622091
64
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/78
Pagina verder
WT3116
SCOREBOARD/SPORTS TIMER
SCOREBORD/SPORTTIMER
TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÈTRE SPORT
MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO
ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER
TABLICA WYNIKÓW/CZASOMIERZ SPORTOWY
USER MANUAL
GEBRUIKERSHANDLEIDING
NOTICE D’EMPLOI
MANUAL DEL USUARIO
BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTRUKCJA OBSŁUGI
WT3116_v2 VELLEMAN
- 2 -
WT3116 SCOREBOARD/SPORTS TIMER
1. Introduction
To all residents of the European Union
Important environmental information about this product
This symbol on the device or the package indicates that disposal of the device after its lifecycle could harm
the environment.
Do not dispose of the unit (or batteries) as unsorted municipal waste; it should be taken to a specialized
company for recycling.
This device should be returned to your distributor or to a local recycling service.
Respect the local environmental rules.
If in doubt, contact your local waste disposal authorities.
Thank you for choosing Velleman! Please read the manual thoroughly before bringing this device into service. If the
device was damaged in transit, don't install or use it and contact your dealer. Damage caused by disregard of certain
guidelines in this manual and damage caused by user modifications to the device is not covered by the warranty and
the dealer will not accept responsibility for any ensuing defects or problems. Caution: this scoreboard is NOT
waterproof.
2. Description
1. ON/OFF switch
2. PSU
fig. 1
fig. 2
WT3116_v2 VELLEMAN
- 3 -
3. Setting up the Scoreboard
Supply power to the board by connecting the PSU with the power input (see fig. 1). Plug the PSU into the
mains.
Turn on the scoreboard with the ON/OFF switch. It takes a few moments for the board to initialize.
Press GAME SELECT once. The timer & score mode LED blinks.
Press CLEAR. Next, set the desired timer with M+1/M-1 and S+1/S-1, and set the shot clock with S+1/S-1
under the shot clock panel.
Press the timer START/STOP button to start the timer and the shot clock, and let it run for a few seconds.
Press the timer START/STOP button again.
Press RESET TIMER and RESET SHOT CLOCK. The display will show the last memorized data.
Press GAME SELECT to exit the setup mode.
4. Operation
A. TIMER & SCORER (basketball, handball, karate, wrestling)
This game mode displays the remaining game time and the score.
Upper display: game time (max. 99:59)
Lower display: score (max. 199)
Countdown Game Timer
Operation
Display
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Select game
0:00
0 0
2. Recall last memory
20:00
0 0
3. Erase previous settings
0:00
0 0
4. Set game time (e.g. 20 min)
20:00
0 0
5. Set shot clock
20:00
0 0
6. Shot clock time is memorized
19:59
0 0
7. Set period
1234
●●●●
8. Shot hits rim
19:58
0 0
9. Game interrupted
19:50
0 0
10. Restart game & shot clock starts
19:49
0 0
10.1. 30 seconds expire
19:28
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 4 -
10.2. Reset to 30 seconds
19:28
0 0
10.3. Restart game
19:27
0 0
11. Game time expires
0:00
0 0
12. Reset game time
20:00
0 0
Game timer stopped too late: use and to adjust the difference.
Press to sound the buzzer.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 5 -
Score
Operation
Key
Display
1. Guest team scores
19:20
0 1
2. Home team scores
19:15
1 1
3. Home team loses point or erroneous point adding
19:15
0 1
4. Reset scores
19:15
0 0
Foul
Operation
Key
Display
1. Guest team commits foul
19:20
0 1
2. Home commits foul
19:15
1 1
3. Home commits second foul
19:15
2 1
4. Reset
19:15
0 0
Press or to toggle between the home team and the guest team. Press or for bonus points.
Count-up Game Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Select game
20:00
0 0
2. Erase previous settings
0:00
0 0
3. Set display to chrono mode
0:00
0 0
4. Set game time (e.g. 20 min)
20:00
0 0
5. Recall shot clock memory
20:00
0 0
6. Game time returns to 0:00
0:00
0 0
7. Start game & shot clock simultaneously
0:01
0 0
8. Game interrupted
0:09
WT3116_v2 VELLEMAN
- 6 -
0 0
9. Reset shot clock
0:09
0 0
10. Restart game
0:10
0 0
11.Stop shot clock
0:19
0 0
12. Game time expires
20:00
0 0
13. Reset game time
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 7 -
Game timer stopped too late: use and to adjust the difference.
Press and then to return to the countdown timer.
B. SCORE & SETS (volleyball, badminton, table tennis)
This game mode displays the sets won and the score.
Upper display: score (max. 99)
Lower display: sets (max. 199)
Score / Sets / Serve
Operation
Key
Display
1. Select game
0 0
0 0
2. Home / guest team gets serve
0 0
0 0
3. Home team scores
1 0
0 0
4. Guest team scores
1 1
0 0
5. Guest team wins set
1 1
0 1
6. Change courts
1 1
1 0
7. Reset scores
0 0
0 0
Press to deduct a point.
Press and add the exact sets in case of error.
C. STOPWATCH
Upper display: minutes and seconds (max. 59:59)
Lower display: hours (max. 199) and 1/100 second (max. 99)
Stopwatch
Operation
Key
Display
1. Select mode
0:00
00
2. Start stopwatch
0:00
01
3. Stop stopwatch
15:24
2 93
WT3116_v2 VELLEMAN
- 8 -
4. Reset stopwatch
0:00
00
Press while the stopwatch is running to stop the time on the display. The stopwatch is keeps running
internally. UP will blink on the display. Press to continue.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 9 -
D. MATCH & PIN TIMER (judo)
This game mode displays the match time and elapsed pinning time.
Upper display: match time (max. 99:59)
Lower display: pinning time (max. 30)
Match & Pin Timer
Operation
Key
Display
Timer
Shot Clock
1. Select mode
5:00
30
2. Set match time (e.g. 5 min)
5:00
30
3. Save pin time into memory
5:00
0
4. Reset pin time if necessary
5. Start match
5:00
1
6. If pin does not begin, pause pin time and reset
4:53
0
7. Pin begins
4:53
1
8. Stop match during pinning, pause pin timer
4:35
12
9. Restart match, resume pin timer
4:34
13
10. Pin broken free
4:25
22
11. Match time expires, buzzer will not sound if pin is in progress
0:00
22
12. Reset match time
5:00
0
Match timer stopped too late: use and to adjust the difference.
10.1. Next pin begins
1:31
1
10.2. 30 seconds have elapsed, match time automatically
stops, buzzer sounds
1:00
30
WT3116_v2 VELLEMAN
- 10 -
Pinned judoka already has waza-ari (becomes ippon after 25 seconds): press during pin countdown. 25
will appear on the lower left display and the buzzer will sound after those 25 seconds have elapsed. Press
again to cancel the 25-second display.
Match time reaches 0:00 during a pin: the match will continue without buzzer so the pin count will not be
interrupted. When the pin is broken free, press . The buzzer will sound and the match will end.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 11 -
E. ROUND & BREAK COUNTDOWN TIMER (boxing)
This game mode displays the round time and number.
Upper display: round timer (max. 99:59)
Lower display: round number (max. 99)
Round & Break Countdown Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Select game
0:00
0 0
2. Set round time (e.g. 3 min)
3:00
0 0
3. Enter round time into memory
0:00
0 0
4. Set break time (e.g. 1 min)
1:00
0 0
5. Enter break time into memory
0:00
0 0
6. Set number of rounds (e.g. 3 rounds)
0:00
3 0
7. Return to round time display
3:00
1 0
8. Start match
2:59
1 0
9. Interrupt match
2:35
1 0
10. Restart match
2:34
1 0
11. Knockdown
1:34
1 0
12. Match continues
1:28
1 0
12.1. Knockdown
1:20
1 0
12.2. 10 seconds expire, stop countdown and
round timer
1:10
1 0
12.3. Match over, sound buzzer
1:10
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 12 -
13. First round completed
0:00
1 0
14. Break time
0:59
1 0
15. Break time ends
0:00
1 0
16. Next round time and number are displayed
3:00
2 0
17. Designated number of rounds completed
0:00
3 0
18. Begin new match
3:00
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 13 -
Match timer stopped too late: use and to adjust the difference; use shot clock to adjust the round
difference.
