529710
15
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/25
Pagina verder
© 2013 VTech
Printed in China
91-002807-003
NL
HANDLEIDING
Beste ouders,
Wij van VTech
®
weten dat een kind tot grootse dingen in staat is.
Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal
ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen
en hen zo veel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren,
letters of cijfers gaat, alle VTech
®
producten maken gebruik van
een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om
kinderen aan te moedigen zo veel mogelijk uit zichzelf te halen.
Als het gaat om leerzame, interactieve producten die vermaken
en ontwikkelen, zien wij van VTech
®
het beste in uw kind.
Kijk voor meer VTech
®
producten op www.vtechnl.com
INLEIDING
Gefeliciteerd met uw aankoop van de KidiPet
TM
touch van VTech
®
. Wij
van VTech
®
doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk
en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen
hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice,
telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 /
e-mail: klantenservice@vtech.com
Met de KidiPet
TM
touch van VTech
®
beleef je dolle pret met je eigen
virtuele huisdier! Tik en veeg over het scherm om te spelen met je
KidiPet. Spreek in de microfoon en je KidiPet herhaalt wat je zegt!
Zorg goed voor je huisdier en het zal je beste vriendje worden! Verdien
verschillende accessoires door te spelen met je huisdier en verbind
de KidiPet met andere KidiPets om virtuele cadeautjes naar elkaar te
sturen!
FUNCTIES
Microfoon
Menu-toets
Huisdier/
Klok-toets
Verzorging-
toets
Kat Hond
Infrarood-
sensor
Lcd-
touchscreen
Locatiewijzer
& keuzering
Info-toets
Inleiding / Functies
2
Locatiewijzer &
keuzering
Draai de keuzering om naar de gewenste locatie
te gaan.
Menu-toets Druk op deze toets om het menu van de gekozen
locatie te zien.
Huisdier/Klok-toets Druk op deze toets om te wisselen tussen het
HUISDIER en de KLOK-weergave.
Verzorging-toets Druk op deze toets om naar het VERZORGING-menu
te gaan.
Info-toets Druk op deze toets om naar het INFO-menu te gaan.
Lcd-touchscreen
Tik op het scherm om een keuze te maken of om op
een interactieve manier te spelen met de KidiPet
TM
touch.
INHOUD VAN DE DOOS
 VTech
®
KidiPet
TM
touch
 
 
WAARSCHUWING:
Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic,
verpakkingsslotjes enz., maken geen deel uit van het product en
dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd.
STARTEN
Hoe plaats je de batterijen?
1. Zet het speelgoed op STANDBY (klok).
2. Open het batterijklepje aan de
onderkant van het speelgoed door met
een schroevendraaier het slotje een
kwartslag met de klok mee te draaien.
3. Plaats 2 nieuwe ‘AAA’ (LR03)
batterijen volgens de afbeelding in het
batterijenvak. Voor optimale prestaties
bevelen wij alkaline batterijen aan.
4. Plaats het klepje terug en draai het slotje
goed vast.
5. Nu is het speelgoed klaar voor gebruik.
Inhoud van de doos / Starten
3
Starten
Attentie
 
 
staan vermeld.
 
 
 
 
 
 
 
te bevelen de batterijen te verwijderen.
 
 
 
buiten het speelgoed op.
 
van een volwassene te gebeuren.
Milieu
Verwijdering van batterijen en product
        
het product en de batterijen niet met het normale huisafval
mogen worden weggegooid, omdat deze stoffen bevatten
die schadelijk kunnen zijn voor het milieu en de gezondheid.
Lever het product en/of de batterijen aan het eind van hun

Win advies in bij de plaatselijke autoriteiten voor informatie over speciale
plaatsen voor Klein Chemisch Afval (K.C.A.), waar u gebruikte batterijen
en/of producten kunt inleveren.
   
