1 (Prédéfinition 1 de
transmission Master Keyboard)
Pour chaque zone, vous pouvez régler les paramètres de
volume initial et et du balayage stéréo de chaque zone
lorsque vous modifiez la banque de performances et/ou
le programme.
Vol (Volume)
Définissez le niveau de sortie de la zone.
Paramètres : 0 ~ 127
Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre « Vol/FV »
(volume/volume au pied) de l’écran « MKB TxSw3 »
est réglé sur « off » .
Pan (Panoramique)
Définissez la position de balayage stéréo de la zone.
Paramètres :L64 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit)
Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre « Pan » de
l’écran « MKB TxSw3 » est réglé sur « off » .
MKB TxPreset2 (Prédéfinition 2 de
transmission Master Keyboard)
Pour chaque zone, vous pouvez définir les paramètres
de sélection de banque et de changement de programme
devant être transmis lorsque vous changez de banque
ou de programme en cours de performance.
BankMSB (Sélection de banque MIDI MSB)
Définissez le paramètre de sélection de banque MSB
devant être transmis lorsque vous changez de banque
et/ou de programme.
Paramètres : 0 ~ 127
BankLSB (Sélection de banque MIDI LSB)
Choisissez le paramètre de sélection de banque LSB
devant être transmis lorsque vous changez de banque
ou de programme.
Paramètres : 0 ~ 127
« Bank Select » est un type de message MIDI transmis
lorsque vous changez de banque de voix. Les messages
de changement de commande MSB et LSB sont
combinés pour former des messages de sélection de
banque qui sont utilisés pour spécifier la banque de
voix. La valeur de ces messages varie en fonction du
synthétiseur. Pour plus de détails, reportez-vous à la
documentation de votre synthétiseur.
Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre de
sélection de banque de l’écran MKB TxSw4 est réglé sur
« off » .
MKBíTxPreset2) BankMSB BankLSB PC
Zone01 127 127 1
MKBíTxPreset1) Volume Pan
Zone01 127 C
PC (Changement de programme MIDI)
Définissez le numéro de programme devant être
transmis lors d’un changement de banque et/ou de
programme.
Paramètres : 1 ~ 128
Les numéros de programme 001 à 128 correspondent
aux numéros de changement de programme MIDI 000
à 127. Notez que les numéros de programme et les
numéros de changement de programme sont décalés
de 1. Prenez cet écart en considération.
Ce réglage n’est pas transmis si le paramètre de
changement de programme de l’écran « MKB TxSw4 »
est réglé sur « off » .
140
Performance Mode
(Mode performance)
Tâche de
performance
Le mode « Performance Job » vous permet d’exécuter
plusieurs tâches (« Jobs »). Vous pouvez par exemple
« réinitialiser » des performances (y compris celles en
cours d’édition) ou « rappeler » des éditions antérieures.
Lorsque vous activez le mode Performance Job, l’écran
« Initialize » s’affiche. Les quatre écrans suivants sont
proposés pour chaque tâche.
Avant d’activer le mode Performance Job et d’utiliser la
fonction d’initialisation ou de rappel, vous devez sélectionner
la performance que vous souhaitez traiter (voir page 119).
Premier écran : PFM Initialize (réinitialisation de
performance)
Deuxième écran : PFM Edit Recall (Rappel Éditions
de performance)
Troisième écran : PFM Copy (Copie de performance)
Quatrième écran : PFM Bulk Dump (Transfert global
de performance)
Pour plus de détails sur l’activation du mode Performance
Job, reportez-vous à la page 22.
Exécution d’un Job (Tâche)
1Lorsque le mode Performance Play est actif,
sélectionnez le numéro de la performance que vous
voulez traiter.
2Appuyez sur la touche [JOB] pour activer le mode
Performance Job.
3Utilisez le bouton [PAGE] et affichez l’écran
correspondant à la tâche que vous voulez exécuter.
4Utilisez les boutons [B]/[C] et [1]/[2] pour sélectionner
le paramètre sur lequel vous allez exécuter la tâche
(vous pouvez également utiliser le bouton [DATA]
et les touches [DEC/NO] et [INC/YES]).
Cette étape ne concerne pas les tâches de rappel, de copie
et de transfert global.
5Appuyez sur la touche [ENTER] ; un message vous
demande confirmation.
6Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer.
Le message « Completed » s’affiche lorsque la tâche est
terminée ; vous retournez ensuite à l’écran initial.
Appuyez sur la touche [DEC/NO] pour annuler
la tâche.
Lorsque les tâches sont plus longues à exécuter, le
message « Executing… » (exécution en cours) s’affiche
pendant l’opération. Si vous mettez le synthétiseur hors
tension à ce moment-là, vous risquez de corrompre les
données.
7Appuyez sur la touche [PERFORM] pour quitter
le mode Performance Job et retourner au mode
Performance Play.
PFM Bulk Dump)
<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
PFM Initialize)
Job Current Perform
PFM Initialize
(réinitialisation de performance)
Vous pouvez rétablir (réinitialiser) tous les paramètres
par défaut d’une performance. Vous pouvez également
réinitialiser certains paramètres seulement, tels que les
paramètres communs à toutes les parties, les paramètres
propres à chaque partie, etc. Notez que cette opération est
différente de l’édition d’une performance existante. Cette
opération est utile lorsque vous composez entièrement
une nouvelle performance.
Sélectionnez le type de paramètre à réinitialiser
Utilisez le bouton [B], le bouton [DATA] ou les
touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour sélectionner
le paramètre à réinitialiser.
Paramètres : Current Perform (performance en cours),
Current Common (Common Data : données
communes à toutes les parties de couche),
Current Part01 à Part16, Current PartCL
(partie Extrait de phrase), Current PartAD
(partie Entrée A/N), Current PartP1/P2
(partie Plug-in 1/2), Zone1 à Zone4
PFM Edit Recall
(Rappel Éditions de performance)
PFM Initialize)
Job Current Perform
Si vous éditez une performance sans la sauvegarder avant
de passer à une autre performance, les modifications sont
effacées. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction de
rappel (« Recall » ) pour rétablir les modifications.
PFM Copy (Copie de performance)
Vous pouvez copier les paramètres de chaque partie
ainsi que les paramètres d’effets d’une performance
quelconque vers la performance que vous êtes en train
d’éditer. Ceci est particulièrement utile si vous créez
une performance et que vous souhaitez utiliser certains
paramètres d’une autre performance.
Cette fonction ne permet pas de copier intégralement des
performances ; elle permet de copier les paramètres définis
pour une performance existante vers celle que vous éditez.
1Mémoire de la performance source
Sélectionnez la mémoire contenant la performance
source (comportant les paramètres que vous voulez
copier).
Paramètres : INT (Interne), EXT (Externe)
PFM Copy) [Pf:GrandPiano] Current
Job INT:128(H16) Part10 > Part16
1 2 3 4
PFM Edit Recall)
Job
141
Performance Mode
(Mode performance)
2Numéro de la performance source
Sélectionnez le numéro de la performance source.
Le nom de la performance est indiqué à la première
ligne de l’affichage.
Paramètres : 001 ~ 128 (INT), 001 ~ 064 (EXT)
Pendant la copie, vous pouvez indiquer le numéro de
la performance cible (en cours d’édition) pour la
performance source. Dans ce cas, si vous avez modifié
plusieurs paramètres, vous ne copierez que les derniers
réglages et non tous les réglages sauvegardés (avant
l’édition). Vous pouvez par conséquent éditer une partie
et copier toutes les modifications vers une autre partie.
3Partie de la performance source
Sélectionnez la partie de la performance source.
Paramètres : Part01 à Part16, PartCL (partie Extrait de
phrase), PartAD (partie Entrée A/N),
PartP1/P2 (partie Plug-in 1/2)
Vous ne pouvez pas copier les réglages Memory Bank
Select et Program Number (respectivement Mémoire
Sélection de banque et Numéro de programme) si vous
avez affecté à la source ou à la cible une valeur autre
que Part01 à Part16.
4 Partie cible
Indiquez la partie cible.
Paramètres : Part01 à Part16, Arp (Arpèges), Effect (effet),
PartCL (partie Extrait de phrase), PartAD
(partie Entrée A/N), PartP1/P2 (partie
Plug-in 1/2).
Si vous choisissez Arp (Arpèges) ou Effect (Effet), les
paramètres définis pour les arpèges et les effets de la
voix affectée à la partie source seront automatiquement
copiés vers la partie cible.
Vous ne pouvez pas copier les réglages Memory Bank
Select et Program Number (respectivement Mémoire
Sélection de banque et Numéro de programme) si vous
avez affecté à la source ou à la cible une valeur autre
que Part01 à Part16.
PFM Bulk Dump
(Transfert global de performance)
Stockage de
performance
Vous pouvez stocker les paramètres de 128 performances
dans les mémoires internes de votre synthétiseur (INT)
Interne) ou de 64 performances sur une carte mémoire
externe (EXT : Externe). La procédure à suivre est
indiquée ci-dessous.
Lorsque vous exécutez cette sauvegarde, les paramètres
de la performance cible sont écrasés. C’est pourquoi les
données importantes doivent toujours être sauvegardées
dans la mémoire d’un ordinateur, sur une carte mémoire
externe ou tout autre dispositif de stockage.
1Appuyez sur la touche [STORE] après avoir édité
la performance.
L’écran PMF Store s’affiche.
2Utilisez le bouton [1] pour sélectionner la mémoire
cible (INT ou EXT).
3Utilisez le bouton [2] pour sélectionner le numéro
de la performance cible.
Ceci permet d’indiquer la mémoire et le numéro vers
lesquels votre performance est sauvegardée.
Vous pouvez également utiliser le bouton [DATA] ou les
touches [DEC/NO] et [INC/YES].
4Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un
message vous demande confirmation.
5Appuyez sur la touche [INC/YES] pour confirmer.
Le message « Executing… » s’affiche pendant
l’exécution de la tâche. Lorsqu’elle est terminée,
le message « Completed » s’affiche et vous retournez
au mode Performance Play.
Pour annuler la tâche, appuyez sur la touche
[DEC/NO]. Vous retournez à l’écran initial.
PFMí [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ]
<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
PFMí [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ]
Store INT:128(H16)
Vous pouvez transmettre tous les paramètres de la
performance en cours d’édition vers votre ordinateur
ou autre périphérique MIDI externe à l’aide de la
fonction de transfert global.
Vous devez pour cela indiquer le bon numéro de
périphérique MIDI. Pour plus de détails, reportez-vous
à la page 166.
PRF Bulk Dump)
Job Current Perform
142
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Phrase Clip Mode
(Mode extraits de phrase)
3. Catégorie/nom de Clip Kit(Groupe
d’extraits)
Lecture d’extraits
de phrase
En mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de
phrases), vous pouvez sélectionner un Clip Kit
(Groupe d’extraits) parmi quatre. Un Clip Kit (Groupe
d’extraits) est un ensemble de Phrase Clips (Extraits de
phrases), c’est à dire des sons externes enregistrés via
un microphone, un matériel audio ou une autre source,
qui est affecté à des notes sur le clavier pour sa
reproduction. Un Clip Kit (Groupe d’extraits) peut être
constitué de boucles ou phrases de percussions et
affecté à une Part dans votre Performance (Page 39).
Les écrans affichés en mode Phrase Clip Play (Lecture
d’extraits de phrases) sont décrits ici.
Vous pouvez enregistrer des Phrase Clips (Extraits de
phrases) en mode Phrase Clip Record (Enregistrement
d’extraits de phrases) et jusqu’à 256 Phrase Clips
peuvent être stockés en interne. Vous pouvez aussi
enregistrer ces Phrase Clips (Extraits de phrases) dans
une carte mémoire.
Pour plus de détails sur les Phrase Clips (Extraits de
phrases), reportez-vous page 53.
L’écran mode Phrase Clip Play
(Lecture d’extraits de phrases)
Lorsque vous entrez dans le mode Phrase Clip Play
(Lecture d’extraits de phrases), les informations
suivantes s’affichent. Vous pouvez sélectionner et
reproduire ici le Clip Kit (Groupe d’extraits).
Pour plus de détails sur l’entrée en mode Phrase Clip Play
(Lecture d’extraits de phrases), reportez-vous page 21.
PCLP Play (Lecture d’extraits de phrases)
1. Screen Title (Titre d’écran)
Ceci vous permet de voir que vous êtes en mode Phrase
Clip Play (Lecture d’extraits de phrases).
2. Numéro de Clip Kit (Groupe
d’extraits)
Correspond au numéro de Program (Programme) de
001 à 004 du Clip Kit (Groupe d’extraits) sélectionné.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLP Play) 1[Wv:Init Clip ]
EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime
1 2 3
4
Catégorie de Clip Kit
(Groupe d’extraits)
Les deux lettres de gauche dans le nom du Clip Kit
(Groupe d’extraits) correspondent à une abréviation de
la catégorie du Clip Kit. Cette catégorie donne une idée
approximative des types de sons du Clip Kit (Groupe
d’extraits).
Nom de Clip Kit (Groupe d’extraits)
Correspond au nom du Clip Kit (Groupe d’extraits)
(jusqu’à 10 caractères).
4. Paramètre de bouton
Affiche les noms des fonctions couramment affectées
aux boutons [A] à [C] et au bouton [1]/[2].
Plusieurs paramètres peuvent être affectés au bouton
[1]/[2], en fonction des réglages du Control Set (Jeu de
contrôles). Dans ce cas, le paramètre de destination du
Control Set (Jeu de contrôles) le moins élevé est affiché.
Paramètre de bouton
En mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de
phrases), les boutons [A] à [C] et le bouton [1]/[2]
peuvent être utilisés pour ajuster les réglages des
paramètres qui leur sont affectés. Les valeurs de ces
paramètres sont affichées brièvement lorsque vous
déplacez chacun des boutons.
Pour plus de détails sur l’affectation de paramètres aux
boutons [A] à [C], reportez-vous Page 165. Pour plus de
détails sur l’affectation de paramètres au bouton [1]/[2],
reportez-vous Page 84.
Sélection d’un Clip Kit
Program (Programme
de groupe d’extraits)
Il y a trois manières de sélectionner un Clip Kit
Program (Programme de groupes d’extraits).
• En utilisant les touches PROGRAM (CS6x)
• Utilisation des touches [DEC/NO] (Décroissant/Non)
et [INC/YES] (Croissant/Oui)
• Utilisation du bouton [DATA] (Données)
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
PCLP Play) 1[Wv:Init Clip ]
EQ Low EQ Mid + 0 Cutoff RevTime
143
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Utilisation des touches PROGRAM
(CS6x)
Enregistrement
d’extraits de phrase
En mode Phrase Clip Record (Enregistrement d’extraits de
phrases), vous pouvez enregistrer des sons en tant que
Phrase Clips (Extraits de phrases) dans le synthétiseur, via
un microphone ou un matériel d’enregistrement. Vous
pouvez alors créer un Clip Kit (Groupe d’extraits) constitué
de plusieurs Phrase Clips (Extraits de phrases) différents
répartis sur le clavier, et reproduire les sons comme le ferait
un instrument normal. De plus, vous pouvez échantillonner
à nouveau des sons de Voice/Performance
(Voix/performance) joués via le clavier ou le Playback
Sequencer (Séquenceur de reproduction). Vous pouvez
stocker un maximum de 256 extraits (pour un total de 4
Méga-octets) dans la mémoire interne de l’instrument. Vous
pouvez aussi les stocker dans une carte mémoire externe.
Les Phrase Clips (Extraits de phrases) sont stockés dans
une carte mémoire dans un format de fichier spécifique.
Pour plus de détails sur l’enregistrement des fichiers,
reportez-vous Page 173. En utilisant le logiciel Card Filer,
les Phrase Clips (Extraits de phrases) stockés sur une carte
mémoire peuvent aussi être enregistrés et gérés à partir
d’un ordinateur connecté au synthétiseur.
Reportez-vous à la page 53 pour une description générale
des Phrase Clips (Extraits de phrases).
Démarrage du mode Phrase Clip
Record (Enregistrement d’extraits
de phrases)
1Appuyez sur la touche [REC] (Enregistrement) en
mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de phrases).
Dans l’écran suivant, vous pouvez spécifier la note ou
Clip Key (Touche d’extrait) du clavier utilisée pour
reproduire le Phrase Clip (Extrait de phrase).
2Tournez le bouton [C] en gardant appuyée la touche
[REC] (Enregistrement) ou appuyez sur une touche
du clavier pour affecter la Clip Key (Touche
d’extrait).
PCLP Rec) >> Select Record Key <<
>> C 3:001[CrntSmpl] <<
SEQ PLAY
TEMPO
PLAY
/
STOP
PHRASE CLIP
PITCH
REC
Si vous appuyez sur une touche PROGRAM (1 à 4), le
Clip Kit (Groupe d’extraits) correspondant au numéro
de Program (Programme) est sélectionné et affiché.
Utilisation des touches [DEC/NO]
(Diminution/Non) et [INC/YES]
(Augmentation/Oui)
PROGRAM
PART
12345678
9 10111213141516
GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT
OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG
Si vous appuyez sur la touche [INC/YES]
(Augmentation/Oui), le Clip Kit (Groupe d’extraits)
suivant est sélectionné et affiché. L’appui sur la touche
[DEC/NO] (Diminution/Non) sélectionne le Clip Kit
(Groupe d’extraits) précédent.
Utilisation de la touche [DATA]
(Données)
DEC
/
NO INC
/
YES
Numéro précédent Numéro suivant
Tournez le bouton [DATA] (Données) dans le sens des
aiguilles d’une montre pour augmenter le numéro de
Clip Kit (Groupe d’extraits), ou dans le sens contraire
pour le diminuer.
Le CS6x/CS6R est équipé en usine d’une mémoire interne
de type DRAM de 4Mo. La mémoire DRAM est volatile,
son contenu est donc effacé lorsque vous éteignez le
synthétiseur. Il n’y a donc aucun Phrase Clip (Extrait de
phrase) en mémoire lorsque vous rallumez votre
synthétiseur.
Si vous augmentez le ton d’une courte boucle de Phrase
Clip (Extrait de phrase), il est possible que vous entendiez
du bruit lors de la reproduction. Dans ce cas, augmentez la
longueur de la boucle (Page 150).
Il est possible que du bruit apparaisse à la fin d’une boucle
de Phrase Clip (Extrait de phrase). Dans ce cas, ajustez le
point final de la boucle afin de trouver la position optimale
(Page 151).
DATA (Données)C12
Numéro précédent Numéro suivant
144
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Une fois que vous avez affecté la Clip Key (Touche
d’extrait), relâchez la touche [REC] (Enregistrement)
et l’écran d’enregistrement apparaît.
Appuyez sur la touche [PHRASE CLIP] (Extrait de
phrase) ou sur la touche [EXIT] (Quitter) pour
retourner en mode Phrase Clip Play (Lecture
d’extraits de phrases).
Source
Sélectionnez la Source depuis laquelle enregistrer.
Sélectionnez « mic » si vous enregistrez depuis un
microphone connecté via la prise A/D INPUT.
Sélectionnez « line » si vous enregistrez depuis un
appareil d’enregistrement de type externe, tel qu’un
lecteur de CD ou un autre appareil audio, via la prise
A/D INPUT.
Sélectionnez « voice », « perform » ou « pclip » si
vous enregistrez une voix, une performance ou un
Phrase Clip (Extrait de phrase) existant utilisé par le
synthétiseur. Par exemple, si vous avez sélectionné
une voix dans le mode Voice Play (Lecture de voix)
avant de démarrer le mode Phrase Clip Record
(Enregistrement d’extraits de phrases), vous pouvez
reproduire cette voix sur le clavier pour l’enregistrer
comme Phrase Clip (Extrait de phrase).
Paramètres : mic, line (externe), pclip (extrait de phrase),
voice (voix), perform (performance)
Trigger (Déclenchement)
Choisissez le mode par lequel vous souhaiter déclencher
le processus d’enregistrement. Le mode Trigger
(Déclenchement) varie en fonction de la Source courante
sélectionnée.
Si « mic » ou « line » est sélectionné comme source,
sélectionnez « level » (niveau) ou « manual » (manuel).
Si vous sélectionnez « level », le processus
d’enregistrement est démarré automatiquement lorsque
le niveau d’entrée atteint le seuil sélectionné Trigger
Level (Seuil de déclenchement). Vous apercevrez un
paramètre sur la droite vous permettant de sélectionner
le niveau Trigger (Déclenchement). Vous pouvez aussi
choisir « manual » (manuel) pour que l’enregistrement
démarre dès que vous appuyez sur la touche [ENTER].
Si vous choisissez une valeur autre que « mic » ou
« line » pour le paramètre Source, donnez-lui la valeur
« key » (touche) ou « manual » (manuel). Si vous
choisissez « key » (touche), l’enregistrement démarre
dès que vous appuyez sur une touche du clavier.
Paramètres :
Si Source est sur « mic » ou « line » : level, manual
(niveau, manuel)
Si la source est « pclip » (Extrait de phrase), « voice »
(voix) ou « perform » (performance) : key, manual
(touche, manuel)
Level (Niveau de déclenchement)
Ce paramètre n’est disponible que si vous avez
sélectionné « level » (niveau) comme paramètre
de déclenchement. L’enregistrement démarre
automatiquement lorsque le signal sur la prise
d’entrée A/D INPUT atteint le niveau Trigger
(Déclenchement). L’indicateur est affiché à gauche
du paramètre de niveau Trigger (Déclenchement).
Utilisez l’indicateur de niveau du déclenchement et
l’indicateur de niveau d’entrée pour comparer de
manière visuelle le niveau du signal d’entrée avec le
niveau Trigger (Déclenchement).
Paramètres : 0 ~ 127
PCLP Rec) Source Trigger [ENTER]
(Key=C 3)perform Key toStandby
Si le niveau de signal d’entrée est trop grand, l’indicateur
est affiché sur la gauche de l’indicateur .
L’écran Level (Niveau)
Lorsque vous enregistrez depuis une source « mic »
ou « line » (externe) en mode Phrase Clip Record
(Enregistrement d’extraits de phrases), utilisez le bouton
[PAGE] pour afficher l’écran suivant. Vous verrez alors
les indicateurs de Input Level (Niveau d’entrée) et de
Trigger Level (Niveau de déclenchement). Vous pouvez
alors utiliser l’indicateur de Input Level (Niveau
d’entrée) et l’indicateur de Trigger Level (Niveau de
déclenchement) pour vérifier le Trigger Level et le niveau
du signal sur la prise d’entrée A/D INPUT. Si vous avez
sélectionné « level » (niveau) comme mode Trigger
(Déclenchement), utilisez le bouton [1] pour définir le
Trigger Level (Niveau de déclenchement). Le processus
d’enregistrement démarre dès que l’indicateur de Input
Level (Niveau d’entrée) atteint ou dépasse l’indicateur de
Trigger Level (Niveau de déclenchement). En utilisant
les deux indicateurs, vous pouvez déterminer le point de
démarrage de l’enregistrement en fonction du niveau du
signal d’entrée.
Tournez le bouton [PAGE] dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre lorsque l’écran Level (Niveau)
est affiché pour revenir à l’écran précédent.
Exemple 1 : Enregistrement
d’un Phrase Clip (Extrait de
phrase) depuis un microphone
ou un appareil audio
Connectez un microphone ou un appareil audio à la
prise d’entrée A/D INPUT (Page 14).
1En mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de
phrases), appuyez sur la touche [REC]
(Enregistrement) pour afficher l’écran permettant la
sélection de la Clip Key (Touche d’extrait) utilisée
pour reproduire le Phrase Clip (Extrait de phrase).
2En conservant la touche [REC] (Enregistrement)
appuyée, utilisez le bouton [C] ou appuyez sur une
touche du clavier pour définir la Clip Key (Touche
d’extrait). Une fois la touche [REC] (Enregistrement)
relâchée, l’écran d’enregistrement sera affiché.
3Sélectionnez « mic » si vous enregistrez depuis une
source de type microphone ou « line » (externe)
pour enregistrer depuis une source de type externe,
comme un lecteur de CD ou un autre matériel audio.
Vous pouvez choisir la valeur « level » (niveau) ou
« manual » (manuel) pour le paramètre Trigger
(Déclenchement). Si vous choisissez « level »
(niveau), vous devrez aussi définir le paramètre de
Trigger Level (Niveau de déclenchement).
4
Tournez le bouton [PAGE] dans le sens des aiguilles d’une
montre pour afficher l’écran Level (Niveau). Vous pouvez
alors vérifier l’indicateur de Input Level (Niveau d’entrée)
pour observer le niveau du signal d’entrée. Si nécessaire,
utilisez le bouton [GAIN] à sur le panneau arrière pour
ajuster le gain du signal d’entrée.
Le morceau enregistré se verra automatiquement affecté un
numéro de Clip (Extrait) disponible en mémoire (DRAM).
Vous n’avez donc pas à choisir de numéro de Clip (Extrait)
avant l’enregistrement.
PCLP Rec) Source [EXIT]
View Trigger toStop
Curseur de niveau dentrée
Curseur de niveau de déclenchement
145
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
5Suivez maintenant la procédure décrite à l’étape 3.
Si « manual » (manuel) a été choisi :
L’enregistrement démarrera lors de l’appui sur la touche
[ENTER] (Entrée).
Si « level » (niveau) a été sélectionné :
Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour entrer
en attente d’enregistrement. Le message « Waiting for
trigger » (Attente du déclencheur) sera affiché. Lorsque
le niveau du signal d’entrée atteint ou dépasse le Trigger
Level (Niveau de déclenchement), l’enregistrement
démarre automatiquement.
Pendant l’enregistrement, vous verrez le message « Now
recording... » (Enregistrement en cours...) s’afficher.
6Appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter) pour arrêter
l’enregistrement. Le message « Now recording... »
(Enregistrement en cours... ) disparaît.
Si la mémoire est pleine, l’enregistrement s’arrête
automatiquement, avant même que vous n’ayez appuyé
sur la touche [EXIT] (Quitter).
7Vous pouvez maintenant écouter l’extrait que vous
venez d’enregistrer en appuyant sur la Clip Key
(Touche d’extrait) sélectionnée à l’étape 2 tout en
conservant la touche [REC] (Enregistrement) appuyée.
8Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez
réenregistrer le Phrase Clip (Extrait de phrase) en
appuyant à nouveau sur la touche [ENTER] (Entrée).
9Lorsque vous quittez le mode Phrase Clip Record
(Enregistrement d’extraits de phrases), le Phrase Clip
(Extrait de phrase) que vous avez enregistré se voit
automatiquement affecté un nouveau numéro de Clip
(Extrait) et un nouveau nom de Clip (Extrait), et est
enregistré en mémoire (DRAM) avec les paramètres de
Clip Key (Touche d’extrait) affectés à l’étape 2.
)Répétez les étapes 1 à 9 pour enregistrer de
nouveaux Phrase Clips (Extraits de phrases).
Les données des Phrase Clips (Extraits de phrases)
conservées en mémoire (DRAM) sont perdues si vous
éteignez votre synthétiseur . Il est conseillé de toujours
sauvegarder les données importantes des Phrase Clips
(Extraits de phrases) dans une carte mémoire (Page 173).
Les tons d’un Clip(Extrait) enregistré peuvent être
modifiés, et des effets peuvent lui être appliqués. Il peut
aussi se voir affecté une Clip Key (Touche d’extrait)
depuis un Clip Kit (Groupe d’extraits) en mode Phrase
Clip Edit (Édition d’extraits de phrases). Il peut aussi
être copié ou même supprimé en mode Phrase Clip Job
(Tâche d’extraits de phrases). Le Clip Kit (Groupe
d’extraits) comprenant le Clip (Extrait) enregistré sera
sélectionné (parmi quatre Clip Kits) et affecté à la
Phrase Clip Part (Part d’extrait de phrase) en mode
Performance Edit (Édition de performance) (Page 121).
Exemple 2 : Enregistrement d’un
Phrase Clip (Extrait de phrase) depuis
le générateur de tonalité interne.
Vous pouvez enregistrer une voix, une performance, un
Phrase Clip (Extrait de phrase) existant ou une
chanson comme nouveau Phrase Clip.
1Sélectionnez une Voix, une Performance ou un Clip Kit
(Groupe d’extraits) en mode Voice Play (Lecture de
voix), Performance Play (Lecture de performance) ou
Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de phrases). Si vous
voulez enregistrer une phrase provenant d’une chanson,
vous devrez préparer la chanson pour reproduction et
sélectionner la performance appropriée.
Pour une qualité de son optimale, utilisez le volume
maximum de la Voix, de la Performance ou du Phrase
Clip (Extrait de phrase) que vous enregistrez.
PCLP Rec) Source Trigger-level [EXIT]
<< Waiting for trigger... >> toStop
PCLP Rec) Source Trigger [EXIT]
<< Now recording... >> toStop
2En conservant la touche [REC] (Enregistrement)
appuyée, utilisez le bouton [C] ou appuyez sur une
touche du clavier pour définir la Clip Key (Touche
d’extrait). Une fois la touche [REC] (Enregistrement)
relâchée, l’écran d’enregistrement sera affiché.
3Sélectionnez une source d’enregistrement en spécifiant
la valeur (Extrait de phrase, voix, ou performance)
pour le paramètre Source dans l’écran d’enregistrement.
Sélectionnez aussi une méthode pour démarrer
l’enregistrement dans le paramètre Trigger
(Déclencheur) — « key » (touche) pour enregistrer une
voix ou une performance jouée sur le clavier, ou
« manual » (manuel) pour une phrase spécifique ou
une mélodie durant la reproduction d’une chanson.
L’extrait enregistré se verra automatiquement affecté un
numéro de Clip (Extrait) disponible en mémoire
(DRAM). Vous n’avez donc pas à choisir de numéro de
Clip (Extrait) avant l’enregistrement.
4Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour entrer
en attente d’enregistrement. Le message « Waiting for
trigger » (Attente du déclencheur) sera affiché.
5Suivez maintenant la procédure décrite à l’étape 3.
Si « key » (touche) a été choisi :
Démarrez la reproduction de la chanson en appuyant
sur la touche SEQ PLAY [START/STOP]
(Séquenceur marche/arrêt).
Si « manual » (manuel) a été choisi :
Démarrez la reproduction de la chanson en appuyant sur
la touche SEQ PLAY [START/STOP] (Séquenceur
marche/arrêt). Vous pouvez commencer à enregistrer un
Phrase Clip (Extrait de phrase) à tout moment en
appuyant sur la touche [ENTER] (Entrée).
Pendant l’enregistrement, vous verrez le message « Now
recording... » (Enregistrement en cours...) s’afficher.
6Appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter) pour arrêter
l’enregistrement. Le message « Now Recording... »
(Enregistrement en cours...) disparaîtra.
Si la mémoire est pleine, l’enregistrement s’arrêtera
automatiquement, avant que vous n’appuyiez sur la
touche [EXIT] (Quitter).
7Vous pouvez maintenant écouter l’extrait que vous
venez d’enregistrer en appuyant sur la Clip Key
(Touche d’extrait) sélectionnée à l’étape 2 tout en
conservant la touche [REC] (Enregistrement) appuyée.
8Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez
réenregistrer le Phrase Clip (Extrait de phrase) en
appuyant à nouveau sur la touche [ENTER] (Entrée).
9Lorsque vous quittez le mode Phrase Clip Record
(Enregistrement d’extraits de phrases), le Phrase Clip
(Extrait de phrase) que vous avez enregistré se voit
automatiquement affecté un nouveau numéro de Clip
(Extrait) et un nouveau nom de Clip (Extrait), et est
enregistré en mémoire (DRAM) avec les paramètres de
Clip Key (Touche d’extrait) affectés à l’étape 2.
)Répétez les étapes 1 à 9 pour enregistrer de
nouveaux Phrase Clips (Extraits de phrases).
Les données des Phrase Clips (Extraits de phrases) et des Clip
Kits (Groupes d’extraits) conservées en mémoire (DRAM) sont
perdues si vous éteignez votre synthétiseur.
Il est conseillé de toujours sauvegarder les données des Phrase
Clips (Extraits de phrases) et des Clip Kits (Groupe d’extraits)
importantes dans une carte mémoire (Page 173).
Après l’enregistrement depuis le générateur de tonalité
interne, le Phrase Clip (Extrait de phrase) enregistré sera
automatiquement normalisé (Rapport = 100 %). Pour plus
d’informations sur la normalisation, reportez-vous page 157.
Les tons d’un Clip(Extrait) enregistré peuvent être modifiés, et
des effets peuvent lui être appliqués. Il peut aussi se voir affecté
une Clip Key (Touche d’extrait) depuis un Clip Kit (Groupe
d’extraits) en mode Phrase Clip Edit (Édition d’extraits de
phrases). Il peut aussi être copié ou même supprimé en mode
Phrase Clip Job (Tâche d’extraits de phrases). Le Clip Kit
(Groupe d’extraits) comprenant le Clip (Extrait) enregistré sera
sélectionné (parmi quatre Clip Kits) et affecté à la Phrase Clip
Part (Part d’extrait de phrase) en mode Performance Edit
(Édition de performance) (Page 121).
146
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Édition d’extraits de
phrase
Les paramètres disponibles lors de l’édition d’un
Clip Kit (Groupe d’extraits) sont décrits ici.
Un Clip Kit (Groupe d’extraits) est un ensemble de
Phrase Clips (Extraits de phrases) affecté aux notes du
clavier (notes C0 à C6) pour reproduction.
Pour éditer un Clip Kit (Groupe d’extraits), il existe
cinq écrans Common Edit (Paramètres généraux
d’édition) (pour les paramètres qui s’appliquent au
groupe d’extraits courant). Il y a aussi cinq écrans pour
les paramètres de Clip Key (Touche d’extrait) qui sont
utilisés pour affecter les Phrase Clips (Extraits de
phrases) aux touches sur le clavier.
Pour plus de détails sur l’enregistrement des Phrase Clips
(Extraits de phrases), reportez-vous Pages 55, 143.
Lorsque vous entrez dans le mode Phrase Clip Edit
(Édition d’extraits de phrases), l’écran suivant s’affiche.
En principe, le bouton [A] est utilisé pour sélectionner
le type de paramètre à éditer (Common/Clip Key
(Général/Touche d’extrait)). La Clip Key (Touche
d’extrait) est sélectionnée en appuyant sur la touche
correspondante sur le clavier.
Le bouton [PAGE] est utilisé pour passer d’un écran de
paramètres à l’autre et les boutons [B], [C], [1] et [2] sont
utilisés pour entrer les réglages de paramètres. Vous
pouvez aussi utiliser le bouton [DATA] (Données), les
touches [DEC/NO] (Diminution/Non) et [INC/YES]
(Augmentation/Oui) pour entrer les réglages.
Vous pouvez utiliser les boutons [A] et [C] et le bouton
[1]/[2] en conservant la touche [Maj] appuyée pour déplacer
le curseur sur chacun des paramètres. Le curseur peut aussi
être déplacé en utilisant le bouton [DATA] ou le bouton
[DEC/NO] (Diminution/Non) et les touches [INC/YES]
(Augmentation/Oui) tout en conservant appuyée la touche
[Maj].
Vous devez sélectionner le Clip Kit (Groupe d’extraits) à
éditer avant d’entrer en mode Phrase Clip Edit (Édition
d’extraits de phrases) (Page 142). Tous les réglages de
paramètres seront effectués pour chaque Clip Kit (Groupe
d’extraits) et peuvent être stockés.
Si vous éteignez le synthétiseur, vos données de Phrase
Clips (Extraits de phrases) se trouvant dans la mémoire
interne seront perdues. Il est conseillé de toujours
sauvegarder les données importantes des Phrase Clips
(Extraits de phrases) dans une carte mémoire (Page 173).
Pour plus de détails sur l’entrée en mode Phrase Clip Edit
(Édition d’extraits de phrases), reportez-vous page 22.
Pour une vue d’ensemble sur les Phrase Clips (Extraits de
phrases), reportez-vous Page 53.
La plupart de ces paramètres sont les mêmes que pour
la percussion (les éléments gris dans l’arborescence).
Les paramètres qui diffèrent sont décrits ici.
Les paramètres qui ne diffèrent pas sont décrits dans la
section mode Voice Edit (Édition de voix) (Page 78).
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [--:Init Voice]
Sélectionner Général/
T
ouc
h
e
d
e
xtr
a
it
Passer dun écran
à lautre
Entrer les paramètres
Clip Common Edit (Paramètres généraux
d’édition d’extraits) et Clip Key Edit
(Édition de la touche d’un extrait)
Un Clip Kit (Groupe d’extraits) est constitué de Phrase
Clips (ondes) affectés aux notes C0 à C6 sur le clavier
(Page 55). Les paramètres communs à tous les Phrase
Clips (Extraits de phrases) sont appelés « Clip Common
Edit » (Paramètres généraux d’édition d’extraits). En
mode Phrase Clip Edit (Édition d’extraits de phrases),
des écrans sont disponibles pour Clip Common Edit
(Paramètres généraux d’édition d’extraits) et pour
l’édition de chacune des Clip Keys (Touches d’extraits).
Tournez le bouton [A] pour passer d’un écran à l’autre.
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
OSC Asgn) Number Variation [ENTER]
Key= C 3 001[InitSmpl] 1 to Edit
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
Common 127 C 127 127
Paramètres généraux dextrait
Paramètres de touche dextrait
Extraits généraux
Indicateur de touche dextrait
Phrase Clip Edit Mode
Common
Clip Common General 80
GEN Name (General Name) 80
Clip Common Quick Edit 147
QED Level (Quick Edit Level) 147
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) 148
QED Filter (Quick Edit Filter) 148
QED EG (Quick Edit Envelope Generator) 148
Clip Common Arpeggio 82
ARP Type (Arpeggio Type) 82
ARP Limit (Arpeggio Note Limit) 83
ARP Mode (Arpeggio Mode) 83
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) 83
Clip Common Controller 148
CTL Set1 (Control Set 1) 149
CTL Set2 (Control Set 2) 149
CTL Set3 (Control Set 3) 149
CTL Set4 (Control Set 4) 149
CTL Set5 (Control Set 5) 149
Clip Common Effect 88
EFF InsEF (Insertion Effect) 88
EFF EF1 (Effect 1) 88
EFF EF1 (Effect 2) 88
EFF Rev (Reverb) 89
EFF Cho (Chorus) 89
Clip Key
Clip Key OSC (Oscillator) 149
OSC Asgn (Oscillator Assign) 149
OSC Out (Oscillator Out) 151
OSC Pan (Oscillator Pan) 151
OSC Other (Oscillator Other) 151
Clip Key Pitch 152
PCH Tune (Pitch Tune) 152
Clip Key Filter 152
FLT Cutoff (Filter Cutoff) 152
Clip Key Amplitude 152
AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) 153
AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity) 153
Clip Key EQ (Equalizer) 101
EQ Type 101
EQ Param (EQ Parameter) 101
147
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Menu Display (Affichage du menu)
Les informations suivantes s’affichent lorsque vous
utilisez le bouton [PAGE] tout en maintenant
enfoncée la touche [SHIFT] (MAJ). Utilisez le
bouton [PAGE] pour positionner le curseur sur le
paramètre à éditer et relâchez la touche [SHIFT]
(MAJ) pour revenir à l’écran précédent.
Pour le CS6x, vous pouvez accéder directement à un
écran de menu en utilisant la touche
PROGRAM/PART (Page 80).
Indicateur í
Si vous modifiez un des paramètres en mode
Phrase Clip Edit (Édition d’extraits de phrases),
l’indicateur í sera affiché dans le coin supérieur
gauche de l’écran. Ceci permet d’indiquer rapidement
que le Clip Kit (Groupe d’extraits) courant a été
modifié mais n’a pas encore été stocké.
Si vous quittez le mode Phrase Clip Play (Lecture
d’extraits de phrases), les paramètres modifiés pour
le Clip Kit (Groupe d’extraits) courant ne seront pas
perdus tant que vous n’aurez pas sélectionné un
autre Clip Kit (Groupe d’extraits).
L’indicateur í est aussi affiché en mode Phrase Clip
Play (Lecture d’extraits de phrases).
Fonction « Compare » (Comparaison)
Utilisez ceci pour écouter les différences entre le
Phrase Clip (Extrait de phrase) avec les paramètres
modifiés et la version avant modification.
1 Appuyez sur la touche [COMPARE (EDIT)]
(Comparer édition) en mode Phrase Clip Edit (Édition
d’extraits de phrases). L’indicateur í dans le coin
supérieur gauche de l’écran devient l’indicateur í et
les paramètres des Phrase Clips (Extraits de phrases)
avant édition seront temporairement appliqués pour
effectuer la comparaison.
Lorsque la fonction de « Compare » (Comparaison)
est activée, l’édition n’est pas possible avec les boutons
[A] à [C] ou le bouton [1]/[2].
2 Appuyez à nouveau sur la touche [EDIT] (Édition)
pour désactiver la fonction « Compare »
(Comparaison) et restaurer les paramètres du
Phrase Clip (Extrait de phrase) édité.
GENîName) Ctgry
Indicateur de comparaison
GEN Name) Ctgry
Indicateur d’édition
OSC Out) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL> >EFF
Key=C 3 Key:>OSC>PCH>FLT>AMP> >EQ
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
Curseur
Clip Common General (Paramètres
généraux d’extraits)
GEN Name (Nom général)
Vous pouvez définir un nom de Clip Kit (Groupe
d’extraits) en utilisant jusqu’à 10 caractères. Vous
pouvez aussi sélectionner le nom de catégorie sur la
gauche du nom de Clip Kit (Groupe d’extraits).
Le nom de Clip Kit (Groupe d’extraits) est défini de la
même manière que le nom de Voix. Pour plus de détails,
reportez-vous à la page 80.
Clip Common Quick Edit (Paramètres
généraux d’édition rapide d’extraits)
GENíName) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [Pf:Init Voice]
Nom de
catégorie
Nom de
kit dextraits
Divers paramètres contrôlent les propriétés sonores du
Clip Kit (Groupe d’extraits), et peuvent être édités en
utilisant les boutons de Sound Control (Contrôle du
son) sur le panneau frontal du CS6x. Vous disposez de
quatre écrans.
QED Level (Édition rapide — paramètres de niveau)
QED EffectCtrl (Édition rapide — paramètres de niveau d’effet)
QED Filter (Édition rapide — paramètres du filtre)
QED EG (Édition rapide — paramètres du générateur
d’enveloppe)
En mode Performance, les paramètres de Phrase Clip Part
(Part d’extrait de phrase) sont utilisés.
QED Level (Édition rapide —
paramètres de niveau)
Ces paramètres contrôlent le niveau de sortie et la
position de balayage du Clip Kit (Groupe d’extraits).
Vol (Volume)
Définissez le niveau de sortie du Clip Kit (Groupe
d’extraits).
Paramètres : 0 ~ 127
Pan (Panoramique)
Définissez la position de balayage stéréo du Clip Kit
(Groupe d’extraits). Vous pouvez également définir
ce paramètre avec le bouton [PAN] (Panoramique)
situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit)
RevSend (Réverbération)
Définissez le niveau Send (Envoi) du signal envoyé
depuis l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal ignoré) vers
l’effet Reverb (Réverbération). Vous pouvez également
définir ce paramètre avec le bouton [REVERB] situé
sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
Common 127 C 127 127
148
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
ChoSend (Chœurs)
Définissez le niveau Send (Envoi) du signal envo
depuis l’effet d’insertion 1/2 (ou le signal ignoré)
vers l’effet Chorus. Vous pouvez également définir ce
paramètre avec le bouton [CHORUS] situé sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : 0 ~ 127
QED EffectCtrl (Édition rapide —
paramètres de niveau d’effet)
Définissez l’importance du Chorus appliqué à
l’intégralité du Clip Kit (Groupe d’extraits).
Chorus
Définissez le niveau Return (Retour) de l’effet
Chorus comme valeur de décalage.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
QED Filter (Édition rapide —
paramètres du filtre)
Ces paramètres contrôlent les filtres qui contrôlent la
tonalité du Clip Kit (Groupe d’extraits). Avec le Filtre
Passe-bas, les fréquences qui tombent en dessous de la
fréquence de coupure définie sont transmises, et les
fréquences au-dessus de la fréquence de coupure sont
ignorées.
Cutoff (Coupure)
Définissez la fréquence de coupure. Seules les
fréquences en deçà de ce point sont transmises. Vous
pouvez également ajuster ce paramètre au moyen du
bouton [CUTOFF] (Coupure) situé sur le panneau
avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Reso (Résonance)
Définissez la quantité de Resonance (importance
harmonique) appliquée au signal à la fréquence de
Cutoff (Coupure). Ce paramètre permet facilement
d’ajouter davantage de caractère au son. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[RESONANCE]situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Plage transmise
Fréquence de
coupure
Fréquence
Plage coupée
QEDíFilter) Cutoff Reso
Common +63 +63
QEDíEffectControl) Chorus
Common +63
QED EG (Édition rapide — paramètres
du générateur d’enveloppe)
Ces deux paramètres contrôlent les changements du
niveau de sortie d’un Clip Kit (Groupe d’extraits)
pendant la durée d’une note.
Attack (Attaque)
Définissez le temps de transition à partir du moment
où une note est pressée sur le clavier jusqu’au
moment où le niveau du Phrase Clip (Extrait de
phrase) atteint son maximum. Vous pouvez
également définir ce paramètre avec le bouton
[ATTACK] situé sur le panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Decay (Étouffement)
Définissez le temps de transition à partir du moment
où le niveau du Phrase Clip (Extrait de phrase)
atteint son maximum jusqu’au moment où il
redescend. Vous pouvez également définir ce
paramètre avec le bouton [DECAY] situé sur le
panneau avant du CS6x.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Clip Common Arpeggio (Arpège
habituel d’extrait)
Les quatre paramètres suivants permettent de définir
les fonctions de l’arpégiateur. Ces paramètres sont
identiques à ceux utilisés en mode Voice Edit (Éditeur
de voix), pour plus de détails, reportez-vous page 82.
ARP Type (Type d’arpèges)
ARP Limit (Plage de notes de l’arpège)
ARP Mode (Mode Arpeggio)
ARP PlayEF (Effet de lecture d’arpèges)
Niveau dattaque Niveau de chute
QEDíEG) Attack Decay
Common +63 +63
Clip Common Controller (Commande
habituelle d’extrait)
Vous pouvez définir jusqu’à cinq commandes pour
chaque Clip Kit (Groupe d’extraits). Les cinq écrans
suivants sont disponibles.
CTL Bend (Modification de la hauteur du son)
CTL Set1 (Jeu de contrôles 1)
CTL Set2 (Jeu de contrôles 2)
CTL Set3 (Jeu de contrôles 3)
CTL Set4 (Jeu de contrôles 4)
149
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
CTL Bend (Modification de la
hauteur du son)
Vous pouvez définir une plage de changements de tons
contrôlée par la molette de Pitch Bend (Variation de ton).
Lower (Plus bas)
Définit une plage de modifications de tons par demi-
tons lorsque vous déplacez la molette vers le bas.
Avec une valeur de « -12 », vous pouvez diminuer le
ton d’une octave au maximum lorsque vous déplacez
la molette vers le bas.
Paramètres : -48~0~+24
Upper (Plus élevé)
Définit une plage de modifications de tons par demi-
tons lorsque vous déplacez la molette vers le haut.
Avec une valeur de « +12 », vous pouvez élever le
ton d’une octave au maximum lorsque vous déplacez
la molette vers le haut.
Paramètres : -48~0~+24
De CTL Set1 (Jeu de contrôles 1) à
CTL Set4 (Jeu de contrôles 4)
Les contrôleurs, les boutons situés sur le panneau
avant, le clavier, etc. peuvent se voir affectés diverses
fonctions. Par exemple, la modification ultérieure du
clavier peut être utilisée pour contrôler le niveau
Reverb Send (Réverbération) ; le Footswitch (Prise
de sustain), s’il est connecté, peut être utilisé pour
contrôler d’autres paramètres d’effet. Ces affectations
de contrôle sont appelées « jeux de contrôles » Vous
pouvez affecter jusqu’à quatre Control Sets (Jeux de
contrôles) différents par Clip Kit (Groupe d’extraits). Il
existe donc quatre écrans, pour chaque commande
séparée : du CTL Set1 (Jeu de contrôles 1) au CTL Set4
(Jeu de contrôles 4).
Ces paramètres sont identiques aux voix Normal Voices
(sauf pour le paramètre ElemSw, qui n’est disponible
que pour les voix Normal Voices). Pour de plus amples
informations sur les paramètres des voix Normal
Voices, reportez-vous page 84.
Reportez-vous à la Section Générale (page 49) pour de plus
amples informations sur l’affectation d’un Control Set (Jeu
de contrôles).
Jeu de contrôle 1-4
Molette de modulation
Bouton
etc.
Contrôleur
Jeu 1
CTLíSet1) Src Dest Depth
Common FC(04) amp +63
CTLíPitchBend) Lower Upper
C 1234 -12 +12
Clip Common Effect (Effet habituel
d’extrait)
Vous pouvez définir deux types d’effets d’insertion, ainsi que
deux effets de systèmes (Reverb - Réverbération - et Chœur).
Les cinq écrans suivants sont disponibles. Les paramètres sont
les mêmes que ceux utilisés en mode Voice Edit (Éditeur de
voix). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 88.
EFF InsEF (Effet d’insertion)
EFF EF1 (Effet 1)
EFF EF2 (Effet 2)
EFF Rev (Réverbération)
EFF Cho (Chœur)
Clip Key OSC (Oscillateur)
Vous pouvez définir les paramètres pour les Phrase Clips
(Extraits de phrases) qui composent la Clip Key (Touche
d’extrait). Un Clip Kit (Groupe d’extraits) peut contenir
jusqu’à 73 Clips (Extraits), chacun se voyant affecté une
note spécifique ou Clip Key (Touche d’extrait) dans une
plage de C0 à C6. Dans ce menu, vous pouvez affecter un
Clip (Extrait) à chaque Clip Key (Touche d’extrait) et
définir des paramètres détaillés en vous référant aux
quatre pages suivantes.
OSC Asgn (Affectation d’un oscillateur)
OSC Out (Sortie oscillateur)
OSC Pan (Panoramique d’oscillateur)
OSC Other (Oscillateur — autre)
OSC Asgn (Affectation d’un oscillateur)
Vous pouvez sélectionner les Phrase Clips (Extraits de
phrases) affectés aux Clip Keys (Touches d’extraits) dans le
Clip Kit (Groupe d’extraits). Tournez le bouton [A] pour
sélectionner la Clip Key (Touche d’extrait), puis utilisez le
bouton [B] pour sélectionner le Phrase Clip (Extrait de
phrase). Tournez le bouton [1] afin de sélectionner la
Variation. La Variation contrôle la manière dont un Phrase
Clip (Extrait de phrase) est reproduit ; vous pouvez affecter
jusqu’à huit Variations à chaque Phrase Clip. Appuyez sur
la touche [ENTER] (Entrée) sur cet écran pour entrer les
paramètres de Variation.
Numéro (Numéro d’extrait)
Sélectionnez le numéro de Phrase Clip (Extrait de
phrase). Le nom de Phrase Clip (Extrait de phrase)
sera affiché à droite du numéro de Phrase Clip
(Extrait de phrase). Le Phrase Clip (Extrait de
phrase) peut être reproduit de différentes manières,
selon le réglage courant du paramètre de Variation.
Paramètres : 000 (arrêt) ~ 256
Si vous sélectionnez « off » (arrêt), la Clip Key (Touche
d’extrait) ne se verra affectée aucun Phrase Clip
(Extrait de phrase).
Variation
Sélectionnez le numéro de Variation. Ceci contrôle la
méthode de reproduction du Phrase Clip (Extrait de
phrase).
Paramètres : 1 ~ 8
OSC Asgn) Number Variation [ENTER]
Key=C 3 001[InitSmpl] 1 to Edit
150
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Paramètres de Variation
Il existe jusqu’à huit manières différentes
(Variations) de reproduire un Phrase Clip (Extrait
de phrase). Elles sont liées au Clip Kit (Groupe
d’extraits), tel qu’indiqué dans l’illustration.
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase)
sur l’écran OSC Asgn (Affectation d’un oscillateur),
puis appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée). Vous
verrez l’écran Variation Edit (Édition de variation).
• PCLP Var (Variation de l’extrait de phrase)
Vous pouvez modifier les paramètres de chaque
Variation dans le Phrase Clip (Extrait de phrase)
couramment sélectionné.
Sélectionnez la Variation (de 1 à 8), définissez chaque
paramètre, puis appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter).
Les paramètres seront appliqués et vous retournerez à
l’écran OSC Asgn (Affectation d’un oscillateur).
Var (Numéro de variation)
Sélectionnez la Variation. Ses réglages seront reflétés
dans chaque paramètre.
Paramètres : 1 ~ 8
Si vous modifiez le numéro de Variation au moyen
de ce paramètre, un paramètre défini dans la page
OSC Asgn (Affectation d’un oscillateur) sera
automatiquement modifié.
Play (Mode lecture)
Sélectionnez la méthode de reproduction du Phrase
Clip (Extrait de phrase). Il existe trois modes.
PCLP Var) Play Start Loop End
(C 3)=1: oneshot 2097150 2097150 2097150
Extrait 1-256
Variation 1~8
Kit dextraits 1-4
Extrait 1-256
Variation 1 Variation 8Variation 2
Paramètres :
loop (boucle) :
Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase Clip
(Extrait de phrase) est joué entièrement depuis son Start Point
(Point de départ). Puis sa section en boucle est reproduite de
manière répétitive jusqu’à ce que vous relâchiez la note.
oneshot (reproduction unique) :
Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase
Clip (Extrait de phrase) n’est joué qu’une fois depuis son
Start Point (Point de départ) jusqu’à son End Point (Point
final), (pas en boucle).
reverse (à l’envers) :
Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase
Clip (Extrait de phrase) n’est joué à l’envers qu’une fois
depuis son End Point (Point final) jusqu’à son Start Point
(Point de départ), (pas en boucle).
Start (Point de départ)
Définissez le Start Point (Point de départ) à partir
duquel le Phrase Clip (Extrait de phrase)sera
reproduit (comme indiqué dans l’illustration ci-
dessous). Dans ce cas, vous pouvez éviter la
reproduction du bruit avant le Start Point (Point de
départ). Ce paramètre n’élimine pas le bruit dans le
Clip (Extrait) d’origine.
Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip
(Extrait de phrase).
Loop (Point de boucle)
Définissez le point de départ de la section en boucle.
Avec un son de violon, par exemple, le Loop Point
(Point de boucle) doit être défini après la portion
d’attaque distincte et au début de la section de
maintien du son. Lors de la reproduction de cette
boucle, la portion d’attaque distincte du son de violon
est reproduite, suivie de la section en boucle
correspondant à la section de maintien du son de
violon (entre le Loop Point (Point de boucle) et le
End Point (Point final)). Par ailleurs, si le son ne
bénéficie pas d’une portion d’attaque distincte, le
Loop Point (Point de boucle) peut être réglé sur la
même position que le Start Point (Point de départ).
Point de début
Début de
lenregistrement
Portion nécessaire
Bruit
Point
de fin
Fin des
données
Arrêt des
données
Point
de début
Point de fin
Fin des
données
Arrêt des
données
Point de début
Point de finPoint de
bouclage
Section en boucle
Fin des
données
Arrêt des
données
Point de début
151
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip
(Extrait de phrase).
End (Point final)
Sélectionne le End Point (Point final) de la section en
boucle du Phrase Clip (Extrait de phrase). Cela peut
également servir à supprimer le bruit indésirable à la
fin du Phrase Clip (Extrait de phrase).
Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip
(Extrait de phrase).
OSC Out (Sortie oscillateur)
Vous pouvez régler les paramètres de sortie suivants
pour chaque Clip Key (Touche d’extrait) du Clip Kit
(Groupe d’extraits).
Level (Niveau)
Définissez le niveau de sortie de chaque Clip Key
(Touche d’extrait).
Paramètres : 0 ~ 127
InsEF (Effet d’insertion)
Définissez le Insertion Effect (Effet d’insertion) vers lequel
est envoyé le signal de sortie à partir de chaque Clip Key
(Touche d’extrait). Le Insertion Effect (Effet d’insertion)
est ignoré si vous sélectionnez thru (au travers).
Paramètres : thru (au travers), ins1 (Effet d’insertion 1),
ins2 (Effet d’insertion 2)
RevSend (Réverbération)
Définissez le niveau Send (Envoi) du signal de la
Clip Key (Touche d’extrait) envoyé à partir du
Insertion Effect (Effet d’insertion) 1/2 (ou le signal
ignoré) vers l’effet Reverb (Réverbération).
Paramètres : 0 ~ 127
OSC Out) Level InsEF RevSend ChoSend
Key=C 3 127 thru 64 127
Début de
lenregistrement
Fin des
données
Point de fin
Bruit
Portion nécessaire
Point de début
Point de
bouclage
Section
en boucle
Point
de fin
ChoSend (Chœurs)
Définissez le niveau Send (Envoi) du signal de la
Clip Key (Touche d’extrait) envoyé à partir du
Insertion Effect (Effet d’insertion) 1/2 (ou le signal
ignoré) vers l’effet Chorus.
Paramètres : 0 ~ 127
Pour plus de détails sur les Effets, reportez-vous page 65.
OSC Pan (Panoramique d’oscillateur)
Vous pouvez régler les paramètres Pan (Balayage)
suivants pour chaque Clip Key (Touche d’extrait) dans
le Clip Kit (Groupe d’extraits).
Pan (Panoramique)
Définissez la position Pan (Balayage) stéréo sur
chaque Clip Key (Touche d’extrait). Ce paramètre
servira également de position du panoramique de
base pour les paramètres Alternate (Alternatif),
Random (Aléatoire) et Scale (Gamme).
Paramètres : L63 (Gauche) ~ C (Centre) ~ R63 (Droit)
Alter (Alternatif)
Définissez l’étendue du panoramique de la note
alternativement à droite et à gauche pour chacune
des notes jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme
position du panoramique de base.
Paramètres : L64 (Gauche) ~ 0 ~ R63 (Droit)
Random (Aléatoire)
Définissez l’étendue du panoramique aléatoire de la
note à droite et à gauche pour chacune des notes
jouées. Le paramètre Pan est utilisé comme position
du panoramique de base.
Paramètres : 0 ~ 127
Sortie
Affectez chaque Clip Key (Touche d’extrait) à une sortie.
Paramètres :
L&R (SORTIES G et D), ind 1&2 (SORTIES
INDIVIDUELLES 1 et 2), ind1 (SORTIE
INDIVIDUELLE 1), ind2, ind3, ind4, ind5, ind6
Les options « ind3 » à « ind6 », sont prévues pour de
futures expansions et ne peuvent pas encore être
utilisées.
Par exemple, si vous sélectionnez « ind 1&2 », le canal
gauche sortira par la SORTIE INDIVIDUELLE 1 et le
canal droit sortira par la SORTIE INDIVIDUELLE 2.
OSC Other (Oscillateur — autre)
Vous pouvez définir les paramètres qui gèrent la note
de chaque Clip Key (Touche d’extrait) dans un Clip Kit
(Groupe d’extraits).
OSCíOther) KeyOn Assign AltGrp
Key=C 3 normal single off
OSCíPan) Pan Altar Random Output
Key=C 3 C L63 63 L&R
152
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
KeyOn (Touche)
Sélectionnez la méthode de Key On (Touche). Deux
méthodes sont disponibles : normal et hold (maintenir).
Paramètres :
normal :
Le fait d’appuyer sur une Clip Key (Touche d’extrait)
déclenche la reproduction d’un Extrait. La reproduction
continuera jusqu’à ce que vous relâchiez la touche.
hold (maintenir) :
Le fait d’appuyer sur une Clip Key (Touche d’extrait)
déclenche la reproduction d’un Extrait. La reproduction
continuera après que vous relâchiez la touche jusqu’à ce
qu’une autre Clip Key (Touche d’extrait) soit jouée.
Affect (Affectation)
Définissez le paramètre Key Assign (Affectation des
touches) sur « single » pour empêcher une double
reproduction des mêmes notes reçues. Sélectionnez
« multi » pour attribuer de façon consécutive chaque
occurrence de la même note reçue à un canal séparé.
Paramètres : single (unique), multi
AltGrp (Groupe alternatif)
Vous pouvez empêcher différents Phrase Clips
(Extraits de phrases) de se reproduire simultanément
en les affectant au même Alternate Group (Groupe
alternatif). Ceci est utile, par exemple, lorsque vous
désirez empêcher des boucles de percussion de se
chevaucher au cours d’une reproduction. Il vous est
possible de définir jusqu’à 127 groupes alternatifs. Vous
pouvez également sélectionner « off » (arrêt) ici si vous
désirez permettre la reproduction simultanée de tous les
Phrase Clips (Extraits de phrases).
Paramètres : off, 1 ~ 127
Clip Key Pitch (Ton de la touche
d’extrait)
Définissez le ton de chaque Clip Key (Touche d’extrait). Les
accords et les paramètres Pitch EG (Hauteur EG) peuvent
être définis pour chaque Clip Key (Touche d’extrait).
