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Manuel d'utilisation
KidiSecrets Magic Glow
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INTRODUCTION
Tu viens d’acquérir KidiSecrets Magic Glow de VTech®.
Félicitations ! Tous tes secrets seront bien gardés grâce à l’ouverture
de la couverture sécurisée par un code secret à 4 chiffres. À l’intérieur,
un carnet et un feutre à encre invisible t’attendent an que tu puisses
tenir ton propre journal et garder tes secrets au chaud. Tes notes
ne seront visibles qu’en allumant la lampe UV. Tu peux également
écouter des mélodies ou jouer à un des jeux inclus. Amuse-toi bien !
Touche Clé
magique
Touches
chiffres
Touche Memory
chiffres
Touche Chiffre
porte-bonheur
Touche Pensée
du jour
Touche Reset
(située à
l’intérieur du
compartiment
à piles)
Touche Lampe UV
Touche Réglage
du volume sonore
Touche Mélodies mix
Touche Musique
3
CONTENU DE LA BOÎTE
KidiSecrets Magic Glow
Un guide de démarrage rapide
Carnet
Feutre à encre invisible
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie
du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
WARNING :
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks,
removable tags, cable ties, cords and packaging screws are not part
of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
NOTE :
Please save this Instruction Manual as it contains important information.
Pour retirer le jouet de la boîte :
Tourner l’attache permettant de xer le
jouet à sa boîte dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre plusieurs fois.
Retirer et jeter l’attache en plastique.
4
POUR COMMENCER
Lors de la première utilisation, le jouet est en mode Démonstration.
Ouvre le compartiment à piles, appuie sur la touche Reset puis
maintiens-la enfoncée pendant 1 seconde. Le code secret du magasin
sera effacé et ton KidiSecrets s’ouvrira !
ALIMENTATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au
dos du jouet en utilisant un tournevis
pour dévisser la vis puis abaisser le
capot.
3. Si des piles sont présentes, les enlever
en tirant sur l’une des extrémités.
4. Insérer 3 piles LR6/AA neuves en
respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
5. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles.
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING :
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
5
Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc -carbone
et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-
circuit (en reliant directement le + et le - ) .
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour
les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
TRI DES PRODUITS ET PILES USAGÉS
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, an de préserver
l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de
déposer le jouet en n de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et
les piles ou sur leur emballage respectif indique que
les équipements électriques et électroniques ainsi que
les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets
ménagers car ils contiennent des substances pouvant
être néfastes à l’environnement et à la santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,
cela signie que la pile contient plus de mercure (Hg),
cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spéciée
6
dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les
accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après le
13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant
vos produits et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques
et électroniques, vous pouvez contacter notre service
consommateurs.
FONCTIONNALITÉS ET ACTIVITÉS
1. TOUCHE CLÉ MAGIQUE
Appuie sur cette touche pour débloquer l’appareil. Il te sera
demandé d’entrer ton code secret pour ouvrir le KidiSecrets.
2. TOUCHES CHIFFRES
Appuie sur ces touches pour taper ton code secret ou pour
jouer dans les activités.
3. TOUCHE LAMPE UV
Appuie sur cette touche pour allumer ou éteindre la lampe UV.
Elle te servira à lire ce que tu as écrit avec le feutre magique à encre
invisible !
4. TOUCHE RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Appuie sur cette touche pour passer du volume sonore normal au
volume sonore discret et inversement.
7
5. TOUCHE MÉLODIES MIX
Appuie sur cette touche pour jouer à Mélodies mix. Appuie sur
10 chiffres pour ajouter des notes de musique à la mélodie
d’ouverture. Tu entendras cette mélodie à chaque fois que tu ouvriras
ton KidiSecrets !
6. TOUCHE MUSIQUE
Dans cette activité, appuie sur un des chiffres pour choisir et
entendre une mélodie. Il y a 10 mélodies différentes.
7. TOUCHE MEMORY CHIFFRES
Dans cette activité, l’objectif est de créer une suite de chiffres à
mémoriser les uns après les autres. Tu peux jouer contre un ami ou
contre le KidiSecrets. Retiens bien les chiffres puis ajoutes-en un
nouveau lorsque c’est à ton tour de jouer !
8. TOUCHE CHIFFRE PORTE-BONHEUR
Découvre ton chiffre porte-bonheur en additionnant les chiffres
énoncés !
9. TOUCHE PENSÉE DU JOUR
Appuie sur un chiffre pour découvrir la pensée du jour !
10. TOUCHE RESET
Appuie sur cette touche pendant 1 à 2
secondes pour effacer ton code secret.
Quand il sera effacé, tu entendras un
son et ton KidiSecrets s’ouvrira.
11. ARRÊT AUTOMATIQUE
Ton KidiSecrets s’arrête automatiquement après quelques minutes
de non-utilisation. Pour le réactiver, appuie sur n’importe quelle
touche. Lorsque les piles sont faibles, le jouet s’arrête également.
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12. REMPLACEMENT DU CARNET
Tu peux remplacer le carnet inclus dans ton KidiSecrets par
un carnet à spirales de format A6 (10,5 x 14,8 centimètres) et
de 100 pages au maximum (50 feuilles recto verso). Assure-toi
de bien insérer le carnet dans les deux points de xation prévus
à cet effet.
13. COMPARTIMENT SECRET
Cache tes trésors dans ce
compartiment !
Note : si l’appareil s’éteint à plusieurs
reprises, installe des piles neuves et
essaie de le rallumer.
14. SUPPORT POUR FEUTRE
Range ton feutre dans l’emplacement prévu à cet
effet.
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ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil et à toute
autre source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une
longue période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer
à la moisissure et à l’eau.
5. Si le jouet ne fonctionne pas correctement ou ne fonctionne plus,
merci de remplacer les piles usagées par des piles neuves ou
rechargées.
ASSISTANCE
Si le jouet cesse de fonctionner ou ne s’allume plus, essayez les
étapes suivantes :
1. Éteindre l’appareil.
2. Enlever les piles pour éteindre la source d’alimentation.
3. Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer les piles.
4. Allumer le jouet. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des
piles neuves.
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