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Beispiel: Orange zahlt 3 Holz und baut
drei Geschäfte. Zwei davon setzt er in den
Bezirk der Handelsgesellschaft, wodurch er
Gelb dort ihrer Mehrheit beraubt. Das
dritte Geschäft setzt er in den Getreide-
speicherbezirk, wodurch er eine weitere
Mehrheit erhält.
Die Aktionsphase besteht aus drei Schritten. Grundsätzlich sind alle drei
Schritte gleich, mit dem Unterschied, dass der erste Schritt Stadtaktions-
plättchen betrifft, der zweite Schritt Landaktionsplättchen und
schließlich der dritte Schritt Handelsaktionsplättchen.
Zuerst wird der Stadtschritt ausgeführt, dann der Landschritt, schließlich der Handelsschritt.
Jeden einzelnen Schritt führen die Spieler in aktueller Reihenfolge aus. Wer an der Reihe ist, benutzt alle seine Aktionsplättchen dieses
Schrittes (falls er welche hat) für jeweils eine Aktion dieses Schrittes (eine Aktion pro Plättchen). Während jedes Schrittes kann außerdem
jeder Spieler eine Sonderaktion ausführen. (Siehe Abschnitt Sonderaktionen.) Die Reihenfolge seiner Plättchenaktion(en) und seiner
Sonderaktion ist jedem Spieler freigestellt. Benutzte Aktionsplättchen werden in die Geldkassette zurückgelegt.
Nachdem alle Spieler ihre Stadt-, Land- und Handelsaktionen abgeschlossen haben, ist die Aktionsphase beendet.
Wer kein(e) Aktionsplättchen des aktuellen Schrittes besitzt, kann trotzdem eine Sonderaktion dieses Schrittes ausführen.
Wer will, kann auf die Ausführung einer oder mehrerer seiner möglichen Plättchenaktionen verzichten.
Der Spieler legt das Plättchen wirkungslos zurück und erhält dafür 1 Münze.
Wer will, kann in jedem beliebigen Schritt auf die Ausführung der Sonderaktion verzichten.
Für jeden solchen Verzicht erhält der Spieler 1 Münze.
AKTIONSPHASE
STADTSCHRITT LANDSCHRITT HANDELSSCHRITT
STADT LAND HANDEL
5. In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler seine Stadtaktionsplättchen aus (falls vorhanden)
und eine Sonderaktion.
GESCHÄFTE BAUEN
Für jedes eigene Stadtaktionsplättchen kann der aktive Spieler eine der beiden Stadtaktionen ausführen.
STADTSCHRITT
WAHLEN ABHALTEN
Der Spieler setzt 1 – 3 seiner Gebäude in
einen oder mehrere Bezirke Neu Amster-
dams. Für jedes Gebäude muss er 1 Holz
zahlen. Gebäude in den Stadtbezirken
werden Geschäfte genannt. Das für neu
gebaute Geschäfte gezahlte Holz kommt
zurück in den allgemeinen Vorrat.
Der Spieler erhält 3 Siegpunkte (SP) für
jeden Bezirk, in welchem er die Mehrheit
der Geschäfte hat und 2 SP für jeden Bezirk,
in welchem er an einem Gleichstand für
die Mehrheit der Geschäfte beteiligt ist. Die
Punkte werden auf der Siegpunktleiste mit
dem Siegpunktmarker entsprechend
abgetragen.
Wichtig: Andere Spieler, die Mehrheiten
haben oder an Gleichständen für Mehrheiten
beteiligt sind, erhalten keine Siegpunkte,
wenn der aktive Spieler diese Aktion wählt.
Beispiel: Blau beschließt,
Wahlen abzuhalten. Er hat die
Mehrheit der Geschäfte im
Hafenbezirk (3 SP) und teilt
sich die Mehrheit der Geschäfte
im Holzfällerbezirk (2 SP). Er
erhält also insgesamt 5 SP und
rückt seinen Siegpunktmarker
auf der Siegpunktleiste
entsprechend vor.
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