464502
3
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
2005 © VTech
Printed in China
91-01256-055
HANDLEIDING
Genius Notebook
Beste ouders,
Wij van VTech
®
weten dat een kind tot grootse dingen in staat
is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten
speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te
ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om
vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech
®
producten
maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat
aan ervaring om kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit
zichzelf te halen. Als het gaat om leerzame, interactieve
producten die vermaken en ontwikkelen, zien wij van VTech
®
het beste in uw kind.
Kijk voor meer VTech
®
producten op www.vtechnl.com
INLEIDING
Wij danken u voor het aankopen van de Genius Notebook™. Wij van
VTech
®
doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en
leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben,
neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice,
telefoonnummer:(0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com.
De sprekende Genius Notebook™ heeft maar liefst 40 spellen
onderverdeeld in verschillende categorieën. Zo leer je van alles over taal,
rekenen, muziek, logica en nog veel meer. Met de speciale flashtoetsen
om spellen in quizvorm te spelen, wordt leren helemaal een feest!
INHOUD VAN DE DOOS
- Eén Genius Notebook
- Eén muis
- Eén handleiding
WAARSCHUWING : Alle verpakkingsmaterialen zoals plakband, plastic,
touw, enz., maken geen deel uit van het product en
dienen voor de veiligheid van uw kind te worden
verwijderd.
ENERGIEVOORZIENING
Genius Laptop™ werkt op 4 “AA” (UM3/LR6) batterijen of een standaard
9V 300mA center positieve VTech
®
adapter (apart verkrijgbaar).
INLEIDING
1
SLUIT-TOETS
LCD-SCHERM
CONTRASTREGELAAR
FUNCTIETOETSEN
TOETSENBORD
PIJLTOETSEN
FLASHTOETSEN
VOLUMEREGELAAR
AAN/UIT-TOETS
FLASHTOETSEN
ENERGIEVOORZIENING
2
HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?
1. Zet de Genius Notebook UIT.
2. Open de batterijklepjes van de twee
batterijvakken aan de onderkant van het
speelgoed.
3. Plaats 2 nieuwe "AA" (UM3/LR6) batterijen
volgens de afbeelding in elk batterijvak.
4. Plaats de klepjes er weer goed op.
5. Nu is de Genius Notebook™ klaar voor gebruik.
LET OP:Voor optimale prestaties bevelen wij kringloop alkaline batterijen
aan. Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen, omdat die
meestal minder vermogen leveren. De kwaliteit van het geluid
kan hierdoor verminderen.
ATTENTIE!
Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.
Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna
buiten het speelgoed op.
Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van
een volwassene te gebeuren.
Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!
Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!
Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding
staan vermeld.
Plaats de batterijen volgens de polen (+,–) om lekkage te voorkomen.
Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.
De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.
Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan
te bevelen zowel verbruikte als nieuwe batterijen te verwijderen.
Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de
daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers.
Probeer nooit batterijen te verbranden of in de natuur weg te gooien.
Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.
LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt:
1. Zet dan het apparaat uit en laat het zo 15 seconden staan.
2. Zet het daarna weer aan.
3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden
door bijna lege batterijen.
4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw.
ENERGIEVOORZIENING
3
HOE SLUIT JE DE AC-ADAPTER AAN?
Gebruik een VTech
®
adapter of een standaard 9V 300 mA center
positieve
adapter die voldoet aan EN61558.
1. Zorg ervoor dat het product UIT staat.
2. Zoek de adapteringang aan de achterkant van het apparaat.
3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.
4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.
5. Zet de Genius Notebook AAN.
LET OP : Als het speelgoed opeens stopt of als het geluid slechter wordt,
kan dat veroorzaakt worden door de adapteraansluiting:
1. Zet dan het apparaat UIT en maak de adapter los.
2. Laat het apparaat zo 15 seconden staan.
3. Sluit daarna de adapter weer aan en zet het apparaat
opnieuw aan.
4. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden
door de bekabeling van de adapter of het speelgoed zelf.
LET OP : Als je niet meer met het speelgoed speelt, haal dan de adapter
uit het stopcontact.
ATTENTIE!
Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen onder de 3 jaar.
Het speelgoed mag alleen op de aanbevolen voedingsbronnen
aangesloten worden.
De transformator is geen speelgoed.
Maak het apparaat altijd eerst los van de transformator, voordat het
wordt schoongemaakt met vloeibare schoonmaakmiddelen.
Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.
BERICHT VOOR DE OUDERS:
Controleer elke veiligheids- en scheidingstransformator of laadeenheid die
bij het speelgoed wordt gebruikt, regelmatig op mogelijke gevaren, zoals
beschadigingen van de draad of het snoer, stekker, behuizing of andere delen.
