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Die neuen Ständekarten
Königin (Königtum)
(Königtum)
Wenn der Besitzer dieser Karte mit
seinen eigenen Würfeln ein größeres
zusammenhängendes Gebiet hat als
jeder andere Spieler, darf er zwei Würfel
mehr als gewöhnlich hinzufügen,
wenn er in Phase B („Platzieren von
neuen Bevölkerungswürfeln auf dem
Spielbrett“) Würfel in eine Region legt.
Beispiel: In England, Gallien und
Spanien befi nden sich rote Würfel, in Russland und Rumänien
(Tartaria) blaue Würfel, in Spanien, Italien und Polen gelbe Würfel
und in Germanien und der Türkei (Turcia) grüne Würfel. Das
größte, miteinander verbundene Gebiet hat Rot mit drei Regionen,
darauf folgen Blau und Gelb mit jeweils zwei Regionen, während
das größte zusammenhängende Gebiet des grünen Spielers nur
eine Region umfasst. Wenn Rot die Königinnen-Karte besitzt,
darf er beim Platzieren der Bevölkerungswürfel zwei zusätzliche
Würfel auslegen. Besitzt ein anderer Spieler die Karte, kann
er den Vorteil dieser Karte in diesem Moment nicht nutzen.
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Bäcker (Landvolk)
Mit dieser Karte darf der Spieler
ein Mal pro Zug einen eigenen
Bevölkerungswürfel auf die Bäckerkarte
legen. Sobald die Karte von einem
anderen Spieler übernommen wird,
platziert dieser Spieler alle darauf
liegenden Würfel in einer Region
seiner Wahl.
Leibeigener (Landvolk)
Mit dieser Karte kann in Phase C für
jedes Rattenplättchen, das mindestens
einen Bevölkerungswürfel eines Mitspie-
lers vernichtet, ein Würfel der eigenen
Farbe in die Pestregion gelegt werden. Der
Würfel wird umgehend in die Pestregion
gelegt und beeinfl usst das Wüten der Pest
bei den noch übrigen Rattenplättchen und
ist auch selbst davon betroffen.
Soldat (Rittertum)
(Rittertum)
Mit dieser Karte darf die Pestfi gur bis zu
zwei Felder in Phase C bewegt werden,
bevor die Pest wütet. Zusätzlich darf
der Besitzer der Karte, eine zusätzliche
Ratte platzieren, wenn die neuen Ratten
in Phase C ins Spiel gebracht werden.
Kartenkombinationen: Wenn ein
Spieler zwei oder mehr Rittertums-
Karten besitzt, darf er die Pestfi gur
trotzdem nur um zwei Felder bewegen.
Kreuzritter (Rittertum)
(Rittertum)
Mit dieser Karte darf die Pestfi gur um
bis zu zwei Felder in Phase C bewegt
werden, bevor die Pest wütet. Zusätzlich
darf der Spieler alle Rattenplättchen in
der Pestregion gleichzeitig aufdecken
und dann entscheiden, in welcher
Reihenfolge sie die Pestregion treffen.
Rattenfänger
(Zauberkunst)
(Zauberkunst)
Rattenfänger
Mit dieser Karte kann ein Würfel der
eigenen Farbe von einer Region in eine
benachbarte Region bewegt werden.
Danach müssen so viele Rattenplättchen
wie möglich von der Ausgangsregion in
die neue Region versetzt werden. Eine
Mauer verhindert diese Wanderung.
Nutzt ein Spieler den Rattenfänger, um
einen Würfel in eine Region zu versetzen, in der der Bischof steht,
werden keine Rattenplättchen in die neue Region bewegt.
Hinweis: Es gilt weiterhin, dass nicht mehr als 3
Ratten-
plättchen in einer Region sein dürfen. Wenn ein Spieler einen
Bevölkerungswürfel von einer Region in eine benachbarte
Region versetzt, in der bereits zwei Rattenplättchen sind, kann
nur ein Rattenplättchen in die neue Region mitgenommen
werden. Man darf den Rattenfänger auch dann nutzen, um einen
Würfel in eine benachbarte Region zu versetzen, wenn keine
Ratten mitgenommen werden können. Dies ist der Fall, wenn
in der Ausgangsregion keine Ratten sind oder wenn sich in der
neuen Region bereits drei Ratten oder der Bischof befi nden.
