618741
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/5
Pagina verder
- Een spelbord in de doos (scorespoor)
- 84 kaarten
- 36 stemfiches in 6 verschillende kleuren genummerd van 1 tot 6
- 6 houten konijnen
Elke speler kiest een konijn en zet het op het vakje 0 van het scorespoor.
Schud de 84 kaarten en geef er 6 aan elke speler. Maak een afneemstapel met de
overige kaarten.
- Bij 4 spelers, neemt elke speler 4 stemfiches (van 1 tot 4).
- Bij 5 spelers, neemt elke speler 5 stemfiches (van 1 tot 5).
- Bij 6 spelers, neemt elke speler 6 stemfiches (van 1 tot 6).
Opmerking : Laat je kaarten aan niemand zien.
De verteller
Eén speler is de verteller tijdens deze beurt. Hij bekijkt de 6 kaarten in zijn hand. Aan
de hand van één van zijn handkaarten verzint hij een uitspraak die hij luidop zegt
(zonder zijn kaart aan de andere spelers te tonen).
De uitspraak kan bestaan uit één of meerdere woorden maar het kan ook een geluid
zijn. De verteller kan een uitspraak uitvinden of zich baseren op een bestaand werk
(poëzie of een zin uit een liedje, een filmtitel, een gezegde...).
De speler die als eerste een zin bedenkt, is de verteller in de eerste beurt.
Een kaart kiezen voor de verteller
De andere spelers kiezen uit hun hand de kaart die het beste past bij de uitspraak van
de verteller. Dan geeft elke speler zijn gekozen kaart aan de verteller zonder de kaart
te laten zien aan de andere spelers.
De verteller schudt zijn kaart en de kaarten die hij gekregen heeft. Dan legt hij de
kaarten in willekeurige volgorde open op tafel.
De meest linkse kaart wordt nummer 1, de volgende wordt nummer 2, enzovoort.
De kaart van de verteller vinden: de stemming
Het doel van de andere spelers is te raden welke kaart de kaart van de verteller is.
Elke speler stemt op de kaart waarvan hij denkt dat het de kaart van de verteller is (de
verteller stemt niet).
Om te stemmen legt elke speler de stemfiche met het nummer van de gekozen kaart
gedekt voor zich neer. Als iedereen gestemd heeft, worden de stemfiches omgedraaid
en op de overeenkomstige kaarten gelegd.
Opmerking : Je mag niet stemmen op je eigen kaart.
Scoren
- Als alle spelers de kaart van de verteller gevonden hebben, of als niemand de kaart
gevonden heeft, krijgt de verteller geen punten, alle andere spelers krijgen dan 2 pun-
ten.
- In elk ander geval krijgt de verteller 3 punten. De spelers die de kaart van de verteller
gevonden hebben, krijgen ook 3 punten.
- Elke speler, behalve de verteller, krijgt één punt per stem voor zijn kaart. De spelers
zetten hun konijn evenveel stappen vooruit op het scorespoor als ze punten gescoord
hebben.
De spelers verplaatsen hun konijn op het scorespoor met hetzelfde aantal vakjes als
ze punten gescoord hebben.
Einde van de beurt
Elke speler vult zijn hand aan tot hij weer zes kaarten heeft. De verteller voor de vol-
gende beurt is de speler links van de huidige verteller (de beurt verschuift hierna tel-
kens met de wijzers van de klok mee).
Het spel eindigt als de laatste kaart getrokken is. De speler met de meeste punten,
wint het spel.
I
Inhoud
Voorbereiding
Spelverloop
Einde van het spel
!"#$%&'(%'$)*+%',"-.+'-%%$+.-(."/01"/%'%-'2.*%'3''4564768449''3908:'';.*%'3
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Dixit bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Dixit in de taal/talen: Nederlands, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 9,27 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info