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Manuel d'utilisation
91-003342-015 FR
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INTRODUCTION
Vous venez d'acquérir la Kidizoom® Smartwatch DX2 de VTech®.
Félicitations ! La montre Kidizoom® Smartwatch DX2 de VTech®
contient deux appareils photos qui permettent à votre enfant de capturer
l'instant présent par des vidéos ou des seles. Il peut également jouer à
des jeux et lire l'heure grâce au cadran photo customisable.
Fonctionnalités
Objectif
Objectif sele
Bouton Menu Port micro-USB
Déclencheur
Curseur batterie
Ecran tactile
1,44"
Bracelet
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Bouton Déclencheur
Appuie sur le déclencheur pour activer l'appareil photo et prendre des
photos et des vidéos.
Bouton Menu
À partir du mode horloge :
Appuie sur ce bouton pour afcher le menu et choisir d'autres activités.
Maintiens-le enfoncé pendant 2 secondes pour éteindre l'écran.
À partir du menu :
Appuie sur ce bouton pour revenir à l'heure.
Dans les autres activités :
Appuie sur ce bouton pour revenir à l'écran précédent.
Réveil intelligent
Lorsque la montre est en veille, tu peux la rallumer en appuyant 2 fois
de suite sur l'écran. Pour un fonctionnement optimal, touche deux fois
l'écran avec le bout de ton doigt, mais pas avec tes ongles ni avec un
accessoire.
Port micro-USB
Connecte ton ordinateur avec le câble micro-USB fourni pour transférer
des chiers et charger la montre.
Contenu de la boîte
1 montre Kidizoom® Smartwatch DX2
1 câble micro-USB
1 manuel d'utilisation
ATTENTION ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car
il comporte des informations importantes.
WARNING: All packing materials, such as tape, plastic sheets,
packaging locks and tags are not part of this toy, and
should be discarded for your child’s safety.
NOTE: Please keep user’s manual as it contains important
information.
La batterie de ce produit ne doit pas être jetée avec les ordures
ménagères. Cette batterie est recyclable. Veuillez suivre les règles
en vigueur concernant le recyclage des produits.
The battery in this product must not be disposed of with household
waste. This battery is recyclable, please follow your local recyling
regulations. Battery is not replaceable.
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Le jouet doit uniquement être connecté à des équipements de
classe II portant le symbole suivant .
The toy is only to be connected to Class II equipment bearing the
following symbol .
* La batterie n'est pas remplaçable.
Le plastique sur l'écran de la montre est un produit d'emballage. Le
retirer avant d'utiliser le jouet.
Caractéristiques du produit
Affichage Écran couleur tactile de 1,44"
Langues Français
Résolution des photos 640 X 480 (0,3 MPixel)
Résolution des vidéos 320 X 240 pixels ou 160 X 120 pixels
Durée limite des
vidéos par fichier 60 secondes
Mise au point À partir de 45 cm
Mémoire interne
Mémoire interne de 256 Mo (partagée avec
les données des programmes, la mémoire
disponible pour les chiers photo/vidéo/
audio est donc moindre)
Capacité de stockage
Dans des conditions normales intérieures:
Photos : 1520
Vidéos : 10 minutes avec une résolution
de 320 x 240 pixels 22 minutes avec une
résolution de 160 x 120 pixels. (Durée
maximale de la vidéo : 1 minute par
chier.)
Note : la capacité de stockage est
donnée à titre indicatif et dépend de
l'environnement de prise de vue.
Formats supportés Photo : Standard Baseline JPEG
Vidéo : AVI (Motion JPEG)
Connecteur externe Câble micro-USB (inclus) pour connecter la
Kidizoom® Smartwatch DX2 à l’ordinateur
Batterie Batterie Li-ion polymère (non remplaçable)
Amplitude thermique
maximale pour un bon
fonctionnement
0 °C - 40 °C (32 °F - 104 °F)
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PRECAUTIONS D'UTILISATION
Comme avec d’autres objets portés près du corps de manière prolongée,
la montre Kidizoom® Smartwatch DX2 pourrait éventuellement
provoquer une irritation. L’humidité, la transpiration, l’eau savonneuse
ou d’autres agents irritants peuvent s’incruster sous le bracelet et rester
en contact avec la peau. En prévention, nous recommandons fortement
aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l’enlever dès
le moindre signe d’irritation, et de garder le bracelet sec et propre.
