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Spielaufbau
Legen Sie den Spielplan in die Mitte des Tisches.1.
Sortieren Sie die Intrigentafeln nach der Farbe der Rückseite. Mischen 2.
Sie die beiden Stapel und legen Sie sie verdeckt auf die entsprechenden
Felder des Spielplans.
Ziehen Sie 3 Intrigentafeln für Kardinal Richelieu (rote Rückseite) und
3.
legen Sie sie oen jeweils in die oberen Felder der 3 Intrigenboxen.
Ziehen Sie 3 Intrigentafeln der Gegnerischen Lager (gelbe Rückseite)
und legen Sie sie oen in die unteren Felder der Intrigenboxen.
Legen Sie das Geld als Bank neben den Spielplan. Jeder Spieler erhält 7
4.
Louis d´Argent.
Stellen Sie den Spielstein der Grauen Eminenz in ihren (grauen)
5.
Palast.Stellen Sie den Spielstein der Königin in ihren (pinken) Palast.
Stellen Sie den Spielstein des Kardinals auf Feld 7 (auf dem Kardinal
Richelieu abgebildet ist) der Prestigeleiste.
Legen Sie 2 Schmuckmarker auf das Ablagefeld in der Stadt.
6.
Außerdem erhält jeder Spieler 2 Schmuckmarker. Übrig gebliebene
Schmuckmarker werden im Spiel nicht benötigt und kommen wieder
in die Schachtel.
Jeder Spieler wählt eine Farbe, nimmt die Agentenmarker dieser Farbe
7.
an sich und stellt den Sichtschirm seiner Farbe vor sich auf. Während
des Spieles bewahren die Spieler ihre Agenten, ihr Geld und ihre
Schmuckmarker hinter dem Schirm auf.
Jeder Spieler legt die Markierungssteine seiner Farbe auf folgende
8.
Felder des Spielplans:
- Feld 0 der Prestigeleiste
- Feld 0 der Militärleiste
- Feld 1 der Einkommensleiste
Legen Sie die 30+ Prestigeplättchen neben den Spielplan. Wenn der
9.
Markierungsstein eines Spielers auf der Prestigeleiste die 30 erreicht,
erhält der Spieler das 30+ Plättchen seiner Farbe und legt es vor sich
hin. Der Markierungsstein des Spielers wird dann zurück auf das Feld
0 gelegt, das jetzt den Wert 30 hat.
Bestimmen Sie einen Startspieler.
10.
Spielablauf
Beginnend mit dem Startspieler führen die Spieler nacheinander im
Uhrzeigersinn ihre Züge aus.
Ein Spieler hat in seinem Zug 1 oder 2 Aktionen:
Ein Spieler hat
• 2 Aktionen, wenn sein Markierungsstein auf der
Prestigeleiste hinter dem Kardinal steht.
Ein Spieler hat
• 1 Aktion, wenn sein Markierungsstein auf der
Prestigeleiste vor dem Kardinal oder mit ihm gleichauf steht.
Ein Spieler kann aus den folgenden Aktionen wählen:
Einnahmen kassieren (nur einmal pro Zug möglich)
A.
Einen Agenten platzierenB.
Ein Ozierspatent kaufen (nur einmal pro Zug möglich)C.
Schmuck kaufen oder verkaufen (nur einmal pro Zug möglich)D.
A. Einkommen kassieren
Der Spieler kassiert so viele Louis d´Argent aus der Bank, wie seiner Position
auf der Einkommensleiste entspricht.
Beispiel: Der grüne Markierungsstein steht auf dem dritten Feld der
Einkommensleiste. Der grüne Spieler nimmt sich 3 Louis d´Argent aus der Bank
und legt sie hinter seinen Sichtschirm.
B. Einen Agenten einsetzen
Der Spieler nimmt einen der Agenten, die hinter seinem Sichtschirm liegen,
und legt ihn auf ein unbesetztes Feld auf einer beliebigen Intrigentafel.
Wenn der Spieler sich für ein Feld mit dem Wert 1, 2 oder 3 entscheidet,
zahlt er den entsprechenden Betrag in Louis d´Argent in die Bank und legt
seinen Agenten dann verdeckt auf das Feld, sodass der Wert des Agenten
nicht sichtbar ist.
Wenn der Spieler sich für ein Feld mit dem Wert 0 entscheidet, muss er
nichts bezahlen, legt den Agenten jedoch oen auf das Feld, sodass der Wert
des Agenten sichtbar ist.
Wichtig: Diese Aktion kann im gleichen Zug zweimal ausgeführt werden
(wenn dem Spieler zwei Aktionen zur Verfügung stehen), das kostet jedoch
zwei zusätzliche Louis d´Argent (zusätzlich zu den normalen Kosten für das
Einsetzen der Agenten). Der zweite Agent kann auf die gleiche Intrigentafel
eingesetzt werden oder auf eine andere.
Beispiel: Der grüne Spieler setzt einen Agenten auf einem Feld einer Intrigentafel
ein, das den Wert 0 trägt. Das kostet ihn nichts, doch er muss seinen Agenten oen
auf das Feld legen. Als zweite Aktion setzt er einen Agenten auf dem Feld mit dem
Wert 1 ein. Das kostet ihn 3 Louis d´Argent (1 + 2). Dieser Agent wird verdeckt auf
die Intrigentafel gelegt.
Sobald alle Felder einer Intrigentafel besetzt sind, wird die betreende
Intrigenbox ausgewertet. Siehe: „Auswertung von Intrigen“.
Agenten zurückerhalten
Wenn ein Spieler seinen letzten Agenten einsetzt, erhält er sofort alle Agenten
seiner Farbe zurück, die auf dem Ablagefeld für Agenten auf dem Spielplan
liegen. Er legt sie wieder hinter seinen Sichtschirm.
Wichtig: Wenn der letzte Agent die Auswertung einer Intrige auslöst, erhält der
Spieler seine Agenten aus der Stadt zurück, bevor die Intrige ausgewertet wird.
C. Ein Ofzierspatent kaufen
Der Spieler zieht seinen Markierungsstein auf der Militärleiste um ein Feld
vor und zahlt einen Betrag, der dem Wert des neuen Feldes entspricht.
Wichtig: Ein Spieler kann diese Aktion nur dann ausführen, wenn sein
Markierungsstein auf der Prestigeleiste hinter dem Kardinal steht.
Beispiel: Der Markierungsstein des gelben Spielers steht auf Feld 2 der Militärleiste.
Der Spieler zahlt 3 Louis d´Argent an die Bank und zieht seinen Stein auf Feld 3.
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