cadmium- (Cd) of loodgehalte (Pb) in de batterij hoger is dan de
referentieniveaus in de Richtlijn 2006/66/EC.
4
De balk geeft aan dat het product na 13 augustus 2005 op de
markt werd gebracht.
Help het milieu door uw product en/of batterijen op een verantwoordelijke
manier weg te gooien.
Kijk voor meer informatie op:
www.stibat.nl
Batterijen bijna leeg
Wanneer de batterijen bijna leeg zijn, schakelt het
speelgoed automatisch UIT. Vervang de batterijen
wanneer het batterij-icoontje (hier rechts afgebeeld) op
het scherm verschijnt.
Touchscreen-bediening
- Tik op een icoontje om een keuze te maken.
- Tik op het pijltje of veeg met je vinger om naar een andere bladzijde te
gaan wanneer een menu uit meerdere bladzijden bestaat. Veeg van
rechts naar links om naar de volgende bladzijde te gaan en veeg van
links naar rechts om naar de vorige bladzijde te gaan.
Starten
5
Instellingen
Wanneer de KidiPet
TM
touch uit de verpakking wordt
gehaald, dient deze uit de demonstratiestand gehaald
te worden. Druk op de HUISDIER/KLOK-, INFO- of
VERZORGING-toets om de demonstratiestand te
verlaten en normaal te spelen.
Draai de keuzering, wanneer een draaiende ring-animatie
op het scherm verschijnt, totdat er gevraagd wordt om de
taal in te stellen.Tik op het gewenste taal-icoontje om te
kiezen en tik op OK om te bevestigen.
Stel vervolgens de datum en tijd in. Tik op een onderdeel
(dag, maand of jaar) en tik op de
en icoontjes om
de datum aan te passen. Tik op OK om verder te gaan en
de tijd in te stellen.
LET OP: Wanneer de batterijen zijn vervangen, dient
de datum en de tijd opnieuw ingesteld te worden.
BEGINNEN MET SPELEN
Eerste kennismaking met je KidiPet
Nadat de instellingen zijn ingevoerd of het huisdier is
gereset (INFO-toets > Instellingen > Resetten), verschijnt
er een vliegende ooievaar op het scherm die jouw KidiPet
bezorgt! Vervolgens kun je de naam van je KidiPet
invoeren.
Tik op de stippellijn om te beginnen. Tik daarna op de gewenste letters
om de naam in te voeren. Tik op de pijltjes om meerdere letters en cijfers
te zien en tik op de spatie (tussen 0 en A) om een letter te verwijderen.
Tik op OK wanneer je klaar bent. De naam kan nog op een later moment
veranderd worden (INFO-toets > Status dier). Daarnaast kun je hier ook
het geslacht en de status van je huisdier bekijken. De verjaardag is de
dag dat het huisdier is bezorgd door de ooievaar.
Beginnen met spelen
6
Klok & Wekker
Wanneer er een tijdje niet gespeeld wordt met de
KidiPet
TM
touch, verschijnen de klok en de datum op

zal te zien zijn, wanneer de wekker AAN staat.
Druk op de INFO-toets om de wekker in te stellen. Kies
‘Instellingen’ en ga naar de wekker-bladzijde. Tik op
‘Instellen’ om de wekker in te stellen.
Tik om de uurinstelling of de minuutinstelling te kiezen en
tik op de
en icoontjes om de tijd aan te passen.
Tik op het
icoontje om de wekker AAN te zetten, of tik
op het
icoontje om de wekker UIT te zetten.
Wanneer de wekker afgaat, verschijnt de
wekkeranimatie op het scherm. Tik op het
icoontje
om de wekker te pauzeren (snooze). Na vijf minuten
gaat de wekker dan nogmaals af. Tik op het
icoontje
om de wekker uit te zetten.
LET OP: Wanneer de wekker is ingesteld, zal deze iedere dag op
het ingestelde tijdstip afgaan totdat de wekker uit gezet wordt.
ACTIVITEITEN
Het gedrag van je huisdier
Wanneer de KidiPet bezorgd wordt, dien je er goed voor te
zorgen. Je kunt er mee spelen in de HUISDIER-speelstand
of je kunt je huisdier meenemen naar verschillende locaties
voor diverse activiteiten. Je kunt het bijvoorbeeld eten
geven en naar het toilet laten gaan in het VERZORGING-
menu en in het INFO-menu kun je de status van je huisdier
bekijken.
Activiteiten
7
Er zijn 4 verschillende categorieën die het gedrag van je huisdier
beïnvloeden:
Wanneer deze index
laag staat, is je huisdier
ongelukkig en kan het
weigeren om naar het
Dierencentrum te gaan
en niet reageren op
de commando’s in de
HUISDIER-speelstand.
Speel spelletjes
met je huisdier
in de speelstand
SPELLEN of
neem het een
DAGJE UIT om het
gelukkig te maken.
Wanneer deze
index laag staat, is
je huisdier ziek en
kan het weigeren
om verschillende
activiteiten uit te
voeren en niet
reageren op de
commando’s in
de HUISDIER-
speelstand.
Breng je huisdier zo
snel mogelijk naar
de ‘Kliniek’ in het
DIERENCENTRUM.
Eten
Wanneer deze index
laag staat, heeft je
huisdier honger en
kan het weigeren
om verschillende
activiteiten uit te voeren
en niet reageren op
de commando’s in de
HUISDIER-speelstand.
Geef je huisdier zo
snel mogelijk iets
te eten.