In geval van een dergelijke beschadiging moet het apparaat niet meer gebruikt
worden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.
AUTOMATISCHE UITSCHAKELING
Om batterijen en energie te besparen, schakelt Genius Notebook
automatisch uit wanneer er korte tijd geen invoer is. Druk op de Aan/Uit-
toets om het apparaat opnieuw te activeren.
BEGINNEN MET SPELEN
4
BEGINNEN MET SPELEN
HET AANSLUITEN VAN DE MUIS
De muis werkt hetzelfde als een echte computermuis, maar is alleen
geschikt voor VTech
®
producten.
1. Zorg ervoor dat de computer UIT staat.
2. Klik het uiteinde van het muissnoer in de muisopening aan de achterkant
van de computer.
3. Zet de computer weer AAN.
AAN/UIT-TOETS
Druk op de Aan/Uit-toets om de Genius Notebook AAN te zetten.
Druk nogmaals op deze toets om de computer weer UIT te zetten.
VOLUMEREGELAAR
Verschuif de volumeregelaar naar links voor een lager volume
of naar rechts voor een hoger volume.
CONTRASTREGELAAR
Verschuif de contrastregelaar naar links voor meer contrast of naar
rechts voor minder contrast.
EEN CATEGORIE KIEZEN
1. Zet het speelgoed AAN.
2. Na de introductie, zie je het hoofdmenu met de verschillende categorieën.
3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om naar een categorie te gaan.
4. Druk op de begin-toets of de muistoets om de categorie te kiezen.
5. Je kunt ook met de functietoetsen bovenaan het toetsenbord de
verschillende categorieën kiezen.
EEN ACTIVITEIT KIEZEN
1. Kies een categorie uit het hoofdmenu.
2. Je ziet vervolgens alle activiteiten van de gekozen categorie op het scherm.
3. Gebruik de muis of de pijltoetsen om een activiteit te kiezen en druk
op de begin-toets of de muistoets om de activiteit te starten.
4. Met de activiteit-toets op het toetsenbord kun je ook een activiteit kiezen.
5. In het activiteit-scherm kun je het nummer van de activiteit invoeren.
6. Druk vervolgens op de begin-toets om de activiteit te starten.
ALGEMENE BEDIENING
5
ALGEMENE BEDIENING
Druk op de AAN/UIT-toets om de computer AAN te zetten.
Druk nogmaals om de computer UIT te zetten.
Druk op de MATCHBOOK-toets om direct naar de
MATCHBOOK functie te gaan.
Druk op de NIVEAU-toets om het niveau te veranderen. De
meeste activiteiten hebben twee niveau’s. Als je twee rondes
achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga je automatisch
naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragen
goed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.
Druk op de MENU-toets om naar het hoofdmenu te gaan
waar je een categorie kunt kiezen.
Druk op de HERHAAL-toets om de vraag te herhalen.
Druk op de ACTIVITEIT-toets om een activiteit te kiezen.
Druk op de WIS-toets om een invoer te wissen.
Druk op de ANTWOORD-toets om het antwoord te zien.
Druk op de HELP-toets om hulp te krijgen bij een vraag.
Druk op de SPELER-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen.
Druk op de SPELER A-toets wanneer speler A aan de beurt
is om antwoord te geven.
Druk op de SPELER B-toets wanneer speler B aan de beurt
is om antwoord te geven.
ACTIVITEITEN
6
Druk op de BREAKDANCE-toets om de breakdance
activiteit te starten.
Gebruik de FLASHTOETSEN om vragen te beantwoorden.
Gebruik de PIJLTOETSEN om de cursor op het scherm
te bewegen.
ACTIVITEITEN
TAAL GAMES
LUISTERLETTER
Typ de letter die op het scherm verschijnt. Als je de juiste letter vindt, zie
je de bijpassende animatie en wordt de letter uitgesproken.
LETTERKLOOF
Je ziet verschillende tekens op het scherm. Kies met de muis of de pijltoetsen
het teken dat niet in het rijtje past. Druk op de begin-toets of de muistoets
om te bevestigen. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.
TYPWOORD
Op het scherm verschijnt een woord en het bijpassende plaatje. Kun jij
het woord typen? Als je klaar bent, druk je op de begin-toets.
ZOEKLETTER
Typ de letter die op het scherm verschijnt.
TYPLETTER
Kijk goed op het toetsenbord en typ de letter die je hoort.
ABC-MIX (HOOFDLETTERS)
Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen om
de cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kunt
ook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.
