620578
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
II
III
Leg de starttegel in het midden de tafel. Vorm een spelbord zonder gaten door startend vanaf de starttegel
de landtegels aaneengesloten tegen elkaar te leggen. Zorg ervoor dat alle cijfers in dezelfde richting staan.
Er mogen geen tegels onder of rechts van het water (blauw) komen te liggen.
Trek evenveel gebouwentegels van de stapel als het aantal
spelers en leg deze in een rij naast het spelbord.
Het spel verloopt over meerdere ronden.
Elke ronde bestaat uit de volgende fases:
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
WARMINGUP
SPELVERLOOP
Sorteer de gebouwen naar het Romeinse
cijfer op de voorzijde en maak drie stapels.
Schud daarna elke afzonderlijke stapel.
Vervolgens wordt één stapel gemaakt (met de
afbeeldingen naar boven): onderop de tegels
van tijdperk III, daarop de tegels van tijdperk
II en bovenop de tegels van tijdperk I. Leg
de stapel met gebouwen naast het spelbord.
Voorbeeld opbouw spelbord
1
Bepaal de Raffl es-speler
Bepaal aan het begin van elke ronde de Ra es-speler. Dit is
de speler met de minste punten. Deze speler krijgt de Ra es-tegel.
In geval van een gelijke stand voor de minste punten krijgt de speler, die
onderop deze stapel ligt, de tegel.
2
Gebouwen klaarleggen
De Ra es-speler trekt evenveel gebouwentegels van de stapel
als het aantal spelers plus één. Als er nog een gebouw uit een vorige
ronde ligt, trekt hij slechts evenveel tegels als het aantal spelers.
3
Kavels verdelen
De Ra es-speler neemt een eigendoms che van elke speler
(incl. zichzelf) en verdeelt deze over de vrije kavels. Hij kan enkel
kavels kiezen, die grenzen aan een gebouw (van zichzelf, een andere
speler of op de startegel).
4
Acties van de spelers
Te beginnen met de speler met de Ra es-tegel
en daarna de volgende spelers volgens de wijzers
van de klok, voert iedere speler zijn acties uit.
De speler die aan de beurt is, kiest een gebouw en plaatst
dit op het kavel met zijn eigendoms che. Daarna betaalt hij het bedrag,
dat op de kavel is aangegeven. Vervolgens verbindt hij het gebouw met
een aangrenzend gebouw door middel van een straat.
Speciale regel 1: Als een speler niet genoeg geld heeft om de kavel te betalen,
moet zijn puntenfi che terug op het scorespoor. Voor elk veld dat hij terug gaat,
ontvangt hij £2. Hij gaat in dat geval terug op het scorespoor, totdat hij genoeg
geld heeft om het kavel te betalen. Als een speler geen geld en geen punten
heeft, krijgt hij het kavel gratis.
Speciale regel 2: Bouwt de speler een illegaal (donker) gebouw, dan moet hij
een schij e uit de stoff en buidel trekken (zie “illegale gebouwen”, pag. 4).
Speciale regel 3: De laatste speler mag in een ronde ook kiezen om het
bovenste gebouw van de stapel met gebouwentegels te kopen voor £1 i.p.v. een
van de twee overgebleven gebouwen.
Na het bouwen mag de speler zijn arbeider verplaatsen.
De speler mag met zijn arbeider maximaal 3 stappen zetten en
maximaal 3 gebouwen activeren. Een nieuwe arbeider op het
bord plaatsen geldt als 1 stap.
De arbeider kan zich enkel verplaatsen over de straten.
De speler kan in zijn beurt nieuwe straten plaatsen voor £1 per straat.
Een speler kan een gebouw slechts eenmaal activeren in zijn
beurt. Meerdere spelers kunnen in een ronde hetzelfde gebouw
activeren. Als de speler een gebouw van een andere speler activeert,
krijgt de eigenaar van dat gebouw één overwinningspunt. Als de speler
een neutraal gebouw op de starttegel activeert krijgt niemand een
overwinningspunt. Het is toegestaan het gebouw te activeren waarop
de speler zijn beurt begint.
Aan het einde van deze ronde blijft er één gebouw over
dat niet gekozen is om te bouwen. Plaats de zwarte hut
op dat gebouw. Als in de volgende ronde weer niemand dit gebouw
kiest, wordt het uit het spel genomen. Wanneer de laatste speler kiest om
een gebouw van de stapel te bouwen, beslist hij op welk overgebleven
gebouw de zwarte hut wordt geplaatst. Het andere gebouw wordt
direct uit het spel genomen.
Deze korte “warming-up” hoort bij de voorbereiding van
het spel. Er wordt, te beginnen met de speler rechts van de
speler met de Ra es-tegel, gespeeld tegen de wijzers van de
klok in. Elke speler kiest een gebouw en plaatst dit op een vrije
kavel. De spelers kunnen enkel kavels kiezen, die grenzen
aan de gebouwen op de starttegel of een gebouw, dat
reeds door een andere speler is gebouwd. Om aan te geven dat dit
gebouw tot die speler behoort, legt hij een eigendoms che op het
gebouw. Daarna betaalt hij de prijs die op dit kavel is aangegeven.
Ten slotte verbindt hij zijn gebouw met een aangrenzend gebouw
door middel van een straat. Nadat iedereen een gebouw hee
geplaatst, begint het echte spel.
Voorbeeld van een beurt:
1
Blauw begint zijn beurt op de metselaar en neemt daar 2 baksteen (1e actie).
2
Daarna gaat hij naar de lommerd waar hij 1 overwinningspunt mag inleveren
voor £3. Hij kiest ervoor om door te gaan naar de architect waar hij 3 baksteen
inlevert voor £4 (2e actie; Rood krijgt 1 overwinningspunt).
3
Blauw bouwt een straat (kosten: £1) en gaat naar het theehuis, waar hij 1 blokje naar
keuze inlevert voor 3 thee. Hij kiest om 1 opium (geel) in te leveren voor 3 thee (groen)
(3e actie; Geel krijgt 1 overwinningspunt). De beurt van Blauw is voorbij. Hij heeft al zijn
acties en stappen gebruikt.
Beschikbaar
kavel
Bouwkosten
Geen beschikbaar
kavel
Stop de zwarte en witte schij es in de
stoff en buidel.
Plaats de punten ches van
alle spelers in willekeurige
volgorde in een stapel op veld
5 van het scorespoor. De speler wiens
che onderop de stapel ligt ontvangt de
Ra es-tegel.
Leg de handelswaren en het geld in een
algemene voorraad naast het spelbord.
Iedere speler ontvangt £5, één arbeider
en de eigendomsfi ches in de kleur van
zijn keuze.
De tweede arbeider ontvangt
men nog niet. Deze komt later in het spel.
I
III
II
I
£
4
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Singapore bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Singapore in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 1,6 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Singapore

White Goblin Games Singapore Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 4 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info