Par ailleurs, vériez que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré,
ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonements ou autre
irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.
POUR COMMENCER À JOUER
Le curseur Batterie
Lors de la première utilisation de la Kidizoom®
Smartwatch DX2, déplacer le curseur Batterie
situé au dos de la montre sur la position .
Si le curseur n'est pas dans cette position, il ne sera
pas possible de recharger la montre ni de jouer aux
activités.
Note : en cas d'utilisation quotidienne, il n'est pas
nécessaire de déplacer le curseur pour éteindre la
montre. Il est recommandé de recharger intégralement la batterie avant
d'utiliser la montre. Un rechargement intégral dure environ 3 heures.
CHARGEMENT DE LA BATTERIE
Note : le chargement de la batterie doit être effectué par un adulte.
Brancher la montre à un ordinateur avec le câble micro-USB inclus pour
recharger la batterie.
S'assurer que la batterie est sur la position avant de recharger.
Soulever le cache en caoutchouc protégeant le port micro-USB sur le
côté de la montre
Insérer le câble micro-USB (petite prise) dans le port micro-USB de la
montre.
Brancher l’autre extrémité du câble micro-USB (grande prise) sur le
port USB de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé avec
ce symbole .
Une fois la connexion réussie, le symbole de la batterie en chargement
sera afché sur l'écran.
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Vérier régulièrement le chargement.
Lorsque la batterie est intégralement chargée, un message s'afche
sur l'écran, puis l'écran s'éteint. Débrancher la montre de l'ordinateur.
Note : le chargement intégral de la batterie dure environ 3 heures. La
durée du rechargement dépend de l'alimentation électrique, du niveau
de la batterie avant chargement et de la température ambiante de
l'environnement de chargement. L'amplitude thermique maximale pour
un bon fonctionnement est 0 - 40 °C. Si le chargement intégral dure
plus de 3 heures, essayer de brancher la montre sur une autre source
d'alimentation USB.
DURÉE DE LA BATTERIE
La durée de la batterie dépend de l'utilisation de la montre. Comme tout
appareil électronique, plus l'usage est fréquent et plus la batterie se
décharge rapidement. Certaines activités, comme l'appareil photo et la
caméra, consommeront davantage de batterie.
Durée d'utilisation de la batterie
Utilisation réduite Durée d'utilisation de la batterie
Utilisation réduite 2 semaines
Utilisation classique 2-3 jours
Utilisation intensive 1 jour
Note : la durée d'utilisation de la batterie est basée sur une utilisation
avec extinction automatique de l'écran lorsque la montre n'est pas
utilisée.
Entretien de la batterie
Charger régulièrement la batterie pour garder une performance
optimale, même si la montre n'est pas utilisée. Par exemple, charger
la montre tous les 6 mois.
Déplacer le curseur sur la position , seulement lorsque la montre
n'est pas utilisée pendant une longue période. Le déplacer sur la
position pour recharger la montre.
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ALIMENTATION
Une mauvaise utilisation de la batterie peut entraîner une explosion,
causer un incendie ou des brûlures chimiques. Veuillez lire les
instructions suivantes :
Ne pas tenter d'enlever la batterie.
Ne pas écraser et ne pas exposer la batterie à un choc comme une
chute.
Ne pas faire de courts-circuits.
Ne pas exposer à des températures élevées ni à des sources de
chaleur. Ne pas exposer aux rayons du soleil.
Ne pas jeter dans un incendie.
Ne pas manipuler une batterie endommagée.
Mettre la batterie hors d'atteinte des enfants.
