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540904 5-in-1 Magischer Schreibtisch ($54.99)
AW Release Date: 11-May-2021
Purpose: Printing version
IM size:105*148mm
C&P Designer/ Leader: Alina Yuan / Johnny Li
Game / PT Designer: Terence Poon / Marco Ip / James
Lin / Vincent Chu / Ming Tse
GE Designer: Tanja Lovric
Bedienungsanleitung
1
EINFÜHRUNG
Der 5-in-1 Magische Schreibtisch bietet dank fünf interaktiven Lernseiten
viele kreative Spiel- und Lerninhalte, darunter Buchstaben, Laute, Schreiben,
Zahlen, Musik und vieles mehr. Mithilfe der Lernuhr lernt Ihr Kind die Uhrzeit
zu lesen, und mit dem Projektor gibt es zahlreiche Lerninhalte über das
Wetter, den menschlichen Körper, Formen, Farben, Musikinstrumente und
vieles mehr zu entdecken. Das Schreibfeld mit leuchtendem Display zeigt
Ihrem Kind Strich für Strich, wie man Buchstaben und Zahlen schreibt.
Kippen Sie den Tisch hoch zu einer Tafel und lassen Sie Ihr Kind kreativ
werden, während es den Klängen der Musik lauscht.
INHALT DER VERPACKUNG
5-in-1 Magischer Schreibtisch
• 2 doppelseitige Aktivitätenseiten
• 4 Projektionsscheiben
• 1 Hocker
• 1 Kurzanleitung
ACHTUNG:
Alle Verpackungsmaterialien, wie z. B. Bänder, Schnüre, Plastikhalterungen,
Verschlüsse, Karton, Kabelbinder sowie Schrauben, sind nicht Bestandteile
dieses Lernspielzeugs und müssen zur Sicherheit lhres Kindes sofort
entfernt werden.
Hinweis:
Bitte speichern Sie diese Bedienungsanleitung ab, da sie wichtige
Informationen enthält!
2
PRODUKTEIGENSCHAFTEN
24
2
4
9
11
1 Rolle & Schieberegler
2 Bilderrahmen
3 Modustasten
4 Buchstaben- & Zahlentasten
5 LED-Display/Schreibfeld
6 Touchoberfläche
Einschub für Aktivitätenseiten
9 Hockerbeine
Lernuhr
11 Uhrtaste
12 Einschub für Projektionsscheiben
13 Einstellregler für den Projektor
14 Interaktiver Projektor
15 Stift
16 Projektionsscheiben
17 Kontrolltasten Musikplayer
19 Lautsprecher
18 Lautstärketasten
3
10 12 15 16
21
20
21 Hilfetaste
5
22 Scheibengestell
22
14
1
19
20 Ein-/Aus-Taste
8 Sitzfläche (Hocker)
6
24 Tischbeine
8
10
17
23
23 Klemmen
13
18
3
Eigenschaften Aktion
Rolle & Schieberegler Lerninhalte über Wochentage und das Wetter
(ohne Audioinhalte).
Modustasten Tippen Sie auf eine der Modustasten auf der
Aktivitätenseite, um zu spielen.
Lernuhr Bewegen Sie den Uhrzeiger oder drücken Sie die
Uhrtaste, um Zeitbegriffe zu entdecken und zu üben.
Buchstaben- & Zahlentasten Tippen Sie auf die -Tasten, um die Buchstaben
oder Zahlen zu wählen, die Sie schreiben möchten.
LED-Display/Schreibfeld Bilder und einfache Animationen erscheinen auf
dem LED-Display. Spielen Sie mit dem Stift auf
dem Schreibfeld und lernen Sie, wie Buchstaben
und Zahlen richtig geschrieben werden.
Touchoberfläche Folgen Sie den Spielanweisungen und tippen
Sie auf die richtigen Gegenstände auf der
Aktivitätenseite.
Einschub für Aktivitätenseiten Schieben Sie eine Aktivitätenseite in den
Einschub, um zu spielen.
Einschub für Projektionsscheiben Schieben Sie eine Projektionsscheibe in den
Einschub, um interaktive Spiele zu spielen oder
Bilder nachzufahren.
Einstellregler für den Projektor Schieben Sie diesen, um den Projektor einzustellen.
Interaktiver Projektor Klappen Sie ihn hoch/herunter, um ihn zu
öffnen/schließen.
Stift (nur mit Schreibfeld) Fahren Sie mit dem Stift die blinkenden Lichter
nach, um Buchstaben und Zahlen schreiben zu
lernen.