Wanneer deze
index laag staat, is
je huisdier vies en
kan het weigeren
om verschillende
activiteiten uit te
voeren en niet
reageren op de
commando’s in de
HUISDIER-speelstand.
Ga naar de
speelstand THUIS
en geef je huisdier
zo snel mogelijk
een bad. Breng
je huisdier ook
regelmatig naar
het ‘Toilet’ om het
schoon te houden.
Controleer regelmatig de status van je huisdier door het INFO-menu te
gebruiken.
Activiteiten
Gezond-
heid
Humeur
8
Dagelijkse activiteiten
Wanneer je je huisdier goed verzorgt, zal het sneller nieuwe niveaus
bereiken. Voorwerpen en trucjes kunnen vrijgespeeld worden wanneer
het huisdier nieuwe spelniveaus bereikt. Zorg ervoor dat je de volgende
activiteiten dagelijks uitvoert:
1. Zorg ervoor dat de onderdelen Humeur, Gezondheid, Eten en


2. Geef je huisdier een bad, poets zijn tanden en borstel zijn vacht.
3. Zorg ervoor dat je minstens twee keer per dag interacties hebt met
je huisdier in de speelstand HUISDIER.
4. Neem je huisdier elke dag een DAGJE UIT.
Spellen
Voltooi een opdracht om een nieuw niveau te bereiken. De KidiPet
TM
touch onthoudt hoeveel dagen het huisdier in goede conditie is gehouden
en wanneer het huisdier bijna een nieuw niveau heeft bereikt (meestal
2 tot 4 dagen). Je wordt dan gevraagd om een opdracht te voltooien.
Er zijn 7 verschillende opdrachten:
1.
Ga naar de
WINKEL en
koop een
muziekinstrument.
5.
Ga naar het BOS
voor een speciaal
dagje uit.
2.
Ga naar de
KLINIEK voor een
inenting.
6.
Ga naar het
STRAND voor
een speciaal
dagje uit.
3.
Ga naar de
KLINIEK voor een
gebitscontrole.
7.
Ga naar het
PARK voor een
speciaal dagje
uit.
4.
Ga naar het
SPORTCENTRUM
voor een
sportwedstrijd.
Ga naar de locatie die gevraagd wordt bij de opdracht. Wanneer de
opdracht voltooid is, zal je huisdier een nieuw niveau bereiken! Daarna

Activiteiten
9
1. Een geheim voorwerp. Bekijk het nieuwe voorwerp in het
VERZORGING-menu > Accessoires.
2. Een speciaal trucje. Bekijk het nieuwe trucje in het
DIERENCENTRUM > Training.
3. Een geheim cadeau. Bekijk het nieuwe cadeau in het
VERBINDEN-menu > Cadeau versturen.
4. Speel het bonusspel ‘Munten vangen’. Tik en houd je vinger op de
rechter- of linkerkant van het scherm om het huisdier naar rechts of
links te bewegen en de vallende munten te vangen.
Wanneer je de opdracht niet binnen twee dagen voltooid, zal de opdracht

Het INFO-menu
Druk op de INFO-toets om naar het INFO-menu te gaan.
1. Status - Bekijk hier de status van je huisdier.
Bladzijde 1 - Bekijk het Humeur en het Gezondheidsniveau van je
huisdier.

