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Karten-Modus
Voice (Stimme)
Einstellungen:
Stimmen-Quellspeicher:
INT (Intern), EXT (Extern), PLG1 (Plug-in 1), PLG2
(Plug-in 2)
Stimmen-Quellnummer:
all (alle Stimmen), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64
(PLG1/PLG2)
Stimmen-Zielspeicher:
INT (Intern), EXT (Extern), PLG1 (Plug-in 1), PLG2
(Plug-in 2)
Stimmen-Zielnummer:
all (alle Stimmen), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64
(PLG1/PLG2)
Wenn Sie PLG1/PLG2 als Quell- (oder Ziel-)
Stimmenspeicher gewählt haben, wird der Ziel- (oder
der Quell-) Stimmenspeicher ebenfalls auf PLG1/PLG2
gesetzt.
Wenn Sie Ihre Quell-Stimmnummer auf „all“ gesetzt
haben, wird die Ziel-Stimmnummer ebenfalls auf „all“
gesetzt.
pclip (Phrase Clip)
Einstellungen:
Clip-Quellspeicher:
KIT (Clip Kit), CLIP (Einzel-Phrase-Clip)
Quell-Clip Kit Nummer/Clip-Nummer:
1 ~ 4 (KIT)/alle (alle Clip Kits), 1 ~ 256 (Einzel-Phrase-
Clip)/all (alle Clip Kits)
Clip-Zielspeicher:
KIT (Clip Kit), CLIP (Einzel-Phrase-Clip)
Ziel-Clip-Kit-Nummer/Clip-Nummer:
1 ~ 4 (KIT)/all (alle Clip Kits), 1 ~ 256 (Einzel-Phrase-Clip)
Die Einstellungen für Quell- und Ziel-Clip-Speicher sind
immer gleich.
Wenn Sie die Quell-Clip-Nummer auf „all“ setzen, wird
die Ziel-Clip-Nummer ebenfalls auf „all“ gesetzt.
Wenn Sie ihr irgendeinen anderen Wert zuweisen, wird
der Ziel-Clip-Nummer automatisch die nächste freie
Nummer zugewiesen.
Wenn Sie etwas anderes als „all“ für die Quell-Clip-
Nummer angeben, wird der Ziel-Clip-Nummer
automatisch eine leere Nummer zugewiesen (wobei
nichts gespeichert wird).
Load) [Wv:Init Clip ] [Wv:Init Clip ]
Card KIT:001(A01) > KIT:001(A01)
Clip-Speicher der zu 
ladenden Datei (Quelle)
Clip-Speicher, wohin die Datei 
geladen werden soll (Ziel)
Clip Kit-Nummer/Clip-Nummer 
der zu ladenden Datei (Quelle)
Clip Kit-Nummer/Clip-Nummer,
wohin die Datei geladen
werden soll (Ziel)
Load) [Pf:Init Voice] [Pf:Init Voice]
Card EXT:064(D16) > INT:128(H16)
Voice-Memory der zu 
ladenden Datei (Quelle)
Voice-Memory, in das die Dat
e
geladen werden soll (Ziel)
Stimm-Nummer der zu 
ladenden Datei (Quelle)
Stimm-Nummer, in die die 
Datei geladen werden soll (Ziel)
4Zum Laden der Datei drücken Sie [INC/YES].
Die Meldung „Completed“ wird angezeigt, nachdem
die Datei geladen ist, und Sie gelangen zur
vorherigen Anzeige zurück.
Das Laden wird abgebrochen, wenn Sie während der
Ausführung die [DEC/NO]-Taste drücken.
Der Synthesizer kann beim Anschalten automatisch
Dateien öffnen. (Bevor Sie den Synthesizer anschalten,
müssen Sie die Karte einsetzen.) Weitere Informationen
finden Sie im Abschnitt „Automatisch Dateien laden“
(Seite 172).
Falls sich bereits Daten im Synthesizer befinden, sind
diese nach dem Laden einer Datei verloren.
Löschen Sie bei den Operationen keine wichtigen Daten!
Wird beim Laden einer Datei die Meldung „Memory
full!“ (Speicher voll) angezeigt, steht nicht mehr
genügend Platz im internen Speicher des Synthesizers
zur Verfügung. Geben Sie Speicherplatz frei, indem Sie
nicht mehr benötigte Daten löschen, und versuchen Sie
noch einmal, die Datei zu laden.
Wird beim Laden einer Datei die Meldung „File not
found!“ (Datei nicht gefunden) angezeigt, gibt es den
von Ihnen ausgewählten Dateityp auf der Speicherkarte
nicht.
Umbenennen
Dateien können neue Namen aus bis zu acht
alphanumerischen und numerischen Zeichen erhalten.
Type (Dateityp)
Einstellungen: all (Alle Daten), all-voice (alle Stimmen),
chain (Sequence Chain), plugin, all-pclip
(Alle Phrase Clip).
Weitere Informationen zu den verschiedenen
Dateitypen finden Sie auf Seite 172.
1Wählen Sie mit Regler [B] den Dateityp und mit
Regler [C] die Dateinummer aus.
Wenn Sie die [SHIFT]-Taste drücken, wird das
Verzeichnis für die aktuell ausgewählte Datei angezeigt.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt
„Operationen im Kartenmodus“ (Seite 173).
2Um die Datei umzubenennen, bewegen Sie den Cursor
mit Regler [2]. Geben Sie unter Verwendung von
Regler [1] oder dem [DATA]-Regler und den Tasten
[DEC/NO] und [INC/YES] den neuen Dateinamen ein.
Das Umbenennen von Datei erfolgt grundsätzlich
gleich dem Umbenennen von Stimmen. Sie dürfen
jedoch keine Symbole oder Kleinbuchstaben
verwenden, und der Name darf maximal acht
Zeichen lang sein. Weitere Informationen über das
Umbenennen von Stimmen finden Sie auf Seite 80.
3Drücken Sie die Eingabetaste, um die Datei
umzubenennen. Nach dem Umbenennen erscheint
die Meldung „Completed“ und Sie gelangen zur
vorherigen Anzeige zurück.
Dateien werden der MS-DOS-Namenskonvention
entsprechend benannt. Enthält der Dateiname Leerzeichen
oder andere in MS-DOS nicht erlaubte Zeichen, werden
diese beim Speichern automatisch durch einen „_“
(Unterstrich) ersetzt.
Rename) Type File: A-? Cursor
Card all 001[NEWFILE .S2A]
Dateityp DateinameDateinummer
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