Garder la batterie sèche.
Vérier régulièrement l'état du câble micro-USB fourni avec le jouet
an de prévenir le risque d'incendie, de décharge électrique ou de
blessures. En cas de dégâts sur le l ou sur les autres parties du
câble, le réparer avant utilisation.
Si la durée d'utilisation de la batterie est considérablement réduite
sans que l'utilisation soit changée, il est possible que la batterie arrive
en n de vie. La durée de vie de la batterie peut varier d'une batterie
à l'autre en fonction du stockage, des conditions d'utilisation et de
l'environnement.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, an de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les
piles ou sur leur emballage respectif indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
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- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela
signie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium
(Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spéciée dans la Directive
2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après le 13
août 2005.
- Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et
piles usagés.
- Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
RÉSISTANCE À L'EAU
La montre résiste à la pluie et aux éclaboussures. Cependant, veuillez
suivre les instructions suivantes pour ne pas endommager la montre.
Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans
le bain.
Recouvrir le port micro-USB avec le cache en caoutchouc lorsqu'iln'est
pas utilisé an de le protéger des gouttes d'eau.
POUR COMMENCER À UTILISER LA
MONTRE KIDIZOOM® SMARTWATCH DX2
S'assurer que le curseur Batterie est sur la position et charger la
batterie avant de commencer.
Appuyer sur le bouton Menu , sur le Déclencheur ou
tapez deux fois sur l'écran pour allumer la montre.
Lors de la première utilisation, l'écran de sélection de la date et de l'heure
sera afché. Déplacer le doigt vers le haut ou vers le bas pour choisir le
jour, le mois, l'année, l'heure et les minutes. Toucher la coche pour
conrmer.
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Lorsque l'heure est afchée à l'écran, appuyer sur le bouton Menu pour
aller au menu principal. Appuyer sur le Déclencheur pour prendre des
photos et réaliser des vidéos.
EXTINCTION AUTOMATIQUE
An de préserver la durée de vie de la batterie, l'écran s’éteindra
automatiquement après une courte période d’inactivité dans le mode
Horloge.
Note : l'extinction automatique de l'écran peut être réglée dans
Réglages / Réglages avancés / Afchage de l'heure. Se référer à la
section « Réglages » de ce manuel. Dans les autres activités, la montre
retournera automatiquement dans le mode Horloge après 1 minute
d'inactivité. En mode Caméra, la montre quittera le mode après 3
minutes d'inactivité. En mode diaporama, la montre quittera le mode
après 15 minutes d'inactivité.
TRANSFERT DE FICHIERS
Il est possible de connecter la Kidizoom® Smartwatch DX2 à un PC
ou à un ordinateur Mac en utilisant le câble micro-USB inclus. Une
fois la montre connectée, vous pourrez transférer des chiers entre la
montre et l'ordinateur. Suivez les instructions suivantes pour établir la
connexion.
Soulever la protection du port micro-USB sur le côté de la montre.
Insérer le câble micro-USB (petite prise) dans le port micro-USB de la
montre.
Brancher l’autre extrémité du câble micro-USB (grande prise) sur le
port USB de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à
l’aide de ce symbole : .
Deux disques amovibles appelés « VTech 1938A» et « VT SYSTEM
» apparaîtront. Utiliser le disque « VTech 1938A » pour transférer des
chiers. Le disque « VT SYSTEM » stocke les données du système
et son accès est impossible.
Note : une fois la montre connectée à l'ordinateur, ne pas la débrancher
lorsqu'elle est en train de télécharger. Lorsque le téléchargement est
terminé, débrancher la montre en suivant les étapes pour déconnecter
en toute sécurité un appareil d'un ordinateur. Vous pourrez ensuite
retirer la montre de l'ordinateur. Pour éviter d'éventuels dégâts à la
Kidizoom® Smartwatch DX2, s'assurer que la protection en caoutchouc
recouvre intégralement le port micro-USB de la montre lorsqu'elle n'est
pas branchée au câble.