Bladzijde 3 - Bekijk de Vrienden-index, het aantal Muntjes
en het
Niveau
van je huisdier. De Vrienden-index zal toenemen wanneer
je verbinding maakt met andere KidiPets.
Bladzijde 4 - Bekijk de naam, het geslacht en de verjaardag van je
huisdier. Tik op de naam om deze te veranderen.
2. Bericht - Bekijk hier je berichten. Wanneer er een opdracht is, kun
je hier de details bekijken.
3. Instellingen - Verander hier de instellingen.
Bladzijde 1 - Volume, tik op het gewenste volumeniveau om het te
veranderen.
Bladzijde 2 - Wekker, tik op ‘Instellen’ om de wekker in te stellen. Tik
op het
icoontje om de wekker AAN te zetten. Tik op het
icoontje om de wekker UIT te zetten.
Bladzijde 3 - Datum & Tijd, tik op ‘Instellen’ om de datum en tijd te
veranderen.
Bladzijde 4 - Tik op het taal-icoontje om de gewenste taal te kiezen.
Bladzijde 5 - Tik op het reset-icoontje
om met een nieuw
huisdier te starten.
WAARSCHUWING: Wanneer er op het reset-icoontje wordt getikt,
zullen alle gegevens van je huidige huisdier gewist worden.
Activiteiten
10
Bladzijde 6 - Wanneer het touchscreen niet goed reageert, kun je
het scherm kalibreren. Tik op het
icoontje om de kalibratie te
starten. Gebruik een plastic pennetje of de top van je vinger en tik op

Het VERZORGING-menu
Druk op de VERZORGING-toets om naar het VERZORGING-
menu te gaan.
1. Eten geven - Kies eten voor je huisdier. De standaard etenswaren
kunnen onbeperkt aan je huisdier worden gegeven. Je kunt andere
etenswaren kopen in de WINKEL. Etenswaren uit de WINKEL kunnen
         
gekocht te worden om het nogmaals aan je huisdier te kunnen geven.
2. Toilet - Hier kan je huisdier uitgelaten worden om zijn behoefte te doen.
3. Accessoires - Bekijk hier alle accessoires, sommige kunnen gebruikt
worden om met je huisdier te spelen.
Kijk in tabel 1 van de bijlage op bladzijde 15 en 16 om alle accessoires
te bekijken.
De HUISDIER-speelstand
Druk op de HUISDIER/KLOK-toets om naar de HUISDIER-speelstand
te gaan. Druk nogmaals op deze toets wanneer je al in de HUISDIER-

In de HUISDIER-speelstand kun je spelen met je huisdier
door het scherm aan te raken. Jouw huisdier kan al een
paar trucjes uitvoeren. Wanneer je huisdier een nieuw
niveau bereikt, zullen er meer speciale trucjes vrijgegeven
worden.
Veeg met je vinger van boven naar beneden over het
scherm wanneer je huisdier in het midden van het scherm
staat, om tegen je huisdier te praten. Wanneer je huisdier
dichterbij komt, verschijnt er een microfoon-icoontje.
Jouw huisdier zal luisteren en proberen te herhalen wat je
zegt. Daarnaast kun je ook naar het DIERENCENTRUM
gaan om met je huisdier te praten.
Kijk in tabel 2 van de bijlage op bladzijde 17 en 18 om alle trucjes te
bekijken.
Activiteiten
11
Het LOCATIE-menu
Draai de keuzering of druk op de MENU-toets om naar het menu
van de gekozen LOCATIE te gaan.
Thuis
Wassen - Tik op dit icoontje om je huisdier een bad te geven. Volg
de aanwijzing op het scherm om de handeling te voltooien.
Borstelen - Tik op dit icoontje om de vacht van je huisdier te
borstelen. Volg de aanwijzing op het scherm om de handeling te
voltooien.
Tanden poetsen - Tik op dit icoontje om de tanden van je huisdier
te poetsen. Volg de aanwijzing op het scherm om de handeling te
voltooien.
Winkel
Kopen - Tik op dit icoontje om te zien wat je kunt kopen. Speel meer
SPELLEN om muntjes te verdienen. Wanneer je al een etenswaar of
accessoire gekocht hebt, zie je een vinkje op het scherm in plaats van
de prijs.
Verkopen - Tik op dit icoontje om te bekijken wat je kunt verkopen
om muntjes te krijgen. Niet alle accessoires kunnen verkocht worden,
maar sommige speciale accessoires zijn veel muntjes waard!
Dierencentrum
Kliniek - Tik op dit icoontje om je huisdier na te laten kijken door een
dierenarts wanneer het ziek is.
Iedere keer dat je de kliniek bezoekt, kost het je 50 muntjes.
Fitnesscentrum - Tik op dit icoontje om je huisdier oefeningen
te laten doen zodat het gezond blijft. Wanneer je huisdier in een hele
goede conditie is, kan het zelfs aan gewichtheffen doen!