Round time reaches 0:00 during countdown: the match will continue without sounding the buzzer so the
countdown will not be interrupted.
Modifying round/break times: press and reset.
In the final round, the break time will not display.
F. ELECTRONIC METRONOME
Upper display: rhythm
Lower left display: number of buzzes per minute
Lower right display: length of a buzz
Electronic Metronome
Operation
Key
Display
Buzzer
Set buzz length
0
120 6
Set buzz number
0
113 6
Start metronome
1
113 6
Stop metronome
5
113 6
Reset metronome
0
113 6
G. PROGRAM TIMER (interval training)
The timer may be programmed to consecutively count down and display max. 9 time periods.
Upper display: timer (max. 99:59)
Lower left display: number of repetitions (max. 9)
Lower right display: program number (max. 9)
Program Timer
Operation
Key
Display
Buzzer
1. Set desired time for program 1 (P1)
5:00
1 P1
2. Enter P1 into memory and enter times for following programs if
desired
0:00
1 P2
3. Complete program setting. Set the desired number of repetitions
using the shot clock . Press and . The current round is
displayed and the timer will stop.
5:00
1 P1
4. P1 will start counting down and buzzer will sound when it reaches
0:00. P2 will subsequently start. Completion of all programs is
considered one round.
4:59
1 P1
0:00
WT3116_v2 VELLEMAN
- 14 -
1 P2
3:00
1 P3
0:00
1 P4
5:00
1 P5
.
.
.
4:59
2 P1
5. Stop
2:28
9 P1
7. Return to the beginning of the program
5:00
0 P1
Change set times: Press and reset timers.
H. CLOCK & ALARM
This scoreboard displays the time in 12h format but displays the time in 24h format when editing.
Upper display: hours and minutes
Lower right display: seconds
Clock & Alarm
Operation
Key
Display
Timer
Shot Clock
1. Stop clock to adjust time
0:00
00
2. Set hour, use the timer buttons to adjust the hour and minutes, use
the shot clock buttons to adjust the seconds
14:49
13
3. Confirm time
2:49
13
4. Alarm mode
12:00
AL oF
5. Alarm on/off
12:00
AL on
6. Set alarm time
13:41
AL on
WT3116_v2 VELLEMAN
- 15 -
7. Return the time display
2:51
25
The scoreboard will buzz during 5 seconds when the time reaches the alarm time.
Current time and alarm time will not be memorized in case of a power cut.
I. OTHER FUCNTIONS
Press to sound the buzzer at any time.
Adjust the volume of the buzzer with .
Press (when LED is lit) to display the final minute in seconds.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 16 -
5. Technical Specifications
Power Supply 90~240VAC / 50~60Hz
Power Consumption < 25W
Dimensions 620 x 405 x 275mm
Total Weight 4.75kg
For more info concerning this product, please visit our website www.velleman.eu.
The information in this manual is subject to change without prior notice.
WT3116 SCOREBORD/SPORTTIMER
1. Inleiding
Aan alle ingezetenen van de Europese Unie
Belangrijke milieu-informatie betreffende dit product
Dit symbool op het toestel of de verpakking geeft aan dat, als het na zijn levenscyclus wordt weggeworpen,
dit toestel schade kan toebrengen aan het milieu.
Gooi dit toestel (en eventuele batterijen) niet bij het gewone huishoudelijke afval; het moet bij een
gespecialiseerd bedrijf terechtkomen voor recyclage.
U moet dit toestel naar uw verdeler of naar een lokaal recyclagepunt brengen.
Respecteer de plaatselijke milieuwetgeving.
Hebt u vragen, contacteer dan de plaatselijke autoriteiten inzake verwijdering.
Dank u voor uw aankoop! Lees deze handleiding grondig voor u het toestel in gebruik neemt. Werd het toestel
beschadigd tijdens het transport, installeer het dan niet en raadpleeg uw dealer. De garantie geldt niet voor schade
door het negeren van bepaalde richtlijnen in deze handleiding en schade door wijzigingen die de gebruiker heeft
aangebracht aan het toestel. Uw dealer zal de verantwoordelijkheid afwijzen voor defecten of problemen die hier
rechtstreeks verband mee houden. Opmerking: dit scorebord is NIET waterdicht.
2. Omschrijving
1. aan-uitschakelaar
2. voedingsadapter
fig. 1
fig. 2
WT3116_v2 VELLEMAN
- 17 -
3. Het scorebord opstellen
Voed het scorebord door de voedingsadapter aan de voedingsingang te sluiten (zie fig. 1). Koppel de
voedingsadapter aan het lichtnet.
Schakel het scorebord in of uit via de aan-uitschakelaar. Na enkele seconden is het scoreboard geïnitialiseerd.
Druk eenmaal op GAME SELECT. De led naast timer & score knippert.
Druk op CLEAR. Stel vervolgens de timer in met M+1/M-1 en S+1/S-1, en stel de balbezittimer in met S+1/S-1
in het shotclockmenu.
Druk op START/STOP in het timermenu om de timer en de balbezittimer te starten en laat beide enkele
seconden lopen. Druk opnieuw op START/STOP in het timermenu.
Druk op RESET TIMER en RESET SHOT CLOCK. Het scorebord geeft de laatst opgeslagen weergave weer.
Druk op GAME SELECT om het instelmenu te verlaten.
4. Gebruik
A. TIMER & SCORE (basketbal, handbal, karate, worstelen)
Deze modus geeft de resterende tijd en de score weer.
Bovenste rij: speelduur (max. 99:59)
Onderste rij: score (max. 199)
Afteltimer
Omschrijving
Display
Hoorn
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
0:00
0 0
2. Roep de laatste instellingen op
20:00
0 0
3. Wis vorige instellingen
0:00
0 0
4. Stel de tijd in (bv. 20 min.)
20:00
0 0
5. Stel de timer voor het balbezit in
20:00
0 0
6. Balbezittimer is ingesteld
19:59
0 0
7. Stel periode in
1234
●●●●
8. Schot raakt de basketring
19:58
0 0
9. Spel is onderbroken
19:50
0 0
10. Herstart het spel & balbezittimer
19:49
0 0
10.1. 30 seconden zijn verlopen
19:28
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 18 -
10.2. Herstel 30 seconden
19:28
0 0
10.3. Herstart het spel
19:27
0 0
11. Speltijd is verlopen
0:00
0 0
12. Stel een nieuw spel in
20:00
0 0
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en .
Druk op om de hoorn te luiden.
Score
Omschrijving
Toets
Display
1. Bezoekers scoren
19:20
0 1
2. Thuisploeg scoort
19:15
1 1
3. Thuisploeg verliest een punt of foutief opgeteld punt wordt
afgetrokken
19:15
0 1
4. Herstel de scores
19:15
0 0
Fout
Omschrijving
Toets
Display
1. Bezoekers maken een fout
19:20
0 1
2. Thuisploeg maakt een fout
19:15
1 1
3. Thuisploeg maakt een tweede fout
19:15
2 1
4. Herstel
19:15
0 0
Druk op of om te schakelen tussen de thuisploeg en de bezoekers. Druk op of r bonuspunten.
Opteltimer
Omschrijving
Toets
Display
Alarm
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
20:00
0 0
2. Wis vorige instellingen
0:00
0 0
3. Stel het scorebord in optelmodus
0:00
WT3116_v2 VELLEMAN
- 19 -
0 0
4. Stel de tijd in (bv. 20 min.)
20:00
0 0
5. Roep de laatste instellingen op
20:00
0 0
6. Speltijd keert terug naar 0:00
0:00
0 0
7. Start het spel en de balbezittimer
0:01
0 0
8. Spel is onderbroken
0:09
0 0
9. Herstel de balbezittimer
0:09
0 0
10. Herstart het spel
0:10
0 0
11.Stop de balbezittimer
0:19
0 0
12. Speltijd is verlopen
20:00
0 0
13. Herstel speltijd
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 20 -
Speltimer is te laat gestopt: stel het verschil bij met en .