Zauberer (Zauberkunst)
(Zauberkunst)
Mit dieser Karte darf ein Zaubertrank
unter einem beliebigen eigenen Würfel
auf dem Spielplan platziert werden.
Ein Bevölkerungswürfel kann mehrere
Zaubertränke
unter
sich haben. Ein
Zaubertrank schützt den Würfel,
unter
dem er liegt: immer, wenn ein
Würfel in Phase C wegen der Pest
entfernt werden muss, kann sich der
Besitzer des Würfels entscheiden, ob
er stattdessen einen dar
unter
liegenden Zaubertrank entfernt.
Hinweis: Durch das Entfernen eines Zaubertranks wird kein
Bevölkerungswürfel entfernt – der Vorteil des Leibeigenen
kann nicht genutzt werden.
Bürgermeister
(Bürgertum)
Bürgermeister
Bürgermeister
Mit dieser Karte kann in Phase B ein
B
evölkerungswürfel in jeder Region
platziert werden, in der der Besitzer
der Karte die (einfache) Mehrheit hat
(anstatt gemäß den Grundregeln einen
Würfel pro Ratte).
Kartenkombinationen: Wenn ein
Spieler zusätzlich den Bauern auf der Hand hält, kann der zusätzliche
Bevölkerungswürfel in eine Region platziert werden, in der der Spieler
mehr Würfel seiner Farbe liegen hat als jeder andere Spieler. Wenn ein
Spieler zusätzlich noch die Königin auf der Hand hält und in der Lage
ist, sie zu nutzen, können die zwei zusätzlichen Würfel in eine oder zwei
Regionen platziert werden, in der der Spieler mehr Würfel seiner Farbe
liegen hat als jeder andere Spieler.
Hinweis: Der Spieler kann auf die Unterstützung des
Bürgermeisters verzichten und stattdessen eine entsprechende
Anzahl Ratten platzieren.
Bote (Bürgertum)
Mit dieser Karte können zwei beliebige
Bevölkerungswürfel auf dem Spielbrett
miteinander getauscht werden, d.h
es kann ein eigener Würfel mit dem
eines Mitspielers getauscht werden
oder es können zwei Würfel von zwei
Mitspielern miteinander getauscht
werden.
Hinweis: Die Tauschaktion des Boten wird durch Mauerteile
nicht beeinfl usst.
Kaiser (Königtum)
(Königtum)
Mit dieser Karte können die drei
Mauern platziert oder umgesetzt
werden (falls sie bereits im Spiel sind).
Eine Mauer kann auf eine Grenze oder
auf einen Pfeil zwischen zwei Regionen
gelegt werden. An einer Grenze, die
durch eine Mauer blockiert wird, fi ndet
kein Austausch und keine Verbreitung
statt. Solange die Mauer steht, können
keine Ratten, Bevölkerungswürfel oder
die Pestfi gur zwischen den getrennten Regionen bewegt werden.
Hinweis: Nonne und Bischof (siehe später) werden durch Mauern
nicht blockiert, weil sie frei platziert und nicht zwischen Regionen
bewegt werden.
Das Spiel wird nach den Regeln des Grundspiels
gespielt. Es werden die 6 ausgewählten Ständekarten
verwendet. Sind mehr als eine Karte desselben Standes
im Spiel, muss für jedes Symbol auf dem Rattenplättchen
ein Würfel für jede Ständekarte, die der Spieler auf der
Hand hält, zurückgenommen werden.
Beispiel: Wenn sowohl der Kreuzfahrer als auch der Ritter
im Spiel sind und unterschiedliche Spieler die Karte besitzen,
verlieren beide jeweils einen Würfel für jedes Rittertum-
Symbol, wenn die Pest ausbricht. Wenn ein Spieler beide
Karten besitzt, verliert der Spieler zwei Würfel pro Symbol.
Hinweis: Nur der Spieler an der Reihe kann die besonderen Fähigkeiten seiner Ständekarten nutzen. Er kann die Fähigkeiten
jeder Karte nur ein Mal pro Runde nutzen, bevor Phase C gespielt wird (Ausnahmen: Soldat, Kreuzritter und Leibeigener).
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