PCH Tune (Réglage de la hauteur)
Coarse (Brut)
Ajustez le ton de chaque Clip Key (Touche d’extrait)
par demi-tons.
Paramètres : -48 ~ 0 ~ +48
Fine (Précis)
Règlez de manière fine le ton de chaque Phrase Clip
(Extrait de phrase).
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
VelSens (Sensibilité de vélocité)
Définissez la sensibilité à la vélocité du ton. Les
paramètres positifs entraîneront l’augmentation du ton
lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier (pour une
valeur élevée de Velocity (Vélocité)). Les paramètres
négatifs entraîneront son abaissement.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
PCHíTune) Coarse Fine VelSens
Key=C 3 + 0 + 0 +63
Clip Key Filter (Filtre de la touche
d’extrait)
Vous pouvez appliquer des paramètres de filtres aux Clip
Keys (Touches d’extrait). Un Filtre passe-bas et un Filtre
passe-haut peuvent être affectés à chaque Phrase Clip
(Extrait de phrase) pour modifier ses caractéristiques tonales.
FLT Cutoff (Coupure de filtre)
LPF (Filtre passe-bas)
Définissez la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
Seules les fréquences en deçà de ce point sont transmises.
Vous pouvez ensuite utiliser le paramètre Reso
(résonnance) pour ajouter davantage de caractère au son.
Paramètres : 0 ~ 255
Pour plus de détails sur le Filtre passe-bas, reportez-
vous page 93.
VelSens (Sensibilité de vélocité)
Définissez la sensibilité de vélocité de la fréquence
de coupure du filtre passe-bas. Les paramètres positifs
entraîneront l’augmentation de la fréquence de
coupure lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier
(pour une valeur élevée de Velocity (Vélocité)), ce qui
provoquera un changement considérable des tons.
Des paramètres négatifs le feront baisser.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
Reso (Résonance)
Définissez la quantité de Resonance (importance
harmonique) appliquée au signal, à la fréquence de
Cutoff (Coupure). Celle-ci peut être utilisée en
combinaison avec la fréquence de coupure du filtre
passe-bas pour ajouter davantage de caractère au son.
Paramètres : 0 ~ 31
Pour plus de détails sur la résonance, reportez-vous à la
page 40.
HPF (Filtre passe-haut)
Définissez la fréquence de coupure du filtre passe-
haut. Seules les fréquences au-delà de ce point sont
transmises.
Paramètres : 0 ~ 255
Pour plus de détails sur le Filtre passe-haut, reportez-
vous page 94.
Amplitude de la Clip Key (Touche
d’extrait)
Vous pouvez régler les paramètres d’amplitude (niveau
de sortie) de chaque Phrase Clip (Extrait de phrase).
Les deux écrans suivants sont disponibles.
AMP AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude)
AMP VelSens (Sensibilité de vélocité d’amplitude)
FLTíCutoff) LPF VelSens Reso HPF
Key=C 3 255 +63 31 0
153
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Paramètres du générateur d’enveloppe
d’amplitude
Le générateur d’enveloppe EG d’amplitude possède
trois paramètres Time (Temps) et un paramètre Level
(Niveau). Ceux-ci commande la transition entre les
niveaux de sortie pour la durée de la note. Le temps
d’attaque est le temps que le son prend pour atteindre
son niveau de sortie maximal à partir du moment où
une touche du clavier est enfoncée. Les paramètres
« Decay 1/2 Time » et « Decay 1 Level » sont utilisés
pour définir les autres comportements (entre le niveau
de sortie maximal du son et le moment où il passe à
zéro). Par ailleurs, vous pouvez définir ces paramètres
afin qu’ils soient sensibles à la vélocité de la note.
Le niveau d’attaque est fixé à sa valeur maximale.
Decay2=hold (Étouffement 2=maintenir)
Clip Key EQ (Égaliseur de touche
d’extrait)
Vous pouvez régler les paramètres Equalizer (Égaliseur)
pour chaque Clip Key (Touche d’extrait). Les deux
écrans suivants sont disponibles. Ces paramètres sont
identiques à ceux en mode Voice Edit (Éditeur de voix)
et de plus amples détails se trouvent en page 101.
EQ Type (Type d’égalisation)
EQ Param (Paramètre d’égalisation)
0
Niveau
dattaque
Durée
dattaque
Durée
d’étouffement1
Durée
d’étouffement2
Niveau
d’étouffement1
Durée
To n
Touche
activée
0
Niveau
dattaque
Durée de
lattaque
Durée
d’étouffement1
Durée
d’étouffement2
Niveau
d’étouffement1
Durée
To n
Touche
activée
AMP AEG (Générateur d’enveloppe
EG d’amplitude)
Le Générateur d’enveloppe EG d’amplitude contrôle le
changement d’amplitude à partir du moment où une note
est jouée sur le clavier jusqu’au moment où elle est
relâchée. En réglant le Attack Time (Temps d’attaque),
le Decay 1/2 Time (Temps d’étouffement) et le Decay 1
Level (Niveau 1 d’étouffement), vous pouvez déterminer
la vitesse à laquelle le son atteint son amplitude
maximum et la manière dont il diminue. Les paramètres
peuvent être définis pour chaque Clip Key (Touche
d’extrait).
Attack (Temps d’attaque)
Définissez le temps d’attaque.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay1 (Temps d’étouffement1)
Définissez le temps d’étouffement
Paramètres : 0 ~ 127
Level (Niveau d’étouffement 1)
Définissez le niveau d’étouffement 1.
Paramètres : 0 ~ 127
Decay2 (Temps d’étouffement 2)
Définissez le temps d’étouffement 2.
Une fois ce paramètre réglé sur « hold »
(maintenir), le niveau du volume se maintiendra à
Decay 1 Level (Niveau 1 d’étouffement) (affiché
dans l’illustration suivante) jusqu’à ce que vous
relâchiez la touche.
Paramètres : 0 ~ 126, hold (maintenir)
AMP VelSens (Sensibilité de vélocité
d’amplitude)
Vous pouvez définir la variation d’amplitude (niveau de
sortie) en fonction de la vélocité des notes reçues.
Level (Niveau)
Définissez la sensibilité à la vélocité selon le niveau de
sortie de l’amplitude. Un paramètre à valeur positive
entraînera une augmentation du niveau de sortie lorsque
vous jouerez avec plus de force sur le clavier. Un
paramètre à valeur négative produira l’effet inverse.
Paramètres : -64 ~ 0 ~ +63
AMPíVelSens) Level
Key=C 3 +63
AMPíAEG) Attack Decay1---Level Decay2
Key=C 3 127 127 127 127
154
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Tâche d’extraits de
phrase
Dans ce Mode, vous pouvez exécuter plusieurs
opérations (tâches) sur les Phrase Clips (Extraits de
phrases) que vous avez créés ou édités en mode Phrase
Clip Edit (Édition d’extraits de phrases), comme
supprimer, copier et normaliser.
Vous verrez le premier écran (État PCLP) lorsque vous
entrez en mode Phrase Clip Job (Tâche d’extraits de
phrases). Il existe 14 écrans pour les Phrase Clip Jobs
(Tâches d’extraits de phrases), comme indiqué ci-après.
Avant de pouvoir exécuter un Phrase Clip Job (Tâche
d’extraits de phrases) en mode Phrase Clip Job, vous devez
sélectionner le Clip Kit (Groupe d’extraits) (page 142).
Premier écran : PCLP Status (État PCLP)
Deuxième écran : PCLP Rename (Renommer PCLP)
Troisième écran : PCLP VariationSet (Ensemble variation
PCLP)
Quatrième écran : PCLP LoopRemix (Remixage boucle PCLP)
Cinquième écran : PCLP Normalize (Normalisation PCLP)
Sixième écran : PCLP FreqConvert (Conversion de
fréquence PCLP)
Septième écran : PCLP Extract (Extraction PCLP)
Huitième écran : PCLP Delete (Suppression PCLP)
Neuvième écran : PCLP Copy (Copie PCLP)
Dixième écran : PCLP SampleRcv (Réception échantillon
PCLP)
Onzième écran : PCLP AutoKeyMap (Affectation
automatique de touche)
Douzième écran : PCLP Kit Key Copy (Copie de touche de
groupe PCLP)
Treizième écran : PCLP Kit Key Initialize (Initialisation de
la touche de groupe PCLP)
Quatorzième écran : PCLP Kit Initialize (Initialisation de
groupe PCLP)
Pour plus de détails sur l’entrée en mode Phrase Clip Job
(Tâche d’extraits de phrases), reportez-vous page 22.
Exécution d’un Job (Tâche)
1En mode Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de
phrases), sélectionnez le Clip Kit (Groupe d’extraits)
sur lequel vous désirez exécuter le Job (Tâche).
2Appuyez sur la touche [JOB] (Tâche) pour entrer en
mode Phrase Clip Job (Tâche d’extraits de phrases).
3Tournez le bouton [PAGE] pour passer à l’écran de
Phrase Clip Job (Tâche d’extraits de phrases)que vous
désirez exécuter. Le Job (Tâche) sélectionné sera affiché.
4Tournez les boutons [A], [B], [C], [1] et [2] pour entrer
chacun des réglages de paramètres. (Vous pouvez
également utiliser le bouton [DATA] (Données) et les
touches [DEC/NO] (Diminution/Non) et [INC/YES]
(Augmentation/Oui).)
La plupart des Jobs (Tâches) sont exécutés par une Clip
Key (Touche d’extrait) ou par un Clip (Extrait) affecté à
une Clip Key. Vous pouvez sélectionner le numéro de Clip
Key (Touche d’extrait) voulu à l’aide du bouton [A] ou le
numéro de Clip (Extrait) voulu à l’aide du bouton [B].
Lorsque vous indiquez un Phrase Clip (Extrait de phrase)
par son numéro, vous pouvez sélectionner un Clip (Extrait)
qui n’est pas affecté à une touche du clavier. Vous pouvez
PCLP LoopRemix) Type Vari
JOB C 2:001[SmplName] 1 A
affecter ce Clip (Extrait) à une touche en mode Phrase Clip
Edit (Édition d’extraits de phrases) pour pouvoir jouer en
mode Phrase Clip Edition (page 146).
Vous n’aurez pas à suivre les deux prochaines étapes sur
le premier écran (État PCLP).
5Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée),
vous verrez apparaître un message de confirmation.
6Appuyez sur la touche [INC/YES]
(Augmentation/Oui) pour exécuter chaque Job
(Tâche). Le message « Completed » (terminé)
sera affiché après l’exécution de la tâche, et vous
retournerez à l’écran précédent.
Le Job (Tâche) sera annulé si vous appuyez sur la
touche [DEC/NO] (Diminution/Non).
Si le Phrase Clip Job (Tâche d’extraits de phrases) est assez
longue à s’exécuter, vous verrez s’afficher le message
« Executing... » (En cours…) Si vous éteignez l’appareil à
ce moment, les données pourront être endommagées.
7Si vous appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter), vous
sortirez du mode Phrase Clip Job (Tâche d’extraits
de phrases)et vous retournerez en mode Phrase Clip
Play (Lecture d’extraits de phrases).
Les étapes de chaque procédure peuvent varier légèrement,
selon le Job (Tâche) réalisé. Reportez-vous à l’explication
de chaque Job (Tâche) pour obtenir plus de détails.
Les Jobs (Tâches) suivants ne sont disponibles que
lorsque le Phrase Clip (Extrait de phrase)a été
enregistré au format 16 bits.
Troisième écran : PCLP VariationSet (Ensemble
variation PCLP)
Quatrième écran : PCLP LoopRemix (Remixage boucle
PCLP)
Cinquième écran : PCLP Normalize (Normalisation
PCLP)
Sixième écran : PCLP FreqConvert (Conversion de
fréquence PCLP)
Septième écran : PCLP Extract (Extraction PCLP)
PCLP Status (État PCLP)
Sur cet écran, vous pouvez contrôler la quantité de mémoire
libre (DRAM) pour les Phrase Clips (Extraits de phrases) et
la quantité de mémoire libre restant sur la carte mémoire.
Ces facteurs gèrent la taille et le nombre de Phrase Clips qui
peuvent être ouverts ou enregistrés, et indiquent si le Clip
Kit (Groupe d’extraits) couramment sélectionné peut être
ou non enregistré sur la carte mémoire. Cet écran ne possède
pas de paramètres ajustables.
Free (Disponible)
Affiche la quantité de mémoire disponible (DRAM)
pour les Phrase Clips (Extraits de phrases).
Used (Utilisé)
Affiche la quantité de mémoire utilisée par les Phrase
Clips (Extraits de phrases) et les Clips Kits (Groupes
d’extraits) si vous les stockez sur la carte mémoire.
CardFree (Disponible sur la carte)
Affiche la quantité de mémoire disponible sur la
carte mémoire.
Si l’indicateur [-x›] est affiché à droite du paramètre Used
(Utilisé), ceci signifie que la quantité de mémoire utilisée est
plus importante que l’espace disponible sur la carte mémoire.
PCLP Status) Free Used CardFree
1.1MB 2.9MB(70%)- 1.8MB
PCLP LoopRemix) Type Vari
<< Are You Sure [YES]/[NO] >>
155
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
PCLP Rename (Renommer PCLP)
Vous pouvez modifier le nom de chaque Phrase Clip
(Extrait de phrase). Un nom de Phrase Clip (Extrait de
phrase) ne peut dépasser 8 caractères. Pour sélectionner
chaque Phrase Clip (Extrait de phrase), utilisez le bouton
[A] pour sélectionner la Clip Key (Touche d’extrait) et
utilisez le bouton [B] pour sélectionner le numéro de
Phrase Clip (Extrait de phrase).
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Le Nom est sélectionné de la même façon que le nom
de Voix Pour plus de détails, reportez-vous à la page 80.
Une fois que vous avez entré un nom, appuyez sur la
touche [ENTER] (Entrée) pour l’appliquer.
Une fois enregistré, le Phrase Clip (Extrait de phrase)
reçoit automatiquement un nom.
PCLP VariationSet (Ensemble
variation PCLP)
PCLP Rename) a-Z 0-? Cursor
JOB C 2:001[ClipName]
Touche
dextrait
Numéro dextrait
de phrase
PCLP LoopDivide (Division
de boucle PCLP)
Pour chaque Phrase Clip (Extrait de phrase), vous pouvez
définir la durée de Variation en pourcentage. Le Phrase
Clip (Extrait de phrase) peut être divisé en sections de
taille égale qui forment un Variation Set (Ensemble
variation). Ces sections peuvent ensuite être affectées à des
notes consécutives sur le clavier. Cela est particulièrement
utile, par exemple, lors du partage d’un motif de breakbeat
de quatre barres en sections d’une barre que vous pouvez
ensuite reproduire dans l’ordre que vous voulez.
Sur cet écran, vous pouvez appuyez sur les notes
blanches au clavier entre do3 et do4 pour sélectionner
les Variation Sets (Ensembles variations) de 1 à 8, puis
définir leurs paramètres. Appuyez sur la touche
[ENTER] (Entrée) pour exécuter le Job (Tâche).
Exemple : Une boucle divisée en 4 divisions (Division :
1/4) puisque chaque division est reproduite à la fin de la
boucle (Length : to End)
Division
Sélectionnez le nombre de sections du Phrase Clip
(Extrait de phrase). La zone entre les Loop et End Points
(Points de boucle et final) du Phrase Clip (Extrait de
phrase) sera séparée en sections égales de la taille
sélectionnée ici. Les Points de chacune de ces sections
seront utilisés comme les Start, Loop et End Points
(Points de départ, de boucle et final) de chaque Variation.
Paramètres : 1/2 ~ 1/8
1
2
3
4
1 2 34
PCLP LoopDivide) Division Length
Job C 2:001[ClipName] 1/8 toEnd
Vous pouvez sélectionner un Variation Set (Ensemble
variation) pour chaque Phrase Clip (Extrait de phrase). Un
Variation Set (Ensemble variation) est un ensemble de huit
méthodes de reproduction au maximum pour le Phrase Clip
(Extrait de phrase). Celles-ci permettent des variations dans
les Start, Loop et End Points (Points de départ, de boucle et
final) (Page 149) sélectionnés en mode Phrase Clip Edit
(Édition d’extraits de phrases). Sélectionnez le Phrase Clip
(Extrait de phrase) voulu et sélectionnez le mode Variation.
Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de phrase),
utilisez le bouton [A] pour sélectionner la Clip Key
(Touche d’extrait) et le bouton [B] pour sélectionner le
numéro de Clip Key (Touche d’extrait).
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
sélectionnez le Mode et appuyez sur la touche [ENTER]
(Entrée) pour passer à l’écran de paramètres Mode.
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) du
Phrase Clip (Extrait de phrase) sur lequel vous
voulez effectuer le Job (Tâche).
Paramètres : C0 ~ C6
Numéro de Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) sur
lequel vous voulez effectuer le Job (Tâche).
Paramètres : 1 ~ 256
Mode
Sélectionnez le mode Variation. Quatre Modes sont
disponibles (voir détails plus loin).
Paramètres : loop divide (division de boucle), auto
(automatique), realtime (temps réel), manual (manuel)
Les Jobs (Tâches) suivants ne sont disponibles que
lorsque le Phrase Clip (Extrait de phrase) a été
enregistré en format 16 bits
PCLP VariationSet) Mode
Job C 2:001[SmplName] loop divide
Touche
d
e
xtr
a
it
Numéro dextrait
de
phr
ase
156
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Durée
Sélectionnez le rapport de durée de Variation. Vous
pouvez changer la durée de toutes les sections de
taille égale selon la sélection effectuée ici. Si vous
sélectionnez «toEnd,» (Jusqu’à la fin) le point final
de l’extrait de phrase source sera utilisé comme point
final de la variation (une fois divisée).
Paramètres : toEnd (Jusqu’à la fin), 10 ~ 800%
Si le paramètre se situe au-delà du End Point (Point
final) du Phrase Clip (Extrait de phrase), il sera
automatiquement limité au paramètre du End Point.
PCLP VarAuto (Variation
automatique PCLP)
Le Start Point (Point de départ) de la Variation est
automatiquement affecté. Les Loop et End Points (Points
de boucle et final) sont les mêmes que ceux sélectionnés
dans le Phrase Clip (Extrait de phrase) d’origine.
Il peut arriver que le paramètre automatique ne soit pas
disponible lorsque le Clip (Extrait) a une plage dynamique
étroite (pas de grosse différence entre les niveaux de
volume le plus fort et le plus faible) car tout le niveau
enregistré est trop bas, etc.
Sur cet écran, le Variation Set (Ensemble variation) de
1 à 8 est affecté à chacune des notes blanches du
clavier dans la gamme do3 à do4. Appuyez sur chaque
note pour activer le Variation Set (Ensemble variation)
respectif, puis sélectionnez les paramètres de chaque
ensemble. Pour finir, appuyez sur la touche [ENTER]
(Entrée) pour exécuter le Job (Tâche).
Si le résultat ne vous convient pas, répétez le processus
pour obtenir des résultats différents.
Threshold (Seuil)
Définissez le seuil auquel le processus de Auto-set
(Paramètre automatique) doit commencer.
Le Start Point (Point de départ) est réglé
automatiquement lorsque le niveau moyen du Phrase
Clip (Extrait de phrase) atteint ou dépasse cette valeur.
Paramètres : 0 ~ 255
Adjust (Ajuster)
Définissez le degré auquel le Start Point (Point de départ)
paramétré automatiquement est ajusté (avancé).
Paramètres : -255 ~ 0
Si le paramètre automatique est incorrect, le Variation
Set (Ensemble variation) 1 sera défini de façon à ce que
la durée entière du Phrase Clip (Extrait de phrase) soit
reproduite. Dans ce cas, les Start, Loop et End Points
(Points de départ, de boucle et final) pour les Variation
Sets (Ensembles variations) 2 à 8 seront réglés sur zéro.
PCLP VarRealTime (Variation en
temps réel PCLP)
Vous pouvez régler le Start Point (Point de départ) de la
Variation en temps réel lors de l’écoute de la Loop (Boucle). Les
Loop et End Points (Points de boucle et final) conservent les
mêmes positions que celles réglées pour le Phrase Clip (Extrait
de phrase). La procédure à suivre est indiquée ci-dessous.
PCLP VarRealTime) Hit[C3-C4] [EXIT]
Job C 2:001[SmplName] toVar1-8 toStop
PCLP VarAuto) Threshold Adjust
Job C 2:001[SmplName] 255 -255
1Sur cet écran, vous pouvez reproduire le Phrase Clip
(Extrait de phrase) couramment sélectionné comme
une boucle.
2Réglez les Start Points (Points de départ) pour les
Variations 1 à 8 en appuyant sur les notes do3 à do4
au clavier.
En appuyant sur les notes blanches (do3 à do4) au
clavier correspondant aux Variation Sets (Ensembles
variations) 1 à 8, vous pouvez régler le Start Point
(Point de départ) tout en écoutant le son.
3De la même façon, appuyez sur les notes pendant la
définition des Start Points (Points de départ) pour les
autres Variation Sets (Ensembles variations).
4Lorsque vous appuyez sur la touche [EXIT]
(Quitter), vous verrez apparaître un message de
confirmation. Sur cet écran, vous pouvez effectuer
une vérification en jouant les Variation Sets
(Ensembles variations) 1 à 8 en appuyant sur les
notes blanches du clavier entre do3 et do4.
5Appuyez sur la touche [INC/YES] (Augmentation/Oui)
pour régler chaque Variation ou appuyez sur la touche
[DEC/NO] (Diminution/Non) pour annuler l’opération
et revenir à la Variation d’origine.
PCLP Var (Variation manuelle PCLP)
Vous pouvez modifier les paramètres de la Variation
dans le Phrase Clip (Extrait de phrase) couramment
sélectionné. Tournez le bouton [A] pour sélectionner
les Variation Sets (Ensembles variations) 1 à 8 et
utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] pour régler leurs
paramètres. Appuyez ensuite sur la touche [ENTER]
(Entrée) pour exécuter le Job (Tâche).
Sur cet écran, les notes blanches du clavier entre do3 et
do4 peuvent être utilisées pour sélectionner et jouer les
Variation Sets (Ensembles variations) 1 à 8.
Var (Numéro de variation)
Sélectionnez la Variation à définir. Les choix de la
Variation sélectionnée seront reflétés dans tous les
paramètres.
Paramètres : 1 ~ 8
Play (Mode lecture)
Sélectionnez le mode de reproduction du Phrase Clip
(Extrait de phrase). Il existe trois modes.
Paramètres :
loop (boucle) :
Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase
Clip (Extrait de phrase) est joué entièrement depuis son
Start Point (Point de départ). Puis sa section en boucle est
reproduite de manière répétitive jusqu’à ce que vous
relâchiez la note.
oneshot (reproduction unique) :
Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase
Clip (Extrait de phrase) n’est joué qu’une fois depuis son
Start Point (Point de départ) jusqu’à son End Point (Point
final), (pas en boucle).
reverse (à l’envers) :
Lorsque vous appuyez sur une note au clavier, le Phrase
Clip (Extrait de phrase) n’est joué à l’envers qu’une fois
depuis son End Point (Point final) jusqu’à son Start Point
(Point de départ), (pas en boucle).
Pour plus de détails sur chaque mode, reportez-vous
page 54.
PCLP Var) Play Start Loop End
Var=1: oneshot 2097150 2097150 2097150
157
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Start (Point de départ)
Sélectionnez le Start Point (Point de départ) à partir
duquel le Phrase Clip (Extrait de phrase) sera
reproduit. Si vous ajustez précisément le Start Point
(Point de départ), vous éviterez de reproduire le
bruit présent avant le Start Point (Point de départ).
Cependant, ce paramètre n’élimine pas le bruit dans
le Clip (Extrait) d’origine
Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip (Extrait
de phrase).
Loop (Point de boucle)
Sélectionnez le point de départ de la section en
boucle. Avec un son de violon, par exemple, le Loop
Point (Point de boucle) doit être défini après la
portion d’attaque distincte et au début de la section
de maintien du son. Lors de la reproduction de cette
boucle, la portion d’attaque du son du violon est
reproduite, suivie de la section en boucle
correspondant à la section de maintien du son du
violon (entre le Loop Point (Point de boucle) et le
End Point (Point final)). Par ailleurs, si le son ne
bénéficie pas d’une portion d’attaque distincte, le
Loop Point (Point de boucle) peut être réglé sur la
même position que le Start Point (Point de départ).
Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip (Extrait
de phrase).
End (Point final)
Sélectionne le End Point (Point final) de la section en
boucle du Phrase Clip (Extrait de phrase). Cela peut
également servir à supprimer le bruit indésirable à la
fin du Phrase Clip (Extrait de phrase).
Paramètres : Dépend de la durée du Phrase Clip (Extrait
de phrase).
Pour plus de détails sur les Start, Loop et End Points (Points
de départ, de boucle et final) reportez-vous page 150.
PCLP LoopRemix (Remixage boucle PCLP)
Il est possible d’éditer les données du Phrase Clip
(Extrait de phrase) et de créer automatiquement un
nouveau Phrase Clip (Extrait de phrase) avec une
nouvelle Loop (Boucle). La procédure à suivre est
indiquée ci-dessous.
Les Jobs (Tâches) suivants ne sont disponibles que
lorsque le Phrase Clip (Extrait de phrase) a été
enregistré en format 16 bits.
1Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) en
utilisant le bouton [A] pour sélectionner la Clip Key
(Touche d’extrait) voulue ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip (Extrait de phrase).
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip
Key (Touche d’extrait) voulue en appuyant sur une note
au clavier.
2Sélectionnez le paramètre Type indiquant la section de
Loop (Boucle) à modifier. Cinq Types sont disponibles.
3Sélectionnez le paramètre Vari (Variation). Il s’agit du
niveau de modification à appliquer à la Loop (Boucle).
Quatre Variations (A à D) sont disponibles, chacune
proposant des niveaux supérieurs de modification.
PCLP LoopRemix) Type Vari
JOB C 2:001[SmplName] 1 A
4Lorsque vous appuierez sur la touche [ENTER]
(Entrée), vous verrez apparaître un message de
confirmation . Appuyez sur la touche [INC/YES]
(Augmentation/Oui) pour exécuter le Loop Remix Job
(Remixage de boucle). Le Job (Tâche) sera annulé si vous
appuyez sur la touche [DEC/NO] (Diminution/Non).
5Une fois exécuté le Loop Remix Job (Remixage boucle),
le message Retry (Nouvel essai) suivant s’affichera.
Sur cet écran, vous pouvez utiliser le clavier pour
écouter le Loop Remix (Remixage de boucle). Si le
résultat ne vous convient pas, essayez de créer un
autre Loop Remix (Remixage de boucle) en suivant
les mêmes étapes 2 to 4 mais en utilisant des
paramètres de Variations différents.
6Lorsque le résultat vous convient, appuyez sur la
touche [DEC/NO] (Diminution/Non). Un nouveau
Phrase Clip (Extrait de phrase) sera créé et vous
retournerez au premier écran.
PCLP Normalize (Normalisation PCLP)
Vous pouvez normaliser chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase). Cela optimise le niveau de sortie du Phrase Clip
(Extrait de phrase) enregistré sans causer de distorsion.
Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la
Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip.
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
sélectionnez le paramètre Ratio (Rapport) et appuyez sur la
touche [ENTER] (Entrée) pour effectuer la normalisation.
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) du
Phrase Clip (Extrait de phrase)voulu.
Paramètres : C0 ~ C6
Numéro de Clip (Extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) voulu.
Paramètres : 1 ~ 256
Ratio (Rapport)
Sélectionnez un rapport d’amplitude pour la
normalisation d’un niveau de volume. Avec une valeur
de « 100 » (%), un niveau de crête sera normalisé en
16 bits complets, c’est-à-dire avec quasiment pas de
distorsion dans les niveaux en résultant. Si le niveau
du volume dans un Clip (Extrait) d’origine est
extrêmement bas, sélectionnez une valeur inférieure à
« 100 » (%) pour une forme d’onde plus fluide dans
les changements de niveau. Vous pouvez sélectionner
une valeur supérieure à « 100 »(%) pour obtenir
intentionnellement un son distordu.
Paramètres : 0 ~ 200%
Lorsque vous effectuez cette opération sur un Phrase
Clip (Extrait de phrase), ses données d’origine seront
remplacées et vous ne pourrez plus annuler les
modifications. Il est conseillé de toujours faire une copie
de sauvegarde des données importantes ou de les copier
dans un numéro de Phrase Clip (Extrait de phrase) séparé
avant d’effectuer cette opération.
PCLP Normalize) Ratio
Job C 2:001[SmplName] 100%
PCLP LoopRemix) Type Vari
<< Retry? [YES]/[NO] >> 1 A
158
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
PCLP FreqConvert (Conversion de
fréquence PCLP)
TargetVari (Variation de cible)
Sélectionnez les secteurs à supprimer par PCLP
Extract (Extraction PCLP).
Paramètres :
all (tous)
Les secteurs inutilisés des huit Variations sont supprimés.
1 ~ 8
Les secteurs inutilisés des Variations indiquées ici sont supprimés.
Lorsque « all » (tous) est sélectionné, les Start End points
(Points de départ et finaux) de toutes les variations sont
comparés. Puis les secteurs situés avant le Start Point (Point
de départ) et après le End Point (Point final) sont supprimés.
PCLP Delete (Suppression PCLP)
Vous pouvez supprimer individuellement les données de
chaque Phrase Clip (Extrait de phrase) ou simultanément
tous les Phrase Clips (Extraits de phrases).
Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la
Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip.
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour le supprimer.
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) qui est
affectée à un Clip (Extrait) voulu pour ce Job (Tâche).
Ou bien vous disposez d’autres options de maintenance.
Si vous voulez supprimer tous les Clips (Extraits)
(jusqu’à 256) qui ont été enregistrés, quelles que soient
leurs affectations dans les Clip Kits (Groupes d’extraits),
sélectionnez « all » (tous). Lors de la suppression de
tous les Clips (Extraits) qui ne sont affectés à AUCUNE
Clip Key (Touche d’extrait) dans un Clip Kit (Groupe
d’extraits), sélectionnez « unused » (inutilisés)
Paramètres : C0 ~ C6, unused (inutilisés), all (tous)
Si vous sélectionnez « unused » (inutilisés) ou « all
»(tous), l’affichage du paramètre de la Clip Key (Touche
d’extrait) sera « —- ».
