620574
10
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
10
Invasion Zone Power
The number printed above each invasion zone is a power
value added to the power total of the Mankinds other
cards in that zone, during the Invader’s Attack Phase.
When -1 power tokens are placed upon a zone, they remain
there until removed by the Mankind player. Each token
reduces the power value of the zone by one. An invasion
zone cannot have a power value of less than zero. No
tokens can be added to a zone when its power value is zero.
Important: Reducing an invasion zone’s power is not
the same as draining Mankind.
KEYWORDS
Many of the cards in the game display a keyword, such as Tank,
Robot, or Infestation.
A keyword has no intrinsic game eect, but may be referenced by
other cards.
SIMULTANEOUS DESTRUCTION
When the Invader plays a card (or engineers a situation) that
forces both players to run out of cards from their draw decks
simultaneously, the Mankind player wins the game.
GENERAL RULES
When two card’s text conict with each other, follow these rules:
1.
‘Can’t’ trumps ‘can’. If one card says something can happen
and another says it can’t, the ‘can’t’ text wins.
2.
Do as much as you can. If a card has instructions for you to do
something that you can only partly complete, you MUST do
as much as you can, and then ignore the rest of the card text
without eect.
MULTIPLE PLAYERS
Invaders only accommodates play for two players. You may have
noticed that many cards have phrases like ‘target player’ and the
like this future-proofs the cards ready for the upcoming four-
player expansion, which will include the rules and components
necessary for larger conicts.
B) Check inicted drain damage
If the Invaders failed to drain Mankind in some way during his turn
(not necessarily in the Attack Phase), move the marker down one
space on the invasion plot track. Draining can have been triggered
by cards placed during the Main phase or by winning a zone in the
Attack Phase.
If the Invader’s drain is prevented by Mankind (e.g. by playing of a
Guerilla Fighters card), then this is not classed as draining.
Important: The Invader player must have forced Mankind to have
ipped at least one of his cards into his discard pile. Mankind
draining cards during his turn to pay the costs for a card doesn’t
inict the Invader to move down the invasion plot track.
Note: Each turn, no matter how badly the Invader failed to drain
Mankind, he only moves the marker down one space on the
invasion plot track. This is in addition to any other movements
in this turn. Only move the marker down the track if the Invader
player failed to drain Mankind in any way during his turn.
If the marker on the invasion plot track is moved onto the skull
symbol space, the game is over with Mankind as winner.
10

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Invaders bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Invaders in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 2,21 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Invaders

White Goblin Games Invaders Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 12 pagina's

White Goblin Games Invaders Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 12 pagina's

White Goblin Games Invaders Gebruiksaanwijzing - Français - 12 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info