ABC-MIX (KLEINE LETTERS)
Zet de letters in alfabetische volgorde. Gebruik de muis of de pijltoetsen om
de cursor te verplaatsen. Druk op de begin-toets als je klaar bent. Je kunt
ook de flashtoetsen gebruiken om de letters in de goede volgorde te zetten.
VREEMDE EEND
Op het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de hoofdletter
vinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.
ACTIVITEITEN
7
VREEMD EENDJE
Op het scherm verschijnen een aantal letters. Kun jij de kleine letter
vinden? Dit spel werkt hetzelfde als “LETTERKLOOF”.
RAADPLAATJE
Op het scherm zie je een woord. Kun jij het plaatje vinden dat bij dit woord
past? Gebruik de pijltoetsen of de muis om een plaatje te kiezen. Druk
op de begin-toets om het antwoord te bevestigen.
PUZZELPLAATJE
Op het scherm verschijnt een woord. Kun jij de juiste stukjes bij elkaar
zoeken om het bijpassende plaatje compleet te maken? Gebruik de
pijltoetsen, de muis of de flashtoetsen. Als het plaatje compleet is, druk
je op de begin-toets om je antwoord te bevestigen.
BEGINLETTER
Kun jij de beginletter vinden? Typ het antwoord en bevestig met de begin-toets.
KLINKERKEUZE
Zoek de ontbrekende klinker. Typ de letter en bevestig met de begin-toets.
LETTERKEUZE
Kun jij de ontbrekende letter vinden? Typ het antwoord en bevestig met
de begin-toets.
REKEN GAMES
TOPTIEN
Je ziet een aantal getallenpaartjes op het scherm. Zoek de twee getallen
die bij elkaar opgeteld 10 zijn. Gebruik de muis of de pijltoetsen en bevestig
je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.
TELLEN
Tel het aantal voorwerpen op het scherm. Kies het juiste antwoord met
de muis of gebruik de pijltoetsen en de begin-toets.
PLUS
Een rekensom verschijnt op het scherm. Tel de getallen bij elkaar op en
typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoord
met de begin-toets.
MIN
Een rekensom verschijnt op het scherm. Trek de getallen van elkaar af
en typ het antwoord met behulp van de cijfertoetsen. Bevestig je antwoord
met de begin-toets.
ACTIVITEITEN
8
CIJFERZOEKER
Op het scherm verschijnen een aantal kaarten. Eén kaart wordt omgedraaid
en je ziet een cijfer. Vervolgens wordt de kaart weer omgedraaid en worden
alle kaarten door elkaar geschud. Kun jij de kaart met het cijfer nog
terugvinden? Gebruik de muis of de pijltoetsen en de begin-toets om een
kaart te kiezen. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.
CIJFERMIX
Kun jij de cijfers in de juiste volgorde zetten? Gebruik de cijfertoetsen en
bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.
CIJFERREEKS
Je ziet een cijferreeks op het scherm. Kun jij de ontbrekende cijfer(s)
invullen, zodat de reeks compleet is? Gebruik de cijfertoetsen en bevestig
je antwoord met de begin-toets.
GROOTSTE GETAL
Kies het grootste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met
de begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.
KLEINSTE GETAL
Kies het kleinste getal. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met
de begin-toets. Je kunt bij dit spel ook de flashtoetsen gebruiken.
TELFLITS
Kijk goed naar de flashtoetsen en tel het aantal flitsen. Gebruik de pijltoetsen
of de muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt bij dit spel
ook de flashtoetsen gebruiken om het antwoord te selecteren.
MEER
Kies de kant met de meeste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de muis en
bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.
MINDER
Kies de kant met de minste voorwerpen. Gebruik de pijltoetsen of de
muis en bevestig je antwoord met de begin-toets. Je kunt ook de
flashtoetsen gebruiken.
VORMENZOEKER
Op het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de juiste naam van de vorm
vinden? Kies het antwoord met behulp van de pijltoetsen of de muis en
bevestig met de begin-toets.
PAREN VORMEN
Op het scherm verschijnt een vorm. Kun jij de vorm vinden die er op lijkt?
Kies met de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets, als je de juiste
vorm gevonden hebt.
ACTIVITEITEN
9
GROOTSTE VORM
Je ziet twee vormen op het scherm. Kies de grootste vorm. Gebruik de
pijltoetsen of de muis en bevestig met de begin-toets. Je kunt bij dit spel
ook de flashtoetsen gebruiken.
KLEINSTE VORM
Kies de kleinste vorm. Gebruik de pijltoetsen of de muis en bevestig met
de begin-toets. Je kunt ook de flashtoetsen gebruiken.