Training - Tik op dit icoontje om naar de trucjes-training te gaan.
Kies een trucje uit het menu om het trucje te oefenen met je huisdier.
Volg de aanwijzing op het scherm en tik op het scherm om het trucje te
voltooien. Meer trucjes zullen beschikbaar zijn wanneer je huisdier een
nieuw niveau bereikt.
Activiteiten
12
Praten - Tik op dit icoontje om met je huisdier te praten. Je kunt
tegen je huisdier praten via de microfoon
en het huisdier zal met een
grappige stem herhalen wat je zegt.
Spellen
Je kunt spellen spelen met je huisdier om muntjes te verdienen!
PAARD KAT HOND
Spel 1
Dansen
Tik op de pijltjes wanneer
deze op het scherm
verschijnen om je
huisdier te zien dansen.
Dansen
Tik op de pijltjes wanneer
deze op het scherm
verschijnen om je
huisdier te zien dansen.
Dansen
Tik op de pijltjes wanneer
deze op het scherm
verschijnen om je
huisdier te zien dansen.
Spel 2
Springen
Tik op het scherm
om je paard over de
hindernissen te laten
springen. Kijk uit
voor de modder en
bananenschillen!
Touwtjespringen
Tik op het scherm om je
kat over het touw te laten
springen.
Gooien & Vangen
Tik op het scherm om
het voorwerp naar
je hond te gooien.
Zorg ervoor dat de
bewegende stip op
dezelfde lijn staat als
je hond wanneer je het
voorwerp gooit.
Spel 3
Paardenrace
Tik om en om op de
cirkels beneden op het
scherm om jouw paard
sneller te laten rennen.
Laat het paard rusten
wanneer het moe wordt.
Muizen vangen
Tik op de juiste opening
om de kat de muizen te
laten vangen.
Springen
Tik op het scherm
om je hond over de
hindernissen te laten
springen. Kijk uit
voor de modder en
bananenschillen!
Activiteiten
13
Activiteiten
Dagje uit
Wanneer je je huisdier dagelijks een dagje mee uit neemt, blijft het
gezond en gelukkig. Je kunt naar drie verschillende plekken gaan.
Strand Park Bos
Elke keer wanneer je deze plekken bezoekt, kost het je 20 muntjes.
Verbinden
Deze optie maakt het mogelijk om verbinding te maken met andere
KidiPets.
Cadeau versturen - Tik op dit icoontje om een cadeau te kiezen,
tik vervolgens op een cadeau om het te selecteren en tik op het
icoontje om het naar de andere KidiPet te sturen. Om een cadeau te
kunnen ontvangen, dienen de twee KidiPets via infrarood verbinding
met elkaar te maken. Druk op het ‘cadeau ontvangen’-icoontje om het
cadeau te kunnen ontvangen. Zorg ervoor dat de apparaten in deze
positie gehouden worden:
<---------- Maximaal 1 meter ---------->
Kijk in tabel 1 van de bijlage op bladzijde 16 om alle cadeaus te bekijken.
Cadeau ontvangen - Tik op dit icoontje om een cadeau te onvangen
van een andere KidiPet.
Ontmoeten - Tik op dit icoontje om jouw KidiPet een nieuwe
KidiPet te laten ontmoeten. De KidiPets dienen met elkaar in verbinding
te staan en dit icoontje dient op beide KidiPets geselecteerd te worden
om de ontmoeting plaats te laten vinden.
Vriendjeslijst - Tik op dit icoontje om de laatste 10 vriendjes te zien
waar je verbinding mee hebt gemaakt.
14
Bijlage
BIJLAGE
LET OP: De accessoires, cadeaus en trucjes die gemarkeerd zijn
met een slot
zijn geheime onderdelen die geblokkeerd zijn. Je
kunt ze vrij spelen wanneer je huisdier een nieuw niveau bereikt.
Tabel 1 - Alle accessoires, etenswaren & cadeaus
PAARD KAT HOND PAARD KAT HOND
1.