Kontrolltasten Musikplayer Drücken Sie die -Taste, um die Musik zu
spielen oder zu stoppen, und drücken Sie die
-Tasten, um die letzte oder nächste
Melodie zu hören.
Lautstärketasten Drücken Sie die -Tasten, um die Lautstärke
höher oder niedriger zu stellen. Es gibt fünf
unterschiedliche Lautstärken.
Ein-/Aus-Taste Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um das
Spielzeug einzuschalten. Drücken Sie die Taste
noch einmal, um es auszuschalten.
Hilfetaste Tippen Sie auf die Hilfetaste, um Hinweise oder
Anweisungen zu hören.
Scheibengestell Stellen Sie die Projektionsscheiben zurück ins
Gestell, wenn sie nicht verwendet werden.
Klemmen Verwenden Sie die Klemmen, um das Papier auf
der Touchfläche zu befestigen, wenn Sie Bilder
nachfahren.
3
4
AUFBAUANLEITUNG
Sicherheit steht bei uns an oberster Stelle. Der Aufbau sollte nur von
Erwachsenen durchgeführt werden.
Tisch
1. Legen Sie die Basis auf eine ebene Fläche. Setzen Sie die
Touchoberfläche in die dafür vorgesehenen Aussparungen der Basis
ein und drücken Sie, bis Sie ein Klickgeräusch hören. Klappen Sie die
Touchoberfläche herunter.
Achtung: Üben Sie nicht zu viel Druck auf die Touchoberfläche aus.
5
2. Befestigen Sie die vier Tischbeine
an der Unterseite.
Hocker
Stecken Sie die vier Hockerbeine in die Einschübe an der
Unterseite der Sitzfläche. Bitte stellen Sie sicher, dass die
Beine festsitzen und der Hocker stabil ist, bevor sich Ihr
Kind setzt. Der Hocker kann mit maximal 34 Kilogramm
belastet werden.
Basis
1
„Klick“
„Klick“
2
3 4
5
Einfacher Umbau vom Lern- und Schreibtisch zur
Staffelei und Kreidetafel
Um den Lern- und Schreibtisch als Staffelei zu verwenden, klappen Sie die
Touchoberfläche hoch und benutzen Sie die Klemme, um ein Blatt Papier
auf der Tafel zu befestigen. Sie können mit Kreide auch direkt an der Tafel
malen.
Entfernen Sie Kreide und Kreidereste am Spielzeug mit einem Tuch.
ACHTUNG: Bitte Finger von der Basis fernhalten bei Herunterklappen der
Touchoberfläche.
WARNUNG: Verwenden Sie keine Stifte, Kugelschreiber, Farbstifte
oder andere spitze Gegenstände auf der Touchoberfläche oder den
Aktivitätenseiten, um Schäden zu vermeiden.
Aufbewahrung der Aktivitätenseiten
Klappen Sie die Touchoberfläche hoch, um die Aktivitätenseiten in der
Aussparung aufzubewahren.
Staffelei Kreidetafel
6
Erste Schritte
Einsetzen der Batterien
Vergewissern Sie sich, dass das Spielzeug ausgeschaltet ist.
Das Batteriefach befindet sich auf der Rückseite
des Spielzeugs. Nehmen Sie den Deckel des
Batteriefaches ab.
Entfernen Sie gegebenenfalls leere Batterien aus
dem Batteriefach.
Setzen Sie 4 neue AA-Batterien (AA/LR6) ein.
Für eine optimale Leistung werden neue Alkali-
Mangan-Batterien oder vollständig geladene
wiederaufladbare Ni-MH-Batterien empfohlen.
Schließen Sie das Batteriefach und ziehen Sie die
Schrauben wieder fest an.
HINWEIS:
Aufbau nur durch Erwachsene.
Halten Sie die Batterien außerhalb der Reichweite von Kindern.
Batteriehinweise
Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).
Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.
Setzen Sie nie Alkalinebatterien, Standardbatterien (Zink-Kohle-Zellen)
oder wiederaufladbare Batterien zusammen ein.
Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige Batterien.
Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im Batteriefach.
Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen werden,
entfernen Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu vermeiden.
Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
Entsorgen Sie gebrauchte Batterien vorschriftsmäßig.
Wiederaufladbare Batterien
Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus dem Spielzeug, bevor Sie
diese aufladen.
Wiederaufladbare Batterien nur von Erwachsenen oder unter Aufsicht
von Erwachsenen aufladen.
• Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen sind.