TIJDSTIP
Aan de linkerkant van het scherm zie je een klok. Weet jij hoe laat het
is? Kies het juiste tijdstip met behulp van de pijltoetsen of de muis. Als
je een keuze hebt gemaakt, druk je op de begin-toets.
TIJDWIJZER
Aan de linkerkant van het scherm verschijnt een tijdstip. Kies de bijpassende
klok met behulp van de pijltoetsen of de muis. Druk op de begin-toets om
het antwoord te bevestigen.
GAME FUN
PAARTJES
Op het scherm verschijnen een aantal kaarten met een afbeelding. Als de
kaarten omgedraaid zijn, moet je de kaarten die bij elkaar passen proberen
te zoeken. Gebruik de pijltoetsen om een kaart te kiezen en de begin-
toets om een kaart om te draaien. Je kunt ook de muis gebruiken om
kaarten te selecteren.
JUKEBOX
Swingen maar! Kies met de pijltoetsen een melodietje uit de lijst. Druk op
de begin-toets om het liedje te starten.
D.J.
Gebruik de muzieknoot-toetsen om zelf muziek te maken. Als je op de speel-
toets drukt, wordt het liedje afgespeeld. Tijdens het afspelen kun je op de
pauze-toets drukken om het liedje te stoppen. Druk nogmaals op de pauze-
toets om het liedje weer verder te laten spelen. Druk op de nieuw-toets
om het geheugen te wissen en een nieuw liedje in te voeren.
NOTENVOLGER
Gebruik de muzieknoot-toetsen om de muzieknoten die je hoort precies
na te spelen.
FLITSVANGER
Druk zo snel mogelijk op de flashtoetsen die oplichten.
MATCHBOOK
10
BREAKDANCE
Druk op de breakdance-toets om grappige animaties te zien en ondertussen
verschillende melodietjes te horen.
MIJN MAP
SPELMIX
Test jezelf! Uit allerlei activiteiten worden verschillende vragen gesteld.
Gebruik de muis, de pijltoetsen, de begin-toets en de flashtoetsen om zo
veel mogelijk vragen goed te beantwoorden.
PERSOONLIJK
Hier kun je persoonlijke gegevens invoeren of wijzigen. Typ je naam,
geboortedatum en telefoonnummer in.
MATCHBOOK
De Genius Notebook™ kan heel gemakkelijk uitgebreid worden met de
speciale Matchbooks
®
. Deze werkboeken zijn apart verkrijgbaar en kunnen
worden gebruikt door op de Matchbook
®
-toets te drukken .
Elke Matchbook
®
is verdeeld in vijf verschillende delen. Alle vragen in het
boek zijn meerkeuzevragen en moeten beantwoord worden met de vier
gekleurde pijltoetsen.
HET SPELEN VAN EEN MATCHBOOK
®
SPEL
Druk op de Matchbook
®
-toets op het toetsenbord. Voer het nummer
van het boekdeel in. Dit doe je met de cijfertoetsen. Bijvoorbeeld, als je
“021” invoert, betekent dit dat je werkt in boek 02 deel 1. Bevestig deze
keuze en het spel zal starten. Als het deelnummer is ingevoerd, zal het
cijfer van de eerste vraag van dat boekdeel op het scherm verschijnen.
Elke vraag heeft 4 mogelijke antwoorden die te zien zijn op het scherm
als 4 symbooltjes. Selecteer het juiste antwoord met de begin-toets of door
op de pijltoets met de juiste kleur te drukken.
In elk deel moet je de vragen beantwoorden in de volgorde die op het
scherm verschijnt.
LPS (LEARNING PROGRESS SYSTEM)
Het intelligente LPS programma onthoudt verkeerde antwoorden en stelt
de vragen opnieuw tijdens hetzelfde spel. Zo leert het kind vanzelf van
zijn/haar eigen fouten en wordt het geheugen getraind.
PUNTENTELLING
11
AUTOMATISCHE NIVEAU AANPASSING
In de 1-spelerstand, past het programma automatisch het niveau aan. Als
je twee rondes achter elkaar alle vragen goed beantwoordt, ga je
automatisch naar niveau 2. Als je in niveau 2 twee rondes geen vragen
goed beantwoordt, ga je automatisch naar niveau 1.
PUNTENTELLING
1-SPELERSTAND
In de meeste activiteiten worden er 5 vragen per ronde gesteld en heb
je drie kansen om het goede antwoord te geven. Als je een onjuist antwoord
geeft of een hint nodig hebt (per vraag kun je maar één keer op de help-
toets drukken) hou je een kans minder over.