Druk op en daarna op om naar de aftelmodus terug te keren
B. SCORE & SETS (volleybal, badminton, tafeltennis)
Deze spelmodus geeft de gewonnen sets en de score weer.
Bovenste rij: score (max. 99)
Onderste rij: sets (max. 199)
Score / sets / opslag
Omschrijving
Toets
Display
1. Selecteer spelmodus
0 0
0 0
2. Thuisploeg / bezoekers slaan eerste op
0 0
0 0
3. Thuisploeg scoort
1 0
0 0
4. Bezoekers scoren
1 1
0 0
5. Bezoekers winnen de eerste set
1 1
0 1
6. Ploegen wisselen van kant
1 1
1 0
7. Herstel scores
0 0
0 0
Druk op om een punt in te trekken.
Druk op en geef het exacte puntenaantal in indien u een fout heeft begaan.
C. CHRONOMETER
Bovenste rij: minuten en seconden (max. 59:59)
Onderste rij: uren (max. 199) en 1/100 seconde (max. 99)
Chronometer
Omschrijving
Toets
Display
1. Selecteer spelmodus
0:00
00
2. Start de chronometer
0:00
01
3. Stop de chronometer
15:24
2 93
WT3116_v2 VELLEMAN
- 21 -
4. Herstel de chronometer
0:00
00
Druk op terwijl de chronometer loopt om de tijd op de display te stoppen. De chronometer blijft intern
echter doorlopen. UP knippert op de display. Druk op de chronometer verder op de display te laten
lopen.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 22 -
D. WEDSTRIJD- & HOUDGREEPTIMER (judo)
Deze modus geeft de wedstrijdduur een de verstreken tijd van de houdgreep aan.
Bovenste rij: wedstrijdduur (max. 99:59)
Onderste rij: tijdsduur van de houdgreep (max. 30)
Wedstrijd- & houdgreeptimer
Omschrijving
Toets
Display
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
5:00
30
2. Stel de tijd in (bv. 5 min.)
5:00
30
3. Sla de tijdsduur van de houdgreep in het geheugen op
5:00
0
4. Herstel de tijdsduur van de houdgreep indien nodig
5. Start het gevecht
5:00
1
6. Indien er geen houdgreep is, pauzeer en herstel de tijdsduur van
de houdgreep
4:53
0
7. Houdgreep
4:53
1
8. Stop het gevecht tijdens een houdgreep, pauzeer de
houdgreeptimer
4:35
12
9. Hervat het gevecht en de houdgreeptimer
4:34
13
10. Judoka heeft zich uit houdgreep bevrijd
4:25
22
11. Wedstrijdduur is verlopen, alarm luidt niet indien een judoka de
andere judoka in de houdgreep houdt
0:00
22
12. Herstel de wedstrijduur
5:00
0
De timer werd te laat gestopt: stel het verschil bij met en .
10.1. Volgende houdgreep
1:31
1
10.2. 30 seconden zijn verlopen, het gevecht wordt
automatisch stilgelegd, alarm luidt
1:00
30
WT3116_v2 VELLEMAN
- 23 -
Een judoka in houdgreep heeft al een waza-ari (wordt ippon na 25 seconden): druk op tijdens de
houdgreep. 25 verschijnt onderaan links op de display en het alarm luidt nadat de 25 seconden zijn
verlopen. Druk opnieuw op om de 25 seconden van de display te wissen.
Het gevecht eindigt met een houdgreep (timer geeft tijdens een houdgreep 0:00 weer): het gevecht gaat
door zonder alarm zodat de houdgreeptimer doorloopt. Indien de houdgreep wordt gelost, druk op . Het
alarm luidt en het gevecht eindigt.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 24 -
E. AFTELTIMER VOOR RONDEN & PAUZES (boksen)
Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer weer.
Bovenste rij: rondetijd (max. 99:59)
Onderste rij: rondenummer (max. 99)
Afteltimer voor ronden & pauzes
Omschrijving
Toets
Display
Alarm
Timer
Shot Clock
1. Selecteer spelmodus
0:00
0 0
2. Stel rondetijd in (bv. 3 min.)
3:00
0 0
3. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0 0
4. Stel de pauzeduur in (bv. 1 min.)
1:00
0 0
5. Sla de tijd in het geheugen op
0:00
0 0
6. Stel het aantal ronden in (bv. 3 ronden)
0:00
3 0
7. Keer terug naar de tijdsweergave
3:00
1 0
8. Start het gevecht
2:59
1 0
9. Onderbreek het gevecht
2:35
1 0
10. Hervat het gevecht
2:34
1 0
11. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:34
1 0
12. Het gevecht hervat
1:28
1 0
12.1. Een bokser wordt tegen de grond geslagen
1:20
1 0
12.2. 10 seconden verlopen, stop de aftel- en
rondetimer
1:10
1 0
12.3. Het gevecht is voorbij, luid het alarm
1:10
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 25 -
13. Eerste ronde is voorbij
0:00
1 0
14. Pauze
0:59
1 0
15. Einde van de pauze
0:00
1 0
16. Volgende rondeduur en nummer verschijnen op
de display
3:00
2 0
17. Aantal ingestelde ronden zijn voorbij
0:00
3 0
18. Begin een nieuw gevecht
3:00
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 26 -
De wedstrijdtimer is te laat gestopt: stel de timer bij met en ; stel de ronde bij met .
De timer verstrijkt (0:00) terwijl een bokser op de mat ligt: het gevecht loopt door zonder alarm zodat het
aftellen niet wordt onderbroken.
Wijzigen van de ronde-/pauzeduur: druk op en hestel.
In de laatste ronde wordt de pauzetimer niet meer weergegeven.
F. ELEKTRONISCHE METRONOOM
Bovenste rij: ritme
Rij onderaan links: aantal pieptonen per minuut
Rij onderaan rechts: lengte van een pieptoon
Elektronische metronoom
Omschrijving
Toets
Display
Alarm
Stel de lengte van de pieptoon in
0
120 6
Stel het aantal pieptonen in
0
113 6
Start de metronoom
1
113 6
Stop de metronoom
5
113 6
Herstel de metronoom
0
113 6
G. GEPROGRAMMEERDE TIMER (intervaltraining)
Deze timer telt af en geeft max. 9 time periodes weer.
Bovenste rij: timer (max. 99:59)
Rij onderaan links: aantal herhalingen (max. 9)
Rij onderaan rechts: programmanummer (max. 9)
Geprogrammeerde timer
Omschrijving
Toets
Display
Alarm
1. Stel de tijd in voor programma 1 (P1)
5:00
1 P1
2. Sla P1 in het geheugen op enter en geef de tijden voor de volgende
programma’s in indien nodig.
0:00
1 P2
3. Vervolledig de programmering. Stel het aantal herhalingen in met
van de shot clock. Druk op en . De huidige ronde wordt
weergegeven en de timer stopt.
5:00
1 P1
4. P1 begint af te tellen en het alarm luidt wanneer de timer 0:00
bereikt. Programma P2 wordt gestart. Een ronde bestaat uit het
voltooien van alle programma’s.
4:59
1 P1
0:00
1 P2
WT3116_v2 VELLEMAN
- 27 -
3:00
1 P3
0:00
1 P4
5:00
1 P5
.
.
.
4:59
2 P1
5. Stop
2:28
9 P1
7. Terug naar het begin van het programma
5:00
0 P1
Wijzigen van de geprogrammeerde tijden: druk op en herprogrammeer.
H. KLOK & ALARM
Dit scorebord geeft het uur weer in 12h-formaat. Tijdens het instellen van het uur wordt het uur echter in 24h-
formaat weergegeven.
