Section des effets
L’utilisation des effets permet de modifier le son d’une voix ou d’une performance. Il existe deux
Insertion Effect Units (Unités d’effets d’insertion) plus une Reverb Unit (Unité Reverb) (qui propose
12 types de réverbérations) et une Chorus Unit (Unité Chorus) (composée de 23 types de chorus).
Chacune des Unités d’effets d’insertion offre une variété d’effets, et les unités elles-mêmes peuvent
se connecter en parallèle ou en série.
En mode Voice (Voix) ou Performance, il est possible d’affecter différents paramètres à chaque
voix/performance, bien que le type de connexion (en série ou en parallèle) puisse varier légèrement.
Comme vous pouvez le voir dans l’illustration suivante, il est possible d’activer ou de désactiver
indépendamment les deux Insertion Effect units (Unités d’effet d’insertion) pour chaque élément
d’une voix. Fondamentalement donc, les Effets d’insertion peuvent se régler élément par élément.
Après être passés par les Effets d’insertion, les signaux de chaque élément individuel sont mélangés
et envoyés aux Unités Reverb et Chorus. Ces mêmes Unités Reverb et Chorus appliquent des effets
au son dans son ensemble avant que celui-ci ne soit envoyé aux bornes de sortie, c’est pourquoi elles
portent le nom de System Effects (Effets système).
En mode Performance, les Insertion Effects (Effets d’insertion) peuvent se régler pour deux Parts
(Parties) distinctes : une partie Voice (Voix), Phrase Clip (Extrait de phrase) ou A/D Input (Entrée
A/D), en plus d’une partie Plug-in. Cependant, les System effects (Effets système) (Reverb et Chorus)
ne s’appliquent pas aux parties mais bien à l’ensemble de la performance.
Pour plus de détails sur les Effets, reportez-vous page 65.