7
Batterien gehören nicht in den Hausmüll und dürfen nicht verbrannt
werden. Verbraucher sind gesetzlich verpflichtet, gebrauchte Batterien
zurückzugeben. Sie können Ihre alten Batterien bei den öffentlichen
Sammelstellen in Ihrer Gemeinde oder überall dort abgeben, wo Batterien
verkauft werden.
Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf den
Batterien, dem Produkt, der Bedienungsanleitung oder der
Produktverpackung weist auf die verpflichtende, vom Hausmüll
getrennte Entsorgung der Batterien und/oder des Produktes
hin. Dieses Produkt muss am Ende seiner Lebensdauer gemäß
ElektroG bzw. der EU-Richtlinie RoHS an einem Sammelpunkt
für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten
abgegeben werden.
Die chemischen Symbole Hg (Quecksilber), Cd (Cadmium) oder Pb (Blei)
weisen darauf hin, dass in entsprechend gekennzeichneten Batterien die
Grenzwerte für die genannte(n) Substanz(en) überschritten werden. Die
Batterierichtlinie der EU (2006/66/EG) regelt diese Grenzwerte sowie den
Umgang mit Batterien.
Der Balken unter der Mülltonne zeigt an, dass das Produkt nach
dem 13. August 2005 auf den Markt gebracht worden ist.
Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen
Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen
Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der
Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle. Schonen Sie Ihre
Umwelt und geben Sie bitte leere Batterien an den Sammelstellen ab.
Danke!
8
SPIELSTART
Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste , um das Spielzeug einzuschalten.
Touchoberfläche
Tippen Sie auf einen beliebigen Gegenständ auf der Aktivitätenseite.
Verwenden Sie die Modustasten in der linken oberen Ecke, um zusätzliche
Spiele zu spielen. Mit der Hilfetaste in der rechten oberen Ecke der Seite
hören Sie Hinweise und Anweisungen.
HINWEIS:
Damit das Gerät beim Einschalten richtig funktioniert, legen Sie keine
Hände oder anderen Gegenstände außer den Aktivitätenseiten auf die
Touchoberfläche.
Mit Ausnahme der Modustasten und der Hilfetaste reagiert die
Touchoberfläche nicht während der Benutzung des Schreibfeldes.
Mit Ausnahme der Hilfetaste reagiert die Touchoberfläche nicht während
des Nachfahrens von Bildern.
Berühren Sie die Touchoberfläche nur mit dem Finger und nicht mit dem
Stift oder anderen Gegenständen.
9
Schreibfeld
Entfernen Sie die Aktivitätenseiten, um auf
dem Schreibfeld zu spielen. Nehmen Sie den
Stift aus der Halterung und tippen Sie mit
ihm auf das Schreibfeld oder die Pfeiltasten.
Möchten Sie nicht mehr mit dem Schreibfeld
spielen, platzieren Sie den Stift wieder in
seiner Halterung.
Ist der Stift nicht in Gebrauch, platzieren Sie
ihn in seiner Halterung. Ziehen Sie nicht zu
stark an der Schnur.
HINWEIS:
Verwenden Sie das Schreibfeld folgendermaßen:
- Verwenden Sie ausschließlich den Stift.
- Verwenden Sie keine Aktivitätenseite.
- Stellen Sie sicher, dass der Einschub für Aktivitätenseiten leer ist.
- Stellen Sie sicher, dass der Projektor nicht genutzt wird, um Bilder
nachzufahren.
Mit Ausnahme der Modustasten und der Hilfetaste reagiert die
Touchoberfläche nicht während der Benutzung des Schreibfeldes.
Platzieren Sie keine Gegenstände in der Stifthalterung, während Sie mit
dem Schreibfeld spielen. Anderenfalls wird der jeweilige Gegenstand als
Stift erkannt und das Schreibfeld schaltet sich aus.
Verwenden Sie den Stift nicht, wenn das LED-Display bedeckt ist. Dies
kann sich negativ auf die Empfindlichkeit des Stiftes auswirken und seine
Funktion wird schwächer.
Direkte Sonneneinstrahlung kann sich auf die Empfindlichkeit des Stiftes
auswirken.
10
Projektor
Der Projektor hat zwei Modi: Bilder nachfahren und Projektionsspiel. Hierzu
sind die Projektionsscheiben erforderlich.
Bilder nachfahren
Die Umrisse des projizierten Bildes
nachfahren und zeichnen lernen.
Tipp: Befestigen Sie ein Blatt Papier
auf der Touchoberfläche mithilfe der
Klemmen.