Wol
Kluif
1. Gras
Voer
Voer
2. Boek 2.
Water Melk Water
3.
Bal
3.
Wortel Vis
Kippen-
poot
4.
Skateboard
4. Maïs Brood Appel
5.
Piano
Beschikbaar
in de WINKEL
na Opdracht
1.
5.
Koekjes
6.
Gitaar
Beschikbaar
in de WINKEL
na Opdracht
1.
6.
Bananen
7.
Trommel
Beschikbaar
in de WINKEL
na Opdracht
1.
7.
Sap
Accessoires Etenswaren
15
Bijlage
8. Vlieger Cadeaus
9. Trampoline 1.
Vliegend hart
10.
Krant
2. Speelgoedclown
11.
EHBO-kist

gebruiken om
je huisdier
beter te
maken. 3.
Bloem
12.
Regendouche
Te gebruiken
bij: THUIS >
Wassen.
4. Rammelaar
13.
Totempaal
Deze
accessiore is
veel muntjes
waard!
5.
Speelgoedkrab
14.
Diamant
Deze
accessiore is
veel muntjes
waard!
6.
Speelgoedauto
15.
Verjaardagstaart
Beschikbaar
in de WINKEL
op de
verjaardag.
7.
Kerstboom
16
Bijlage
Tabel 2 - Alle trucjes
Positie huisdier en schermcommando
Trucjes respons
Wanneer het
huisdier staat.
Zitten
Dichterbij
komen
Ver weg gaan
Wanneer het
huisdier ligt.
Opstaan
Wanneer het
huisdier dichtbij is.
Zwaaien
Rechtop staan
Spreek in de
microfoon
Herhaal stem
Wanneer het
huisdier zit.
Opstaan
Liggen
17
Bijlage
Wanneer het
huisdier zit.
Hinniken (paard)
of springen (kat &
hond)
Smeken
Rollen
Pootjes omhoog &
lopen
Ronddraaien
Handstand
Achterwaartse
sprong
Breakdancen
Wanneer het