Maximale score per ronde 100
Juist antwoord bij de eerste kans 20
Juist antwoord bij de tweede kans 10
Juist antwoord bij de derde kans 5
Onjuist antwoord of antwoord-toets 0
2-SPELERSTAND
Druk op de speler-toets om de 1- of 2-spelerstand te kiezen. Er zijn 5
vragen per ronde en elke speler heeft per vraag maar één kans om het
juiste antwoord te geven. Als het antwoord niet juist is, krijgt de andere
speler de mogelijkheid om het juiste antwoord te geven.
Maximale score per ronde 100
Juist antwoord bij de eerste kans voor speler A of B 20
Juist antwoord bij de tweede kans voor speler A of B 10
Onjuist antwoord of antwoord-toets 0
N.B. De help-toets werkt niet in de 2-spelerstand.
ACTIVITEITEN ZONDER PUNTENTELLING:
• Cijferzoeker • Jukebox
• D.J. • Notenvolger
• Paartjes • Flitsvanger
ONDERHOUD EN VERZORGING
12
ONDERHOUD EN VERZORGING
1. Maak het speelgoed s.v.p. alleen schoon met een vochtige en niet met
een natte doek.
2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt
van een andere hittebron.
3. Indien het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan
te bevelen de batterijen te verwijderen.
4. Laat het speelgoed
niet op harde oppervlakten vallen en stel het niet
bloot aan vocht of water.
5. Reinig het speelgoed niet met scherpe schoonmaakmiddelen.
BELANGRIJKE MEDEDELING:
Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard
met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech
®
uitermate serieus
opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de
informatie welke de kern van ons product vormt zeer nauwkeurig en
accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is
voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten
staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice
(telefoonnummer:(0031)(0)495-459123/ e-mail: klantenservice@vtech.com)
indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten.
Wij staan u dan graag te woord.
LET OP:
Dit apparaat is getest en voldoet aan de grenswaarden voor een klasse B
computerapparaat overeenkomstig de specificaties in subdeel J van Part 15
FCC Rules. Dit biedt u een goede beveiliging tegen zenderstoringen bij andere
apparaten in het huis. In speciale gevallen kunnen er toch zenderstoringen
optreden. In dit geval kunt u zelf hier veranderingen in aanbrengen.
U kunt bijvoorbeeld:
• de ontvangstantenne van het andere apparaat verdraaien
• het apparaat zelf verplaatsen t.o.v. de ontvanger
• het apparaat verder wegzetten van de ontvanger
Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar
verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch
huisvuil containers.
VTech Electronics Europe B.V.
Deze garantie wordt u aangeboden als extra voordeel van VTech
®
Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke rechten
krachtens de toepasselijke nationale wetgeving.
VTech
®
Electronics Europe B.V. staat garant voor de kwaliteit van het
door u gekochte product. Vul a.u.b. het garantieformulier op de volgende
pagina in en laat er een stempel van de VTech
®
dealer opzetten. Met dit
ingevulde garantiebewijs inclusief het aankoopbewijs dient u bij de
VTech
®
dealer uw garantie aan te tonen. U heeft dan recht op 2 jaar
volledige garantie onder de volgende voorwaarden:
1. De kwaliteit van het materiaal en de techniek van het product worden
bij normaal gebruik gedurende een periode van maximaal 2 jaar na
aankoop door VTech
®
Electronics Europe B.V. gegarandeerd.
2. Mocht in deze periode toch een defect optreden, dan kunt u het
product ter reparatie of vervanging aanbieden bij de VTech
®
dealer
waar u het product gekocht heeft.
3. De betreffende reparatie of vervanging vindt gratis plaats als de
schade te wijten is aan de ondeugdelijkheid van materiaal of techniek.
4. Indien de schade te wijten is aan ondeskundig gebruik, onbevoegde
reparatie, verkeerde batterij installatie, verkeerde elektrische
(adapter) installatie of enig andere reden die aan de gebruiker
wijtbaar is, dan vervalt deze garantie.
5. Deze garantie is strikt persoonlijk en niet overdraagbaar. Deze
garantie geldt alleen voor de Benelux landen.
GARANTIEBEWIJS
Naam van het product:
Naam:
Straat en huisnummer:
Postcode en plaats:
Telefoonnummer:
Aankoopdatum:
Dealerstempel
VTech
Electronics
Europe B.V.
Copernicusstraat 7
6003 DE Weert
Nederland
Tel. Klantenservice (0031) (0)495-459123
E-mail: klantenservice@vtech.com
3

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw VTech Genius Notebook bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van VTech Genius Notebook in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 0,28 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info