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Aktion C: Siedeln
Waren ausliefern und Siedlungen errichten.
Ein Spieler kann eine Siedlung auf jedem Feld der Spiellandscha errichten, das zum Startplättchen oder einem bereits
besiedelten Feld benachbart ist. Um eine Siedlung zu errichten muss der Spieler die auf dem zu besiedelnden Feld
abgebildeten Waren von seinem Spielplan in den allgemeinen Vorrat zurücklegen. Dann wird eine Siedlung der eigenen
Farbe auf das entsprechende Feld gelegt. Felder mit Bergen oder Seen können nicht besiedelt werden.
Hinweis: Es gibt zwei Sorten Kupfer und Stein, kleine und große. Es muss genau die abgebildete Sorte abgegeben werde. Es
ist nicht zulässig, kleine Sorten durch große zu ersetzen oder umgekehrt.
Mit der Siedeln-Aktion kann jeder Spieler bis zu drei Siedlungen pro Zug errichten. Wird die
Aktion gewählt, muss er mindestens eine Siedlung bauen. Lässt ein Spieler weitere Bauoptionen
verfallen, erhält er für jede nicht gebaute Siedlung 1 Silber.
Sind auf dem zu besiedelnden Feld zwei Siedlungen abgebildet, kann der Spieler zwei seiner Siedlungen auf
das Feld legen.
Wird durch die zu legende Siedlung eine durchgängige, gerade Reihe von vier Siedlungen einer Farbe gebildet,
errichtet der Spieler auf dem vierten Feld eine zusätzliche Siedlung. Sie kostet weder Waren noch zählt sie zu
den drei Siedlungen pro Zug. Werden weitere Felder in dieser Reihe belegt, so gibt es keinen weiteren Bonus.
Liegt auf dem zu besiedelnden Feld ein Rind, wird es auf den Spielplan des Spielers gelegt.
Ist das zu besiedelnde Feld benachbart zu einem Feld mit einem Seefeld mit Wasserasche, erhält der Spieler
diese und legt sie auf seinen Spielplan. Man kann die Wasserasche einsetzen um im Anschluss an seinen Zug
einen Extra-Zug zu erhalten. Eine eingesetzte Wasserasche wird zurück in die Box gelegt und in diesem Spiel
nicht mehr verwendet.
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Ein Spieler erhält ein Rind aus dem Vorrat. Zusätzlich kann er bis
zu dreimal einen kleinen Stein oder ein kleines Kupfer gegen die
entsprechende größere Variante aus dem Vorrat tauschen.
Ein Spieler kann sich bis zu drei Waren aus dem Vorrat nehmen,
dabei kann er in beliebiger Kombination Kupfer (klein), Stein
(klein) oder Getreide nehmen.
Ein Spieler kann bis zu zweimal einen kleinen Stein oder ein
kleines Kupfer gegen die entsprechende gßere Variante aus dem
Vorrat tauschen.
Der Spieler erhält 2 Silber aus dem Vorrat. Zusätzlich kann er ei-
nen kleinen Stein oder ein kleines Kupfer gegen die entsprechende
größere Variante aus dem Vorrat tauschen.
Der Spieler muss – bevor er Waren erhält – ansagen, wie viele und welche Waren er erhalten oder eintauschen möchte.
Sind jetzt nicht genug Waren im Vorrat, wird er nach obiger Regel aufgefüllt.
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