Si vous supprimez un Phrase Clip (Extrait de phrase)
utilisé dans d’autres Clip Kits (Groupes d’extraits) ou
Clip Keys (Touches d’extraits), vous ne pourrez jamais
utiliser ces Clip Kits ou ces Clip Keys.
Numéro de Clip (Extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase)
que vous voulez supprimer.
Paramètres : 1 ~ 256
PCLP Delete)
Job C 2:001[SmplName]
Vari 1
Vari 2
Vari 3
Vari 4
Vari 5
Vari 6
Vari 7
Vari 8
Supprimé lorsque
« Tout »
est sélectionné
Début Fin
Tout ce qui se trouve dans cette zone est supprimé lorsque « 2 » est sélectionné
Pas supprimé lorsque
« Tout »
est sélectionné
Supprimé lorsque
« Tout »
est sélectionné
Vous pouvez effectuer une opération de Frequency
Convert (Conversion de fréquence) sur chaque Phrase
Clip (Extrait de phrase). Cela réduit de moitié sa
fréquence d’échantillonnage et donc sa taille.
Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la
Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip.
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour exécuter
l’opération de Frequency Convert (Conversion de fréquence)
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) du
Phrase Clip (Extrait de phrase)voulu.
Paramètres : C0 ~ C6
Numéro de Clip (Extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) voulu.
Paramètres : 1 ~ 256
Lorsque vous effectuez cette opération sur un Phrase
Clip (Extrait de phrase), ses données d’origine seront
remplacées et vous ne pourrez plus annuler les
modifications. Il est conseillé de toujours faire une copie
de sauvegarde des données importantes ou de les copier
dans un numéro de Phrase Clip (Extrait de phrase)
séparé avant d’effectuer cette opération.
PCLP Extract (Extraction PCLP)
Vous pouvez effectuer une opération Extract
(Extraction) sur chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase). Cela supprime les sections inutilisées du
Phrase Clip (Extrait de phrase) (les sections qui ne
sont pas utilisées dans les Variations).
Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la
Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip.
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour exécuter
l’opération Extract (Extraction).
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) du
Phrase Clip (Extrait de phrase)voulu.
Paramètres : C0 ~ C6
Numéro de Clip (Extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) voulu.
Paramètres : 1 ~ 256
Lorsque vous effectuez cette opération sur un Phrase Clip
(Extrait de phrase), ses données d’origine seront remplacées
et vous ne pourrez plus annuler les modifications. Il est
conseillé de toujours faire une copie de sauvegarde des données
importantes ou de les copier dans un numéro de Phrase Clip
(Extrait de phrase) séparé avant d’effectuer cette opération.
PCLP Extract) TargetVari
Job C 2:001[SmplName] all
PCLP FreqConvert)
Job C 2:001[SmplName]
159
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
PCLP Copy (Copie PCLP)
Vous pouvez copier les données de chaque Phrase Clip
(Extrait de phrase) dans un autre.
Pour sélectionner chaque Phrase Clip (Extrait de
phrase), utilisez le bouton [A] pour sélectionner la
Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip.
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée) pour le copier
dans un numéro de Phrase Clip affecté
automatiquement (disponible) .
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) du
Phrase Clip (Extrait de phrase) à copier.
Paramètres : C0 ~ C6
Numéro de Clip (Extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) à copier.
Paramètres : 1 ~ 256
PCLP SampleRcv (Réception
échantillon PCLP)
PCLP Copy)
Job C 2:001[SmplName] > 050[NewSampl]
PCLP AutoKeyMap (Affectation
automatique de touche)
Vous pouvez recevoir des données (échantillon) de Phrase
Clip (Extrait de phrase) d’appareils externe MIDI, comme
des échantillonneurs et des ordinateurs, en utilisant le MIDI
Sample Dump Standard (Norme d’échantillonnage MIDI).
Le numéro de Device (Appareil) doit être correctement
sélectionné pour pouvoir effectuer cette opération. Pour
plus de détails, reportez-vous à la page 166.
Sélectionnez l’échantillon que vous voulez recevoir
ainsi que la Clip Key (Touche d’extrait) à laquelle il
sera affecté, puis appuyez sur la touche [ENTER]
(Entrée) pour démarrer le processus de Sample Receive
(Réception d’échantillon) L’échantillon reçu sera
affecté à la Clip Key (Touche d’extrait) indiquée dans
le Clip Kit (Groupe d’extraits) courant.
ReqSmpl (Demander des échantillons)
Sélectionnez les données d’échantillons à recevoir
d’un appareil externe MIDI.
Paramètres : 1 ~ 16384
Ce paramètre n’est pas nécessaire lorsque vous envoyez
directement des données d’échantillon d’un appareil
externe MIDI vers l’instrument (sans lui demander
d’utiliser ce paramètre).
Vous ne pouvez recevoir que des échantillons mono
enregistrés à 44.1 kHz en format 16 bits (linéaire).
Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) à laquelle
l’échantillon sera affecté.
Paramètres : C0 ~ C6
PCLP SampleRcv) ReqSmpl > Key[InitSmpl]
Job 16383 C 3:001
Auto Key Map (Affectation automatique de touche) est
utilisé pour affecter automatiquement des Variations d’un
Phrase Clip (Extrait de phrase) à des notes sur le clavier, en
commençant à la note de la Clip Key (Touche d’extrait).
Pour sélectionner le Phrase Clip (Extrait de phrase) des
Variations, utilisez le bouton [A] pour sélectionner la
Clip Key (Touche d’extrait) ou le bouton [B] pour
sélectionner le numéro de Phrase Clip.
Une fois sélectionné le Phrase Clip (Extrait de phrase),
sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) et les
paramètres Type, puis appuyez sur la touche [ENTER]
(Entrée) pour exécuter l’opération Auto Key Map
(Affectation automatique de touche).
Vous pouvez également sélectionner directement la Clip Key
(Touche d’extrait) en appuyant sur une note au clavier.
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) affectée au
Phrase Clip (Extrait de phrase) de la Variation source.
Paramètres : C0 ~ C6
Numéro de Clip (Extrait)
Sélectionnez le Phrase Clip (Extrait de phrase) de la
Variation source.
Paramètres : 1 ~ 256
Key (Touche)
Sélectionnez la première Clip Key (Touche d’extrait) à
affecter. Les affectations seront faites à partir de cette
note vers le haut lorsque vous effectuerez l’opération
Auto Key Map (Affectation automatique de touche)
Paramètres : C0 ~ C6
Type
Sélectionnez le Type. Si vous sélectionnez « white »
(blanc), l’affectation s’appliquera uniquement aux notes
blanches supérieures à la note sélectionnée dans le
paramètre « Key » (Touche). Si vous sélectionnez
« all » (toutes) les affectations seront appliquées aux
notes blanches et noires supérieures à ce point.
Paramètres : white (blanc), all (toutes)
PCLP Kit Key Copy (Copie de touche
de groupe PCLP)
PCLP AutoKeyMap) Key Type
Job C 2:001[SmplName] C 3 white
Vous pouvez copier des données de Clip Key (Touche
d’extrait) d’une Clip Key à une autre.
Une fois sélectionnée la Clip Key (Touche d’extrait)
source et celle de destination appuyez sur la touche
[ENTER] (Entrée).
Clip Key (Touche d’extrait) source
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) à copier.
Paramètres : C0 ~ C6
PCLP Kit Key Copy)
Job C 3 > B 3
160
Phrase Clip Mode
(Mode extraits
de phrase)
Clip Key (Touche d’extrait) de destination
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) vers
laquelle la Clip Key source sera copiée.
Paramètres : C0 ~ C6
PCLP Kit Key Initialize (Initialisation
de la touche de groupe PCLP)
Stockage des kits
d’extraits
Vous pouvez stocker jusqu’à quatre Clip Kits (Groupes
d’extraits) édités dans la mémoire interne de la manière
suivante :
Les données des Clip Kit (Groupes d’extraits) existants
seront effacées par les nouvelles données stockées. Vous
devriez enregistrer avant les données importantes dans la
carte mémoire.
Les données des Clip Kits (Groupes d’extraits) stockés en
mémoire interne seront perdus lorsque vous éteindrez le
synthétiseur. Vous devriez enregistrer les données des Clip
Kits (Groupes d’extraits) et des Phrase Clips (Extraits de
phrases) importants dans la carte mémoire avant
d’éteindre l’appareil. L’opération s’effectue en mode Card
(Carte). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 173.
1Appuyez sur la touche [STORE] (Stocker) après
avoir édité un Clip Kit (Groupe d’extraits).
L’écran de Clip Kit Store (Stockage des groupes
d’extraits) s’affichera.
2Tournez le bouton [2] pour sélectionner le Numéro
de Clip Kit (Groupe d’extraits) (1 à 4) où stocker le
Clip Kit.
Le Numéro de Clip Kit (Groupe d’extraits)
s’affichera à l’écran.
Vous pouvez également utiliser le bouton
[DATA] (Données) et les touches [INC/YES]
(Augmentation/Oui) et [DEC/NO] (Diminution/Non)
pour sélectionner l’emplacement de stockage.
3Appuyez sur la touche [ENTER] (Entrée). Vous
verrez apparaître un message de confirmation.
4Appuyez sur la touche [INC/YES]
(Augmentation/Oui) pour effectuer le stockage. Le
message « Executing... » (En cours...) s’affichera,
suivi du message « Completed » (Terminé) lorsque
cela sera achevé. Vous retournerez alors au mode
Phrase Clip Play (Lecture d’extraits de phrases).
Appuyez sur la touche [DEC/NO] (Diminution/Non)
pour annuler l’opération de stockage et retourner à
l’écran préc
PCLP) [Wv:Init Clip ] >[Wv:Init Clip ]
<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
PCLP) [Wv:Init Clip ] >[Wv:Init Clip ]
Store 1(A01)
Vous pouvez initialiser chaque Clip Key (Touche
d’extrait) pour revenir à son état par défaut. Cela est utile
lorsque vous créez un nouveau Phrase Clip (Extrait de
phrase) à partir d’un grattement avant de l’éditer.
Une fois sélectionnée la Clip Key (Touche d’extrait)
que vous voulez initialiser, appuyez sur la touche
[ENTER] (Entrée).
Clip Key (Touche d’extrait)
Sélectionnez la Clip Key (Touche d’extrait) que vous
voulez initialiser.
Paramètres : C0 ~ C6
PCLP Kit Initialize (Initialisation de
groupe PCLP)
PCLP Kit Key Initialize)
Job C 3
Vous pouvez initialiser chaque Clip Kit (Groupe
d’extraits) pour revenir à son état par défaut. Cela est
utile lorsque vous créez un nouveau Phrase Clip
(Extrait de phrase) à partir d’un grattement avant de
l’éditer. Vous pouvez initialiser le Clip Kit (Groupe
d’extraits) courant ou tous les Clip Kits simultanément.
Une fois sélectionné le Clip Kit (Groupe d’extraits) que
vous voulez initialiser, appuyez sur la touche [ENTER]
(Entrée).
Clip Kit (Groupe d’extraits)
Sélectionnez le Clip Kit (Groupe d’extraits) que vous
voulez initialiser.
Paramètres : Current kit (Groupe courant), All kit
(Tous les groupes)
PCLP Kit Initialize)
Job Current Kit
161
Sequence Play Mode
(Mode de lecture
séquentielle)
Sequence Play Mode (Mode de
lecture séquentielle)
2Réglez le tempo (si nécessaire).
Par défaut, les morceaux de démonstration possèdent des
tempos prédéfinis. Lorsque vous passez à un autre
morceau de démonstration, le tempo retrouve sa valeur par
défaut. Vous avez alors la possibilité de modifier le tempo
de reproduction. Pour rétablir le tempo par défaut,
sélectionnez la valeur « *** ».
3Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour
reproduire le morceau de démonstration sélectionné
depuis le début.
4Réappuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter
la reproduction (c’est-à-dire la lecture) du morceau
de démonstration.
Si vous appuyez une nouvelle fois sur la touche
[PLAY/STOP], la reproduction est reprise à partir de la
position en cours.
Les morceaux de démonstration sont reproduits sans
interruption jusqu’à ce qu’ils soient arrêtés.
SEQ (Séquence enchaînement)
Vous pouvez définir ici jusqu’à 100 « étapes » dans un
enchaînement. À chaque étape sont affectés un fichier de
morceaux et une performance (c’est-à-dire les voix
composant chaque partie du morceau). Vous pouvez
reproduire intégralement une ou plusieurs étapes
d’enchaînement.
Les données d’enchaînement peuvent être enregistrées
dans une carte mémoire.
SEQ) File:[ ] Perf
Chain00 001 ⁄= 120 Meas=001 INT:128
Nom du fichier de morceaux
Numéro d’étape de
d’enchaînement
Tempo de
reproduction
Mesure Banque/Numéro
de performance
Numéro d’étape d’enchaînement 1~100
Performance du fichier de morceaux
1
1
2
3
16
Piste de la séquence
1
2
3
16
Partie Plug-in 1
Partie Plug-in 2
Partie Phrase Clip
Partie Entrée A/N
PartieCANAL MIDI
2
3
16
1
CANAL MIDI
2
16
5
3
4
10
6
Ce mode vous permet de reproduire les morceaux de
démonstration et les fichiers de morceaux stockés sur
une carte mémoire. Il est possible de reproduire
intégralement jusqu’à 100 fichiers de morceaux à l’aide
de la fonctionnalité d’enchaînement (« Chain Step ».
Les données des enchaînements peuvent également
être enregistrées sur la carte mémoire.
Une carte mémoire contenant des fichiers de morceaux
doit être insérée préalablement dans le connecteur prévu à
cet effet.
Pour plus de détails sur le séquenceur, reportez-vous à la
page 31.
Lorsque vous accédez au mode Sequence Play, le
premier écran qui s’affiche s’intitule Demo Song
(morceau de démonstration). Les deux écrans suivants
sont disponibles.
Premier écran : SEQ Demo (Séquence démonstration)
Second écran : SEQ (Séquence enchaînement)
Si vous chargez les données d’un enchaînement en mode
Carte (voir page 174) ou en utilisant la fonctionnalité de
chargement automatique (voir page 172), le second écran
s’affiche en premier.
Pour plus de détails sur le mode Sequence Play, reportez-
vous à la page 22.
SEQ Demo (Séquence
démonstration)
Les données des morceaux de démonstration sont
contenues dans la mémoire interne.
Lorsque vous essayez d’accéder à l’écran SEQ Demo,
l’écran d’avertissement ci-dessous s’affiche pour vous
rappeler que les données système ainsi que les données
relatives aux voix et aux extraits de phrase vont être
perdues lors du chargement du morceau de démonstration.
Appuyez sur la touche [YES] pour accepter cet écran
d’avertissement et accéder à l’écran SEQ Demo. Vous
pouvez exécuter le morceau de démonstration dans cet
écran.
Tempo de reproduction
Valeurs de réglage : *** (tempo par défaut), 25 ~ 300
1Utilisez le bouton [B] et la touche [ENTER] pour
sélectionner le numéro du morceau de démonstration.
SEQ Demo) Song:[DEMOSONG]
≥ 001 ⁄= 120
Nom du morceau de démonstration
Numéro du morceau
de démonstration
Tempo de
reproduction
SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
System,IntVoice,PClip will be changed.
162
Sequence Play Mode
(Mode de lecture
séquentielle)
Numéro d’étape d’enchaînement
Modifiez chaque étape d’un enchaînement.
Si vous sélectionnez un numéro d’étape, l’écran
correspondant à l’étape sélectionnée s’affiche.
Valeurs de réglage : 00 ~ 99
Vous pouvez passer à l’écran d’étape suivant et modifier
par avance les réglages de l’enchaînement même si un
morceau est en cours de lecture.
L’indicateur « ë » est affiché à droite du numéro d’étape,
dans l’écran correspondant au fichier de morceaux en
cours de lecture.
Numéro du fichier de morceaux
Affectez un fichier de morceaux à l’étape de votre
enchaînement. Vous pouvez sélectionner n’importe
quel fichier possédant l’extension « .MID ». Lorsque
vous sélectionnez un numéro de fichier, son nom
s’affiche dans la ligne supérieure de l’écran.
Si vous souhaitez reproduire en continu (en chaîne)
plusieurs étapes d’un enchaînement, vous pouvez
préciser de quelle façon telle étape doit être reproduite
à la suite d’une autre en utilisant pour cela les options
« skip » (ignorer), « end » (terminer) ou « stop »
(arrêter).
Si vous sélectionnez l’option « skip », l’étape est
ignorée et la reproduction passe directement à l’étape
de l’enchaînement suivante. Si vous choisissez
d’ignorer l’étape numéro 99, la reproduction
recommencera à la première étape, une fois terminée la
reproduction de l’étape numéro 98.
Si vous affectez l’option « end » à une étape, la
reproduction en chaîne sera interrompue au niveau de
cette étape, et vous reviendrez à la première étape de
votre enchaînement.
Si vous affectez l’option « stop » à une étape, le
morceau s’arrêtera dès qu’il aura atteint cette étape. Si
la reproduction du morceau est reprise, elle démarrera
à partir de l’étape suivante.
Valeurs de réglage : skip (ignorer), end (terminer), stop
(arrêter), 001 ~ 997
Tempo de reproduction
Réglez le tempo de reproduction. Lorsque vous
lancez la reproduction du morceau, le tempo utilisé
correspond automatiquement à la valeur déjà définie
dans le fichier de morceaux. Si vous le souhaitez,
vous pouvez modifier le tempo de reproduction.
Pour rétablir le tempo original du morceau,
sélectionnez la valeur « ***. »
Valeurs de réglage : *** (tempo par défaut), 25 ~ 300
Lorsque vous reproduisez un fichier de morceaux en
utilisant ses données de tempo originales, la valeur de
celui-ci est indiqué entre parenthèses. Ces parenthèses
disparaissent si vous modifiez le tempo.
Meas (Mesure)
La mesure du morceau dans l’étape de l’enchaînement
en cours est affichée durant la reproduction. Si vous
interrompez la reproduction, vous pouvez utiliser le
bouton [A] pour entrer un autre numéro de mesure et
appuyer sur la touche [ENTER] pour reprendre la
reproduction à la mesure spécifiée.
Valeurs de réglage : 001 ~ 999
Banque/Numéro de performance
Définissez la performance (banque/numéro de
programme) à utiliser dans l’étape votre
enchaînement. Les voix composant chaque partie de
la performance sélectionnée seront utilisées lors de la
reproduction du fichier de morceaux.
Utilisez le bouton [2], les touches MEMORY
[INT]/[EXT], les touches BANK [A] à [H] et les
touches PROGRAM [1] à [16] pour sélectionner la
banque mémoire et le numéro de programme de la
performance.
Valeurs de réglage : *** (non défini), INT/EXT
(banque), 1 ~ 128 (numéro de programme)
Si aucune modification de performance n’est contenue
dans un fichier de morceaux, la valeur «*** » s’affiche
comme valeur de banque/numéro lorsque le fichier de
morceaux est sélectionné. Le cas échéant, le fichier de
morceaux utilise le programme défini dans le mode
sélectionné (Mode Voix/Performance/Extrait de phrase).
Les performances peuvent être modifiées même si les
morceaux sont en cours de lecture ou ont été interrompus.
Toutefois, si vous spécifiez une étape autre que celle en cours,
les performances ne sont pas modifiées en temps réel durant la
reproduction. En revanche, elles sont modifiées lorsque la
reproduction atteint l’étape que vous avez spécifiée.
Reproduction du fichier de morceaux
1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le fichier de
morceaux à reproduire.
Si vous lisez un seul morceau, il est inutile de sélectionner
un numéro d’étape de d’enchaînement (n’importe quel
écran d’étape peut être ouvert).
2Réglez le tempo (si nécessaire).
3Réglez le point de départ (c’est-à-dire la mesure) du
morceau (si nécessaire).
4Sélectionnez la banque/le numéro de la performance.
5Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour
reproduire le morceau à partir de la position définie
(ou depuis le début).
6Réappuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter
la reproduction du morceau.
Reproduction en chaîne
1Utilisez le bouton [A] pour sélectionner le numéro
d’étape du premier morceau que vous souhaitez
reproduire.
2Réglez le tempo (si nécessaire).
3Réglez le point de départ (c’est-à-dire la mesure) du
morceau (si nécessaire).
4Sélectionnez la banque/le numéro de la performance
(si nécessaire).
5Appuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour
reproduire le morceau à partir de la position définie
(ou depuis le début).
Lorsque la reproduction d’une étape s’arrête, le
morceau correspondant au numéro de l’étape
suivante est lancé automatiquement. Les morceaux
peuvent ainsi être reproduits sans interruption.
6Réappuyez sur la touche [PLAY/STOP] pour arrêter
la reproduction en chaîne. La reproduction est
également interrompue si une étape « end »
(terminer) ou « stop » (arrêter) est atteinte.
Utility Mode
(Mode utilitaire)
163
Utility Mode (Mode utilitaire)
(Paramètres système généraux)
Les paramètres généraux que vous pouvez définir,
y compris le volume et la hauteur, concernent
principalement la section consacrée au générateur de
sons du synthétiseur. Vous avez à votre disposition les
quatre écrans suivants.
MSTR TG (Paramètres généraux - Générateur de sons)
MSTR Kbd (Paramètres généraux - Clavier)
MSTR EF Bypass (Paramètres généraux Ignorer
des effets)
MSTR Other (Autres paramètres généraux)
MSTR TG (Paramètres généraux -
Générateur de sons)
Définissez les paramètres régissant la section du
générateur de sons du synthétiseur.
Vol (Volume)
Réglez le volume général du synthétiseur.
Valeurs de réglage : 0 ~ 127
NoteShift (Glissement de note général)
Définissez la valeur du décalage (en demi-tons) de la
hauteur de la note. Ce paramètre régit uniquement
le générateur de sons interne du synthétiseur. Il ne
s’applique pas aux informations transmises via les
canaux MIDI.
Valeurs de réglage : -24 ~ 0 ~ +24
Tune (Accord général)
Réglez l’accord au niveau du clavier (au millième près).
Valeurs de réglage : -102.4 ~ +102.3
MSTR Kbd (Paramètres généraux -
Clavier)
Définissez les paramètres se rapportant au clavier.
Oct (Glissement d’octave général)
Décalez vers le haut ou vers le bas la plage d’octaves
du clavier.
Valeurs de réglage : -3 ~ 0 ~ +3
Trnspose (Transposition générale)
Transposez la hauteur du clavier vers le haut ou vers le bas
(en demi-tons). Le réglage de ce paramètre s’applique aux
informations transmises via les canaux MIDI.
Valeurs de réglage : -11 ~ +11
Si vous réglez la transposition au-delà de la plage de notes C-2 et G8,
les notes seront couvertes.
Ce paramètre n’existe pas dans le CS6R.
MSTR Kbd) Oct Trnspose Vel
Sys +3 +11 fixed = 127
MSTR TG) Vol NoteShift Tune
Sys 127 +24 +102.3c
Cette partie décrit les paramètres disponibles dans le mode
Utility. Le mode Utility propose trois écrans principaux :
un écran pour les paramètres communs à l’ensemble du
système, un écran pour les paramètres du mode Voice et un
écran pour les paramètres de la carte plug-in.
Lorsque vous accédez en mode Utility, l’écran ci-
dessous s’affiche. Chacun des trois écrans principaux
contient des écrans secondaires. Le bouton [PAGE] est
utilisé pour passer d’un écran de paramètres à l’autre,
et les boutons [B] et [C], ainsi que [1] et[2], pour
définir les valeurs de chaque paramètre. Vous pouvez
également utiliser le bouton [DATA] ou les touches
[DEC/NO] (décroissant/non) et [INC/YES]
(croissant/oui) pour entrer des valeurs.
Sys (système) : Paramètres système
• Paramètres généraux
• Paramètres de commandes
• Paramètres MIDI
Vce (Voice) : Paramètres Voice Mode
• Égaliseur principal)
• Paramètres de commandes
Plg (Plug-in) : Paramètres Plug-in
• État de la carte plug-in
• Plug-in Board 1 System (Carte plug-in 1)
• Plug-in Board 1 System (Carte plug-in 2)
Pour plus de détails sur le mode Utility (Utilitaire), reportez-vous à
la page 22.
Affichage du menu
Pour afficher le menu ci-dessous, utilisez le bouton
[PAGE] tout en maintenant enfoncée la touche
[SHIFT]. Pour déplacer le curseur ()d’un
paramètre à l’autre, utilisez le bouton [PAGE] tout
en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, puis
relâchez celle-ci pour sélectionner un paramètre.
PLG Status) PLG1:PLG100-VH Expand
Plugin PLG2:PLG150-AN part
M.EQ Low) Shape Gain Freq Q
Vce peak +12dB 50Hz 12.0
MSTR TG) Vol NoteShift Tune
Sys 127 +63 +102.3c
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
MSTR TG) Sys:>MSTR≥CTRL>MIDI
Sys Vce:>M.EQ>CTRL Plg:>PLG>1>2
Curseur
164
Utility Mode
(Mode utilitaire)
Vel (Courbe de vélocité du clavier)
Ce paramètre détermine l’impact du toucher (la force
avec laquelle les notes sont jouées) sur la sortie sonore.
Valeurs de réglage : norm, soft, hard, wide, fixed
norm (normale)
La vélocité est proportionnelle au toucher.
soft (légère)
Un jeu léger atténue le volume.
hard (soutenue)
Un jeu soutenu augmente le volume.
wide (large)
Le volume étant atténué par un jeu léger et augmenté par
un jeu soutenu, il en résulte l’impression d’une plage
dynamique plus large .
fixed (spécifique)
Sélectionnez cette courbe lorsque vous souhaitez que le
générateur de sons réponde avec un volume (ou autre
paramètre) spécifique. Avec ce paramètre, les valeurs de
vélocité deviennent fixes, après que vous les avez
déterminées à l’aide du paramètre « Keyboard Fixed
Velocity » (voir ci-dessous).
Fixed (Vélocité fixe au clavier)
Vous réglez la vélocité à l’aide du paramètre Vel. La
sortie sonore est toujours la même, quelle que soit la
manière dont vous jouez au clavier (jeu léger ou
soutenu). Le paramètre Vel n’est disponible que si vous
avez réglé la courbe de vélocité sur « spécifique ».
Valeurs de réglage : 1 ~ 127 (disponible uniquement si
Vel défini sur « fixed »)
Intensité du jeu au clavier
Volume
Intensité du jeu au clavier
Volume
Intensité du jeu au clavier
Volume
Intensité du jeu au clavier
Volume
Intensité du jeu au clavier
Volume
MSTR EF Bypass (Paramètres
généraux Ignorer des effets)
Définissez les paramètres régissant la touche
[EF BYPASS] située sur le panneau avant.
Insert (Insertion), Reverb (Réverbération), Chorus
Lorsque la touche [EF BYPASS] est enfoncée (LED
allumée), différents effets peuvent être ignorés.
Valeurs de réglage : off (désactivé), on (activé) (pour les
effets Insert, Reverb et Chorus)
Les variations de carte plug-in (Effets de variation) seront
ignorés en fonction du paramètre Insert (Insertion).
MSTR Other (Autres paramètres
généraux)
Définissez les autres paramètres principaux pour
l’ensemble du système.
PowerOnMode (Activation du mode)
Sélectionnez le mode en place après avoir allumé le
synthétiseur.
Paramètres :
Performance :
Le mode en place étant le mode Performance Play, le
premier numéro du programme (INT : 001) est sélectionné
automatiquement.
Voice (INT) :
Le mode en place étant le mode Voice Play, le premier
numéro du programme de la mémoire interne (INT: 001) est
sélectionné automatiquement.
Voice (PRE1) :
Le mode en place étant le mode Voice Play, le premier
numéro du programme de la Preset Memory 1 (Mémoire 1
présélectionnée) (PRE1: 001) est sélectionné
automatiquement.
Last (Dernier) :
Le programme de la voix ou de la performance sélectionné
avant que vous n’éteigniez est automatiquement rappelé.
Cependant, si vous étiez en mode Phrase Clip Play avant
d’éteindre, c’est le dernier programme de voix sélectionné en
mode Voice qui est automatiquement rappelé.
Ctrl (Commandes)
Lorsque vous passez d’une voix à l’autre, vous avez la
possibilité de conserver ou de rétablir au paramètre par
défaut l’état (ou la position) des commandes (molette de
modulation, modification ultérieure, commande au pied,
commande du souffle, commande de ruban (CS6x),
boutons).
Valeurs de réglage : hold (conservé), reset (rétabli par défaut)
Si vous sélectionnez « Reset », les commandes sont
rétablies à leur réglage par défaut comme suit :
Courbe de hauteur ........Centre
Molette de modulation..Minimum
Modification ultérieure Minimum
Commande au pied ......Maximum
Commande du souffle ..Maximum
Commande de ruban ....Centre
Sélecteur au pied ..........Off (désactivé)
Expression ....................Maximum
MSTR Other) PowerOnMode Ctrl BCCurve
Sys Voice(INT) hold thru
MSTR EF Bypass) Insert Reverb Chorus
Sys off on on
165
Utility Mode
(Mode utilitaire)
BCCurve (Courbe de souffle TG)
Définissez la courbe de souffle qui détermine, selon
la force avec laquelle. Ce paramètre détermine dans
quelle mesure l’intensité avec laquelle vous soufflez
dans la commande agit sur la sortie sonore.
Valeurs de réglage : thru, soft (légère), hard (soutenue),
wide (large)
CTRL (Commandes système)
En mode Voice, vous pouvez définir les paramètres
pour les commandes. Les cinq écrans suivants sont
disponibles.
CTRL bouton A (Commande bouton [A])
CTRL bouton B (Commande bouton [B])
CTRL bouton C (Commande bouton [C])
CTRL Scene (Commande Scène)
CTRL Other (Autres commandes)
CTRL boutons [A] à [C]
Vous pouvez affecter diverses fonctions de commande
aux boutons [A] à [C] située sur le panneau avant.
CC# (Numéro de commande)
Affectez les numéros de modification de commande
MIDI aux boutons [A] à [C].
CTRL KnobA) CC# Dest
Sys 67[--------] EQLow-G
large
Paramétrage contrôle par le souffle
Réception contrôle par le souffle
soutenu
Paramétrage contrôle par le souffle
Réception contrôle par le souffle
léger
Paramétrage contrôle par le souffle
Réception contrôle par le souffle
thru
Paramétrage contrôle par le souffle
Réception contrôle par le souffle
Valeurs de réglage : 000 ~ 095 (pour plus de détails,
reportez-vous à la liste des données fournie
séparément)
Dest (Destination de la commande)
Définissez la fonction à commander au moyen des
boutons [A] à [C].
