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Beispiel: Der Invasor möchte Nanobot Kill-
Swarm spielen, um den ‘Mako’ Combat
Walker aus der Invasionszone Eurasia zu
entfernen. Die Kosten für Nanobot Kill-
Swarm betragen Null, also muss er keine
Karte ablegen. Der ‘Mako’ Combat Walker
wird zerstört! Der Invasor legt Nanobot
Kill-Swarm auf seinen Ablagestapel, und
der Menschheit-Spieler legt ‘Mako’ Combat
Walker auf seinen Ablagestapel.
Beispiel: Die Menschheit möchte die
NORAD - Cheyenne Mountain Bunker-
     
    
erst zwei Karten). Die Kosten für NORAD -
Cheyenne Mountain Bunker betragen fünf,
also muss der Menschheit-Spieler fünf
andere Handkarten ablegen, falls diese
verfügbar sind. Hat er mehr als fünf, darf
er entscheiden, welche Karten er behalten
möchte.
Beispiel: Der Invasor chte eine ‘Kraken
Warmachine-Karte spielen. Die Kosten
betragen eins, und die Schwundkosten
betragen zwei. Der Invasor legt also
eine seiner Handkarten ab und dreht
zwei Karten von seinem Deck auf seinen
Ablagestapel. Die ‘Kraken’ Warmachine
kann jetzt ins Spiel kommen.
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Die Heroes of the
Resistance-Karten
Diese Karten repräsentieren die letzte Honung der Menschheit.
Die Menschheit muss immer eine Heroes of the
Resistance-Karte in einer der Zonen haben.
Sofern nicht anders angegeben können sich einige der
Heroes of the Resistance-Karten der Menschheit während
des Zuges des Menschheit-Spielers zwischen Invasionszonen
auf der Erde hin- und herbewegen (wobei stets das vier Karten-
Limit bedacht werden muss).
Die Heroes of the Resistance-Karten der Menschheit
zählen in Bezug auf ihre Interaktion mit anderen Karten immer
als
-Karten.
Während des Invasorenzuges kann eine Heroes of the
Resistance-Karte niemals geopfert werden.
Wenn die aktuelle Heroes of the Resistance-Karte der
Menschheit zerstört oder freiwillig geopfert wurde, so wird sie
sofort ersetzt:
1.
Entferne die aktuelle Heroes of the Resistance-Karte aus
dem Spiel.
2.
Ziehe die oberste Karte vom Heroes of the Resistance-
Deck und lege sie in eine beliebige Zone.
3.
Drehe die Karte um 90°. Dies dient als Erinnerungsstütze
dafür, dass die Karte gerade neu ins Spiel gekommen ist.
Während er um 90° gedreht ist, wird die Stärke eines Helden
nicht zum Wert der Verteidigungsstärke der durch ihn besetzten
Invasionszone addiert. Außerdem ist die Heroes of the
Resistance-Karte, während sie sich in diesem Zustand bendet,
ein gültiges Ziel r Zerstörungskarten oder Auswirkungen, die
von einem der beiden Spieler gespielt werden.
Die Heroes of the Resistance-Karte der Menschheit wird zu
Beginn der nächsten Hauptphase der Menschheit aufrecht
gedreht.
Beispiel: Der Invasor spielt Shapeshifting Alien ‘Thing’,
wodurch er zwei
-Karten zerstören darf. Der Invasorenspieler
entscheidet sich, eine Refugees’ Shanty Town-Karte und
die aktuelle Heroes of the Resistance-Karte der Menschheit
zu zerstören. Der Menschheit-Spieler legt die Refugees
Shanty Town-Karte ab und nimmt die aktuelle Heroes of the
Resistance-Karte aus dem Spiel. Dann legt er die nächste
Heroes of the Resistance-Karte an den Platz der entfernten
Karte, allerdings um 90° gedreht (er hätte die Karte an jede
beliebige freie Stelle legen können).
Falls die letzte Heroes of the Resistance-Karte der Menschheit
zerstört wird, endet das Spiel, und der Invasorenspieler gewinnt.
Hinweis: wenn +1 Tokens sich auf der aktuellen Heroes of the Resistance-
Karte befinden, erhöhen diese immer nur den Stärkewert der Karte der
Invasor muss die Karte nur ein Mal zerstören.
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