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Fin de la Partie
Suggestions de choix de cartes
Errata règle de base
Page 7, Remplacer : «Et cela toujours avant l’action n°3 (Exception : le Roi)»
par : «Et cela toujours avant l’action n°3 (Exception : le Chevalier)»
Comme dans le jeu de base, lorsque la partie se termine un dernier tour de jeu est effectué dans le
sens inverse des aiguilles d’une montre. Tous les joueurs, à l’exception de celui qui vient d’effectuer
le
dernier tour normal de jeu, peuvent utiliser une dernière fois les capacités de leurs cartes de personnage.
À l’issue de ce dernier tour de jeu, et avant que la Peste ne ravage les 12 régions, si la carte du Boulanger
est en jeu, le joueur placé à la gauche du joueur possédant le Boulanger place les cubes posés sur cette
carte dans la région de son choix.
Reine : Si la condition de la carte Reine est remplie, le joueur
peut placer 2 de ses cubes dans la région de son choix.
Croisé : Le joueur peut déplacer l’emblème de la Peste d’une
ou deux régions, révéler tous les jetons rats présents dans cette
nouvelle région et appliquer leurs effets immédiatement dans
l’ordre de son choix.
Soldat : Le joueur peut ajouter un jeton rat dans une région
voisine de la région occupée par l’emblème de la Peste. Si la
réserve de jetons rats est épuisée (comme souvent à la n d’une
partie), piochez un jeton parmi les jetons rats déjà retirés du jeu.
Bourgmestre : Le joueur peut ajouter un cube dans une région
il possède plus de cubes que n’importe quel autre joueur.
Serf : Le joueur peut déplacer l’emblème de la Peste d’une région et
utiliser les capacités du Serf dans cette nouvelle région (révéler les rats).
Combinaisons de cartes : Si un joueur possède plus d’une
carte dont les effets dépendent de l’emblème de la Peste (Croisé,
Chevalier, Serf), il doit appliquer les effets de ces cartes dans la
même région.
Lors de l’ultime tour de jeu, les capacités des cartes sont les mêmes, hormis pour :
Nonne (Clergé)
Un joueur possédant cette carte peut,
à tout moment de son tour de jeu,
placer (ou déplacer) les 3 pions Nonne.
Un pion Nonne peut être placé dans
n’importe quelle région, et plusieurs
pions Nonne peuvent être placés dans
la même région. Chaque pion Nonne
permet de réduire la population de la
région d’1 unité lorsqu’il s’agira de
savoir si un jeton rat affecte ou non la région.
Exemple : Scandia contient 3 cubes et 2 pions Nonne. La Peste
affectera la population uniquement dans le cas un jeton rat
révélé affi che une valeur limite de 1.
Evêque (Clergé)
Un joueur possédant cette carte peut,
à tout moment de son tour de jeu,
placer (ou déplacer) l’un des deux
pions Evêque. Un pion Evêque peut
être placé dans n’importe quelle
région, et les deux pions peuvent être
placés dans la même région. Les pions
Evêque protègent la région contre les
rats : aucun rat ne peut se déplacer
ou être ajouté dans une région dans laquelle un ou deux pions
Évêque sont présents.
Illustration et graphisme : alexandre-roche.com
Traduction Française : Jean-Baptiste Ramond
Correction Française : IELLO
Rédaction : Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
4
www.whitegoblingames.nl
Age d’Or : Paysan, Boulanger, Serf, Reine, Bourgmestre,
Soldat. Ces cartes permettront aux joueurs d’ajouter
régulièrement des cubes supplémentaires. Le plateau sera
donc un peu plus peuplé que d’habitude.
Contrôle des Rats : Pied Piper, Magicien, Evêque, Nonne,
Moine, Empereur. Ces cartes agiront sur le mouvement, le
placement et les effets des jetons rats.
L’Europe en Guerre : Chevalier, Croisé, Soldat, Messager,
Marchand, Pied Piper. Ces cartes permettront aux joueurs
de s’attaquer de diverses manières.
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