Valeurs de réglage :00 ~ 95 (pour plus de détails,
reportez-vous à la liste des données fournie
séparément)
La position des boutons [A], [B] et [C] peut être mémorisée
pour chaque voix, performance et extrait de phrase.
Si un paramètre de l’égaliseur principal est sélectionné
comme destination, vous pouvez augmenter ou réduire les
valeurs des paramètres « vce » (voix) en mode Utility, à
l’aide des boutons [A], [B] et [C].
CTRL Scene (Commande Scene) (CS6x)
Définissez les paramètres du bouton SCENE [CONTROL].
Scene Control (Numéro de la commande Scene)
Affectez un numéro de de modification de
commande MIDI au bouton SCENE [CONTROL].
Valeurs de réglage : 000 ~ 095 (pour plus de détails,
reportez-vous à la liste des données fournie
séparément)
CTRL Other (Autres commandes)
Définissez les paramètres du sélecteur au pied et de la
commande de volume au pied
FS (« Foot switch », sélecteur au pied)
Affectez un message de modification de commande
au sélecteur au pied.
Valeurs de réglage : 000 ~ 100 (000/032 = off, 096 =
Arp Sw (Sélecteur d’arpège), 097 = Arpeggio
Hold (maintien de l’arpège), 098 = Sequence
PLAY/STOP (Séquence jeu/arrêt), 099/100 =
Program Change (modif. programme) INC/DEC)
Valeurs de réglage CS6R : 000 à 095
Pour en savoir plus sur les numéros et les modifications de
commande, reportez-vous à la liste des données fournie
séparément.
FV (« Foot Volume », commande de volume au
pied) (uniquement pour le CS6x)
La commande de volume au pied peut régir soit le
paramètre Main Volume (volume principal) soit le
paramètre Expression.
Paramètres : volume (volume principal), expression
Pour en savoir plus sur les paramètres Main Volume et
Expression, reportez-vous à la liste des données fournie
séparément.
CTRL Other) FS FV
Sys 65[Porta Sw] volume
CTRL Scene) Scene Control
Sys 65[Porta Sw]
166
Utility Mode
(Mode utilitaire)
MIDI (MIDI - système)
Il vous est possible de définir l’ensemble des paramètres
MIDI pour système. Vous avez à votre disposition les
cinq écrans suivants.
MIDI Ch (Canal MIDI)
MIDI Arp (Arpèges MIDI)
MIDI RxSW (Sélecteur de réception MIDI)
MIDI Other (Autres paramètres MIDI)
MIDI GM/XG Receive (Réception MIDI GM/XG)
MIDI Ch (Canal MIDI)
Définissez les paramètres des canaux MIDI.
Recv (Canal de réception de base)
Définissez le canal de réception de base MIDI pour
utiliser le synthétiseur avec un séquenceur externe,
un ordinateur, etc. et pour qu’il intègre la fonction de
générateur de sons MIDI.
Valeurs de réglage 1 ~ 16, omni (tous les canaux), off
Trans (Canal de transmission clavier)
Définissez le canal MIDI pour transmettre des
données MIDI à partir du clavier, des commandes, etc.
Valeurs de réglage : Ch1 ~ Ch16, off
Local (Local On/Off)
Si vous réglez Local sur « off », le clavier et les
commandes sont déconnectés de la section du
générateur de sons du synthétiseur, de ce fait aucun
son ne sort lorsque vous jouez au clavier ou lorsque
vous utilisez les commandes. Cependant les données
sont transmises via MIDI OUT. La section du
générateur de sons répond aux messages reçus à
l’entrée MIDI IN.
Valeurs de réglage : off on,
DevNo (Numéro du périphérique)
Définissez le numéro du périphérique MIDI. Ce
numéro doit correspondre au numéro du périphérique
MIDI lors de la transmission et de la réception des
données en vrac, des modifications de paramètres ou
d’autres messages concernant le système.
Valeurs de réglage : 1 16, arrêt
MIDI Arp (Arpèges MIDI)
Définissez les paramètres de l’arpégiateur MIDI.
MIDI Arp) Switch Hold Out(Vce)Ch(Vce)
Sys[ ] 67 68 off 16
MIDI Ch) Recv Trans Local DevNo
Sys omni 1 on all
Sélecteur
Sélectionnez le numéro de modification de
commande utilisé pour commander la touche
ARPEGGIO [ON/OFF].
Valeurs de réglage : 000 ~ 095 (000, 032 = off)
Maintien
Sélectionnez le numéro de modification de
commande utilisé pour commander la touche
ARPEGGIO [HOLD].
Valeurs de réglage : 000 ~ 095 (000/032 = off)
Out (Voix)
Activez ou désactivez la transmission des données de
l’arpégiateur ou de la sortie vers les périphériques
MIDI via MIDI Out.
Valeurs de réglage : off (désactivé), on (activé)
Ch (Vce = voix) (Canal de transmission -
arpégiateur)
Sélectionnez les canaux MIDI à travers lesquels les
données de l’arpégiateur seront transmises.
Valeurs de réglage : 1 ~ 16
MIDI Sw (Sélecteur de réception MIDI)
Définissez les paramètres de réception MIDI.
Rcv Bulk (Réception bloc)
Sélectionnez ou non la fonction de réception des
données en vrac
Valeurs de réglage : off, on
BankSel (Sélection banque)
Définissez les paramètres pour activer ou désactiver
la transmission et la réception des messages de
sélection de banque entre l’instrument et un
périphérique MIDI. Tous les paramètres à l’exception
de « off » permettent à l’instrument de recevoir et
d’envoyer un message de sélection de banque vers un
périphérique MIDI, il suffit pour cela de sélectionner
une banque utilisant une touche MEMORY située
sur le panneau avant.
Valeurs de réglage : off, all, part, perform
off :
Ignore (ne reçoit pas) le message de sélection de banque.
L’instrument n’envoie pas ce message, ni un autre.
all :
Reçoit tous les messages de sélection de banque. Si
l’instrument reçoit uniquement un message de modification
de programme en mode Performance, ce message
sélectionne une voix de la partie.
part :
Reçoit uniquement les messages de sélection de banque de
voix, quel que soit le mode dans lequel vous êtes.
perform :
Reçoit uniquement les messages de sélection de banque de
performances lorsque vous êtes en mode Performance.
Lorsque vous êtes en mode Voice, l’instrument reçoit
uniquement des messages de sélection de banque de voix.
MIDI Sw)RcvBulk BankSel PgmChng Control
Sys on perform off mode1
167
Utility Mode
(Mode utilitaire)
PgmChng (Modification de programme)
Paramétrez de manière à activer ou à désactiver la
réception d’un message de modification de programme.
Si vous réglez ce paramètre sur « on », l’instrument
peut recevoir et envoyer un message de modification
de programme vers un périphérique MIDI. Pour cela
vous devez sélectionner une voix ou une performance
à l’aide d’une touche [PROGRAM/PART], etc. située
sur le panneau avant.
Valeurs de réglage : off, on
Commande
Définissez les paramètres de transmission et de
réception MIDI régissant les 14 boutons de
commande du son pour le CS6x.
Valeurs de réglage : mode1, mode2
mode :
Si le message de modification de la commande du bouton
n’est pas un message MIDI standard, il sera transmis
comme un message de modification de paramètre.
mode2 :
Le bouton [SUSTAIN] (maintien) permet la transmission
d’un message de modification de la commande.
MIDI Other (Autres paramètres MIDI)
Définissez les autres paramètres MIDI.
In (Entrée MIDI)
Sélectionnez le paramètre de manière à utiliser les
prises MIDI In, Out, Thru ou autres. A présent,
vous pouvez sélectionner uniquement « MIDI ».
Paramètres : MIDI
ThruPort (Port Thru)
Vous pouvez connecter votre synthétiseur à un
ordinateur via un câble série spécifique relié à la prise
TO HOST. Les messages MIDI reçus via la prise TO
HOST sont ainsi transmis par la prise MIDI OUT de
votre synthétiseur. Définissez le numéro du port.
Valeurs de réglage : 1 ~ 8
Sync
Pour synchroniser une reproduction avec un
périphérique MIDI, vous pouvez utiliser soit l’horloge
interne du synthétiseur (int), soit les signaux de
l’horloge MIDI provenant des périphériques (MIDI).
Sélectionnez « int » si vous utilisez le synthétiseur en
priorité, ou si aucun autre périphérique MIDI n’y est
connecté. Sélectionnez « MIDI » si votre synthétiseur
dépend d’une autre source de l’horloge MIDI connectée à
la prise MIDI IN.
Valeurs de réglage : MIDI, int (interne)
SeqCtrl (Commande séquenceur)
Sélectionnez le paramètre de façon à transmettre/recevoir
ou non des messages Song Start,/Stop/Continue
(Commencer/Arrêter/Continuer le morceau) via MIDI.
Ce paramètre permet également d’activer et de désactiver
les messages de l’horloge MIDI.
Valeurs de réglage : off, on
MIDI Other) In ThruPort Sync SeqCtrl
Sys MIDI 1 int on
Réception MIDI GM/XG (si une carte
plug-in multi-parties a été installée)
Définissez les paramètres de réception de remise à zéro
GM On et XG. Cet écran n’est disponible que si une
carte plug-in multi-parties XG est installée.
Sw (Sélecteur de réception)
Sélectionnez un paramètre de manière à recevoir ou
non des messages de remise à zéro GM On et XG. Si
vous activez ce paramètre (« on »), la carte plug-in XG
recevra les messages de remise à zéro GM On et XG.
Valeurs de réglage : off, on
InternalPart (Partie interne)
Pour chaque partie du synthétiseur, le son peut sortir
des trois manières expliquées ci-dessous lorsqu’un
message de remise à zéro GM On et XG est reçu.
Quel que soit le paramètre que vous sélectionniez,
les parties de la carte plug-in XG sortiront.
Paramètres :
all part (toutes les parties) :
Lorsque des messages MIDI ont été reçus, toutes les parties
du synthétiseur et de la carte plug-in sortent.
layer part (partie de couche) :
Lorsque des messages MIDI seront reçus, la sortie
concernera les parties pour lesquelles le sélecteur de couche
est réglé sur « on », ainsi que toutes les parties Plug-in XG.
all off (toutes/aucune) :
Lorsque des messages MIDI seront reçus, aucune partie du
synthétiseur ne sortira, contrairement à toutes les parties
Plug-in XG.
Par défaut, le paramètre Sw est sur « on » et le paramètre
InternalPart est sur « all off ». Si vous « jouez » un fichier
de morceaux contenant un message GM On, le morceau sera
reproduit avec la carte plug-in XG.
M.EQ (Egaliseur principal de voix)
Vous pouvez affecter n’importe laquelle des cinq bandes
de l’égaliseur en mode Voice. Les cinq écrans suivants
sont disponibles.
M.EQ Low (Basses)
EQ LowMid (Basses - moyennes)
M.EQ Mid (Moyennes)
EQ HighMid (Hautes - moyennes)
M.EQ High (Hautes)
Q (Caractéristique de la fréquence)
Gain
Fréq (Fréquence)
0
MIDI GM/XG Receive) Sw InternalPart
Sys on layer-part
168
Utility Mode
(Mode utilitaire)
M.EQ Low (Master EQ - basses)
Cet égaliseur couvre de basses fréquences. Vous pouvez
régler le niveau du signal à la fréquence déterminée.
Vous pouvez également sélectionner différents types
d’égaliseur (Formes).
Shape (Forme)
Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête. Le
type d’égaliseur en crête atténue/accentue le réglage
de la fréquence spécifiée, tandis que le type
d’égaliseur en plateau atténue/accentue le signal à
des fréquences supérieures ou inférieures au réglage
de la fréquence spécifié.
Valeurs de réglage : shelv (plateau), peak (crête)
Vous trouverez les informations sur les formes des types
d’égaliseur en plateau ou en crête page 126.
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre permet d’atténuer
ou d’accentuer les fréquences de part et d’autre du
réglage de fréquence.
Valeurs de réglage : -12dB ~ 0dB ~ +12dB
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de
part et d’autre de cette valeur sont
atténuées/accentuées par le paramétrage du gain.
Valeurs de réglage : 32Hz ~ 2.0kHz
Q (Caractéristique de la fréquence)
Ce paramètre permet la variation du niveau du signal
lors du paramétrage de la fréquence afin de créer
diverses caractéristiques de courbe de fréquence.
Valeurs de réglage : 0.1 ~ 12.0
M.EQ LowMid
(Master EQ plage basses - moyennes)
M.EQ Mid (Master EQ plage moyennes)
M.EQ HighMid
(Master EQ plage hautes - moyennes)
Ces égaliseurs couvrent les plages de basses -
moyennes, moyennes et hautes - moyennes fréquences.
Ils peuvent être utilisés pour régler le niveau du signal
de part et d’autre de la fréquence spécifiée.
M.EQ HighMid) Gain Freq Q
Vce +12dB 100Hz 12.0
M.EQ Mid) Gain Freq Q
Vce +12dB 100Hz 12.0
M.EQ LowMid) Gain Freq Q
Vce +12dB 100Hz 12.0
M.EQ Low) Shape Gain Freq Q
Vce peak +12dB 50Hz 12.0
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les
fréquences de part et d’autre du réglage de fréquence.
Valeurs de réglage : -12dB ~ 0dB ~ +12dB
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de
part et d’autre de cette valeur sont
atténuées/accentuées par le réglage de gain.
Valeurs de réglage : 100Hz ~ 10kHz
Q (Caractéristique de la fréquence)
Ce paramètre permet la variation du niveau du signal
lors du paramétrage de la fréquence afin de créer
diverses caractéristiques de courbe de fréquence.
Valeurs de réglage : 0.1 ~ 12.0
M.EQ High (Master EQ - hautes)
Cet égaliseur couvre les hautes fréquences. Vous
pouvez régler le niveau du signal à la fréquence
déterminée. Vous pouvez également sélectionner
différents types d’égaliseur (formes).
Shape (Forme)
Sélectionnez un égaliseur en plateau ou en crête.
Le type d’égaliseur en crête atténue/accentue le
réglage de la fréquence spécifiée, tandis que le type
d’égaliseur en plateau atténue/accentue le signal à
des fréquences supérieures ou inférieures au réglage
de la fréquence spécifiée.
Valeurs de réglage : shelv (plateau), peak (crête)
Gain
Définissez le gain. Ce paramètre atténue ou accentue les
fréquences de part et d’autre du réglage de fréquence.
Valeurs de réglage : -12dB ~ 0dB ~ +12dB
Freq (Fréquence)
Définissez la fréquence centrale. Les fréquences de
part et d’autre de cette valeur sont
atténuées/accentuées par le réglage de gain.
Valeurs de réglage : 500Hz ~ 16kHz
Q (Caractéristique de la fréquence)
Ce paramètre permet la variation du niveau du signal
lors du paramétrage de la fréquence afin de créer
diverses caractéristiques de courbe de fréquence.
Valeurs de réglage : 0.1 ~ 12.0
CTRL (Commandes de voix)
Vous pouvez affecter des numéros de modification de
commande MIDI aux commandes et boutons du panneau
avant. Par exemple, les boutons [1] et[2] peuvent être
paramétrés pour contrôler l’impact de l’effet appliqué à
un son et la commande au pied peut être paramétrée
pour contrôler la modulation. Ces numéros de
modification de commande sont désignés sous le nom de
« Controller Assign » (« affectation de commande »).
Les deux écrans suivants sont disponibles.
CTRL Assign1 (Affectation de commande 1)
CTRL Assign2 (Affectation de commande 2 )
M.EQ High)Shape Gain Freq Q
Vce peak +12dB 0.5kHz 12.0
169
Utility Mode
(Mode utilitaire)
Vous trouverez de plus amples détails sur les réglages de
Controller Assign (Affectation du contrôleur) en mode
Performance en page 126.
CTRL Assign1 (Affectation de
commande 1)
Utilisez les boutons C], [1] et [2] pour affecter les
numéros de modification de commande à la commande
du souffle. Le nom de la modification de commande
sélectionnée est indiqué sur la gauche de l’écran.
BC (« Breath Controller », commande du
souffle)
Affectez un numéro de modification de commande à
la commande du souffle. La commande du souffle
est connectée à la prise BREATH (page 18) située
sur le panneau arrière. Lors de l’utilisation de la
commande du souffle, ce numéro est transmis. S’il
est reçu, le paramètre de destination de la commande
du souffle est contrôlé.
Valeurs de réglage : 00 ~ 95 (pour plus de détails,
reportez-vous à la liste des données fournie
séparément)
Knob1/2 (bouton [1] et[2])
Affectez des numéros de modification de commande
aux boutons [1] et [2] situés sur le panneau avant.
Valeurs de réglage : 00 ~ 95 (pour plus de détails,
reportez-vous à la liste des données fournie
séparément)
CTRL Assign2 (Affectation de la
commande 2)
A l’aide des boutons [C] et [1], affectez des numéros
de modification de commande, respectivement, à la
commande au pied et à la commande de ruban. La
fonction sélectionnée est indiquée sur la gauche de
l’écran. À l’aide du bouton [2], sélectionnez le mode
Ribbon Controller (Commande de ruban).
FC (« Foot Controller », commande au pied)
Affectez un numéro de modification de commande à la
commande au pied. Celle-ci est connectée à la prise FOOT
CONTROLLER située sur le panneau arrière (page 18).
Valeurs de réglage : 00 ~ 95 (pour plus de détails,
reportez-vous à la liste des données fournie
séparément)
CTRL Assign2) FC RB----Mode
Vce [--------] 04 22 reset
Numéro
de la modification
de la commande
ModeNom de la modification
de la commande
CTRL Assign1) BC Knob1 Knob2
Vce [FootCtrl] 02 16 17
Numéro de la modification
de la commande
Nom de la modification
de la commande
RB (Ribbon Controller = commande de ruban)
Affectez un numéro de modification de commande à la
commande de ruban située sur le panneau avant. La
commande de ruban est régie par les paramètres du mode.
Valeurs de réglage : 00 ~ 95 (pour plus de détails, reportez-
vous à la liste des données fournie séparément)
Pour plus de détails sur la commande de ruban, reportez-
vous à la page 48.
Mode (CS6x uniquement)
Définissez les fonctions de la commande de ruban. Si
vous sélectionnez « hold », les valeurs du paramètre
contrôlé par la commande de ruban seront conservées
même une fois que vous l’aurez désélectionné. Si vous
sélectionnez « reset », le paramètre reprend sa valeur
par défaut au centre de la bande de la commande de
ruban.
Valeurs de réglage : hold (conservé), reset (rétabli par
défaut)
PLG (Plug-in) (si une carte plug-in a été installée)
A condition d’avoir une carte plug-in, vous disposez des
trois écrans suivants pour définir les paramètres. Le
nombre d’écrans secondaires et les paramètres diffèrent
selon le type de carte plug-in installée.
PLG Status (État de la carte plug-in)
PLG1/2 MIDI (MIDI plug-in 1/2)
PLG1/2 System (Système plug-in 1/2)
PLG Status (État de la carte plug-in)
Le nom de la carte plug-in est affiché.
PLG1 (Plug-in 1)
Le nom de la carte plug-in située dans le logement
plug-in 1 est affiché.
PLG2 (Plug-in 2)
Le nom de la carte plug-in située dans le logement
plug-in 2 est affiché.
Pas d’affichage correspondant aux logements plug-in vides.
Expand (Expansion)
Vous ne disposez de ce paramètre que si vous avez
installé deux cartes plug-in identiques sur votre
instrument. Le paramètre « part » permet aux deux
cartes de fonctionner séparément (vous pouvez les
sélectionner dans deux parties différentes). Le
paramètre « poly » permet aux deux cartes de
fonctionner ensemble afin de doubler les notes
polyphoniques (vous pouvez uniquement les utiliser
dans une seule partie comportant une double
polyphonie).
Valeurs de réglage : part (partie), poly (polyphonie)
PLG1 MIDI (MIDI plug-in 1)
PLG2 MIDI (MIDI plug-in 2)
Définissez les paramètres MIDI d’une carte plug-in.
PLG2 MIDI) Clock DevNo
PLG150-AN on all
PLG Status) PLG1:PLG100-VH Expand
Plugin PLG2:PLG150-AN ----
170
Utility Mode
(Mode utilitaire)
Clock (Horloge)
Sélectionnez ce paramètre si vous souhaitez
transmettre les messages de l’horloge MIDI à la
carte plug-in.
Valeurs de réglage : off, on
DevNo (Numéro de périphérique)
Définissez le numéro de périphérique MIDI de la
carte plug-in. Ce numéro doit correspondre au
numéro de périphérique MIDI lors de la
transmission ou de la réception de données en vrac,
de messages concernant des modifications de
paramètre ou d’autres messages relatifs au système.
Valeurs de réglage : 1 ~ 16, all, off
PLG1/2 System (Système plug-in 1/2)
Définissez les paramètres du système pour chaque carte
plug-in. Modifiez le paramètre à l’aide du bouton
[C]/[2]. Le nombre d’écrans et les paramètres diffèrent
selon le type de carte plug-in installée. Dans l’exemple
suivant, une carte plug-in « PLG150-AN » a été
installée dans le logement plug-in 2.
Les paramètres système pour la carte plug PLG100-VH
(canal le canal harmonique et le canal mélodique) sont
définis en mode Performance. Sélectionnez un type d’effet
à l’aide du bouton [1] dans l’écran EFF plg des effets
communs (Common Effect). Appuyez sur la touche
[ENTER] pour entrer dans l’écran des paramètres.
L’affectation d’une partie pour une carte plug-in à partie
unique est définie comme suit :
• Voice Mode (mode Voix) : 1
• Performance Mode (mode Performance) : PLG1 :16
PLG2 :15
Synchronisez le tempo du CS6x/CS6R avec
la carte plug-in.
Si vous utilisez une carte plug-in capable de générer des
motifs d'arpèges, vous pouvez synchroniser son tempo
avec celui du CS6x/CS6R.
1 Passez en mode Utility (Utilitaire) et sélectionnez l'écran
PLG1 MIDI ou l'écran PLG2 MIDI de la carte plug-in
correspondante. Utilisez ensuite le bouton approprié pour
régler le paramètre Clock (horloge) sur « on ».
2 Passez en mode Voice (Voix), sélectionnez la voix plug-in
de la mémoire plug-in correspondante, puis passez en
mode Voice Edit (Édition de voix).
3 Utilisez le bouton [A] pour sélectionner « Elem » indiqué
dans la partie inférieure gauche de l'écran.
4 Utilisez le bouton [PAGE] pour sélectionner le nom de la
carte plug-in indiqué dans la partie inférieure gauche de
l'écran.
5 Utilisez le bouton [PAGE] pour sélectionner le paramètre
Plug-in Native Part (partie native plug-in) pour le tempo.
Utilisez ensuite le bouton approprié pour sélectionner MIDI.
À présent, le tempo de la carte plug-in est synchronisé
avec signal MIDI émis par le CS6x/CS6R.
Pour se synchroniser avec l'horloge d'un appareil MIDI
externe, passez en mode Utility (Utilitaire) et réglez le
paramètre Sync de l'écran MIDI Other sur « MIDI ».
PLG2 System) Vel Curve Mrph CtrlNo
PLG150-AN norm off
Tâche utilitaire
En mode Utility Job, vous pouvez rétablir les
paramètres par défaut (définis à la fabrication) de votre
synthétiseur. Dans ce mode, il n’y a qu’un écran.
Paramètres de fabrication
(Rétablissement des
paramètres par défaut)
Vous pouvez rétablir les paramètres par défaut du
synthétiseur (notamment les paramètres de voix,
performances et système).
Une fois un paramètre édité, ses valeurs par défaut sont
supprimées et perdues.
Il vous est possible de rétablir les paramètres de
fabrication comme suit :
Lors du rétablissement des paramètres de fabrication (soit
les paramètres par défaut), tous les paramètres définis
auparavant, pour l’ensemble des voix et performances
internes, sont supprimés et remplacés par les paramètres
par défaut. Assurez-vous que vous ne supprimez pas des
données importantes. Sauvegardez ces données dans la
carte de mémoire ou tout autre périphérique.
1Appuyez sur la touche [JOB] en mode Utility.
L’écran des paramètres de fabrication apparaît.
2Appuyer sur la touche [ENTER], un message de
confirmation s’affiche.
3Appuyer sur la touche [INC/YES] pour exécuter
l’opération (Job) consistant à rétablir les paramètres de
fabrication. Une fois l’opération terminée, le message
« Completed » (terminé) apparaît. Vous pouvez
annuler une tâche pendant son exécution en appuyant
sur la touche [DEC/NO].
4Appuyez sur la touche [EXIT] à nouveau pour
retourner au mode Utility (Utilitaire).
UTIL Factory Set)
Job
VOICE PERFORM
UTILITY CARD
EDIT
COMPARE
JOB
STORE
MODE
En mode Card, vous pouvez enregistrer des données et charger des
fichiers dans et à partir de la carte de mémoire, et d’autres opéra-
tions d’échange de données. À l’aide du logiciel Card Filer, vous
pouvez utiliser un ordinateur pour gérer les données résidant sur
la carte de mémoire. Vous pouvez également utiliser ce logiciel pour
échanger des données entre l’ordinateur et la carte de mémoire.
Manipulation de la carte de mémoire (SmartMedia™*)
Les carte de mémoire doivent être manipulées avec soin.
Pour ce faire, il est important de suivre les recommandations
suivantes.
* SmartMedia est une marque de fabrique de Toshiba Corporation.
Type de carte de mémoire compatible
Vous pouvez utiliser les carte de mémoire 3.3V(3V).
Les carte de mémoire de type 5V ne sont pas compatibles
avec l’instrument. Une carte de mémoire 4Mo vierge
vous a été livrée avec votre instrument.
Capacité de la mémoire
Il existe cinq types de cartes de mémoire : 2Mo, 4Mo, 8Mo,
16Mo et 32Mo. Vous pouvez également utiliser une carte
de mémoire dotée d’une mémoire supérieure à 32Mo,
pourvu qu’elle soit conforme aux normes du forum SSFDC
(Solid State Memory Card, autre nom de SmartMedia).
Insertion et retrait des cartes de mémoire
Pour insérer une carte de mémoire
Tenez la carte de mémoire de manière à ce que la partie
portant les connecteurs (dorés) de la carte soit orientée
en avant et vers le bas, en direction de la fente. Insérez
avec précaution la carte en l’enfonçant doucement,
jusqu’à ce qu’elle soit introduite à fond.
- N’insérez pas la carte de mémoire dans la mauvaise
direction.
- N’insérez rien d’autre que la carte de mémoire dans
la fente.
Pour retirer une carte de mémoire
Veillez à mettre l’instrument hors tension, puis retirer
la carte de mémoire de la fente.
Avant cela, vérifiez que l’instrument est hors tension.
Au cas où la mémoire de la carte serait pleine et que
vous souhaitiez la remplacer par une nouvelle carte pour
enregistrer les données que vous venez d’éditer, suivez la
procédure ci-dessous :
Avant de retirer la carte de mémoire, assurez-vous qu’elle
n’est pas en cours d’utilisation et que l’instrument
n’est pas en communication avec elle. Ensuite, tirez-la
doucement. Si la carte de mémoire est en communication
avec l’instrument *, vous verrez apparaître sur l’écran un
message indiquant qu’elle est en cours d’utilisation.
* Pour enregistrer, charger, formater ou supprimer des données,
ou pour créer un répertoire. Vous devez également savoir que, si
vous insérez la carte de mémoire pendant que l’instrument est
sous tension, ce dernier va automatiquement entrer en commu-
nication avec elle pour vérifier de quel type de support il s’agit.
Ne tentez jamais de retirer la carte de mémoire ou
de mettre l’instrument hors tension pendant que
l’instrument est en communication avec elle. Vous
risqueriez d’endommager les données résidant sur
l’instrument et éventuellement, la carte elle-même.
Formatage des cartes de mémoire
Avant d’utiliser une carte de mémoire avec votre
instrument, vous devez la formater. Le formatage
détruisant toutes les données qui y seraient stockées,
n’oubliez pas de vérifier au préalable si elle contient des
données importantes.
Les cartes de mémoire formatées avec cet instrument
peuvent devenir inutilisables avec d’autres instruments.
à propos des cartes de mémoire
Les cartes de mémoire doivent être
manipulées avec soin
L’électricité statique peut les endommager. Aussi avant
de les manipuler, touchez des objets métalliques reliés
à la terre, par exemple un bouton de porte, pour ôter
l’électricité statique de votre main.
Pensez à retirer la carte de mémoire de sa fente si vous
prévoyez de ne pas l’utiliser pendant une période prolongée.
N’exposez pas la carte à la lumière directe du soleil, à des
températures excessivement basses ou élevées, à l’humidité
ou à la poussière et faites attention de ne pas renverser de
liquide dessus.
Ne placez pas d’objet lourd sur la carte de mémoire,
ne la pliez pas et ne lui appliquez aucune pression.
Ne touchez pas la partie métallique (dorée) et ne placez
pas de plaque en métal dessus.
N’exposez pas la carte à des champs magnétiques, tels que
ceux produits par les téléviseurs, les enceintes, les moteurs
électriques, etc. Ces champs magnétiques risqueraient
d’effacer partiellement ou complètement les données et
de rendre cette dernière illisible.
Ne collez rien d’autre sur la carte de mémoire que les
étiquettes fournies. En outre, les étiquettes doivent être
placées à l’endroit conçu pour cela.
Protection de vos données (protection en
écriture) :
Pour empêcher tout effacement accidentel de données
importantes, collez le sceau de protection en écriture
(livré avec la carte de mémoire) à l’endroit prévu à cet
effet (sur le cercle).
à l’inverse, pour enregistrer des données sur la carte de
mémoire, n’oubliez pas de retirer le sceau de protection
en écriture de la carte.
Ne réutilisez pas un sceau usagé.
Sauvegarde des données
Pour une protection optimale de vos données,
Yamaha vous recommande de conserver deux copies
de sauvegarde de vos données importantes sur deux
cartes de mémoire différentes. Cela vous garantit une
copie de sauvegarde supplémentaire au cas où l’une
des cartes serait égarée ou endommagée.
Antivol
Cet instrument est équipé d’un antivol pour la carte
de mémoire. En cas de nécessité, installez-le sur
l’instrument.
Pour ce faire, procédez comme suit :
1 Retirez la partie métallique à l’aide d’un tournevis
cruciforme.
2 Retournez-la et remontez-la.
Cette plaque n’a pas été montée sur le CS6R en
usine. Installez-la conformément à l’illustration
ci-dessous.
171
Card Mode
(Mode carte)
Card Mode (Mode carte)
172
Card Mode
(Mode carte)
Lorsque vous accédez au mode Card, un premier écran
(Status) s’affiche. Les sept écrans ci-dessous vous sont
proposés, chacun pour une opération différente.