Um Bilder nachzufahren, klappen Sie den Projektor hoch und
setzen eine der gelben Projektionsscheiben in den Einschub. Der
Projektor leuchtet auf und projiziert einen Umriss. Bitte stellen Sie
dabei sicher, dass alle Aktivitätenseiten entfernt wurden. Befestigen
Sie ein Blatt Papier mithilfe der Klemmen auf der Touchoberfläche.
Benutzen Sie einen beliebigen Buntstift oder Filzstift (nicht
enthalten), um die Linien nachzufahren oder das Bild zu zeichnen.
Drehen Sie die Projektionsscheibe nach links oder rechts, um ein
anderes Bild zu projizieren.
Die beiden gelben Projektionsscheiben können verwendet werden,
um Bilder nachzufahren. Eine Scheibe projiziert einfache Umrisse.
Die andere Scheibe projiziert detailliertere Bilder.
Während des Nachfahrens von Bildern werden Melodien abgespielt.
Sie können die Musik anhalten oder ändern, indem Sie die
Kontrolltasten des Musikplayers bedienen.
Um das Nachfahren von Bildern zu beenden:
Entfernen Sie die Projektionsscheibe aus dem vorgesehenen Einschub
• oder klappen Sie den Projektor herunter.
HINWEIS:
• Zeichnen Sie bitte nicht direkt auf der Touchoberfläche oder
den Aktivitätenseiten. Verwenden Sie zum Nachfahren von
Bildern abwaschbare und wasserlösliche Filz- oder Buntstifte
auf Zeichenpapier (nicht enthalten), um Schäden an der
Touchoberfläche oder den Aktivitätenseiten zu vermeiden.
• Die Helligkeit des Projektors entspricht den EU-Richtlinien über die
Sicherheit von Spielzeug, um die Augen Ihrer Kinder zu schützen.
Für eine bestmögliche Leistung sollte der Projektor fern von hellen
Lichtquellen und direktem Sonnenlicht verwendet werden.
11
Projektionsspiel
Um das Projektionsspiel zu spielen,
öffnen Sie den Projektor und setzen Sie
die rote oder blaue Projektionsscheibe
in den Einschub für Projektionsscheiben.
Setzen Sie die farblich passende
Aktivitätenseite in den Einschub
für Aktivitätenseiten (z. B. die rot
gerahmte Aktivitätenseite „Formen und
Farben” wird zusammen mit der roten
Projektionsscheibe gespielt). Der Projektor leuchtet auf und projiziert
ein Bild auf die Aktivitätenseite. Drehen Sie die Projektionsscheibe
nach links oder rechts, um ein anderes Bild anzuzeigen.
Schaltet sich das Projektionsspiel während einer anderen Aktivität
ab, tippen Sie auf das Projektionsscheibensymbol auf der
Aktivitätenseite oder drehen Sie die Projektionsscheibe, um neu zu
starten.
Um Projektionsspiele zu beenden:
Entfernen Sie die Projektionsscheibe aus dem Einschub
oder klappen Sie den Projektor herunter
oder tippen Sie auf ein Modussymbol auf der Aktivitätenseite, um
eine andere Aktivität zu spielen.
HINWEIS:
Werden die Projektionsscheiben nicht verwendet, setzen Sie sie
zurück in das Gestell.
Setzen Sie nur Projektionsscheiben in den Einschub für
Projektionsscheiben. Anderenfalls wird der Projektor beschädigt.
Halten Sie die Filme auf den Projektionsscheiben sauber und halten
Sie sie von spitzen Gegenständen fern.
Um das Projektionsbild sehen zu können, verwenden Sie das
Spielzeug nicht in einer zu hellen Umgebung.
Ist das Projektionsbild nicht auf die Mitte des Schreibtischs eingestellt,
drehen Sie die Projektionsscheibe, um sie richtig einzustellen.
Ist das Projektionsbild verschwommen, verschieben Sie den
Einstellregler, um das Bild scharf zu stellen.
Leuchtet der Projektor nicht auf, drehen oder setzen Sie die
Projektionsscheibe wieder ein.
Damit die projizierten Bilder und die damit verbundenen Aktivitäten
richtig funktionieren, setzen Sie die Projektionsscheiben vollständig
in den Projektor ein.
Mit Ausnahme der Hilfetaste reagiert die Touchoberfläche nicht auf
Berührungen, wenn Bilder nachgefahren werden.
Mit Ausnahme der Pfeiltasten reagiert das Schreibfeld nicht auf
den Stift, während Bilder nachgefahren werden.
