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Spielende
Vorschläge für Kartensets:
Wie im Grundspiel ndet am Spielende eine letzte Spielrunde entgegen dem Uhrzeigersinn statt. Alle Spieler
(bis auf den Spieler, der den letzten regulären Zug hatte) können die Fähigkeiten ihrer Ständekarten ein
letztes Mal nutzen. Falls die Bäckerkarte im Spiel ist, setzt der Spieler links vom Besitzer der Bäckerkarte nun alle
auf der Karte liegenden Würfel in eine Region seiner Wahl ein. Anschließend wütet die Pest in allen 12 Regionen.
Königin: Falls die Bedingungen der Karte erfüllt sind, darf der Spieler
zusätzlich zwei Bevölkerungswürfel in eine beliebige Region legen.
Soldat: Der Spieler darf ein Rattenplättchen in eine, der Pestregion
benachbarten Region, legen. Ist der Vorrat an Rattenplättchen
aufgebraucht (was zu Spielende für gewöhnlich der Fall ist), zieht
der Spieler zufällig ein Rattenplättchen aus den bereits abgelegten.
Leibeigener: Der Spieler darf die Pestfi gur um ein Feld bewegen.
In dieser Region wird die Karte angewendet.
Kreuzritter: Der Spieler darf die Pestfi gur um bis zu zwei Felder
weit bewegen, alle Rattenplättchen in der Region aufdecken und
sofort in der Reihenfolge seiner Wahl auswerten.
Bürgermeister: Der Spieler darf einen Bevölkerungswürfel in die
Region legen, in die er mehr Würfel als jeder seiner Mitspieler hat.
Kartenkombinationen: Hat ein Spieler mehrere Karten, die
die Pestfi gur beeinfl ussen (Kreuzritter, Ritter und Leibeigener),
muss er diese Karten in ein und derselben Region anwenden.
In der letzten Runde haben die Karten ihre üblichen Fähigkeiten mit folgenden Ausnahmen:
Nonne (Kirche)
Mit dieser Karte darf ein Spieler alle
drei Nonnenfi guren auf dem Spielbrett
einsetzen oder, falls sie bereits im Spiel
sind, bewegen. Eine Nonnenfi gur darf in
eine beliebige Region gesetzt oder bewegt
werden. Es dürfen mehrere Figuren in
dieselbe Region gestellt werden. Jede
Nonne verringert die Bevölkerungszahl
einer Region um eins, was in Phase C
bei der Berechnung, ob die Pest wütet
oder nicht, von Bedeutung ist.
Beispiel: In Skandinavien sind derzeit drei Bevölkerungswürfel und
zwei Nonnen. Die Pest bricht nur dann aus, falls ein Rattenplättchen
mit der Zahl 1 aufgedeckt wird.
Bischof (Kirche)
Mit dieser Karte darf ein Spieler eine
der zwei Bischofsfi guren einsetzen,
oder, wenn beide schon im Spiel sind,
bewegen. Eine Bischofsfi gur darf in eine
beliebige Region gesetzt oder bewegt
werden, und beide Figuren dürfen
sich in derselben Region befi nden. Der
Bischof schützt die Region vor Ratten:
Ratten dürfen nicht in eine Region
mit einer oder beiden Bischofsfi guren
versetzt werden.
Grafi k: alexandre-roche.com
Deutsche Übersetzung: Kathrin & Andreas Ronge
Redaktion: Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
4
www.whitegoblingames.nl
Gute Zeiten: Bauer, Bäcker, Leibeigner, Königin, Bürgermeister
und Soldat. Dieses Set enthält in erster Linie Karten, mit denen
zusätzliche Bevölkerungswürfel eingesetzt werden können.
Somit wird das Spielbrett mehr bevölkert.
Kontrolle über die Rattenplage: Rattenfänger, Zauberer,
Bischof, Nonne, Mönch und Kaiser. Dieses Set besteht aus Karten,
durch die Ratten bewegt, eingesetzt oder ausgelöscht werden.
Krieg in Europa: Ritter, Kreuzritter, Soldat, Bote, Kaufmann
und Rattenfänger. Dieses Set besteht aus Karten, mit denen man
sich gegenseitig auf verschiedene Weise angreifen kann.
Errata zu den Regeln des Grundspiels
Seite 5 : Eine Zahl. Wenn die Gesamtzahl der Bevölkerungswürfel
(unabhängig der Farbe) in der Pestregion größer oder gleich der vorgegebenen Zahl auf dem Rattenplättchen ist, wird die Pest ausbrechen.
Wird sie nicht erreicht, wird das Rattenplättchen einfach ohne weitere Auswirkungen entfernt. Bei Ausbruch der Pest geben die Symbole
und Buchstaben die Folgen an. Seite 7 - Hinweis: Nur der Spieler, der am Zug ist, darf die besonderen Fähigkeiten seiner Karte(n) nutzen.
Er darf die Fähigkeit jeder Karte nur einmal pro Runde nutzen , und ausschließlich vor Phase C (Ausnahme: Ritter).
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