Premier écran : Status (État)
Second écran : Save (Enregistrement)
Troisième écran : Load (Chargement)
Quatrième écran : Rename (Nouveau nom)
Cinquième écran : Delete (Suppression)
Sixième écran : MkDir (Création d’un répertoire)
Septième écran : Format (Formatage)
Pour plus de détails sur la manière d’accéder au mode Card,
reportez-vous à la page 22.
Types de fichiers
Les huit types de fichiers ci-dessous sont compatibles
avec votre synthétiseur.
All (toutes les données)
Toutes les données contenues dans le synthétiseur
et dans la mémoire externe sont traitées comme un
seul fichier et peuvent être enregistrées ou chargées
comme telles.
Extension : « .S2A »
Les données de la carte plug-in ne peuvent pas être
enregistrées.
Les données système, de performance et de voix plug-in
peuvent uniquement être enregistrées sous ce format.
All-voice (toutes les données de voix)
Toutes les données de voix contenues dans le
synthétiseur (128 voix normales + 2 voix de
percussions) et dans la mémoire externe (128 voix
normales + 2 voix de percussions) sont traitées
comme un seul fichier et peuvent être enregistrées
ou chargées comme telles. Les données d’extrait de
phrase et les voix de plug-in n’en font pas partie.
Extension : « .S2V »
All-pclip (toutes les données d’extrait de phrase)
Toutes les données d’extrait de phrase (4 kits
d’extraits + 256 extraits de phrase maximum)
sont traitées comme un seul fichier et peuvent
être enregistrées ou chargées comme telles.
Extension : « .S2W »
Plugin
Toutes les données des cartes plug-in sont traitées
comme un seul fichier et peuvent être enregistrées
ou chargées comme telles. Les données de
paramétrage des voix plug-in ne sont pas incluses.
Extension : « .S2B »
Chain (Chaîne de séquences)
Les données de chaîne de séquences des fichiers MIDI
standard (SMF) sont traitées comme un seul fichier et
peuvent être enregistrées ou chargées comme telles.
Ces données permettent de reproduire plusieurs
morceaux de suite.
Extension : « .S2C »
SMF (Standard MIDI Files = fichiers MIDI
standard)
Les fichiers SMF de format 0 peuvent être reproduits
en mode Song (Mode morceau). Ils ne peuvent
cependant pas être enregistrés.
Extension : « .MID »
Le format SMF est un format de fichier de séquences
normalisé utilisé par les fabricants d’instruments de
musique, les éditeurs de logiciels et autres. Les fichiers au
format SMF s’échangent facilement pour les séquenceurs
compatibles SMF de fabricants différents. Il existe deux
types de formats SMF, mais votre synthétiseur reproduit
uniquement les fichiers SMF au format 0.
• Format 0 :
Les données destinées à plusieurs canaux MIDI résident
sur une piste unique.
• Format 1 :
Les données destinées à plusieurs canaux MIDI résident
sur des pistes différentes.
Si le fichier SMF que vous souhaitez reproduire est au
Format 1, convertissez-le au Format 0 à l’aide du logiciel
Card Filer inclus. Vous trouverez les instructions de
conversion des fichiers SMF dans la documentation
du logiciel Card Filer (format PDF). Les instructions
d’installation du logiciel Card Filer, quant à elles,
figurent dans le manuel d’installation.
WAV (WAV Files = fichiers WAV)
WAV est un format de fichier audio couramment
utilisé sur les ordinateurs. Les fichiers WAV peuvent
être chargés dans le synthétiseur et utilisés en tant
qu’extraits de phrase).
Extension : « .WAV »
AIFF (AIFF Files = fichiers AIFF)
AIFF est un format de fichier audio couramment
utilisé sur les ordinateurs. Les fichiers AIFF peuvent
être chargés dans le synthétiseur et utilisés en tant
qu’extraits de phrase).
Extension : « .AIF »
Chargement automatique de fichiers
Le synthétiseur peut charger automatiquement
certains types de fichiers (données All/Plug-in)
à la mise sous tension.
Indiquez comme suit le nom du fichier à charger
automatiquement, puis enregistrez-le dans le
répertoire supérieur de la carte de mémoire. Insérez
la carte dans la fente avant de mettre sous tension
le synthétiseur.
All (toutes les données) :
Nommez le fichier « AUTOLOAD.S2A » pour
charger automatiquement toutes les données.
Plugin (données plug-in) :
Nommez le fichier « AUTOLOAD.S2B » pour
charger automatiquement les données de la carte
plug-in 1, ou le fichier « AUTOLD2.S2B » pour
charger les données de la carte plug-in 2.
173
Card Mode
(Mode carte)
Opérations du mode Card
1Insérez la carte de mémoire dans la fente CARD.
2Appuyez sur la touche [CARD] pour accéder au mode
Card.
3Utilisez le bouton [PAGE] pour basculer sur l’écran
correspondant à l’opération que vous souhaitez effectuer.
Dans le premier écran « Status », vous n’avez pas besoin
des opérations décrites à l’étape 2 et aux étapes suivantes.
4Utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] pour définir
chaque paramètre. Vous pouvez aussi utiliser le
bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et
[INC/YES].
Pour enregistrer, charger, renommer ou supprimer un
fichier, utilisez le bouton [B] pour sélectionner le type
de fichier et le bouton [C] pour sélectionner le numéro
de fichier.
Répertoires de fichiers
Les répertoires sont repérés par la mention « DIR »
en regard de leur nom. Pour ouvrir un répertoire,
placez-y le curseur à l’aide du bouton [C] et appuyez
sur la touche [ENTER]. Tous les fichiers contenus
dans le répertoire s’affichent. Si vous sélectionnez le
File Number (Numéro de fichier) 000, « up dir »
(remonter d’un niveau) s’affiche. Si vous appuyez sur
la touche [ENTER], vous revenez au répertoire parent
(vous remontez d’un niveau dans l’arborescence des
répertoires).
Lorsque vous enregistrez ou changez le nom d’un
fichier, le répertoire correspondant au fichier sélectionné
apparaît si vous appuyez sur la touche [SHIFT].
5Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], un
message de confirmation apparaît.
6Appuyez sur la touche [INC/YES] pour exécuter
l’opération. Une fois l’opération exécutée, le message
« Completed » (terminé) s’affiche et vous revenez à
l’écran précédent.
L’opération est annulée si vous appuyez sur la touche
[DEC/NO] pendant son exécution.
Si l’opération dure un certain temps, le message
« Executing... » (en cours d’exécution) s’affiche. Si
vous mettez le système hors tension à ce stade, vos
données risquent d’être endommagées.
Les étapes de la procédure varient légèrement en
fonction de l’opération à exécuter. Pour de plus amples
informations à ce sujet, reportez-vous aux instructions
concernant l’opération qui vous intéresse.
Load) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
SHIFT PAGE
PA RT
/
ELEMENT
DATAABC1 2
Save) Type File A-? Cursor
Card all ***[NEWFILE .S2A]
Status (état)
Vous pouvez visualiser la mémoire disponible et la
mémoire utilisée sur la carte de mémoire. Il n’y a pas de
paramétrage à faire.
Used (Utilisée)
Indique la quantité de mémoire utilisée sur la carte
de mémoire. Elle est exprimée sous forme de
pourcentage entre parenthèses.
Free (Disponible)
Indique la quantité de mémoire disponible sur la
carte de mémoire.
Save (Enregistrement)
Vous pouvez enregistrer des fichiers sur la carte de
mémoire en procédant comme suit.
Type (Type de fichier)
Paramètres : all (toutes les données), all-voice, chain
(Chaîne de séquence), plugin1, plugin2,
all-pclip (toutes les données d’extraits de
phrase),
Vous trouverez des informations détaillées sur chaque
type de fichier en page 172.
Vous devez formater la carte de mémoire avant
d’enregistrer des données (page 176).
1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le type du
fichier dans lequel les données doivent être
enregistrées.
2Pour écraser un fichier existant, utilisez le bouton [C]
pour sélectionner le File Number (Numéro de fichier).
Pour enregistrer un fichier sous un nouveau nom,
utilisez le bouton [2] pour déplacer le curseur. Ensuite,
utilisez le bouton [1] ou le bouton [DATA] ou encore
les touches [DEC/NO] et [INC/YES] pour saisir le
nom du nouveau fichier (voir page suivante).
Si vous appuyez sur la touche [SHIFT], le répertoire
contenant le fichier sélectionné s’affiche. Vous
trouverez de plus amples informations à ce sujet dans
la section intitulée « Opérations du mode Card ».
3
Appuyez sur la touche [ENTER] pour exécuter un
enregistrement. Si vous tentez d’écraser un fichier en
appuyant sur la touche [ENTER], un message de confir-
mation s’affiche. Dans ce cas, passez à l’étape suivante.
Save) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
Card all 001[NEWFILE .S2A]
Données à enregistrer
(type de fichier)
Numéro du fichier
à enregistrer
Nom du
nouveau fichier
Status) Used Free
Card 2.9MB(70%) 1.1MB
174
Card Mode
(Mode carte)
4
Appuyez sur la touche [INC/YES] pour enregistrer
le fichier. Une fois le fichier enregistré, le message
« Completed » (terminé) s’affiche, et vous revenez
à l’écran précédent.
L’opération d’enregistrement est annulée si vous appuyez
sur la touche [DEC/NO] pendant son exécution.
Lorsque vous enregistrez un fichier, le message « Card
full » (carte pleine) s’affiche si l’espace disponible sur
la carte de mémoire est insuffisant. Pour libérer de
l’espace, supprimez les données inutiles, puis essayez
de nouveau d’enregistrer le fichier.
Si vous saisissez le nom d’un fichier existant, le message
de confirmation « Overwrite ? Are you sure? »
(Êtes-vous sûr de vouloir écraser ?) s’affiche avant
l’enregistrement.
Prenez garde à ne pas écraser des données importantes
contenues dans la carte de mémoire.
Comment renommer les noms de fichiers ?
La procédure qui permet de renommer les fichiers
est essentiellement la même que celle qui permet de
renommer les voix. Vous ne pouvez cependant pas
utiliser les symboles ni les caractères minuscules.
En outre, le nom ne peut pas comporter plus de
huit caractères. Vous trouverez de plus amples
informations sur la manière de renommer les voix
en page 80.
Les fichiers sont nommés conformément aux
conventions de MS-DOS. Si un nom de fichier
comporte des espaces ou d’autres caractères non
reconnus par MS-DOS, ces caractères seront
automatiquement remplacés par des « _ »
(caractères soulignés) lors de l’enregistrement.
Load (Chargement)
Vous pouvez charger dans le synthétiseur les fichiers
contenus sur la carte de mémoire en suivant la
procédure ci-dessous.
Type (Type de fichier)
Paramètres : all (toutes les données), perf (Performance),
all-voice, voice, chain, plugin1, plugin2,
all-pclip (toutes les données d’extraits de
phrase), pclip (extrait de phrase unique),
WAV (fichiers WAV), AIFF (fichiers AIFF).
Les formats de fichier WAV/AIFF pris en charge sont
les suivants.
Format Comments
8bit, linear, mono
16bit, linear, mono
12bit, linear, mono Converted to 16-bit
8bit, linear, stereo 2Phrase Clip created
16bit, linear, stereo 2Phrase Clip created
12bit, linear, stereo Converted to 16-bit, 2Phrase Clips created
Load) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
Card all-voice 001[NEWFILE .S2V]
Numéro du
fichier à charger
Données à charger
(type de fichier)
1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type
des données à charger.
2Utilisez le bouton [C] pour sélectionner le File
Number.
3Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER], ce qui
suit s’affiche, en fonction du File Type sélectionné.
Si vous avez sélectionné un File Type autre que
« perf », « voice » ou « pclip » :
Un message de confirmation s’affiche avant le
chargement.
En fonction du type de fichier chargé, le synthétiseur
sélectionne automatiquement l’emplacement qui convient
dans sa mémoire interne.
Si vous avez sélectionné le File Type « perf »,
« voice » ou « pclip » :
Vous devez encore spécifier le type de données et
l’emplacement où le fichier doit être chargé.
Utilisez les boutons [B], [C], [1] et [2] pour
sélectionner le fichier et l’emplacement où il doit être
chargé. Vous pouvez aussi utiliser le bouton [DATA]
ainsi que les touches [DEC/NO] et [INC/YES].Lorsque
vous appuyez sur la touche [ENTER], un message de
confirmation s’affiche.
Les types de données que vous pouvez sélectionner
pour chaque File Type et les emplacements où ils
doivent être chargés sont les suivants.
perf (Performance)
Paramètres :
Source Performance Memory (Mémoire de performance
source) :
INT (Interne), EXT (Externe)
Source Performance Number (Numéro de performance
source) :
all (toutes les performances), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT)
Target Performance Memory (Mémoire de performance
cible) :
INT (Interne), EXT (Externe)
Target Performance Number (Numéro de performance
cible) :
all (toutes les performances), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT)
Si vous réglez le Source Performance Number sur
« all », le Target Performance Number sera également
réglé sur « all ».
Load) [Pf:Init Perf ] [Pf:Init Perf ]
Card EXT:064(D16) > INT:128(H16)
Mémoire de performance
du fichier à charger (source)
Mémoire de performance vers laquelle
le fichier doit être chargé (cible)
Numéro de performance
du fichier à charger (source)
Numéro de performance vers lequel
le fichier doit être chargé (cible)
Load) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
175
Card Mode
(Mode carte)
voice (voix)
Paramètres :
Source Voice Memory (Mémoire de voix source) :
INT, EXT, PLG1 (Plug-in 1), PLG2 (Plug-in 2)
Source Voice Number (Numéro de voix source) :
all (all Voices) (toutes les voix), 1 ~ 128 ~ DR1/2
(INT/EXT), 1 ~ 64 (PLG1/PLG2)
Target Voice Memory (Mémoire de voix cible) :
INT, EXT (External) (externe), PLG1 (Plug-in 1),
PLG2 (Plug-in 2)
Target Voice Number (Numéro de voix cible) :
all (all Voices) (toutes les voix), 1 ~ 128 ~ DR1/2
(INT/EXT), 1 ~ 64 (PLG1/PLG2)
Si vous sélectionnez PLG1/PLG2 en tant que Voice
Memory (Mémoire de voix) source ou cible, la Voice
Memory cible ou source est également réglée sur
PLG1/PLG2.
Si vous réglez le Voice Number source sur « all »,
le Voice Number cible est également réglé sur « all ».
pclip (Extrait de phrase)
Paramètres :
Source Clip Memory (Mémoire d’extrait source) :
KIT (Kit d’extraits), CLIP (Extrait de phrase unique)
Source Clip Kit Number/Clip Number (Numéro
d’extrait source /numéro d’extrait) :
1 ~ 4 (KIT)/all (Tous les extraits de phrase) , 1 ~ 256
(Extrait de phrase unique)/all (Tous les extraits de phrase)
Target Clip Memory (Mémoire de découpage cible) :
KIT (Kit d’extraits), CLIP (Extrait de phrase unique)
Target Clip Kit Number (Numéro de kit d’extraits
cible)/Clip Number (Numéro d’extraits) :
1 ~ 4 (KIT)/all (Tous les kit d’extraits), 1 ~ 256
(Extrait de phrase unique)
Les paramètres des Clip Memories (Mémoires
d’extraits) source et cible sont toujours identiques.
Si vous paramétrez le Clip Number (Numéro d’extraits)
source sur « all » , le Clip Number cible est également
paramétré sur « all ».
Si vous lui donnez une autre valeur, le Clip Number
cible prend automatiquement la prochaine valeur
disponible.
Lorsque vous sélectionnez une valeur autre que « all »
pour le Clip Number, le Clip Number de destination
prend automatiquement pour valeur un numéro vide
(dans lequel rien n’est stocké).
4Appuyez sur la touche [INC/YES] pour charger le
fichier. Une fois le chargement terminé, le message
« Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran
précédent.
Load) [Wv:Init Clip ] [Wv:Init Clip ]
Card KIT:001(A01) > KIT:001(A01)
Numéro de kit dextraits/Numéro
dextrait du fichier à charger (source)
Numéro de kit dextrait/Numéro dextrait
vers lequel le fichier doit être chargé (cible)
Mémoire dextrait du
fichier à charger (source)
Mémoire dextrait vers laquelle
le fichier doit être chargé (cible)
Load) [Pf:Init Voice] [Pf:Init Voice]
Card EXT:064(D16) > INT:128(H16)
Mémoire de voix du
fichier à charger (source)
Numéro de voix vers lequel
le fichier doit être chargé (cible)
Numéro de voix du
fichier à charger (source)
Numéro de voix vers lequel
le fichier doit être chargé (cible)
L’opération de chargement est annulée si vous appuyez
sur la touche [DEC/NO] pendant son exécution.
Le synthétiseur peut charger des fichiers automati-
quement à la mise sous tension. (Vous devez pour
cela insérer la carte dans la fente CARD avant de
mettre le synthétiseur sous tension). Pour de plus
amples informations à ce sujet, reportez-vous à la section
« Chargement automatique de fichiers » (page 172).
Si le synthétiseur contient déjà des données, elles seront
totalement perdues lorsque vous chargerez un fichier.
Veillez à ne pas effacer des données essentielles lorsque
vous exécutez certaines opérations.
Lorsque vous enregistrez un fichier, le message « Memory
full! » (Mémoire pleine) s’affiche si l’espace disponible
dans la mémoire interne du synthétiseur est insuffisant.
Pour libérer de l’espace, supprimez les données inutiles,
puis essayez de nouveau de charger le fichier.
Lorsque vous chargez un fichier, le message « File not
found! » (fichier introuvable) s’affiche si le File Type que
vous avez sélectionné n’existe pas sur la carte de mémoire.
Rename (Nouveau nom)
Vous pouvez renommer les fichiers à l’aide de huit
caractères alphanumériques.
Type (Type de fichier)
Paramètres : all, all-voice, chain, plugin, other (autre),
all-pclip
Pour de plus amples informations sur les types de
fichiers, reportez-vous à la page 172.
1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type
et le bouton [C] pour sélectionner le File Number.
Si vous appuyez sur la touche [SHIFT], le répertoire
contenant le fichier sélectionné s’affiche. Pour de plus
amples informations à ce sujet, reportez-vous à la
section « Opérations du mode Card » (page 173).
2
Pour renommer le fichier, utilisez le bouton [2] pour
déplacer le curseur. Puis utilisez le bouton [1] ou
le bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et
[INC/YES] pour entrer le nouveau nom de fichier.
La procédure qui permet de renommer les fichiers
est essentiellement la même que celle qui permet de
renommer les voix. Vous ne pouvez cependant pas
utiliser les symboles ni les caractères minuscules.
En outre, le nom ne peut pas comporter plus de huit
caractères. Vous trouverez de plus amples informations
sur la manière de renommer les voix en page 80.
3
Appuyez sur la touche [ENTER] pour renommer le
fichier. Une fois le fichier renommé, le message « Com-
pleted » s’affiche et vous revenez à l’écran précédent.
Les fichiers sont nommés conformément aux conventions
de MS-DOS. Si un nom de fichier comporte des espaces ou
d’autres caractères non reconnus par MS-DOS, ces caractères
seront automatiquement remplacés par des « _ » (caractères
soulignés) lors de l’enregistrement.
Rename) Type File: A-? Cursor
Card all 001[NEWFILE .S2A]
Type de
fichier
Nom
de fichier
Numéro
de fichier
176
Card Mode
(Mode carte)
Delete (Suppression)
Vous pouvez supprimer les fichiers enregistrés sur la
carte de mémoire.
Type (Type de fichier)
Paramètres : all, all-voice, chain, plugin, other, all-pclip
Pour de plus amples informations sur les types de fichiers,
reportez-vous à la page 172.
1Utilisez le bouton [B] pour sélectionner le File Type
et le bouton [C] pour sélectionner le File Number.
2Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER],
un message de confirmation apparaît.
3Appuyez sur la touche [INC/YES] pour supprimer le
fichier. Une fois la suppression terminée, le message
« Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran
précédent.
L’opération de suppression est annulée si vous appuyez
sur la touche [DEC/NO] pendant son exécution.
MkDir (Création d’un répertoire)
Vous pouvez créer de nouveaux répertoires et sous-
répertoires (de nouveaux répertoires à l’intérieur des
répertoires existants). Cela vous permet de stocker vos
fichiers dans des répertoires différents en fonction du
File Type.
La hiérarchie des répertoires peut comporter jusqu’à 27
niveaux.
Vous ne pouvez pas créer un répertoire sous un nom déjà
attribué à un répertoire existant.
L’affichage de la hiérarchie (chemin des répertoires)
n’apparaît pas si la carte de mémoire comporte uniquement
le répertoire « root » (racine).
1Utilisez le bouton [C] pour sélectionner un répertoire
existant et répétez l’opération jusqu’à atteindre le
niveau hiérarchique où vous souhaitez créer un
nouveau répertoire.
2Pour créer un nouveau répertoire, utilisez le bouton [2]
pour déplacer le curseur. Ensuite, utilisez le bouton [1]
ou le bouton [DATA] et les touches [DEC/NO] et
[INC/YES] pour entrer le nouveau nom de répertoire.
La procédure qui permet de renommer les fichiers
est essentiellement la même que celle qui permet de
renommer les voix. Vous ne pouvez cependant pas
utiliser les symboles ni les caractères minuscules. Vous
trouverez de plus amples informations sur la manière de
MkDir) /VOICEDIR/SUBDIR-1/ A-? Cursor
Card Dir:***[NEWDIR-3]
Nom de répertoire
Delete) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
Card all 001[NEWFILE .S2A]
Type de fichier Nom de fichierNuméro de fichier
renommer les voix en page 80. Les noms de répertoire
ne peuvent pas comporter plus de 8 caractères.
3Appuyez sur la touche [ENTER] pour créer le
répertoire. Une fois la création terminée, le message
« Completed » s’affiche et vous revenez à l’écran
précédent.
Les répertoires sont repérés par la mention « DIR »
en regard de leur nom. Pour ouvrir un sous-répertoire,
placez-y le curseur à l’aide du bouton [C] et appuyez sur
la touche [ENTER]. Tous les fichiers contenus dans le
sous-répertoire apparaissent. Si vous sélectionnez le File
Number (Numéro de fichier) 000, « up dir » (remonter
d’un niveau) s’affiche. Si vous appuyez sur la touche
[ENTER], vous revenez au répertoire parent (vous
remontez d’un niveau dans l’arborescence des
répertoires).
Format (formatage)
Avant d’utiliser une nouvelle carte de mémoire avec
votre instrument, vous devez la formater.
Insérez une nouvelle carte de mémoire dans la fente
CARD. Lorsque vous appuyez sur la touche [ENTER],
un message de confirmation apparaît. Appuyez sur la
touche [INC/YES] pour commencer à formater la carte.
Le message « Executing... » (en cours d’exécution)
s’affiche pendant le formatage de la carte.
Le formatage détruit toutes les données contenues
sur la carte.
Ne retirez pas la carte de mémoire pendant le
formatage. Vous risqueriez d’endommager le
synthétiseur et la carte.
Après le formatage, un fichier EXT Memory (Mémoire
externe) est automatiquement créé. Pendant cette
procédure, le message « Now saving... » (en cours
d’enregistrement) s’affiche.
Format) Press
Card [ENTER]
177
Annexe
Comment installer la
carte plug-in en option
La méthode d’installation varie en fonction du type
d’instrument, du clavier (CS6x) et du module calibré EIA
(CS6R). Chacune de ces méthodes est décrite séparément
dans les pages suivantes. Lisez attentivement les explications
relatives à l’instrument que vous utilisez.
Installation dans le CS6x
n Pour obtenir de plus amples informations sur la manipulation
du type de module calibré EIA, reportez-vous à la page 179.
1 Mettez le clavier hors tension et débranchez le cordon
d’alimentation. En outre, si le clavier est relié à d’autres
périphériques externes, débranchez ces derniers.
2 Retournez le clavier de manière à accéder directement à sa
partie inférieure. Pour protéger les boutons et les molettes,
placez le clavier de manière à ce que les quatre coins soient
posés sur un objet assurant un soutien suffisant, comme par
exemple des magazines ou des coussins.
Veillez à ne pas laisser tomber ou à cogner le clavier et
vérifiez qu’il est en équilibre avant de poursuivre
3 Placez-vous de manière à faire face au panneau arrière
du clavier et, à l’aide d’une pièce de monnaie ou d’un
tournevis cruciforme, retirez les vis du couvercle de la
carte plug-in au centre de la partie inférieure (huit vis
plates uniquement). Ne retirez pas les autres vis.
n Conservez les (8) vis que vous avez retirées en lieu sûr. Vous en
aurez besoin pour remonter le couvercle de la carte plug-in sur le
clavier.
4 Retirez le couvercle de la carte plug-in.
La plaque de la carte plug-in apparaît. Il est possible de
monter deux cartes plug-in : PLG1 à gauche et PLG2 à
droite.
La fente disponible (PLG1, PLG2) varie en fonction du type
de carte plug-in. Pour obtenir de plus amples informations,
reportez-vous au tableau situé dans la colonne gauche
ci-dessus.
Placez les supports aux quatre coins,
sans toucher les boutons et les molettes.
Vue de la face
inférieure du clavier.
Une grande variété de cartes plug-in en option sont vendues
séparément pour vous permettre d’étendre la bibliothèque
de voix de votre instrument. Vous pouvez utiliser les types de
cartes plug-in ci-dessous avec votre instrument.
PLG150-AN
PLG150-PF
PLG100-XG
PLG150-VL
PLG150-DX
PLG100-VH
n Reportez-vous en page 32 pour les explications détaillées
concernant chacune de ces cartes.
La fente disponible (PLG1, PLG2) dépend du type de carte
plug-in. Veuillez en tenir compte avant de procéder à
l’installation.
n Bien que vous puissiez également installer les cartes PLG100-VL
et PLG100-DX, certaines fonctions ne sont pas disponibles.
Précautions à prendre lors
de l’installation des cartes
en option
Tenez compte des précautions ci-dessous et suivez la procédure
écrite pour installer vos cartes plug-in convenablement.
Manipulez les cartes plug-in avec soin. Le fait de laisser
tomber une carte plug-in ou de lui faire subir des chocs
risque de l’endommager et de l’empêcher de fonctionner
correctement.
Faites attention à l’électricité statique. Parfois, l’électricité
statique peut endommager les composants de circuits
intégrés sur la carte plug-in. Avant de prendre en main la
carte plug-in en option, pour réduire les possibilités
d’électricité statique, touchez les parties métalliques autres
que la zone peinte ou un fil de terre sur les éléments reliés
à la terre.
Ne touchez pas les parties métalliques exposées sur le
circuit imprimé. Le fait de toucher ces parties peut
provoquer un faux contact.
Si vous déplacez un câble, veillez à ce qu’il ne soit pas pris
dans la carte de circuit imprimé plug-in. Si vous forcez le
câble à entrer, vous risquez de le couper, de l’endommager,
ou de provoquer des dysfonctionnements.
Veillez à placer chacune des vis conformément aux
instructions car toutes seront utilisées.
N’utilisez pas d’autres vis que celles qui sont installées sur
l’instrument.
Lorsque vous insérez les cartes plug-in et que vous
branchez les câbles, veillez à réaliser chacune de ces
opérations convenablement. Une carte plug-in mal insérée
ou un câble mal inséré peut entraîner un faux contact ou
un court-circuit et donc une détérioration ou un
dysfonctionnement du matériel.
Après avoir monté la carte plug-in, n’oubliez pas de serrer
les vis conformément aux instructions de manière à bien
stabiliser la carte et l’empêcher de se déboîter.
PLG1/PLG2
PLG1 uniquement
PLG2 uniquement
Cartes plug-in à partie unique (PLG150-AN, PLG150-PF,
PLG150-VL, PLG150-DX)
Carte plug-in deffets (PLG100-VH)
Carte plug-in à parties multiples (PLG100-XG)
À propos des cartes plug-in (en option)
178
Annexe
Toutes les opérations d’installation de la carte plug-in en
option (depuis le moment où vous retirez le couvercle,
jusqu’au moment où vous le remettez entièrement en place),
doivent être réalisées avec le cordon d’alimentation secteur
débranché.
5 Retirez le câble de l’attache en forme de crochet située sur
la plaque.
6 Retirez la carte plug-in de son emballage antistatique.
Lorsque vous installez la carte, le côté comportant le
connecteur et les circuits intégrés doit être orienté vers
le haut.
7 Branchez soigneusement la prise du câble dans le
connecteur de la carte plug-in, jusqu’à ce que les deux
encoches de la prise s’emboîtent dans les orifices de la
carte, comme cela est indiqué dans l’illustration.
8 Montez la carte plug-in sur la plaque, conformément à la
procédure indiquée ci-dessous.
8-1 Insérez un côté de la carte plug-in (côté connecteur)
dans les crochets 1, comme cela est indiqué dans
l’illustration.
8-2 Enfoncez l’autre côté, jusqu’à ce qu’il soit
parfaitement emboîté sur les crochets 2.
9 Fixez le câble de la prise à l’attache en forme de crochet
située sur la plaque.
) Remontez le couvercle de la carte plug-in en vissant les huit
vis plates que vous aviez retirées à l’étape 3 ci-dessus.
Utilisez une pièce de monnaie ou un tournevis cruciforme
pour fixer le couvercle.
Crochets 2
Crochets 2
Crochets 1
Crochets 1
Crochets 1
179
Annexe
Extraction de la carte plug-in du clavier
1 Retirez le câble de l’attache en forme de crochet.
2 Enfoncez les crochets 2 dans la direction indiquée sur
l’illustration et retirez la carte des crochets 2 en
soulevant le côté 1.
3 Retirez l’autre côté de la carte des crochets 1.
4 Débranchez la prise du câble du connecteur de la carte
plug-in.
5 Fixez le câble de la prise à l’attache en forme de crochet.
Installation dans le CS6R
n Pour obtenir de plus amples informations sur la manipulation
du CS6x, reportez-vous en page 177.
1 Mettez le clavier hors tension et débranchez le cordon
d’alimentation. En outre, si le clavier est relié à d’autres
périphériques externes, débranchez ces derniers.
2 Placez-vous de manière à faire face au panneau avant
du périphérique et, à l’aide d’une pièce de monnaie ou
d’un tournevis cruciforme, retirez les vis (six vis plates)
du couvercle de la carte plug-in située sur le panneau
supérieur.
n Conservez les (6) vis que vous avez retirées en lieu sûr. Vous en
aurez besoin pour remonter le couvercle de la carte plug-in sur
le périphérique.