Bovenste rij: uren en minuten
Onderste rij: seconden
Klok & alarm
Omschrijving
Toets
Display
Timer
Shot Clock
1. Stop de klok om het uur in te stellen
0:00
00
2. Stel het uur en de minuten in met de toetsen onder de timer.
Gebruik de toetsen onder de shot clock om de seconden in te stellen
14:49
13
3. Bevestig
2:49
13
4. Alarmmodus
12:00
AL oF
5. Alarm aan/uit
12:00
AL on
6. Stel de alarmtijd in
13:41
AL on
WT3116_v2 VELLEMAN
- 28 -
7. Keer terug naar de tijdweergave
2:51
25
Het scorebord luidt 5 maal wanneer de alarmtijd is bereikt.
De huidige tijd en alarmtijd worden bij een stroomonderbreking niet in het geheugen opgeslagen.
I. ANDERE FUNCTIES
Druk op om het alarmsignaal te luiden.
Regel het volume van het alarm met .
Druk op (indien de led brandt) om de laatste minuut in seconden weer te geven.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 29 -
5. Technische specificaties
Voeding 90~240VAC / 50~60Hz
Verbruik < 25W
Afmetingen 620 x 405 x 275mm
Gewicht 4.75kg
Voor meer informatie omtrent dit product, zie www.velleman.eu.
De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving.
WT3116 TABLEAU D'AFFICHAGE/CHRONOMÈTRE SPORT
1. Introduction
Aux résidents de l'Union européenne
Des informations environnementales importantes concernant ce produit
Ce symbole sur l'appareil ou l'emballage indique que l’élimination d’un appareil en fin de vie peut polluer
l'environnement.
Ne pas jeter un appareil électrique ou électronique (et des piles éventuelles) parmi les déchets municipaux
non sujets au tri sélectif ; une déchèterie traitera l’appareil en question.
Renvoyer les équipements usagés à votre fournisseur ou à un service de recyclage local.
Il convient de respecter la réglementation locale relative à la protection de l’environnement.
En cas de questions, contacter les autorités locales pour élimination.
Nous vous remercions de votre achat ! Lire la présente notice attentivement avant la mise en service de l’appareil. Si
l’appareil a été endommagé pendant le transport, ne pas linstaller et consulter votre revendeur. La garantie ne
sapplique pas aux dommages survenus en négligeant certaines directives de cette notice et les dommages
occasionnés par des modifications à l’appareil par le client. Votre revendeur déclinera toute responsabilité pour les
problèmes et les défauts qui en résultent. Attention : ce tableau d’affichage n’est PAS étanche.
2. Description
1. interrupteur marche/arrêt
2. adaptateur secteur
ill. 1
ill. 2
WT3116_v2 VELLEMAN
- 30 -
3. Installation du tableau
Alimenter le tableau en connectant l’adaptateur secteur à l’entrée d’alimentation (voir ill. 1). Insérer
l’adaptateur secteur dans une prise de courant.
Allumer le tableau à l’aide de l’interrupteur marche/arrêt et patienter jusqu’à ce que la phase d’initialisation se
termine.
Enfoncer GAME SELECT. La DEL du mode de jeu chronomètre et score clignote.
Enfoncer CLEAR. Ensuite, régler le chronomètre avec M+1/M-1 et S+1/S-1, et le chronomètre de possession de
balle avec S+1/S-1 sous le panneau SHOT CLOCK.
Enfoncer START/STOP sous TIMER pour démarrer les deux chronomètres et renfoncer START/STOP après
quelques secondes.
Enfoncer RESET TIMER et RESET SHOT CLOCK. Le tableau affichera le mode utilisé en dernier.
Enfoncer GAME SELECT pour quitter le menu de paramétrage.
4. Emploi
A. CHRONOMÈTRE & SCORE (le basket-ball, le handball, le karaté, la lutte)
Ce mode affiche le temps restant et le score.
Affichage supérieur : durée du match (max. 99:59)
Affichage inférieur : score (max. 199)
Compte à rebours
Description
Affichage
Avertisseur
Timer
Shot Clock
1. Sélectionner le mode
0:00
0 0
2. Afficher le contenu mémorisé
20:00
0 0
3. Effacer les dernières données
0:00
0 0
4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min)
20:00
0 0
5. Déterminer la durée de possession du ballon
20:00
0 0
6. Mémorisation de la durée de possession du ballon
19:59
0 0
7. Déterminer la période
1234
●●●●
8. Le ballon heurte l’arceau
19:58
0 0
9. Interruption de la partie
19:50
0 0
10. Reprise de la partie
19:49
0 0
10.1. Les 30 secondes sont écoulées
19:28
WT3116_v2 VELLEMAN
- 31 -
0 0
10.2. Réinitialisation des 30 secondes
19:28
0 0
10.3. Reprise de la partie
19:27
0 0
11. Durée de la partie écoulée
0:00
0 0
12. Réinitialisation de la durée de la partie
20:00
0 0
Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et .
Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur.
Score
Description
Touche
Affichage
1. L’équipe visiteuse marque un point
19:20
0 1
2. L’équipe recevante marque un point
19:15
1 1
3. L’équipe recevante perd un point
19:15
0 1
4. Remise des scores à zéro
19:15
0 0
Faute
Description
Touche
Affichage
1. L’équipe visiteuse commet une faute
19:20
0 1
2. L’équipe recevante commet une faute
19:15
1 1
3. L’équipe recevante commet une seconde faute
19:15
2 1
4. Remise à zéro
19:15
0 0
Enfoncer ou pour commuter entre les deux équipes. Enfoncer ou pour attribuer des points bonus.
Chronomètre
Description
Touche
Affichage
Avertisseur
Timer
Shot Clock
1. Sélectionner le mode
20:00
0 0
2. Effacer les dernières données
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 32 -
3. Afficher le mode chrono
0:00
0 0
4. Déterminer la durée du match (p.ex. 20 min)
20:00
0 0
5. Afficher le contenu mémorisé
20:00
0 0
6. Retour de l’affichage de la durée vers 0:00
0:00
0 0
7. Début de la partie
0:01
0 0
8. Interruption de la partie
0:09
0 0
9. Réinitialisation de la durée de possession du ballon
0:09
0 0
10. Reprise de la partie
0:10
0 0
11. Arrêt du chronomètre
0:19
0 0
12. Durée de la partie écoulée
20:00
0 0
13. Réinitialisation de la durée de la partie
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 33 -
Arrêt tardif du compte à rebours : ajuster la différence avec et .
Enfoncer et ensuite pour revenir au compte à rebours.
B. SCORE & MANCHES (le volley-ball, le badminton, le tennis de table)
Ce mode affiche les manches gagnées et le score.
Affichage supérieur : score (max. 99)
Affichage inférieur : manches (max. 199)
Score / manche / service
Description
Touche
Affichage
1. Sélectionner le mode
0 0
0 0
2. Léquipe recevante/ visiteuse est au service
0 0
0 0
3. L’équipe recevante marque un point
1 0
0 0
4. L’équipe visiteuse marque un point
1 1
0 0
5. L’équipe visiteuse gagne la première manche
1 1
0 1
6. Changement de côté
1 1
1 0
7. Réinitialisation des scores
0 0
0 0
Enfoncer pour retirer un point.
Enfoncer et attribuer les scores exacts en cas d’erreur.
C. CHRONOMÈTRE
Affichage supérieur : minutes et secondes (max. 59:59)
Affichage inférieur : heures (max. 199) et 1/100 de seconde (max. 99)
Chronomètre
Description
Touche
Affichage
1. Sélectionner le mode
0:00
00
2. Démarrage du chronomètre
0:00
01
3. Arrêt du chronomètre
15:24
2 93
WT3116_v2 VELLEMAN
- 34 -
4. Réinitialisation du chronomètre
0:00
00
Enfoncer lorsque le chronomètre tourne pour arrêter le chronomètre sur l’afficheur principal.
