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Lors de son tour de jeu, le joueur actif effectue les actions suivantes :
Action n°1 : Prendre une nouvelle carte de Classe (optionnel)
Action n°2 : Placer de nouveaux cubes de population sur le plateau
Action n°3 : Déplacer l’épidémie de Peste
Les actions 1 et 2 peuvent être jouées dans l’ordre de votre choix, mais l’action 3
doit toujours être effectuée à la fi n de votre tour de jeu.
1
Prendre une nouvelle carte de Classe (optionnel)
Le joueur peut prendre une carte de Classe,
parmi celles qui n’ont pas été encore prises,
ou chez un autre joueur. Les cartes récupérées
doivent être posées devant le joueur, et
doivent être visibles par tous.
Les 6 cartes de Classe donnent certains avantages au joueur qui les
récupère (voir page 7), mais augmentent aussi la probabilité que les
habitants ne soient tués par la Peste. Un joueur doit conserver la
carte de Classe qu’il a récupérée jusqu’à ce qu’un autre joueur la lui
reprenne. C’est la seule façon de s’en séparer.
Le joueur peut placer des cubes de sa couleur sur la région de
son choix. Il place autant de cubes que de jetons rats présents
dans la région choisie.
Il ne peut pas placer de cubes dans une région qui ne contient pas
de jeton rat (exception : la carte Paysan, voir page 7).
2
Placer de nouveaux cubes de population sur le plateau
Exemple : il y a 3 jetons rats en Gallia, 1 en Germania et aucun en
Italia. C’est au joueur Rouge de jouer et il choisit de placer un de ses
cubes en Germania. Il aurait aussi pu placer 3 cubes en Gallia, mais
n’était pas autorisé à placer de cubes en Italia.
3
Déplacer l’épidémie de Peste
Pour nir, le joueur doit faire évoluer l’épidémie de Peste. Pour cela, l’emblème de la Peste doit
être déplacé dans une région voisine de la région où il se situe à ce moment. Le joueur choisit
librement cette nouvelle région, mais ne peut pas laisser la Peste dans la région actuelle. La
nouvelle région accueillant la Peste sera par la suite appelée « région infectée ».
Au début
de son tour, cha-
que joueur peut, s’il le sou-
haite, récupérer une nouvelle
carte de Classe même s’il en
possède déjà une ou plusieurs
autres. Il cumulera alors les ca-
pacités de toutes les cartes en
sa possession.
La Peste se développe alors de la manière suivante, en 2 temps :
1. Premièrement, la Peste se propage autour
de la région infectée
• Si la région infectée ne contient aucun jeton rat, il ne se passe rien
Si la région infectée contient 1 jeton rat, le joueur actif prend 1
nouveau jeton rat dans la réserve et le place dans une région voisine.
Si la région infectée contient 2 ou 3 jetons rats, le joueur actif prend
2 nouveaux jetons dans la réserve et les place dans les régions voisi-
nes (2 rats dans la même région, ou un rat dans 2 régions différentes).
2. Deuxièmement, la Peste ravage la région infectée
Si la région infectée contient au moins un cube de population et
un ou plusieurs jetons rats, ces jetons vont être retournés l’un après
l’autre, jusqu’à ce que tous les cubes ou tous les jetons aient été retirés.
Tous les jetons rats retournés sont retirés du jeu une fois effectués,
les jetons rats non révélés demeurent face cachée dans la région.
Lorsque la région infectée ne contient plus de jetons rats ou de cubes de population, le tour de
jeu du joueur actif s’achève et c’est au joueur suivant de commencer un nouveau tour de jeu.
Le côté face de tous les jetons rats présente deux types d’information :
Une valeur limite.
Si le nom-
bre total de cubes (toutes couleurs
comprises) présents dans la région
infectée est égal ou supérieur à cette
valeur, il y a alors contamination.
Dans le cas contraire, si le nombre
de cubes est strictement inférieur à
cette valeur, le jeton est retiré du jeu
sans produire ses effets.
Un ou plusieurs symboles. Ces
symboles indiquent quelles Classes
de personnages sont affectées par la
Peste. Chaque joueur possédant une
carte de la Classe correspondant à
l’un des symboles doit retirer de la
région infectée un cube de sa cou-
leur et le remettre dans sa réserve.
Si le joueur concerné n’a aucun cube
dans cette région, il n’est pas touché.
Les symboles M Majorité ») et A Tous » pour « All » en anglais) peuvent aussi être présents
sur les jetons.
Pour chaque symbole M, le joueur qui possède le plus de cubes de population dans la région infectée
doit en reprendre un et le remettre dans sa réserve. En cas d’égalité, tous les joueurs majoritaires reprennent un cube.
Le symbole M est toujours traité en premier, et affecte le joueur majoritaire au moment le jeton rat est retourné,
même si les autres symboles inscrits sur ce jeton pourraient par la suite donner la majorité à un autre joueur.
Pour chaque symbole A, tous les joueurs ayant au moins un cube dans la région infectée doivent en reprendre un
et le remettre dans leur réserve.
Remarque : les jetons rats
doivent toujours être placés
face cachée.
Remarque : Il ne peut y
avoir plus de 3 jetons rats
dans une même région. Il n’est
donc pas possible d’ajouter
un nouveau jeton dans une
région qui en contient déjà
3. Le joueur actif doit donc
choisir une autre région pour
placer son jeton. Dans le cas
très rare toutes les régions
voisines de la région infectée
contiennent déjà 3 rats, aucun
jeton n’est ajouté.
Tour de jeu
Placer de nouveaux cubes de population sur le plateau
4 5
3

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