van bovenstaande
posities bevindt.
Geknuffeld
worden
18
Problemen oplossen
PROBLEMEN OPLOSSEN
Klachten zoals geen beeld, geen geluid of de KidiPet
TM
touch doet
helemaal niets, hebben vaak te maken met onjuiste instellingen. De
KidiPet
TM
touch is in vele gevallen niet defect. Probeer onderstaande
mogelijkheden:
Probleem Oplossing
De KidiPet
TM
touch werkt niet meer of
het lcd-scherm laat niets zien.
1. Zorg ervoor dat de batterijen correct
zijn geplaatst.
2. Vervang de batterijen met een
nieuw setje batterijen.
Het touchscreen reageert niet of de
reactie is niet goed.
Kalibreer het scherm: INFO-menu >
Instellingen. Kies het onderdeel
‘Kalibreren’ en tik met een plastic
pennetje of de top van je vinger
op de kruisjes die verschijnen om
het scherm zo precies mogelijk te
kalibreren.
Het huisdier herhaalt niet wat ik zeg. 1. Zorg ervoor dat het huisdier
dichter bij het scherm komt en het
microfoon-icoontje op het scherm
te zien is. Ga naar de beschrijving
op bladzijde 13 voor meer details.
2. Probeer duidelijk en in de
microfoon te praten. Wacht een
paar seconden met spreken
wanneer het huisdier je stem heeft
herhaald.
Het huisdier voert het trucje niet uit
volgens mijn commando en laat altijd
een vraagteken zien.
1. Bekijk de status van je huisdier.
Wanneer je huisdier honger heeft
of gewassen dient te worden, voert
je huisdier het trucje niet uit.
2. Het trucje kan nog geblokkeerd
zijn, speel spellen om nieuwe
niveaus te bereiken en alle trucjes
vrij te spelen.
19
Probleem Oplossing
Het huisdier weigert sommige
activiteiten of trucjes te doen.
Bekijk de status van je huisdier:
INFO-menu > Status huisdier en
volg de instructies op het scherm.
Wanneer je huisdier honger heeft
of gewassen dient te worden, voert
je huisdier de activiteit of het trucje
niet uit.
Het aantal muntjes is gedaald na het
spelen van een aantal activiteiten.
Sommige activiteiten in het
DIERENCENTRUM en bij DAGJE
UIT kosten een aantal muntjes.
Ga naar de beschrijving van deze
onderdelen op bladzijde 12 en 14
voor meer details.
Het huisdier heeft nog geen hogere
niveaus bereikt.
1. Zorg ervoor dat je alle benodigde
dagelijkse activiteiten voltooid. Ga
naar de beschrijving op bladzijde 9
voor meer details.
2. Ga naar de juiste activiteit wanneer
je een opdracht ontvangt en voltooi
de opdracht binnen 2 dagen. Jouw
huisdier zal geen nieuw niveau
bereiken totdat de opdracht is
voltooid.
Wanneer er geprobeerd wordt
verbinding te maken met een andere
KidiPet
TM
touch, verschijnt er een
foutmelding op het scherm.
1. Zorg ervoor dat beide KidiPets met
de infrarood-sensor naar elkaar
wijzen. De afstand mag niet groter
zijn dan 1 meter.
2. Vermijd direct zonlicht, dit kan de
infraroodsensor beïnvloeden.
Wanneer de KidiPet
TM
touch na het uitvoeren van bovenstaande
stappen nog steeds niet naar behoren functioneert, neemt u dan a.u.b.
contact op met onze klantenservice.
Telefoonnummer (0031) (0)495-459123
E-mail: klantenservice@vtech.com
Problemen oplossen
20
Onderhoud en verzorging
ONDERHOUD EN VERZORGING
1. Maak het speelgoed a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet
met een natte doek.
2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt
van een andere warmtebron.
3. Als het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan
te bevelen de batterijen te verwijderen.
4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakken vallen en stel het
niet bloot aan vocht of water.
5. Reinig het speelgoed niet met bijtende schoonmaakmiddelen.
LET OP:
Als de KidiPet
TM
touch opeens stopt of als het geluid slechter wordt:
1. Zet dan het speelgoed uit en laat het zo enkele minuten staan.
2. Zet het daarna weer aan.
3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden door
bijna lege batterijen.
4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw.
Blijft het probleem nog steeds bestaan, neem dan a.u.b. contact op
met onze klantenservice, e-mail: klantenservice@vtech.com /
Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123
Let op: Bewaar de handleiding. Deze bevat belangrijke informatie
over het product.
21
INSTRUCTIES BEVESTIGEN
POLSBANDJE
Stap 1:
Neem de kleine lus van het polsbandje en
rijg deze door de opening aan de achterkant
van de KidiPet
TM
touch.
Stap 2:
Haal het gehele polsbandje door de kleine lus
heen.
Stap 3:
Trek het polsbandje stevig aan
zodat het goed vast zit.
Instructies bevestigen polsbandje
22
15

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

VTech-KidiPets-Touch

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw VTech KidiPets Touch bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van VTech KidiPets Touch in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 1,31 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Andere handleiding(en) van VTech KidiPets Touch

VTech KidiPets Touch Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 27 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info