Toutefois, le chronomètre continuera à tourner en mémoire. UP clignote sur l’afficheur. Enfoncer to
pour continuer.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 35 -
D. CHRONOMÈTRE DE COMBAT & DE CLEF (le judo)
Ce mode affiche la durée du combat et le temps écoulé lors d’une immobilisation au sol.
Affichage supérieur : durée du combat (max. 99:59)
Affichage inférieur : temps écoulé lors d’une immobilisation au sol (max. 30)
Chronomètre de combat & de clef
Description
Touche
Affichage
Timer
Shot Clock
1. Sélectionner le mode
5:00
30
2. Déterminer la durée du match (p.ex. 5 min)
5:00
30
3. Mémorisation de la durée max. d’une clef
5:00
0
4. Réinitialiser la durée max. d’une clef si nécessaire
5. Début du combat
5:00
1
6. Interrompre et réinitialiser le chronomètre d’immobilisation au sol
lorsqu’il n’y a pas de clef
4:53
0
7. Immobilisation au sol
4:53
1
8. Arrêt du combat lors d’une clef, interruption du chronomètre
d’immobilisation au sol
4:35
12
9. Reprise du combat et du chronomètre d’immobilisation au sol
4:34
13
10. Le judoka se libère de la clef
4:25
22
11. Écoulement de la durée du combat, l’avertisseur ne retentit pas
lors d’une immobilisation au sol
0:00
22
12. Réinitialiser le chronomètre
5:00
0
Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec et .
10.1. Seconde immobilisation au sol
1:31
1
10.2. Les 30 secondes sont écoulées, le combat se termine
automatiquement, l’avertisseur retentit
1:00
30
WT3116_v2 VELLEMAN
- 36 -
Le judoka immobilisé au sol a déjà un waza-ari (ippon après 25 secondes) : enfoncer pour démarrer le
compte à rebours d’immobilisation au sol. 25 s’affiche en bas à gauche de l’afficheur. L’avertisseur retentit
après l’écoulement de ces 25 secondes. Renfoncer pour effacer l’affichage.
La durée du combat s’écoule (le chronomètre affiche 0:00) lors d’une immobilisation au sol : le combat
continue sans que l’avertisseur ne retentisse pour que le chronomètre d’immobilisation au sol ne soit pas
interrompu. Enfoncer dès que le judoka se libère de la clef. L’avertisseur retentit et le combat se
termine.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 37 -
E. CHRONOMÈTRE DE ROUND & DE REPOS (la boxe)
Ce mode affiche la durée des rounds et le round.
Affichage supérieur : durée du round (max. 99:59)
Affichage inférieur : round (max. 99)
Chronomètre de round & de repos
Description
Touche
Affichage
Avertisseur
Timer
Shot Clock
1. Sélectionner le mode
0:00
0 0
2. Déterminer la durée d’un round (p.ex. 3 min)
3:00
0 0
3. Mémoriser la durée d’un round
0:00
0 0
4. Déterminer la durée de la période de repos (p.ex. 1
min)
1:00
0 0
5. Mémoriser la durée de la période de repos
0:00
0 0
6. Déterminer le nombre de rounds (p.ex. 3 rounds)
0:00
3 0
7. Retour vers l’affichage normal
3:00
1 0
8. Démarrer le combat
2:59
1 0
9. Interrompre le combat
2:35
1 0
10. Reprise du combat
2:34
1 0
11. Un boxeur est au tapis
1:34
1 0
12. Le combat continue
1:28
1 0
12.1. Un boxeur est au tapis
1:20
1 0
12.2. 10 secondes s’écoulent, arrêt du compte à
rebours et du chronomètre de round
1:10
1 0
12.3. Le combat se termine, l’avertisseur retentit
1:10
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 38 -
13. Le premier round se termine
0:00
1 0
14. Chronomètre de la période de repos
0:59
1 0
15. Fin du repos
0:00
1 0
16. Affichage du chronomètre du round suivant
3:00
2 0
17. Achèvement de la totalité du nombre de rounds
0:00
3 0
18. Commencer un nouveau combat
3:00
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 39 -
Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec et ; enfoncer la touche pour modifier la
différence de rounds.
Le chronomètre affiche 0:00 pendant le compte des 10 secondes de l’arbitre : le combat continue sans que
l’avertisseur ne retentisse pour le compte ne soit pas interrompu.
Modifier le chronomètre du round/de la période de repos : enfoncer .
Le chronomètre de la période de repos ne sera pas affiché dans le dernier round.
F. MÉTRONOME ÉLECTRONIQUE
Affichage supérieur : rythme
Affichage inférieur gauche : nombre de bips sonores par minute
Affichage inférieur droit : longueur d’un bip sonore
Métronome électronique
Description
Touche
Affichage
Avertisseur
Déterminer la longueur d’un bip sonore
0
120 6
Déterminer le nombre de bips sonores
0
113 6
Démarrer le métronome
1
113 6
Arrêter le métronome
5
113 6
Réinitialiser le métronome
0
113 6
G. CHRONOMÈTRE PROGRAM (entraînement par intervalle)
Le chronomètre peut être programmé de manière à ce qu’il affiche le compte à rebours et max. 9 périodes.
Affichage supérieur : chronomètre (max. 99:59)
Affichage inférieur gauche : nombre de répétitions (max. 9)
Affichage inférieur droit : numéro du programme (max. 9)
Chronomètre programmé
Description
Touche
Affichage
Avertisseur
1. Déterminer la durée du premier programme (P1)
5:00
1 P1
2. Mémoriser P1 et déterminer la durée des programmes suivants si
nécessaire
0:00
1 P2
3. Achèvement de la programmation. Déterminer le nombre de
répétitions avec . Enfoncer et . Le programme s’affiche et
le chronomètre s’arrête:
5:00
1 P1
4. Le programme P1 démarre et l’avertisseur retentit lorsque le
chronomètre affiche 0:00. Le programme P2 démarre et ainsi de suite
jusqu’à ce que tous les programmes sont terminés.
4:59
1 P1
0:00
WT3116_v2 VELLEMAN
- 40 -
1 P2
3:00
1 P3
0:00
1 P4
5:00
1 P5
.
.
.
4:59
2 P1
5. Arrêt
2:28
9 P1
7. Retour vers le début du programme
5:00
0 P1
Modifier la durée d’un programme : enfoncer et reprogrammer les durées.
H. HORLOGE & ALARME
Ce tableau affiche l’heure au format 12h mais commute vers le format 24h lors de la configuration.
Affichage supérieur : heures et minutes
Affichage inférieur : secondes
Horloge & alarme
Description
Touche
Affichage
Timer
Shot Clock
1. Arrêt de l’horloge
0:00
00
2. Configuration de l’heure, des minutes et des secondes
14:49
13
3. Confirmation
2:49
13
4. Mode d’alarme
12:00
AL oF
5. Activation/désactivation de l’alarme
12:00
AL on
6. Configuration de l’heure de l’alarme
13:41
AL on
WT3116_v2 VELLEMAN
- 41 -
7. Retour vers l’affichage de l’heure
2:51
25
Une alarme amorcée retentit pendant 5 secondes.
L’heure et l’heure de l’alarme ne seront pas sauvegardées lors d’une coupure de courant.
I. AUTRES FONCTIONS
Enfoncer pour faire retentir l’avertisseur.
Régler le volume de l’avertisseur avec .
Enfoncer (lorsque la LED s’allume) pour afficher la dernière minute en secondes.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 42 -
5. Spécifications techniques
Alimentation 90~240VCA / 50~60Hz
Consommation < 25W
Dimensions 620 x 405 x 275mm
Poids 4.75kg
Pour plus d’information concernant cet article, visitez notre site web www.velleman.eu.
Toutes les informations présentées dans cette notice peuvent être modifiées sans notification préalable.