3 Retirez le couvercle de la carte plug-in.
La plaque de la carte plug-in apparaît. Il est possible de
monter deux cartes plug-in : PLG1 à droite et PLG2 à
gauche.
La fente disponible (PLG1, PLG2) varie en fonction du type
de carte plug-in. Pour obtenir de plus amples informations,
reportez-vous en page 177.
Toutes les opérations d’installation de la carte plug-in en
option (depuis le moment où vous retirez le couvercle,
jusqu’au moment où vous le remettez entièrement en
place), doivent être réalisées avec le cordon d’alimentation
secteur débranché.
4 Retirez le ruban qui fixe le câble sur la plaque.
Ruban
PLG2PLG1
PLG2
PLG1
PLG2PLG1
180
Annexe
5 Retirez la carte plug-in de son emballage antistatique.
Lorsque vous installez la carte, le côté comportant le
connecteur et les circuits intégrés doit être orienté vers le
haut.
6 Branchez soigneusement la prise du câble dans le
connecteur de la carte plug-in, jusqu’à ce que les deux
encoches de la prise du câble s’emboîtent dans les orifices
de la carte, comme cela est indiqué dans l’illustration.
7 Montez la carte plug-in sur la plaque, conformément à
la procédure indiquée ci-dessous.
7-1 Insérez un côté de la carte plug-in (côté connecteur)
dans les crochets 1, comme cela est indiqué dans
l’illustration.
7-2 Enfoncez l’autre côté, jusqu’à ce qu’il soit
parfaitement emboîté sur les crochets 2.
PLG2
Crochets 1
Crochets 1
PLG2
8 Remontez le couvercle de la carte plug-in en vissant les
six vis plates que vous aviez retirées à l’étape 2 ci-dessus.
Extraction de la carte plug-in du clavier
1 Enfoncez les crochets 2 dans la direction indiquée
sur l’illustration et retirez la carte des crochets 2 en
soulevant le côté 1.
2 Retirez l’autre côté de la carte des crochets 1.
3 Débranchez la prise du câble du connecteur de la carte
plug-in.
Crochets 2
PLG2
Crochets 2
PLG2
181
Annexe
Echec de traitement des données MIDI, le volume des données reçues simultanément étant trop important.
Erreur en réception des données MIDI.
Erreur en réception des données en bloc.
Vous devez remplacer la batterie de secours interne.
Plus de mémoire disponible sur la Carte mémoire.
Type de fichier spécifié introuvable.
Carte mémoire défectueuse.
La Carte mémoire na pas été insérée, ou une carte incompatible (de type 5V) a été insérée.
Carte mémoire non formatée.
Carte mémoire protégée en écriture.
Carte mémoire mal formatée.
Un fichier portant ce nom existe déjà.
Pas de fichiers contenant des données de Découpage de phrase.
Fichier contenant des données corrompues ou inutilisables.
Le nom spécifié n'est pas au format MS-DOS.
Fichier en lecture seule. Ne peut être ni supprimé, ni renommé, ni enregistré.
Impossible de créer un fichier sur la carte mémoire.
Impossible de créer de nouveaux répertoires.
Impossible de saisir le répertoire . il est trop profond.
Format de fichier non reconnu.
Impossible de recevoir les données en vrac, la protection étant activée.
Impossible de transmettre/recevoir les données en vrac, le numéro dappareil étant initialisé à "off".
Impossible de transmettre/recevoir les données en bloc, les numéros dappareils ne correspondant pas.
Mémoire restante entièrement utilisée.
Le nombre maximum de Découpages de phrase a été atteint : impossible den créer dautres.
L'extrait est trop court pour exécuter la tâche "FreqConvert" (Conversion de fréquence).
La fréquence d'échantillonnage de l'extrait est trop basse pour exécuter la tâche "FreqConvert" (Conversion de fréquence).
Utilisation impossible, la Fente 1 contenant une Carte plug-in à parties multiples.
Utilisation impossible, la Fente 2 contenant une Carte plug-in deffets.
La Carte plug-in contenue dans la Fente 1 ne fonctionne pas correctement.
La Carte plug-in contenue dans la Fente 2 ne fonctionne pas correctement.
Le son nécessite une autre Carte plug-in que celle insérée dans la Fente 1.
Le son nécessite une autre Carte plug-in que celle insérée dans la Fente 2.
Lorsqu'il est utilisé avec une carte plug-in de la série PLG-100, un fichier de données dont
le type est « plug-in » ne peut être stocké sur une carte mémoire.
Format du fichier d’échantillon ou des données de vidage d’échantillon no pris en charge.
Opération en cours.
Opération en cours sur la Carte mémoire.
Fichier en cours de chargement depuis la Carte mémoire.
Fichier en cours denregistrement vers la Carte mémoire.
Carte(s) plug-in en cours de vérification (après mise sous tension du synthétiseur).
Découpage de phrase en cours denregistrement.
En attente du signal dentrée pour atteindre le niveau de déclenchement dun enregistrement de Découpage de phrase.
L'enregistrement s'est arrêté automatiquement car toute la mémoire disponible était utilisée.
L'instrument reçoit des données de vidage d'échantillon par l'entrée MIDI.
Données en vrac MIDI en cours de réception.
Données en vrac MIDI en cours de transmission.
Scène stockée. (Son non stocké.)
Son stocké.
Opération terminée.
Répéter lopération ?
Créer un fichier ?
Confirmation finale.
Il existe déjà un fichier portant le même nom. Voulez-vous le remplacer avec un fichier plus
récent de ce nom ?
Meaning
<< ! MIDI buffer full. >>
<< ! MIDI data error. >>
<< ! MIDI checksum error. >>
<< ! Change internal battery. >>
<< ! Card full. >>
<< ! File not found. >>
<< ! Bad card. >>
<< ! Card not ready. >>
<< ! Card unformatted. >>
<< ! Card write protected. >>
<< ! Illegal card. >>
<< ! File already exists. >>
<< ! Data not exist. >>
<< ! Illegal file. >>
<< ! Illegal file name. >>
<< ! Read only file. >>
<< ! Can't make "EXT" file. >>
<< ! Can't make directory. >>
<< ! Too deep directory. >>
<< ! Unknown file format. >>
<< ! Bulk protected. >>
<< ! Device number is off. >>
<< ! Device number mismatch. >>
<< ! Memory full. >>
<< ! Too many clips. >>
<< ! Too short clip. >>
<< ! Too low Fs clip. >>
<< ! Multi plugin in slot 1. >>
<< ! Effect plugin in slot 2. >>
<< ! Plugin1 communication error. >>
<< ! Plugin2 communication error. >>
<< ! Plugin1 type mismatch. >>
<< ! Plugin2 type mismatch. >>
<< ! PLG100 not supported. >>
<< ! Illegal data. >>
<< Executing... >>
<< Now working... >>
<< Now loading... >>
<< Now saving... >>
<< Now checking plug-in board. >>
<< Now recording... >>
<< Waiting for trigger... >>
<< Recording stopped.(No free mem.) >>
<< Sample dump receiving... >>
<< MIDI bulk receiving... >>
<< MIDI bulk transmitting... >>
<< Scene stored. >>
<< C 3:128[ ] Stored. >>
<< Completed. >>
<< Retry? [YES]/[NO] >>
<< Make file ? [YES]/[NO] >>
<< Are you sure ? [YES]/[NO] >>
<< Overwrite? [YES]/[NO] >>
Message
Messages de l’afficheur
182
Annexe
Dépannage
Le tableau ci-dessous donne des conseils de dépannage et indique les références des pages relatives aux problèmes les plus courants.
La plupart des problèmes sont parfois tout simplement dus à de mauvais réglages. Avant d’appeler le service d’assistance, lisez les
conseils de dépannage ci-dessous pour voir si vous pouvez identifier et rectifier la cause de votre problème.
Absence de son.
Le volume est-il convenablement réglé ? (pages 6 et 20)
Avec le CS6x, si une commande au pied est branchée à la prise de volume au pied FOOT VOLUME, l’avez-vous entièrement
relâché ? (page 18)
Le réglage du paramètre Vol (volume) de l’écran QED Level (niveau de QED) dans Voice Edit Common est-il suffisamment
élevé ? (page 81)
Le paramètre WaveNumber (numéro d’onde) de l’écran OSC Wave (onde d’oscillateur) dans Voice Edit Element a-t-il été
réglé sur 000 (désactivation) ? (page 89)
Le réglage du paramètre Level (niveau) de l’écran OSC Out (écran sortie d’oscillateur) dans Voice Edit Element est-il
suffisamment élevé ? (page 89)
La plage de notes/plage de vélocité de l’écran ZONE, OSC dans Voice Edit (Édition de voix) est-elle réglée convenablement ?
(page 90)
Certains éléments ont-ils été assourdis ? (page 61)
Les filtres d’éléments ont-ils été réglés pour couper la quasi-totalité du son ? (page 93)
Les paramètres d’effets ont-ils été réglés convenablement ? (pages 81, 88, 89, 127, 130 et 151)
Les canaux de réception MIDI ont-ils été convenablement réglés ? (pages 133 et 166)
Le matériel audio est-il convenablement branché ? (page 13)
Le sélecteur Local est-il réglé sur OFF ? (page 166)
Les paramètres Velocity Sensitivity (Sensibilité de vélocité), Note Limit (Limite de note) et Velocity Limit (Limite de
vélocité) ont-ils été convenablement réglés ? (pages 90, 112, 133 et 138)
Lorsque vous reproduisez un morceau à l’aide du séquenceur interne ou d’un appareil MIDI externe, les paramètres de
volume et d’expression sont-ils convenablement réglés ?
Lorsque vous jouez des performances à l’aide du séquenceur interne ou d’un appareil MIDI externe, les canaux de
transmission de chaque piste du séquenceur et les canaux de réception de chaque partie de la performance sont-ils réglés
correctement ? (page 133)
Pour les performances, le volume de chaque partie est-il suffisamment éle ? (page 130)
Pour les performances, la sortie de chaque partie est-elle convenablement réglée ? (page 133)
Le Phrase Clip (Extrait de phrase) sélectionné est-il vide ? (page 142)
Avez-vous sélectionné EXT Memory (mémoire externe) sans avoir inséré de carte mémoire ? (page 28)
Avez-vous tourné le bouton [ATTACK] à fond dans le sens des aiguilles d’une montre (ce qui a pour conséquence une
attaque très lente) ?
Avez-vous tourné le bouton [CUTOFF] à fond dans le sens opposé à celui des aiguilles d’une montre (ce qui a pour
conséquence une fréquence de coupure très faible) ?
Lorsque vous avez activé l’Arpeggiator (fonction Arpège) avez vous réglé le paramètre Arpeggio Category (Catégorie
d’arpège) sur « Ct » et le paramètre Key Mode (Mode touche) sur une valeur autre que « direct » ? (page 82)
Absence de son de l’Arpeggiator (fonction Arpège).
La plage de notes de l’Arpeggiator est-elle réglée convenablement ? (page 83)
En mode Performance, les paramètres Layer Switch (Sélecteur de couche) et Arpeggio Switch (Sélecteur d’arpège) ont-ils été
réglés sur ON (activation) ? (page 133)
Le paramètre Tempo de l’écran ARP Type (type d’arpège) a-t-il été réglé sur « MIDI » malgré l’absence de signal d’horloge MIDI ?
Les paramètres de l'Arpeggiator (fonction Arpège) (On/Off,
Hold, Tempo) ne peuvent être modifiés.
Les cartes plug-in possèdent leurs propres générateurs de motifs d'arpèges intégrés. Pour plus de détails, reportez-vous à la
page 170 et au mode d'emploi fourni avec chaque carte plug-in (Pour la carte plug-in PLG150-AN, les paramètres figurent
dans l'écran Arp/SEQ Sw). Pour plus de détails, reportez-vous à la page 29 du mode d'emploi du PLG150-AN.
Les sons sont déformés.
Les effets ont-il été convenablement réglés ? (pages 81, 88, 89, 127, 130 et 151)
Le volume a-t-il été réglé sur une valeur trop élevée ? (pages 6 et 20)
Le bouton GAIN de l’A/D INPUT (entrée A/D) a-t-il été réglé sur une valeur trop élevée ? (page 11)
Le son est très faible.
Le volume MIDI ou l’expression MIDI ont-ils été réglés sur des valeurs trop faibles ?
La fréquence de coupure du filtre a-t-elle été réglée sur une valeur trop élevée/faible ? (pages 40, 82, 106, 125, 130, 148 et 152)
La hauteur n’est pas bonne.
Les paramètres NoteShift (changement de note) et Tune (accord) de l’écran MSTR TG en mode Utility (Utilitaire) ont-ils été
convenablement réglés ? (page 163)
Les paramètres Oct et Trnspose de l’écran MSTR Kbd (clavier principal) en mode Utility (Utilitaire) ont-ils été convenablement
réglés ? (page 163)
Les paramètres relatifs à la hauteur dans le menu, PITCH (Voice Edit) (Édition de voix) ont-ils été convenablement réglés ?
(page 90)
Le paramètre Micro Tuning (accord micro) en mode Voice Edit (Édition de voix) a-t-il été réglé sur une gamme non
conventionnelle ? (page 81)
La valeur de profondeur de modulation de hauteur de l'écran LFO, en mode Voice Edit (Édition de voix), est-elle trop élevée ?
(voir page 101).
Pour les performances, le paramètre Note Shift (changement de note) de l’écran LYR (Layer) (couche) est-il réglé sur une valeur
autre que 0 ? (page 133)
Pour les performances, le paramètre Detune (désaccordage) de chaque partie est-il réglé sur une valeur autre que 0 ? (page 133)
Le son est haché et intermittent.
La polyphonie maximale est-elle dépassée ? (page 33)
On entend une seule note à la fois.
Le paramètre Mode de l’écran GEN Other dans Voice Edit Common est-il réglé sur « mono » ? (page 81)
En mode Performance, le paramètre Mode de l’écran LYR Mode (mode couche) a-t-il été réglé sur « mono » pour chaque partie ?
(page 132)
Aucun effet n’est appliqué.
La touche [EF BYPASS] est-elle réglée sur OFF (désactivation) ? (page 66)
Le paramètre Insertion Effect Element Switch (sélecteur d’élément d’effet d’insertion) de l’écran EFF en Voice Edit (Édition de
voix) est-il réglé sur ON (activation) ? Dans ce même mode, le type d’effet est-il réglé sur « thru » ou sur « off » ? (page 88)
Pour les performances, les Insertion Effect Parts (parties d’effet d’insertion) ont-elles été spécifiées ? (page 127)
Pour Reverb (réverbération) et Chorus (chœur), les types d’effet des écrans Common Edit ont-ils été réglés sur ON (activation) ?
(pages 89 et 128.)
Si une carte plug-in d’effet a été installée, le paramètre PLG-EF de l’écran EFF Part de la performance a-t-il été réglé sur OFF
(désactivation) ? (page 127)
Si une carte plug-in d’effet a été installée, le réglage de l’écran EFF Plg de la performance a-t-il été réglé sur « THRU » ?
Avez-vous tourné les boutons [REVERB] et [CHORUS] dans le sens inverse à celui des aiguilles d’une montre ? (page 128)
Les sélecteurs Element (élément) ne fonctionnement
pas pour Control Set (ensemble de commandes).
Les paramètres spécifiques aux sélecteurs Element ont-ils été sélectionnés en tant que Dest (Destination) ? (page 85)
La carte plug-in ne fonctionne pas.
La carte plug-in d’effet est-elle installée dans PLG2 ? (page 177)
La carte plug-in de type multi-parties est-elle installée dans PLG1 ? (page 177)
Si une carte plug-in d’effet a été installée, le paramètre PLG-EF de l’écran EFF Part du Common Effect de la performance a-t-il été
réglé sur « off » (désactivation) ? (page 128)
Si une carte plug-in d’effet a été installée, le réglage dans l’écran EFF Plg du Common Effect de la performance a-t-il été spécifié
sur « THRU » ? (page 128)
183
Annexe
184
Annexe
Drum Voices (voix de percussions) introuvables.
Les Drum Voices ne se sélectionnent pas de la même façon que les Normal Voices (voix normales) (page 76).
Impossible d’entrer les petites valeurs.
Avez-vous seulement tenté de saisir les valeurs à l’aide des boutons affectables [A] à [C] ou du bouton [1]/[2] ? (page 24)
Impossible de déplacer le curseur sans modifier les réglages.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les boutons [A] à [C], [1]/[2] et [DATA] ou les touches [INC/YES] et
[DEC/NO] (page 24).
Impossible de recevoir des données en bloc.
Lors de l'utilisation de Voice Edit (Éditeur de voix) du CS6x/CS6R, la valeur spécifiée pour l'intervalle de vidage est-elle
suffisante ? L'intervalle de vidage de la boîte de dialogue Voice Editor Setup (Configuration de l'éditeur de voix) doit être
réglée sur 10ms minimum.
Utilisateurs de Macintosh: Card Filer pour Macintosh ne
fonctionne pas convenablement.
Utilisez-vous une interface MIDI Time Piece ?
Card Filer n’est pas compatible avec MIDI Time Piece. Vous devez désactiver MIDI Time Piece sur le Maci
Spécifications
CS6x CS6R
61
Initial touch, Aftertouch
AWM2, Phrase Clip, Modular Synthesis Plug-in System
64
Normal voices (256 Presets, 128 Internals [Users], 128 Externals [Memory Cards]),
Drum voices (8 presets, 2 Internals [Users], 2 Externals [Memory Cards]), Plug-in voices (64 x 2 Plug-in Boards [If installed])
16 MByte
20 (16 Voice Parts, Phrase Clip Part, A/D Input Part, Plug-in 1/2 Parts)
128 Internals, 64 Externals
4 Zones
256 (Max)
4 (73 Keys [C0-C6] x 4 Kits)
16 bits linear, 44.1 kHz
4 Mbyte (DRAM)
12
23
24 (Insertion 1), 92 (Insertion 2), 24 (Insertion for Plug-in Voices)
Scene 1/2, Scene Control, Scene Store
SMF Format 0 (Direct Play only), Sequence Chain (Load/Save)
100 Steps (100 Songs)
128
All Data, All Voice Data, All Phrase Clip Data, Plug-in, Sequence Chain, SMF, WAV, AIFF
Save, Load, Rename, Delete, Make Directory, Format
Volume Knob, Octave Up/Down (CS6x), Pitch (CS6x), Modulation (CS6x), Ribbon Controller (CS6x), Scene 1, 2 (CS6x), Scene Control (CS6x),
2 Filter Knobs (CS6x), 2 Effect Knobs (CS6x), 4 EG Knobs (CS6x), Pan Knob (CS6x), Portamento ON/OFF (CS6x), Arpeggio Gate Time (CS6x),
Arpeggio Hold (CS6x), Arpeggio ON/OFF (CS6x), Phrase Clip Pitch (CS6x), Phrase Clip, Phrase Clip Rec, Tempo (CS6x), Sequence Play,
Sequence PLAY/STOP, Shift, Page, Knob A/B/C/1/2, Data, Effect Bypass, Master Keyboard (CS6x), Exit, Enter Dec/No, Inc/Yes, 7 Mode Keys,
6 Memory Keys, 8 Bank Keys (CS6x), 16 Program/Part Keys (CS6x), Power, Card Slot, Gain, Host Select
MIDI In, Out, Thru, To Host, Breath, Footswitch (CS6x), Sustain (CS6x), Foot Controller (CS6x), Foot Volume (CS6x), Individual Output 1, 2,
Output L/Mono R, Phones, A/D Input (LINE 1, MIC/LINE 2), AC Inlet, 2 Connectors for Plug-in Boards
40 x 2 (Backlit)
Owner's Manual, Data List , Memory Card, CD-ROM, AC Power Cord
PLG150 Plug-in Boards Series, PLG100 Plug-in Boards Series,
FC4/5 Footswitch, FC7 Foot Controller, BC3 Breath Controller
16watts
Output: +18.1 ±2dbm (10k ohms), Phones: +17.2 ±2dbm (33 ohms)
1019(W) x 357(D) x 109(H) mm 480(W) x 366(D) x 88(H) mm
11.6 kg 6.0 kg
KEYBOARD Number of Keys
Touch
TONE GENERATION SYSTEM
Tone Generators
Polyphony
VOICE Number of Voice
Wave ROM
PERFORMANCE Multi-Timbres
Number of Performance
Master Keyboard Mode
PHRASE CLIP Number of Clip
Number of Clip Kits
Sampling
Memory
EFFECT Reverb
Chorus
Insertion
SCENE
SEQUENCE PLAY Format
Number of Sequence Chains
ARPEGGIATOR Number of Arpebbios
Card File Type
Functions
CONTROLS
CONNECTORS & TERMINALS
DISPLAY
INCLUDED ACCESSORIES
OPTIONAL ACCESSORIES
POWER CONSUMPTION
OUTPUT IMPEDANCE
DIMENSIONS
WEIGHT
* Les spécifications et descriptions contenues dans ce guide ne sont fournies qu'à titre d'information. Yamaha Corp. se réserve le droit de modifier les produits ou les spécifications à tout moment, sans avertissement préalable.
Les spécifications, équipements ou options étant différents selon les pays, veuillez consulter votre revendeur Yamaha.
185
Annexe
186
Annexe
Index
0~9
4 Zones .....................................................................................................68
A
À propos des cartes mémoire ..........................................................20, 171
À propos des cartes plug-in (en option) .........................................32, 177
À propos des limites de notes (plage de toniques initiales) ..................71
À propos des modes .................................................................................35
À propos du générateur de son ...............................................................32
À propos du Modular Sysnthesis Plug-in System
(système de plug-in de synthèse modulaire) ..........................................33
AC Control Depth (Profondeur de commande secteur.................111, 136
AC Modulation Depth (Profondeur de modulation secteur) .......111, 136
Activation/désactivation d’éléments (CS6x) ..........................................61
Activation/désactivation de l’Arpeggiator (fonction Arpège) ...............42
AEG Level (Niveau du GE d’amplitude) ................................................98
AEG Release (Chute du GE d’amplitude) ..............................................98
AEG Time (Temps du GE d’amplitude) ................................................98
Affectation de paramètres aux boutons [1] et [2] .................................51
Affectation de paramètres aux boutons [A], [B] et [C] ........................50
Affichage de la mémoire/du numéro de voix (banque/numéro) ..........74
Affichage du mode Voice Play (Reproduction de voix) ...................21, 74
Afficheur du mode Performance Play
(Reproduction de performance) ............................................................117
Aftertouch (Modification ultérieure) .....................................................49
Alimentation ............................................................................................12
AMP AEG (Générateur d’enveloppe d’amplitude) .....................107, 153
AMP KeyFlw (Suivi de touche d’amplitude) .........................................99
AMP Scale (AMP Scaling Break Point) (Échelle d’amplitude,
Point de rupture de l’échelle d’amplitude) .............................................99
AMP Scale (AMP Scaling Offset) (Échelle d’amplitude,
Décalage de l’échelle d’amplitude) ........................................................100
AMP VelSens (Sensibilité à la vélocité d’amplitude) ............................98
AMP VelSens (Sensibilité à la vitesse d’amplitude) ....................107, 153
ARP Limit (Limite de notes d’arpèges) ..................................................83
ARP PlayEF (Effets de jeu arpégé) .........................................................83
Arpeggiator (fonction Arpège) ................................................................42
AT Control Depth (Profondeur de commande AT) .....................110, 136
AT Modulation Depth (Profondeur de modulation AT)...............111,136
B
Borne AC INLET ......................................................................................10
Bouton GAIN ............................................................................................11
Bouton [DATA] .....................................................................8, 25, 76, 143
Bouton [PAGE] .....................................................................................8, 23
Bouton [PAN]..............................................................................................6
Bouton [VOLUME] .....................................................................................6
Boutons de contrôle du son (CS6x uniquement) ..............................7, 40
Boutons de contrôleurs [A] à [C] ..........................................................165
Boutons EFFECT ........................................................................................6
Boutons EG..................................................................................................6
Boutons FILTER .........................................................................................6
Boutons [A], [B], [C], [1] et [2] .....................................................8, 24, 48
C
Carte plug-in à parties multiples .............................................................33
Cartes plug-in à partie unique .................................................................32
Cartes plug-in d’effets .............................................................................33
Chargement automatique de fichiers ....................................................172
Clavier principal ......................................................................67, 138, 163
Clip Common Arpeggio (Arpège commun d’extrait ) .........................148
Clip Common Controller (Contrôleur commun d’extrait ) .................148
Clip Common Edit (Édition commune d’extrait) et
Clip Key Edit (Édition de touche d’extrait) .........................................146
Clip Common Effect (Effet commun d’extrait) ...................................149
Clip Common General (Paramètre général commun d’extrait) ..........147
Clip Key Amplitude (Amplitude de touche d’extrait) .........................152
Clip Key EQ (Égaliseur de touche d’extrait) ........................................153
Clip Key Filter (Filtre de touche d’extrait) ..........................................152
Clip Key OSC (Oscillateur de touche d’extrait) ..................................149
Clip Key Pitch (Hauteur de touche d’extrait) ......................................152
Clip Kit Category (Catégorie de kit d’extrait) ......................................142
Clip Kit Name (Nom de kit d’extrait) ..................................................142
Clip Kit Number (Numéro de kit d’extrait) .........................................142
Clip Kit Store (Stockage de kit d’extrait) .............................................160
Commande au pied (CS6x) ......................................................................48
Commande CTL AC (Profondeur de commande secteur) ...................111
Commande CTL AC (Profondeur de commande secteur)
(parties plug-in multiples uniquement) ................................................136
Commande de paramètre par la commande au pied (CS6x) .................52
Commande de scène par la commande au pied (CS6x) ........................46
Commande de volume au pied (CS6x) ...................................................48
Commandes ARPEGGIO (fonction Arpège) ............................................7
Commandes PHRASE CLIP (Extrait de phrase) ......................................7
Commandes PORTAMENTO ....................................................................6
Commandes SCENE .............................................................................6, 46
Commandes SEQ.........................................................................................7
Common Arpeggio (Arpège commun) ...........................................82, 125
Common Controller (Contrôleur commun) ..................................84, 125
Common Edit (Édition commune) et édition de chaque élément ........78
Common Edit (Édition commune) et Element Edit
(Édition d’élément) ..................................................................................60
Common Effect (Effet commun) ....................................................88, 127
Common EQ (Égaliseur commun) .......................................................126
Common General (Paramètre commun général) ...........................80, 123
Common LFO (OBF commun) ...............................................................85
Common Quick Edit (Édition rapide commune) ................................147
Common Quick Edit (Édition rapide commune) ..........................81, 124
Common/Part/Zone Edit (Édition de partie/zone commune) ............121
Commutation entre les programmes à l’aide de la prise
de commande au pied (CS6x)...................................................................52
Connecteur TO HOST........................................................................11, 16
Connecteurs MIDI IN, OUT et THRU....................................................10
Connexion à un matériel audio externe .................................................13
Connexion à un ordinateur personnel ...................................................16
Connexion à une console de mixage .......................................................13
Connexion d’un matériel MIDI externe .................................................15
Connexion de divers contrôleurs ............................................................18
Connexion de haut-parleurs stéréo alimentés ........................................13
Connexion de micro à un autre matériel audio .....................................14
Connexions ...............................................................................................13
Contrôleur de ruban (CS6x uniquement) ...........................................6, 48
Contrôleur de souffle ...............................................................................48
Création d’un kit d’extrait .......................................................................55
CTL AC Modulation (Modulation de commande secteur)...................111
CTL AC Modulation Profondeur de modulation secteur
(parties plug-in multiples uniquement).................................................136
CTL Assign1(Affectation du contrôleur 1)...........................................126
CTL AT Control (AT Control Depth)
(Profondeur de commande AT de contrôleur ) ....................................110
CTL AT Control (AT Control Depth) (Profondeur de commande
AT de contrôleur) (parties plug-in multiples uniquement) ................136
CTL AT Modulation (AT modulation Depth) (Profondeur de modulation
AT de contrôleur) (parties plug-in multiples uniquement ...................... 136
CTL AT Modulation (Modulation AT de contrôleur) ..........................111
CTL Bend (Pitch Bend) (Courbe de hauteur de contrôleur) ........84, 149
CTL MW Control (MW Control Depth)
(Profondeur de commande MW de contrôleur) ...................................110
CTL MW Control (Profondeur de commande MW de contrôleur )
(parties plug-in multiples uniquement).................................................135
187
Annexe
CTL MW Modulation (Modulation MW de contrôleur) .............110, 135
CTL Pitch (Pitch Bend) (Courbe de hauteur de contrôleur) ...............110
CTL Portamento (Portamento de contrôleur) ........................................84
CTL Set1 (Ensemble de commandes 1) à CTL Set4
(Ensemble de commandes 4) ................................................................149
CTL Set1 (Ensemble de commandes 1) à CTL Set6
(Ensemble de commandes 6) ...................................................................84
CTL Set1 (Ensemble de commandes 1)/CTL Set2
(Ensemble de commandes 2) .................................................................110
CTL Set1/CTL Set2 (Ensemble de commandes 1/2)
(Partie d’entrée A/D uniquement) .......................................................135
CTR Assign1 (Affectation du contrôleur 2) ........................................126
CTRL (System Controller) (Contrôleur de système) ..........................165
CTRL (Voice Controller) (Contrôleur de voix).....................................168
CTRL Assign1 (Affectation du contrôleur 1) ......................................169
CTRL Assign1 (Affectation du contrôleur 2) ......................................169
CTRL Other (Autre contrôleur) ...........................................................165
CTRL Scene (Scène de contrôleur) (CS6x) .........................................165
D
Delete (Effacer) .............................................................................................176
Demo Playback (Reproduction de démonstration) .....................................26
Dépistage des pannes ....................................................................................182
Déplacement du curseur ..........................................................................24, 25
Display (Messages de l’afficheur) ................................................................181
Drum Common Arpeggio (Arpège commun de percussions) .................104
Drum Common Controllers (Contrôleurs communs de percussions).....104
Drum Common Edit (Édition commune de percussions)
et Drum Key Edit (Édition de touches de percussions) ............................103
Drum Common Effects (Effets communs de percussions) ......................104
Drum Common General (Paramètre général commun de percussions)..103
Drum Common Quick Edit
(Édition rapide commune de percussions) .................................................103
Drum Key Amplitude (Amplitude de touche de percussions) ................106
Drum Key EQ (Égaliseur de touche de percussions) ................................107
Drum Key Filter (Filtre de touche de percussions) ...................................106
Drum Key OSC (Oscillateur de touche de percussions) ..........................104
Drum Key Pitch (Hauteur de touche de percussions) ..............................106
Drum Voices (Voix de percussions)...................................................... 76, 102
E
Écran « Level » (niveau) ........................................................................144
écrans OSC (Oscillateur) .........................................................................62
Édition des voix de la carte plug-in .......................................................114
EFF Cho (Chœur) ............................................................................89, 128
EFF EF1/2 (Effet d’insertion 1/2) .................................................88, 137
EFF InsEF (Effet d’insertion) .................................................................88
EFF Part .................................................................................................127
EFF Rev (Réverbération) ................................................................89, 128
Effets ........................................................................................6, 34, 40, 65
Effets d’insertion .......................................................................65, 88, 127
Effets en mode Performance ...................................................................65
Effets en mode Voice (Voix) ....................................................................65
Element Amplitude (Amplitude d’élément) ..........................................97
Element Filter (Filtre d’élément) ............................................................92
Element Pitch (Hauteur d’élément) ........................................................90
Element EQ (Égaliseur d’élément) .......................................................101
Element LFO (OBF d’élément)) ............................................................100
Element OSC (Oscillateur d’élément) ....................................................89
Enregistrement d’un extrait de phrase ...................................................55
Ensembles de commandes .......................................................................49
Ensembles de commandes et commande MIDI externe ........................50
EQ High (Plage de notes aiguës) ...........................................................127
EQ HighMid (Égaliseur principal de la plage
de notes aiguës-moyennes) ....................................................................168
EQ HighMid (Plage de notes aiguës-moyennes) ..................................127
EQ Low (Plage de notes graves) ..........................................................126
EQ LowMid (Égaliseur de la plage de notes graves-moyennes) ..........168
EQ LowMid (Plage de notes graves —moyennes) ...............................127
EQ Mid (Plage de notes moyennes) ......................................................127
EQ Param (Paramètre d’égalisation) .....................................................113
EQ Type (Type d’égalisation) ...............................................................101
Exécution d’une tâche .....................................................................58, 115
Exemple d’affectation d’ensemble de commandes .................................85
F
Factory Set (Rétablissement des paramètres d’usine) .........................170
FEG Level (Niveau de FEG) ...................................................................96
FEG Release (Chute de FEG) ..................................................................96
FEG Time (Temps de FEG) ....................................................................95
FEG VelSens (Sensibilité de la vélocité de FEG) ...................................95
Fente CARD...............................................................................................10
Fin......................................................................................................54, 151
FLT Cutoff (Coupure de filtre) .....................................................106, 152
FLT HPF (Filtre passe-haut) ...................................................................95
FLT KeyFlw (Suivi de touche de filtre) ..................................................96
FLT Scale (Filter Scale Break Point)
(Point de rupture d’échelle de filtre) ......................................................97
FLT Scale (Filter Scale Offset) (Décalage d’échelle de filtre) ...............97
FLT Sens (Sensibilité de filtre) ...............................................................95
FLT Type (Type de filtre) .......................................................................93
Fonction « Compare » (Comparaison) ....................................79, 122, 147
Format ..............................................................................................20, 176
G
GEN M.Kbd (Clavier principal général) ..............................................123
GEN MIDI (MIDI général) ...................................................................123
GEN Name (nom général) ..............................................80, 123, 147, 109
GEN Other (autre paramètre général) ...........................................80, 109
I
[Ignorer les effets) ....................................................................................66
Iindicateur í ............................................................................79, 122, 147
Interface MIDI vers MIDI IN et OUT ....................................................17
K
Knob Parameter (Paramètre de bouton) ..............................142, 118, 142
Knob Parameter Display
(Affichage de paramètre de bouton) ......................................75, 118, 142
L
Layer (Mode clavier principal).................................................................70
Layer (mode Performance).....................................................................132
LCD (Afficheur à cristaux liquides) ..........................................................8
Lecture des paramètres affichés ............................................................120
LFO Depth (Profondeur OBF) .............................................................101