10
Pour enregistrer sur ordinateur les photos et les vidéos prises par la
Kidizoom® Smartwatch DX2 :
Ouvrir le dossier DCIM dans le disque amovible « VTech 1938A ».
Les chiers photos et vidéos seront placés dans un sous-dossier. Les
copier et les coller sur un ordinateur pour les sauvegarder.
Pour enregistrer sur ordinateur les fichiers vocaux de la Kidizoom®
Smartwatch DX2 :
Ouvrir le dossier VOICE dans le disque amovible « VTech 1938A ».
Copier les chiers et les coller sur un ordinateur pour les sauvegarder
Pour transférer des fichiers photos et vidéos sur la Kidizoom®
Smartwatch DX2 :
Choisir les photos et les vidéos que vous souhaitez transférer depuis
votre ordinateur.
Ouvrir le dossier DOWNLOAD dans le disque amovible « VTech
1938A ». Copier les photos dans le sous-dossier PHOTO et les
vidéos dans le sous-dossier VIDEO.
Note : ne pas transférer de photos ou de vidéos enregistrées avec un
autre appareil que la Kidizoom® Smartwatch DX2 car le format des
chiers pourrait ne pas être compatible.
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR
L’INSTALLATION DU LOGICIEL
Systèmes d'exploitation : Microsoft Windows 7, Windows 8 ou Windows
10. Mac OS X 10.6, 10.7, 10.8, 10.9, 10.10, 10.11, 10.12 ou 10.13.
Microsoft® Windows®, et/ou tout autre produit Microsoft mentionné
sont soit des marques de Microsoft Corporation, soit des marques de
Microsoft Corporation déposées aux États-Unis et/ou dans d’autres pays.
Adobe®, le logo Adobe® et Flash® sont des marques d'Adobe Systems
Incorporated aux États-Unis et dans d'autres pays. Intel, Pentium sont
des marques d'Intel Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays.
Macintosh et les logos Mac sont des marques déposées d'Apple Inc,
aux États-Unis et dans d’autres pays. Les noms de produits mentionnés
sont soit des marques déposées, soit des marques commerciales de
leurs sociétés respectives.
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ACTIVITÉS
Affichage de l'heure
Lorsque tu appuies sur le bouton Menu, l'heure s'afche à l'écran.
Penche la montre dans différentes directions pour
obtenir un effet 3D sur le cadran. L'effet 3D peut
être activé ou désactivé dans les paramétrages de la
montre.
Touche le centre de l'écran pour choisir un cadran
analogique ou un cadran numérique.
Déplace ton doigt vers la gauche ou vers la droite pour faire déler les
cadrans.
Pour ajouter un cadran "monstre customisé", rends-toi sur le cadran
digital, puis sur l'image du monstre avec un point d'interrogation.
Touche l'icône en bas à droite pour te rendre directement au jeu
"Attrape-monstres" ou pour choisir
un cadran photo Monstre. Utilise les
èches de gauche ou de droite pour
voir déler les monstres déjà attrapés.
Appuie sur la coche pour conrmer ta
sélection de cadran monstre.
Pour entendre l'heure prononcée, fais glisser ton
doigt de bas en haut sur l'écran pour faire apparaître
le menu. Lorsque l'icône représentant une bouche
apparaît sur l'écran, touche-la pour entendre l'heure
prononcée à haute voix. Déplace ton doigt vers le bas
pour faire disparaître ce menu.
Fais glisser ton doigt de haut en bas sur l'écran
pour faire apparaître le menu sonore de la montre.
Tu pourras ici déclencher ou éteindre le son grâce
à l'icône. Déplace ton doigt vers le haut pour faire
disparaître ce menu.
Appuie sur le bouton Menu pour afcher le menu
principal et choisis une activité.
Appuie sur le Déclencheur pour démarrer le mode Photo.
Note : appuie sur le bouton Menu pendant environ 1 à 2 secondes pour
éteindre l'écran.
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