WT3116 MARCADOR/CRONÓMETRO DEPORTIVO
1. Introducción
A los ciudadanos de la Unión Europea
Importantes informaciones sobre el medio ambiente concerniente este producto
Este símbolo en este aparato o el embalaje indica que, si tira las muestras inservibles, podrían dañar el
medio ambiente.
No tire este aparato (ni las pilas eventuales) en la basura doméstica; debe ir a una empresa especializada
en reciclaje. Devuelva este aparato a su distribuidor o a la unidad de reciclaje local.
Respete las leyes locales en relación con el medio ambiente.
Si tiene dudas, contacte con las autoridades locales para eliminación.
¡Gracias por haber comprado el WT3116! Lea atentamente las instrucciones del manual antes de usarlo. Si el
aparato ha sufrido algún daño en el transporte no lo instale y póngase en contacto con su distribuidor. Daños
causados por descuido de las instrucciones de seguridad de este manual invalidarán su garantía y su distribuidor no
será responsable de ningún daño u otros problemas resultantes. ¡Ojo!: Este marcador no es resistente al agua.
2. Descripción
1. interruptor ON/OFF
2. adaptador de red
fig. 1
fig. 2
WT3116_v2 VELLEMAN
- 43 -
3. Instalar el marcador
Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentación (véase fig. 1). Introduzca el
adaptador de red en un enchufe.
Active el marcador con el interruptor ON/OFF. Después de algunos segundos el marcador está iniciado.
Pulse GAME SELECT. El LED al lado del cronómetro y la puntuación parpadea.
Pulse CLEAR. Luego, ajuste el cronómetro con M+1/M-1 y S+1/S-1 Ajuste el cronómetro de ‘estar en posesn
del balón’ con S+1/S-1 del SHOT CLOCK.
Pulse START/STOP del menú TIMER para activar los dos cronómetros y vuelva a pulsar START/STOP
después de algunos segundos.
Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK. El marcador visualizará los últimos datos guardados.
Pulse GAME SELECT para salir del menú de ajuste.
4. Uso
A. CRONOMETRO & VISUALIZACIÓN DE LOS PUNTOS (el baloncesto, el balonmano, el kárate, la lucha)
Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntuación.
Visualización superior: duración del partido (máx. 99:59)
Visualización inferior: la puntuación (máx. 199)
Cuenta atrás
Descripción
Tecla
Visualización
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Seleccionar el modo
0:00
0 0
2. Recordar los últimos ajustes guardados
20:00
0 0
3. Borrar los últimos datos
0:00
0 0
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20
min.)
20:00
0 0
5. Determinar la duración de la posesión del
balón
20:00
0 0
6. Memorizar la duración de la posesión del balón
19:59
0 0
7. Determinar el período
1234
●●●●
8. El balón da con el aro
19:58
0 0
9. Interrumpir el partido
19:50
0 0
10. Continuar con el partido
19:49
0 0
10.1. Han pasado los 30 segundos
19:28
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 44 -
10.2. Reinicializar los 30 segundos
19:28
0 0
10.3. Continuar con el partido
19:27
0 0
11. Tiempo del partido transcurrido
0:00
0 0
12. Reinicializar la duración del partido
20:00
0 0
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y .
Pulse para hacer sonar el marcador.
La puntuación
Descripción
Tecla
Visualización
1. El equipo visitante marca un punto
19:20
0 1
2. El equipo local marca un punto
19:15
1 1
3. El equipo local pierde un punto
19:15
0 1
4. Reinicialización de los puntos
19:15
0 0
Error
Descripción
Tecla
Visualización
1. El equipo visitante comete un error
19:20
0 1
2. El equipo local comete un error
19:15
1 1
3 El equipo local comete un segundo error
19:15
2 1
4. Reinicialización
19:15
0 0
Pulse o para conmutar entre los dos equipos. Pulse o para atribuir puntos adicionales.
Cronómetro
Descripción
Tecla
Visualización
Buzzer
Timer
Shot Clock
1. Seleccionar el modo
20:00
0 0
2. Borrar los últimos datos
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 45 -
3. Visualizar el modo crono
0:00
0 0
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20 min.)
20:00
0 0
5. Visualizar el contenido guardado
20:00
0 0
6. Tiempo del partido vuelve a 0:00
0:00
0 0
7. Principio del partido
0:01
0 0
8. Interrumpir el partido
0:09
0 0
9. Reinicializar la duración de la posesión del balón
0:09
0 0
10. Seguir el partido
0:10
0 0
11. Parar el cronómetro
0:19
0 0
12. Tiempo transcurrido del partido
20:00
0 0
13. Reinicializar la duración del partido
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 46 -
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y .
Pulse y luego para volver a la cuenta atrás.
B. PUNTUACIÓN & SETS (el balonvolea, el bádminton, el tenis de mesa)
Este modo visualiza los sets ganados y la puntuación.
Visualización superior: puntuación (máx. 99)
Visualización inferior: sets (máx. 199)
Puntuación / set / servicio
Descripción
Tecla
Visualización
1. Seleccionar el modo
0 0
0 0
2. El equipo local/ visitante tiene el servicio
0 0
0 0
3. El equipo local marca un punto
1 0
0 0
4. El equipo visitante marca un punto
1 1
0 0
5. El equipo visitante gana el primer set
1 1
0 1
6. Cambiar el lado
1 1
1 0
7. Reinicializar la puntuación
0 0
0 0
Pulse para restar un punto.
Pulse y introduzca los puntos exactos en caso de un error.
C. CRONÓMETRO
Visualización superior: minutos y segundos (máx. 59:59)
Visualización inferior: horas (máx. 199) y 1/100 de un segundo (máx. 99)
Cronómetro
Descripción
Tecla
Visualización
1. Seleccionar el modo
0:00
00
2. Iniciar el cronómetro
0:00
01
3. Parar el cronómetro
15:24
2 93
WT3116_v2 VELLEMAN
- 47 -
4. Reinicializar el cronómetro
0:00
00
Pulse mientras el cronómetro está funcionando para parar el cronómetro en la pantalla principal. Sin
embargo, el cronómetro continúa funcionando en la memoria. UP parapdea en la pantalla. Pulse
para continuar.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 48 -
D. CRONÓMETRO COMBATE Y PIN TIMER (el judo)
Este modo visualiza la duración del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo.
Visualización superior: duración del combate (máx. 99:59)
Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo (máx. 30)
Cronómetro combate & PIN Timer
Descripción
Tecla
Visualización
Timer
Shot Clock
1. Seleccionar el modo
5:00
30
2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.)
5:00
30
3. Memorizar la duración máx. de una llave
5:00
0
4. Reinicializar la duración máx. de una llave si fuera necesario
5. Inicio del combate
5:00
1
6. Interrumpir y reinicializar el cronómetro de inmovilización en el
suelo si no hay una llave
4:53
0
7. Inmovilización en el suelo
4:53
1
8. Parar el combate si hay una llave, interrumpir el cronómetro de
inmovilización en el suelo
4:35
12
9. Seguir el combate y el cronómetro de inmovilización en el suelo
4:34
13
10. El judoca se libera de la llave
4:25
22
11. Se ha transcurrido la duración del combate, el zumbador no
suena si hay una inmovilización en el suelo
0:00
22
12. Reinicializar el cronómetro
5:00
0
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y .
10.1. Segunda inmovilización en el suelo
1:31
1
10.2. Se han transcurrido los 30 segundos, el combate se
termina automáticamente, el zumbador suena
1:00
30
WT3116_v2 VELLEMAN
- 49 -
El judoka inmovilizado en el suelo ya tiene un waza-ari (ippon después de 25 segundos): pulse para
activar la cuenta atrás de inmovilización en el suelo. 25 se visualiza en la parte inferior izquierda de la
pantalla. El zumbador suena después de estos 25 segundos. Vuelva a pulsar para borrar la pantalla.
El combate se termina (el cronómetro visualiza 0:00) si hay una inmovilización en el suelo: el combate
continúa sin que el zumbador suene para no interrumpir el cronómetro de inmovilización en el suelo. Pulse
en cuanto el judoka se libera de la llave. El zumbador suena y el combate se termina.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 50 -
E. CRONÓMETRO ROUND & PAUSA (boxing)
Este modo visualiza el tiempo por vuelta y el número de vueltas.