LFO Dest1 (Destination OBF 1)..............................................................87
LFO Dest2 (Destination OBF 2) .............................................................87
LFO Fade (Fondu OBF) ...........................................................................86
LFO Param (Paramètre OBF ) ...............................................................111
LFO Wave (Onde OBF) ....................................................................85, 100
Load (Chargement) ................................................................................174
Loop (Boucle)....................................................................................54, 150
LYR Limit (Limite de couche)................................................................133
LYR Out (Sortie couche) .......................................................................133
LYR Tune (Accordage de couche) ........................................................133
M
M.EQ (Égaliseur principal de voix) ......................................................167
M.EQ High (Égaliseur principal de notes aiguës) ...............................168
M.EQ Low (Égaliseur principal de notes graves) ................................168
M.EQ Mid (Égaliseur principal de la plage de notes moyennes).........168
Maximum Polyphony (Polyphonie maximale) .......................................33
Mémoire/numéro de performance (numéro/banque) .........................117
Menu Display (Afficheur de menu) ........61, 80, 103, 108, 121, 147, 163
MIDI (système MIDI) ............................................................................166
MIDI Arp (fonction Arpège MIDI) ......................................................166
MIDI Ch (canal MIDI) ..........................................................................166
MIDI Other (autre MIDI) .....................................................................167
188
Annexe
MIDI Sw (Sélecteur de réception MIDI) ..............................................166
Mise sous tension .....................................................................................19
MIX Level (Niveau de mixage) .............................................................130
MIX Vce/Kit/Template (Voix/Kit/Échantillon de mixage)..................129
MKB Note (Note de clavier principal) .................................................138
MKB Transmit (Transmission de clavier principal) ...........................138
MKB TxPreset1 (Présélection 1 de transmission
de clavier principal) ...............................................................................139
MKB TxPreset2 (Présélection 2 de transmission
du clavier principal) ...............................................................................139
MKB TxSw1 (Sélecteur 1 de transmission de clavier principal) .......138
MKB TxSw2 (Sélecteur 2 de transmission de clavier principal) .......138
MKB TxSw3 (Sélecteur 3 de transmission de clavier principal) .......138
MKB TxSW4 (Sélecteur 4 de transmission de clavier principal) .......138
MkDir (Créaction de répertoire) ..........................................................176
Mode ARP (Arpège) ................................................................................83
Mode Card (Carte) .....................................................................22, 35, 171
Mode Edit (Édition) .................................................................................21
Mode LYR (Couche) ..............................................................................132
Mode Master Keyboard (Clavier principal)/Tone Generator
(Générateur de son) (CS6x uniquement) ............................................121
Mode multi Edit (Édition multiple).......................................................119
Mode Performance ..........................................................................35, 117
Mode Performance Job (Tâche sur performance) .........................22, 140
Mode Phrase Clip (Extrait de phrase) ............................................35, 142
Mode Phrase Clip Job (Tâche sur extrait de phrase) ...................22, 154
Mode Sequence Play (Reproduction de séquence) ..................22, 35, 161
Mode Utility (Utilitaire) ...........................................................22, 35, 163
Mode Utility Job (Tâche utilitaire) .................................................22, 170
Mode Voice (Voix) .............................................................................35, 75
Mode Voice Job (Tâche sur voix) ..................................................22, 115
Modes Job (Tâche) ...................................................................................22
Modes Play (Reproduction) .....................................................................21
MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM
(SYSTEME DE PLUG-IN DE SYNTHESE MODULAIRE) .................33
Molette de courbe de hauteur PITCH (CS6x uniquement)...............6, 47
Molette MODULATION (CS6x uniquement) ..........................................6
MSTR (Maître du système) ...................................................................163
MSTR EF Bypass (Ignorer l’effet principal) ........................................164
MSTR Kbd (Clavier principal) ..............................................................163
MSTR Other (Other Setup) (Autre configuration principale) ...........164
MSTR TG (Générateur de son principal) ............................................163
MW Control Depth (Profondeur de commande MW) .................110, 135
MW Modulation Depth (Profondeur de modulation MW) .........110, 135
N
Normal Voice (Voix normale) .................................................................79
Numéro de banque/programme ......................................................74, 117
Numéro de mémoire/programme de performance ...............................117
Numéro de mémoire/programme de voix ..............................................74
O
Octave Shifting (Changement d’octave) (CS6x uniquement) ...............28
Ondes ........................................................................................................38
OSC Asgn (Affectation d’oscillateur) ...................................................149
OSC Assign (Affectation d’oscillateur) ................................................112
OSC Limit (Limite d’oscillateur) .............................................................90
OSC Other (Oscillateur autre) ......................................................105, 151
OSC Out (Sortie oscillateur) ...................................................89, 104, 151
OSC Pan (Panoramique oscillateur) .......................................90, 105, 151
OSC Velocity (Vitesse d’oscillateur) ......................................................112
OSC Wave (Onde d’oscillateur) ......................................................89, 104
P
Pan .............................................................................................................59
Panneau arrière .........................................................................................10
Paramètres communs à toutes les parties .............................................122
Paramètres d’échelle de filtre ...................................................................97
Paramètres d’octave et de canal de transmission MIDI .................75, 118
Paramètres de scène .................................................................................45
Paramètres de variation .........................................................................150
Paramètres du générateur d’enveloppe de filtre .....................................96
Paramètres du générateur d’enveloppe de hauteur ........................92, 113
Part (Paramètres pour chaque partie) ...................................................129
Part Controller (Contrôleur de partie) ................................................135
Part Insertion Effect (Effet d’insertion de partie)
(partie d’entrée A/D uniquement) ........................................................137
Part Layer (Couche de partie) ...............................................................132
Part Mixer (Console de mixage de partie) ............................................129
Part Receive Switch (Sélecteur de réception de partie) .....................134
Part Tone (Son de partie) ......................................................................130
PCH PEG (GE de hauteur) ....................................................................112
PCH Scale (Échelle de hauteur) ..............................................................92
PCH Tune (Accordage de hauteur) ........................................90, 106, 152
PCLP AutoKeyMap ................................................................................159
PCLP Copy (Copier PCLP) ....................................................................159
PCLP Delete (Effacer PCLP) .................................................................158
PCLP Extract (Extraire PCLP) ..............................................................158
PCLP FreqConvert (Conversion de fréquence PCLP) .........................158
PCLP Kit Initialize (Initialisation de kit PCLP) ..................................160
PCLP Kit Key Copy (Copie de touche de kit PLCP) ............................159
PCLP Kit Key Initialize (Initialisation de touche de kit PCLP) ..........160
PCLP LoopDivide (Division de boucle PLCP) .....................................155
PCLP LoopRemix (Remixage de boucle PCLP) ...................................157
PCLP Normalize (Normalisation PCLP) ..............................................157
PCLP Rename (Affectation d’un nouveau nom PCLP) ......................155
PCLP SampleRcv (Réception d’échantillon PCLP) .............................159
PCLP Status (État de PCLP) .................................................................154
PCLP Var (Variation manuelle PCLP) ..................................................156
PCLP VarAuto (Variation automatique PCLP) ....................................156
PCLP VariationSet (Ensemble de variations PCLP) ............................155
PCLP VarRealTime (Variation PCLP en temps réel) ...........................156
PEG Level (Niveau de PEG) ...................................................................91
PEG Release (Chute de PEG) ..................................................................91
PEG Time (Temps de PEG) ....................................................................91
PEG VelSens (Sensibilité à la vitesse de PEG) .......................................91
Performance Category (Catégorie de performance) .............................118
Performance Edit (Édition de performance) .................................21, 121
Performance Name (Nom de performance) .........................................118
Performance Program Selection (Sélection de programme
de performance) ......................................................................................119
Performance Store (Stockage de performance) ............................122, 141
Performances ......................................................................................29, 39
PFM Bulk Dump (Vidage PFM en bloc) ..............................................141
PFM Copy (Copie performance) ...........................................................140
PFM Edit Recall (Rappel d’édition de performance)............................140
PFM Initialize (Initialisation de performance) ....................................140
PFM Play (Reproduction de performance)............................................117
Phrase Clip (Édition d’extrait de phrase) .......................................22, 146
Phrase Clip Play (Reproduction d’extrait de phrase) ....................21, 142
Phrase Clip Record (Enregistrement d’extrait de phrase) ..................143
Phrase Clips (Extraits de phrase) ............................................................53
PLG (Plug-in) (dans le cas où une carte plug-in a été installée) ........169
PLG Status (État du plug-in) .................................................................169
PLG-NATIVE (Plug-in natif) ................................................................113
PLG1 MIDI (Plug-in 1 MIDI) ...............................................................169
PLG1/2 System (Système plug-in 1/2) .................................................170
PLG2 MIDI (Plug-in 2 MIDI) ...............................................................169
Plug-in Common Arpeggio (Arpège commun de plug-in) ...................109
Plug-in Common Controller (Contrôleur commun de plug-in) ..........109
Plug-in Common Effect (Effet commun de plug-in) ............................112
Plug-in Common General (Paramètre général commun de plug-in) ...108
Plug-in Common LFO (OBF commun de plug-in) ...............................111
Plug-in Common Quick Edit (Édition rapide commune de plug-in) ..109
Plug-in Element EQ (Égaliseur d’élément plug-in) ..............................113
Plug-in Element Native (Élément plug-in natif) ..................................113
Plug-in Element OSC (Oscillateur d’élément plug-in) .........................112
Plug-in Element Pitch (Hauteur d’élément plug-in) ............................112
Plug-in Voices (Voix plug-in) .................................................................107
Portamento ...............................................................................................59
189
Annexe
Présentation des extraits de phrase ........................................................53
Présentation des Voix/Ondes ..................................................................37
Présentation du CS6x/CS6R ..................................................................31
Principe d’utilisation ................................................................................21
Prise BREATH ..........................................................................................11
Prise de commande au pied (CS6x) ........................................................48
Prise FOOT CONTROLLER (CS6x uniquement)..................................10
Prise FOOT SWITCH (CS6x uniquement).............................................11
Prise FOOT VOLUME (CS6x uniquement)............................................10
Prise OUTPUT L/MONO et R.................................................................11
Prise PHONES ..........................................................................................11
Prise SUSTAIN (CS6x uniquement)........................................................11
Prises A/D INPUT....................................................................................11
Prises INDIVIDUAL OUTPUT 1 et 2.....................................................10
Q
QED EF (Édition rapide d’effet) ...........................................................124
QED EffectCtrl (Édition rapide d’effet) .........................81, 103, 109, 148
QED EG (Édition rapide de générateur
d’enveloppe) ............................................................82, 103, 109, 125, 148
QED Filter (Édition rapide de filtre) .....................81, 103, 109, 125, 148
QED Level (Niveau d’édition rapide) ....................81, 103, 109, 124, 147
R
RCV Sw1 (Sélecteur 1 de réception) ....................................................134
RCV Sw2 (Sélecteur de réception 2) ....................................................134
RCV Sw3 (Sélecteur de réception 3 ) ...................................................134
RCV Sw4 (Sélecteur de réception 4) ....................................................134
Réception de GM/XG MIDI (si une carte plug-in
à parties multiples a été installée) ........................................................167
Réglage /Affichage des paramètres d’octave
et de canal de transmission MIDI .........................................................118
Réglage /Affichage des paramètres de boutons .....................75, 118, 142
Réglage de Note Limit (Limite de note) .................................................44
Réglage de Voice name (Nom de voix) ...................................................80
Réglage du tempo .....................................................................................44
Réglages des noms de fichiers ...............................................................174
Réglages des paramètres d’effets ............................................88, 128, 137
Rename (Affectation d’un nouveau nom) ...........................................175
Répertoires de fichiers ...........................................................................173
Reproduction de fichier de morceau .....................................................162
Reproduction des extraits de phrase .......................................................54
Reproduction en chaîne .........................................................................162
S
Saisie de données .....................................................................................24
Save (Enregistrement) ............................................................................173
Section de contrôleurs .......................................................................31, 47
Section du générateur de son ..................................................................32
Sélecteur HOST SELECT .........................................................................11
Sélecteur POWER .....................................................................................10
Sélection d’écran ......................................................................................23
Sélection d’éléments (CS6x) ..............................................................61, 79
Sélection de menu ....................................................................................80
Sélection de mode .....................................................................................21
Sélection de percussions présélectionnées (PRE:DR1~DR8) .............76
Sélection de voix de percussions .....................................................76, 102
Sélection des percussions utilisateur (INT:DR1/2 et EXT:DR1/2)......76
Sélection du programme de voix .............................................................75
Sélection du type de la fonction Arpège ..........................................43, 82
SEQ (Chaîne de séquences) ...................................................................161
SEQ Demo (Démonstration de séquence) ............................................161
Split (Partage) ...........................................................................................67
Start (début)......................................................................................54, 150
Status (État) ...........................................................................................173
Storing Scenes (Stockage de scènes) .......................................................45
Surveillance de voix de carte .................................................................108
Sustain (CS6x) .........................................................................................48
T
Titre d’écran .............................................................................74, 117, 142
TON EG (Générateur d’enveloppe de son) ..........................................131
TON Filter (Filtre de son) .....................................................................130
TON Other (Sons autres) ......................................................................132
TON Portamento (Son Portamento) .....................................................131
Touche [DEC/NO] .................................................................9, 24, 76, 143
Touche [EF BYPASS]..................................................................................8
Touche [ENTER] ...........................................................................9, 24, 25
Touche [EXIT] .....................................................................................8, 23
Touche [INC/YES] .................................................................9, 24, 76, 143
Touche [MASTER KEYBOARD] (CS6x uniquement)............................8
Touche [SHIFT] ...................................................................................8, 23
Touches BANK [A] à [H] (CS6x uniquement).........................................9
Touches MEMORY .....................................................................................9
Touches MODE...........................................................................................7
Touches OCTAVE [UP] et [DOWN] (CS6x uniquement)........................6
Touches PROGRAM/PART [1] à [16] (CS6x uniquement) ....................9
Touches [PROGRAM/PART] .................................................................23
Type ARP (Arpège) .................................................................................82
Types de fichiers ....................................................................................172
Types de paramètres (absolus et relatifs) ...............................................25
U
Unité de chorus .........................................................................65, 84, 128
Unité de réverbération ..............................................................65, 89, 128
Utilisation comme générateur de sons multi-timbre
(mode Performance) ................................................................................72
Utilisation de la fonction Voice Catégory Search
(Recherche par catégorie de voix) .........................................................77
Utilisation de la partie d’entrée A/D ......................................................73
Utilisation des touches BANK/PROGRAM (CS6x) ......................75, 119
Utilisation du maintien de l’Arpeggiator (fonction Arpège) .................44
V
VCE Bulk Dump (Vidage en bloc de VCE) ..........................................116
VCE Copy (Copie de VCE) ....................................................................115
VCE Edit Recall (Rappel des éditions de VCE) ....................................115
VCE Initialize (Initialisation de VCE) ..................................................115
Vitesse d’échantillonnage et résolution de bits ......................................54
Voice catégory (Catégorie de voix) ..........................................................75
Voice Edit (Édition de voix) ........................................................21, 60, 78
Voice Name (Nom de voix) .....................................................................75
Voice Store (Stockage de voix) ...............................................................116
Voix .....................................................................................................27, 36
Voix et performances ...............................................................................27
Z
Zones (CS6x) ..........................................................................................137
190
MEMO
191
MEMO
For details of products, please contact your nearest Yamaha or the authorized
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Moral, Deleg. Iztapalapa, 09300 Mexico, D.F.
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BRAZIL
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Calle 47 y Aquilino de la Guardia,
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THE UNITED KINGDOM
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BELGIUM
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Keiberg Imperiastraat 8, 1930 Zaventem, Belgium
Tel: 02-7258220
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Yamaha Musique France,
Division Professionnelle
BP 70-77312 Marne-la-Vallée Cedex 2, France
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ITALY
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Combo Division
Viale Italia 88, 20020 Lainate (Milano), Italy
Tel: 02-935-771
SPAIN/PORTUGAL
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Jorge Juan 30, 28001, Madrid, Spain
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GREECE
Philippe Nakas S.A.
Navarinou Street 13, P.Code 10680, Athens, Greece
Tel: 01-364-7111
SWEDEN
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J. A. Wettergrens Gata 1
Box 30053
S-400 43 Göteborg, Sweden
Tel: 031 89 34 00
DENMARK
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Generatorvej 8B
DK-2730 Herlev, Denmark
Tel: 44 92 49 00
FINLAND
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Kluuvikatu 6, P.O. Box 260,
SF-00101 Helsinki, Finland
Tel: 09 618511
NORWAY
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N-1345 Østerås, Norway
Tel: 67 16 77 70
ICELAND
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Skeifan 17 P.O. Box 8120
IS-128 Reykjavik, Iceland
Tel: 525 5000
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accordance with local electrical codes. Do NOT modify the plug or
change the plug to a different type!
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the power cord or place it in a position where anyone could walk on,
trip over, or roll anything over power or connecting cords of any kind.
The use of an extension cord is not recommended! If you must use an
extension cord, the minimum wire size for a 25’ cord (or less) is 18
AWG. NOTE: The smaller the AWG number, the larger the current
handling capacity. For longer extension cords, consult a local
electrician.
6. Ventilation: Electronic products, unless specifically designed
for enclosed installations, should be placed in locations that do not
interfere with proper ventilation. If instructions for enclosed
installations are not provided, it must be assumed that unobstructed
ventilation is required.
7. Temperature considerations: Electronic products should be
installed in locations that do not seriously contribute to their operating
temperature. Placement of this product close to heat sources such as;
radiators, heat registers etc., should be avoided.
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locations and should not be used near water or exposed to rain.
Examples of wet /damp locations are; near a swimming pool, spa,
tub, sink, or wet basement.
9. This product should be used only with the components
supplied or; a cart ,rack, or stand that is recommended by the
manufacturer. If a cart, rack, or stand is used, please observe all safety
markings and instructions that accompany the accessory product.
10. The power supply cord (plug) should be disconnected from
the outlet when electronic products are to be left unused for extended
periods of time. Cords should also be disconnected when there is a
high probability of lightning and/or electrical storm activity.
11. Care should be taken that objects do not fall and liquids are
not spilled into the enclosure through any openings that may exist.
12. Electrical/electronic products should be serviced by a
qualified service person when:
a. The power supply cord has been damaged; or
b. Objects have fallen, been inserted, or liquids have been
spilled into the enclosure through openings; or
c. The product has been exposed to rain; or
d. The product does not operate, exhibits a marked change
in performance; or
e. The product has been dropped, or the enclosure of the
product has been damaged.
13. This product, either alone or in combination with an amplifier
and headphones or speaker/s, may be capable of producing sound
levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for
a long period of time at a high volume level or at a level that is
uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the
ears, you should consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before
damage occurs.
14. Some Yamaha products may have benches and/or accessory
mounting fixtures that are either supplied as a part of the product or
as optional accessories. Some of these items are designed to be
dealer assembled or installed. Please make sure that benches are
stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured
BEFORE using. Benches supplied by Yamaha are designed for
seating only. No other uses are recommended.
PLEASE KEEP THIS MANUAL
92-469-3
FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in the instructions contained in
this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly
approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use
the product.
2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or
another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied
with this product MUST be used. Follow all installation instructions. Failure
to follow instructions could void your FCC authorization to use this product
in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the
requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class “B” digital
devices. Compliance with these requirements provides a reasonable level
of assurance that your use of this product in a residential environment will
not result in harmful interference with other electronic devices. This
equipment generates/uses radio frequencies and, if not installed and used
according to the instructions found in the users manual, may cause
interference harmful to the operation of other electronic devices.
Compliance with FCC regulations does not guarantee that interference will
not occur in all installations. If this product is found to be the source of
interference, which can be determined by turning the unit “OFF” and “ON”,
please try to eliminate the problem by using one of the following measures:
Relocate either this product or the device that is being affected by the
interference.
Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or fuse)
circuits or install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the
antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the lead-in to co-axial type
cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please
contact the local retailer authorized to distribute this type of product. If you
can not locate the appropriate retailer, please contact Yamaha Corporation
of America, Electronic Service Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena
Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those products distributed by
Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
(class B)
* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.
IMPORTANT NOTICE FOR THE UNITED KINGDOM
Connecting the Plug and Cord
WARNING: THIS APPARATUS MUST BE EARTHED
IMPORTANT. The wires in this mains lead are coloured in accordance with
the following code:
GREEN-AND-YELLOW :EARTH
BLUE :NEUTRAL
BROWN :LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not
correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug
proceed as follows:
The wire which is coloured GREEN-and-YELLOW must be connected to the
terminal in the plug which is marked by the letter E or by the safety earth
symbol or colored GREEN or GREEN-and-YELLOW.
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which
is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal
which is marked with the letter L or coloured RED.
(3 wires)
* This applies only to products distributed by Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.
ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun
ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage
til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en
ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt
batteri enlight fabrikantens instruktion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo
ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo
valmistajan ohjeiden mukaisesti.
(lithium caution)
NEDERLAND / THE NETHERLANDS
Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het
moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of
de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end
of the service life please consult your retailer or Yamaha Service Center
as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel : 030-2828425
Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical
waste.
(lithium disposal)
Carte enfichable PLG150-AN de modelage physique analogique
Elle reproduit les sons gras funky des anciens synthétiseurs analogiques ! Cette carte vous procure un moteur
de synthé semblable à celui e l’étonnant synthétiseur de modelage physique analogique AN1x de Yamaha. En
plus de toute la gamme d’algorithmes d’ondes, de filtres de résonance, d’OBF et de générateurs d’enveloppe,
elle possède également un effet de distorsion et un égaliseur à 3 bandes. Avec la PLG150-AN, les studios
amateurs et professionnels pourront produire les sons de synthétiseurs terribles que vous retrouvez dans les
morceaux de dance actuels.
Carte enfichable PLG150-PF de sons de piano
Pour le vrai pianiste, cette carte enfichable est bourrée de centaines de voix de pianos et de claviers
soigneusement échantillonnées, allant des pianos de concerts àdes pianos droits en passant par les pianos
électroniques et les clavecins. Vous pouvez utiliser deux cartes de sons de piano simultanément, pour doubler
réellement la polyphonie des sons de piano et atteindre une polyphonie incroyable de 128 notes.
Carte enfichable PLG100-XG avec les sons des générateurs de son XG
Cette carte Plug In vous offre plus de 400 voix échantillonnées, de qualité professionnelle, et 21 kits de batterie ainsi qu’une
polyphonie supplémentaire de 32 notes. En outre, elle supporte entièrement les spécifications XG MIDI de sorte que vous
pouvez l’utiliser pour reproduire des fichiers de morceaux MIDI XG SMF standards (Format 0) et des fichiers de morceaux
MIDI provenant d’un séquenceur externe ou du séquenceur interne du CS6x/CS6R. Les amateurs des enregistrements à
domicile trouveront cette carte enfichable particulièrement indispensable comme supplément au CS6x/CS6R.
Carte Plug In à acoustique virtuelle PLG150-VL
La carte enfichable de synthèse modulaire de l’acoustique virtuelle permet de créer des voix aux résonances
naturelles, incroyablement expressives, en simulant numériquement les caractéristiques physiques des
instruments acoustiques. Grâce à l’architecture fabuleuse de sa synthèse, le contrôle étendu des interprétations
en temps réel des voix devient possible, ce qui en fait la carte enfichable idéale pour les claviéristes seuls.
Carte enfichable PLG100-VH d’harmonies vocales
La PLG100-VH ajoute des effets d’harmonie vocale ou de vocodeur puissants à votre voix en branchant
simplement un microphone dans la borne d’entrée A/D du CS6x/CS6R et en jouant les accords sur le clavier.
Les changements d’intervalles d’harmonies peuvent ainsi être enregistrés sur une piste du séquenceur pour une
reproduction automatique – un outil de rêve pour les chanteurs performants ou pour les chanteurs/compositeurs
qui veulent composer et enregistrer leurs morceaux à domicile.
Carte Plug In DX/TX avancée PLG150-DX
Ajoutez les sons classiques du célèbre synthétiseur DX-7 de Yamaha au CS6x/CS6R. La PLG150-DX possède
les mêmes caractéristiques que le système de génération de sons FM polyphonique à 16 notes – 6 opérateurs
qui a emmené l’industrie des synthétiseurs au cœur de la tourmente. Cette carte est un must pour les
claviéristes performants ainsi que pour tous les producteurs de musique contemporaine.
Type de générateur de son
Polyphonie
Voix
Effets
Interface
Dimensions (L) x (P) x (H)
Weight
AN (Synthèse analogique par modelage physique)
5 notes
256 présélections
128 voix utilisateur
Simulateur d’ampli pour guitare (Distorsion), égaliseur à trois bandes, égaliseur de la partie XG
Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à 15 broches)
138,5 x 89,0 x 8,5 mm
65g
Type de générateur de son
Polyphonie
Voix
Effets
Interface
Dimensions (L) x (P) x (H)
Poids
AWM2
64 notes
136 présélections
Réverbération, chorus, insertion, égaliseur à 2 bandes.
Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à 15 broches)
138,5 x 89,0 x 8,5 mm
72g
Type de générateur de son
Polyphonie
Voix
Effets
Interface
Dimensions (L) x (P) x (H)
Poids
Synthèse FM
16 notes
912 voix présélectionnées
64 voix utilisateur
Egaliseur de parties, filte passe-bas, passe haut
Connecteur enfichable (connecteur I/F numérique à 15 broches)
138,5 x 89,0 x 8,5 mm
63g
Type de générateur de son
Polyphonie
Voix
Effets
Interface
Dimensions (L) x (P) x (H)
Poids
AWM2
32 notes
Présélectionnées normales: 424, kits de batterie: 21
Reverb, Chorus, Variation
Connecteur enfichable (connecteur I/F numérique à 15 broches)
138,5 x 89,0 x 8,5 mm
64g
Type de générateur de son
Polyphonie
Voix
Interface
Dimensions (L) x (P) x (H)
Poids
S/VA (Synthèse acoustique virtuelle auto-oscillante)
Monophonie à une note
256 présélections
70 voix utilisateur
Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à15 broches)
138,5 x 89,0 x 8,5 mm
56g
Harmonie maximum
Effets
Contrôle des sonorités
Interface
Dimensions (L) x (P) x (H)
Poids
3 Voix
Harmonie du vocodeur, harmonie du désaccord,
harmonie des accords, harmonie chromatique
Changement de genre (masculin féminin, féminin masculin)
Vibrato, Volume, Panoramique, Désaccordage
Connecteur enfichable (Plug-in) (connecteur numérique I/F à15 broches)
138,5 x 89,0 x 8,0 mm
53g
M.D.G., EMI Division, Yamaha Corporation
© 1999 Yamaha Corporation
V484970 910MWCP2.3-01A0
Printed in Japan
Ce document a été imgrimé sur du papier non blanchi au chlore.
MODE D’EMPLOI
MODE D’EMPLOI
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