620582
3
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
volgende richting met de klok mee (bijvoorbeeld: hij beweegt zuid in plaats van
zuidoost, of noord in plaats van noordwest). Een neutrale, zwarte yurt wordt
geplaatst op het vakje waar de heerser vandaan kwam. Deze yurt moet worden
gepakt uit het hof van de verplaatste heerser.
Als een heerser verplaatst zou moeten worden terwijl er nog maar één yurt in
zijn hof is, wordt de heerser niet verplaatst maar verwisseld met zijn laatste
yurt. Zet de heerser in het hof. Op dezelfde wijze wordt een heerser verwisseld
met een yurt als hij verplaatst moet worden, maar er in alle acht richtingen
geen vrij vakje is maximaal drie vakjes van de heerser vandaan. Als er dan nog
zwarte yurts zijn in het hof van deze heerser, worden deze yurts verplaatst naar
de algemene voorraad onderaan het spelbord.
Als later in het spel een kaart wordt getrokken van een heerser die niet meer in
het spel is, wordt deze kaart afgelegd. Er wordt een nieuwe kaart getrokken
totdat een heerser kan worden verplaatst of verwijderd. Zodra de vijfde heerser
wordt verwijderd, gaat de eindfase in.
2A. Invallen:
plaats één van je yurts zoals aangegeven op de kaart
Een speler speelt een kaart en plaatst één van zijn yurts op een leeg vakje van
het terrein dat op zijn gespeelde kaart staat aangegeven. Als een speler een kaart
speelt met één van de zes landschappen (bergen, ijs, toendra, zandwoestijn,
rotsige woestijn, tropisch regenwoud), plaatst hij één van zijn yurts in een leeg
vakje in de regio die hij heeft gespeeld. Een joker (met een Khan symbool)
zorgt ervoor dat hij zijn yurt in een willekeurig leeg landvakje mag neerzetten.
Als er op de kaart een rivier staat, dan plaatst hij een yurt in een leeg vakje naast
de rivier. Als er op de kaart “buitengebied” staat, dan plaatst hij een yurt in een
leeg vakje naast het buitengebied.
Let op: De meeste vakjes langs de rand grenzen aan het buitengebied, behalve
vier vakjes met bergen, drie vakjes met zandwoestijn en vier vakjes met bos.
Yurts mogen alleen worden geplaatst op land, dus niet in de rivier of in het
buitengebied.
2B. Een heerser verdrijven
De speler zegt welke heerser hij gaat verdrijven. Hij draait de bovenste kaart van
de trekstapel open. De kleur van de heerser wordt genegeerd. De heerser beweegt
in de richting van de windroos op de kaart, zoals beschreven bij sectie 1 (een
heerser verdrijven). Een neutrale zwarte yurt van de algemene voorraad (onderaan
het spelbord) wordt neergezet op de plaats waar de heerser vandaan kwam.
2C. Veroveren
De speler pakt een veroveringstegel of een brug van de voorraad naast het
spelbord (als de gewenste vorm er niet meer ligt, dan heeft hij pech). De speler
moet een relatieve meerderheid van eigen yurts in het gebied hebben - neutrale
yurts worden genegeerd. Met andere woorden, de speler moet minstens één
van zijn yurts bedekken en geen enkele speler mag in het betreff ende gebied
meer yurts hebben dan hij.
1
Als de speler de enige speler is die de relatieve meerderheid heeft in het
gebied (negeer neutrale yurts), dan plaatst hij één van zijn yurts op de
veroveringstegel of brug.
2
Als meerdere spelers de relatieve meerderheid hebben in het gebied (negeer
neutrale yurts), dan plaatst elke speler met de relatieve meerderheid één van
zijn yurts op de veroveringstegel of brug.
Het is toegestaan om de vorm om te draaien om zijn spiegelbeeld te gebruiken.
Yurts zijn onbeperkt aanwezig. Ze worden onder de tegel vandaan gehaald
zodra deze is gelegd.
Let op: Het is toegestaan om een tegel neer te leggen over meerdere regios heen.
Plaatsen van veroveringstegels: Onder alle vakjes van de veroveringstegel
moeten yurts liggen.
Plaatsen van een brug: Met een brug worden gebieden aan beide zijden van
de rivier veroverd. Bruggen moeten worden gelegd over de rivier en aan beide
oevers moet minstens één yurt liggen. (Omdat invallen niet mogelijk is op een
rivier is er één yurt minder dan de grootte van de brug nodig om de brug neer
te kunnen leggen. In het uitzonderlijke geval dat een L-vormige brug wordt
neergelegd in een gebogen deel van de rivier, zijn er zelfs twee yurts minder dan
de grootte van de brug nodig om de brug te kunnen neerleggen). Bruggen
mogen tegen elkaar aanliggen.
Voorbeeld 1: Geel mag alle aangegeven vormen neerleggen, behalve
de vorm met grootte twee. Hij heeft geen meerderheid nodig ten
opzichte van neutraal! Groen mag de vorm met grootte twee
neerleggen om zijn yurt en de neutrale yurt te bedekken. Niemand
mag de vorm met grootte twee neerleggen over de twee neutrale yurts,
want niemand heeft daar een relatieve meerderheid.
Voorbeeld
2:
Alleen
rood
kan een veroveringstegel
1
neerleggen
,
alleen geel
veroveringstegel
2
,
alleen
blauw
veroveringstegel
3
.
Veroveringstegel
4
kan neergelegd worden door zowel
rood als
geel
.
Heersers kunnen niet worden bedekt!
Voorbeeld:
Veroveringstegels
neerleggen
2D. Invasie naar keuze
(plaats één van je yurts en leg kaarten af)
De speler plaatst één van zijn yurts op een leeg vakje naar keuze en legt naar
keuze 0 tot 4 kaarten af. Dit is een dubbele actie, hij telt dus voor beide acties
in zijn beurt!
3. Leg speciale kaart in de doos
Als de speler een speciale kaart voor zich heeft met een yurt erop (van zijn vorige
beurt), dan legt hij de speciale kaart in de doos en neemt hij zijn yurt terug.
4. Gebruik een speciale kaart (optioneel)
De speler heeft nu de mogelijkheid om één van zijn speciale kaarten te spelen.
Hoge moraal: Derde actie.
Door de kaart Hoge moraal te
gebruiken, mag de speler onmiddellijk nog een actie uitvoeren.
Voorbeeld 1: AAC: Twee keer invallen met een yurt volgens een
kaart en dan veroveren.
Voorbeeld 2: ACC: Invallen met een yurt volgens de kaart en dan
twee maal veroveren.
Voorbeeld 3: DC: Met een yurt op een plaats naar keuze
invallen, kaarten afl eggen en dan veroveren.
Voorbeeld 4: BBC:
Een heerser verdrijven, nog een heerser verdrijven
(mag dezelfde heerser zijn), veroveren.
Na gebruik legt de speler de speciale kaart terug in de doos.
- 3 -
1 2 3 4
Een speler speelt een kaart en plaatst één van zijn yurts op een leeg vakje van
+ / / /
3

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Khan bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Khan in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 1,95 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Khan

White Goblin Games Khan Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 4 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info