Visualización superior: tiempo por vuelta (máx. 99:59)
Visualización inferior: número de vuelta (máx. 99)
Cronómetro round & cuenta atrás
Descripción
Tecla
Visualización
Zumbador
Timer
Shot Clock
1. Seleccionar el modo
0:00
0 0
2. Determinar la duración de una vuelta (p.ej. 3 min.)
3:00
0 0
3. Memorizar la duración de una vuelta
0:00
0 0
4. Determinar la duración de la pausa (p.ej. 1 min.)
1:00
0 0
5. Memorizar la duración de la pausa
0:00
0 0
6. Determinar el número de vueltas (p.ej. 3 vueltas)
0:00
3 0
7. Volver a la visualización normal
3:00
1 0
8. Iniciar el combate
2:59
1 0
9. Interrumpir el combate
2:35
1 0
10. Reemprender el combate
2:34
1 0
11. Un bóxer está en el suelo
1:34
1 0
12. El combate continúa
1:28
1 0
12.1. Un bóxer está en el suelo
1:20
1 0
12.2. Se han pasado 10 segundos, parar la
cuenta atrás y el cronómetro de round
1:10
1 0
12.3. El combate se termina, el zumbador suena
1:10
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 51 -
13. El primer round se termina
0:00
1 0
14. Cronómetro del tiempo de pausa
0:59
1 0
15. Final de la pausa
0:00
1 0
16. Visualización del cronómetro del siguiente round
3:00
2 0
17. Terminar el número de vueltas introducidas
0:00
3 0
18. Iniciar un nuevo combate
3:00
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 52 -
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y ; pulse la tecla para
modificar la diferencia de vueltas.
El cronómetro visualiza 0:00 durante la cuenta de los 10 segundos del árbitro: el combate continúa sin que
el zumbador no suena para no interrumpir la cuenta.
Modificar el cronómetro de la vuelta/el tiempo de pausa: pulse .
El cronómetro del tiempo de pausa no se visualizará en la última vuelta.
F. METRÓNOMO ELECTRÓNICO
Visualización superior: ritmo
Visualización inferior izquierda: número de bips sonoros por minuto
Visualización inferior derecha: longitud de un bip sonoro
Metrónomo electrónico
Descripción
Tecla
Visualización
Zumbador
Determinar la longitud de un bip sonoro
0
120 6
Determinar el número de bips sonoros
0
113 6
Activar el metrónomo
1
113 6
Desactivar el metrónomo
5
113 6
Reinicializar el metrónomo
0
113 6
G. CRONÓMETRO PROGRAMADO (entrenamiento por intervalo)
Es posible programar el cronómetro de manera que visualiza la cuenta atrás y máx. 9 períodos.
Visualización superior: cronómetro (máx. 99:59)
Visualización inferior izquierda: número de repeticiones (máx. 9)
Visualización inferior derecha: número del programa (máx. 9)
Cronómetro programado
Descripción
Tecla
Visualización
Zumbador
1. Determinar la duración del primer programa (P1)
5:00
1 P1
2. Memorizar P1 y determinar la duración de los siguientes
programas si fuera necesario
0:00
1 P2
3. Terminar la programación. Determinar el número de repeticiones
con . Pulse y . El programa se visualiza y el cronómetro
se para:
5:00
1 P1
4. El programa P1 se activa y el zumbador suena si el cronómetro
visualiza 0:00. El programa P2 se activa hasta que todos los
programas se terminen.
4:59
1 P1
0:00
WT3116_v2 VELLEMAN
- 53 -
1 P2
3:00
1 P3
0:00
1 P4
5:00
1 P5
.
.
.
4:59
2 P1
5. Desactivar
2:28
9 P1
7. Volver al principio del programa
5:00
0 P1
Modificar la duración de un programa: pulse y vuelva a programar.
H. RELOJ & ALARMA
El marcador visualiza la hora en el formato 12h pero conmuta al formato 24h durante el ajuste.
Visualización superior: horas y minutos
Visualización inferior: segundos
Reloj & alarma
Descripción
Tecla
Visualización
Timer
Shot Clock
1. Desactivar el reloj
0:00
00
2. Ajustar la hora, los minutos y los segundos
14:49
13
3. Confirmación
2:49
13
4. Modo de alarma
12:00
AL oF
5. Activación/desactivación de la alarma
12:00
AL on
6. Ajustar la hora de la alarma
13:41
AL on
WT3116_v2 VELLEMAN
- 54 -
7. Volver a la visualización de la hora
2:51
25
Una alarma activada suena durante 5 segundos.
La hora y la hora de la alarma no se guardarán si hay una interrupción por fallo de alimentación.
I. OTRAS FUNCIONES
Pulse para hacer sonar el zumbador.
Ajuste el volumen del zumbador con .
Pulse (si el LED se ilumina) para visualizar el último minuto en segundos.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 55 -
5. Especificaciones
Alimentación 90~240VCA / 50~60Hz
Consumo < 25W
Dimensiones 620 x 405 x 275mm
Peso 4.75kg
Para más información sobre este producto, visite nuestra página web www.velleman.eu.
Se pueden modificar las especificaciones y el contenido de este manual sin previo aviso.
WT3116 ANZEIGETAFEL/SPORTTIMER
1. Einführung
An alle Einwohner der Europäischen Union
Wichtige Umweltinformationen über dieses Produkt
Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung zeigt an, dass die Entsorgung dieses Produktes nach
seinem Lebenszyklus der Umwelt Schaden zufügen kann.
Entsorgen Sie die Einheit (oder verwendeten Batterien) nicht als unsortiertes Hausmüll; die Einheit oder
verwendeten Batterien müssen von einer spezialisierten Firma zwecks Recycling entsorgt werden.
Diese Einheit muss an den Händler oder ein örtliches Recycling-Unternehmen retourniert werden.
Respektieren Sie die örtlichen Umweltvorschriften.
Falls Zweifel bestehen, wenden Sie sich für Entsorgungsrichtlinien an Ihre örtliche Behörde.
Wir bedanken uns für den Kauf der WT3116! Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgfältig
durch. Überprüfen Sie, ob Transportschäden vorliegen. Sollte dies der Fall sein, verwenden Sie das Gerät nicht und
wenden Sie sich an Ihren Händler. Bei Schäden, die durch Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung verursacht
werden und bei Schäden verursacht durch eigenmächtige Änderungen erlischt der Garantieanspruch. Für daraus
resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung. Bemerkung: diese Anzeigetafel ist NICHT
wetterfest.
2. Umschreibung
1. ON/OFF-Schalter
2. Netzteil
Abb. 1
Abb. 2
WT3116_v2 VELLEMAN
- 56 -
3. Die Anzeigetafel installieren
Versorgen Sie die Anzeigetafel, indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden (siehe
Abb. 1). Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz.
Schalten Sie die Anzeigetafel über den EIN/AUS-Schalter ein oder aus. Nach einigen Sekunden ist die
Anzeigetafel initialisiert.
Drücken Sie GAME SELECT ein Mal. Die LED neben Timer & Score blinkt.
Drücken Sie CLEAR. Stellen Sie den Timer danach mit M+1/M-1 und S+1/S-1 ein, und stellen Sie den
Ballbesitztimer mit S+1/S-1 im Shotclock-Menü ein.
Drücken Sie START/STOP im Timermenü, um den Timer und den Ballbesitztimer zu starten. Drücken Sie
START/STOP im Timermenü nach einigen Sekunden wieder.
Drücken Sie RESET TIMER und RESET SHOT CLOCK. Die Anzeigetafel zeigt die letzt gespeicherte Anzeige an.
Drücken Sie GAME SELECT um das Einstellmenü zu verlassen.
4. Anwendung
A. TIMER & SPIELSTAND (Basketball, Handball, Karate, Ringen)
Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spieldauer (max. 99:59)
Untere Reihe: Spielstand (max. 199)
Countdown Timer (Rückwärtszählen)
Umschreibung
Display
Hupe
Timer
Shot Clock
1. Den Spielmodus wählen
0:00
0 0
2. Die letzten Einstellungen abrufen
20:00
0 0
3. Vorige Einstellungen löschen
0:00
0 0
4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)
20:00
0 0
5. Den Timer für den Ballbesitz einstellen
20:00
0 0
6. Ballbesitztimer ist eingestellt
19:59
0 0
7. Die Periode einstellen
1234
●●●●
8. Der Ball trifft den Basketballring
19:58
0 0
9. Das Spiel wurde unterbrochen
19:50
0 0
10. Das Spiel & den Ballbesitztimer wieder starten
19:49
0 0
10.1. 30 Sekunden sind vorbei
19:28
WT3116_v2 VELLEMAN
- 57 -
0 0
10.2. 30 Sekunden rücksetzen
19:28
0 0
10.3. Das Spiel neu starten
19:27
0 0
11. Die Spielzeit ist vorbei
0:00
0 0
12. Ein neues Spiel einstellen
20:00
0 0
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
Drücken Sie um die Hupe auszulösen.
Spielstand
Umschreibung
Taste
Display
1. Gäste erzielen Punkte
19:20
0 1
2. Heim erzielt Punkte
19:15
1 1
3. Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt wird
abgezogen
19:15
0 1
4. Den Spielstand rücksetzen
19:15
0 0
Spielerfouls
Umschreibung
Taste
Display
1. Gäste macht ein Spielerfoul
19:20
0 1
2. Heim macht ein Spielerfoul
19:15
1 1
3. Heim macht ein zweites Spielerfoul
19:15
2 1
4. Rücksetzen
19:15
0 0
Drücken Sie oder um zwischen Heim und Gast zu schalten. Drücken Sie oder r Bonuspunkte.
Count-up Timer (Vorwärtszählen)
Umschreibung
Taste
Display
Alarm
Timer
Shot Clock
1. Den Spielmodus wählen
20:00
0 0
2. Vorige Einstellungen löschen
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 58 -
3. Die Anzeigetafel im Count-Up-Modus stellen
0:00
0 0
4. Die Zeit einstellen (z.B. 20 Min.)
20:00
0 0
5. Die letzten Einstellungen abrufen
20:00
0 0
6. Die Spielzeit kehrt zu 0:00 zurück
0:00
0 0
7. Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder starten
0:01
0 0
8. Das Spiel wurde unterbrochen
0:09
0 0
9. Den Ballbesitztimer rücksetzen
0:09
0 0
10. Das Spiel neu starten
0:10
0 0
11. Den Ballbesitztimer stopfen
0:19
0 0
12. Die Spielzeit ist vorbei
20:00
0 0
13. Die Spielzeit rücksetzen
0:00
0 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 59 -
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
Drücken Sie und danach um zum Rückwärtsmodus zurückzukehren
B. SPIELSTAND & SÄTZE (Volleyball, Badminton, Tischtennis)
Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Sätze und den Spielstand an.
Obere Reihe: Spielstand (max. 99)
Untere Reihe: Sätze (max. 199)
Spielstand / Sätze / opslag
Umschreibung
Taste
Display
1. Den Spielmodus wählen
0 0
0 0
2. Anzeige der Aufschlagseite (Heim / Gast)
0 0
0 0
3. Heim erzielt einen Punkt
1 0
0 0
4. Gäste erzielen einen Punkt
1 1
0 0
5. Gäste gewinnen den ersten Satz
1 1
0 1
6. Die Mannschaften wechseln die Seite
1 1
1 0
7. Den Spielstand rücksetzen
0 0
0 0
Drücken Sie um einen Punkt abzuziehen.
Drücken Sie und geben Sie die genaue Punkteanzahl ein wenn Sie ein Spielerfoul gemacht haben.
C. CHRONOMETER
Obere Reihe: Minuten und Sekunden (max. 59:59)
Untere Reihe: Stunden (max. 199) und 1/100tel Sekunde (max. 99)
Stoppuhr
Umschreibung
Taste
Display
1. Den Spielmodus wählen
0:00
00
2. Die Stoppuhr starten
0:00
01
3. Die Stoppuhr stoppen
15:24
2 93
WT3116_v2 VELLEMAN
- 60 -
4. Die Stoppuhr rücksetzen
0:00
00
Drücken Sie während die Stoppuhr läuft, um die Zeit im Display zu stoppen. Die Stoppuhr funktioniert
intern aber weiter. UP blinkt im Display. Drücken Sie um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu
lassen.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 61 -
D. WETTKAMPF- & HALTEGRIFFTIMER (Judo)
Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes.
Obere Reihe: Dauer des Wettkampfes (max. 99:59)
Untere Reihe: Zeitdauer des Haltegriffes (max. 30)
Wettkampf- & Haltegrifftimer
Umschreibung
Taste
Display
Timer
Shot Clock
1. Den Spielmodus wählen
5:00
30
2. Die Zeit einstellen (z.B. 5 Min.)
5:00
30
3. Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern
5:00
0
4. wenn nötig, die Zeitdauer des Haltegriffes rücksetzten
5. Den Kampf starten
5:00
1
6. Wenn es keinen Haltegriff gibt, pausieren und setzen Sie die
Zeitdauer des Haltegriffes zurück
4:53
0
7. Haltegriff
4:53
1
8. Den Kampf während eines Haltegriffes stoppen, den
Haltegrifftimer pausieren
4:35
12
9. Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten
4:34
13
10. Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit
4:25
22
11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt nicht
wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält
0:00
22
12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen
5:00
0
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit und .
10.1. Nächster Haltegriff
1:31
1
10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch
stillgelegt. Der Alarm ertönt
1:00
30
WT3116_v2 VELLEMAN
- 62 -
Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird Ippon nach 25 Sekunden): Drücken Sie während
des Haltegriffes. 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertönt nach 25 Sekunden. Drücken Sie
erneut, um die 25 Sekunden vom Display zu löschen.
Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf geht
ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff beendet wird,
drücken Sie . Der Alarm ertönt und den Kampf wird beendet.
WT3116_v2 VELLEMAN
- 63 -
E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen)
Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an.
Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59)
Untere Reihe: Rundenummer (max. 99)
Countdown Timer für Runden & Pausen
Umschreibung
Taste
Display
Alarm
Timer
Shot Clock
1. Den Spielmodus wählen
0:00
0 0
2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.)
3:00
0 0
3. Die Zeit speichern
0:00
0 0
4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.)
1:00
0 0
5. Die Zeit speichern
0:00
0 0
6. Die Rundenanzahl einstellen (z.B. 3 Runden)
0:00
3 0
7. Zur Zeitanzeige zurückkehren
3:00
1 0
8. Den Kampf starten
2:59
1 0
9. Den Kampf unterbrechen
2:35
1 0
10. Den Kampf wieder starten
2:34
1 0
11. Ein Boxer wird niedergeschlagen
1:34
1 0
12. Den Kampf wieder starten
1:28
1 0
12.1. Ein Boxer wird niedergeschlagen
1:20
1 0
12.2. 10 Sekunden sind vorbei, stoppen Sie den
Countdouwn- und Rundentimer
1:10
1 0
12.3. Der Kampf ist vorbei, der Alarm ertönt
1:10
1 0
WT3116_v2 VELLEMAN
- 64 -
13. Erste Runde ist vorbei
0:00
1 0
14. Pause
0:59
1 0
15. Ende der Pause
0:00
1 0
16. Nächste Rundedauer und Nummer erscheinen
im Display
3:00
2 0
17. Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei
0:00
3 0
18. Einen neuen Kampf starten
3:00
1 0
64

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Velleman WT3116 bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Velleman WT3116 in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Spaans, Pools als bijlage per email.

De handleiding is 1,5 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info