12
Auf dem Musikplayer befinden sich 34 Melodien. Der
Musikplayer spielt eine Melodie nach der anderen ab. Er hört
auf zu spielen, wenn alle Lieder gespielt wurden. Sie können
Pause/Play drücken oder zurück-/vorgehen, indem Sie die
Kontrolltasten bedienen.
Lernuhr
Bewegen Sie den Uhrzeiger oder drücken Sie die Uhrtaste, um
Zeitbegriffe zu entdecken und zu üben.
Rolle und Schieberegler
Betätigen Sie die Rolle und den Schieberegler, um etwas über
Wochentage und das Wetter zu lernen.
HINWEIS: Diese Aktivität beinhaltet keine Audioinhalte.
Bilderrahmen
Verwenden Sie die Bildvorlage, um die richtige Größe für das
gewünschte Foto oder Bild zu bestimmen. Sobald das Bild die
richtige Größe hat, können Sie es in den Rahmen einsetzen.
Musikplayer
Bildvorlage
Größe: 3,5 x 5,5 cm
Maßstab 1:1
13
Batteriestatus
Gehen die Batterien langsam leer, zeigt das LED-
Display für einige Sekunden das Symbol einer leeren
Batterie an und schaltet sich danach möglicherweise
automatisch ab. Legen Sie neue Batterien ein, bevor
Sie weiterspielen.
Abschaltautomatik
Um die Lebensdauer der Batterien zu verlängern, schaltet sich das Gerät
nach zwei Minuten ohne Eingabe automatisch ab.
Wenn Sie den Projektor verwenden, um Bilder nachzufahren, schaltet sich
das Spielzeug nach zehn Minuten ohne Eingabe automatisch ab.
HINWEIS:
Das Gerät schaltet sich möglicherweise nicht automatisch ab, wenn sich der
Stift oder andere Gegenstände auf der Touchoberfläche befinden. Stellen
Sie den Stift bitte wieder in die Stifthalterung, wenn er nicht in Gebrauch ist.
Platzieren Sie bitte auch keine Gegenstände auf der Touchoberfläche, wenn
das Gerät nicht in Gebrauch ist.
AKTIVITÄTENSEITEN
Um mit einer Aktivitätenseite zu spielen, schieben Sie sie in den Einschub
für Aktivitätenseiten.
Bitte legen Sie jeweils nur eine Aktivitätenseite ein. Das Einlegen
mehrerer Aktivitätenseiten kann die Aktivitätenseiten oder den
Schreibtisch beschädigen und die Seitenerkennung beeinträchtigen.
Legen Sie nur eine Aktivitätenseite in den Einschub für Aktivitätenseiten
und keine anderen Gegenstände.
Halten Sie den Einschub frei von
Verschmutzungen und Staub.
Bewahren Sie die Aktivitätenseiten auf
einer flachen Oberfläche auf, wenn sie
nicht verwendet werden. Biegen oder
knicken Sie die Aktivitätenseiten nicht.
Befreien Sie die Aktivitätenseiten von
Staub oder Kreideresten, bevor Sie diese
in den Einschub für Aktivitätenseiten einlegen.
Fünf interaktive Seiten decken grundlegendes Wissen wie Buchstaben,
Laute, Zahlen, Musik, Formen, Farben, den menschlichen Körper und vieles
mehr ab. Genauere Informationen können Sie der nachfolgenden Tabelle
entnehmen.
14
Alphabet und Laute
Tippen und Lernen
Tippen Sie auf Buchstaben und
Gegenstände, um das Alphabet,
Wörter und Laute zu lernen.
Suchspaß
Lauschen Sie den Hinweisen
und finden Sie die richtigen
Buchstaben oder Objekte.
Buchstabenraten
Raten Sie, welcher Buchstabe auf
dem LED-Display geschrieben
wird, und tippen Sie auf der Seite
auf den gleichen Buchstaben.
Erraten Sie so viele Buchstaben
wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Das Alphabet-Lied
Lassen Sie das Alphabet-Lied
spielen. Hört die Musik auf zu
spielen, tippen Sie auf den
nächsten Buchstaben, damit das
Spiel weiterläuft.
Lerninhalte: Buchstaben, Buchstabenlaute,
Buchstabenreihenfolge, Wortschatz
Zahlen und Zählen
Tippen und Lernen
Tippen Sie auf Zahlen und
Gegenstände, um die Zahlen und
das Zählen zu lernen.
Suchspaß
Lauschen Sie den Hinweisen und
finden Sie die richtigen Zahlen.
Zahlenraten
Raten Sie, welche Zahl auf dem
LED-Display geschrieben wird, und
tippen Sie auf die gleiche Zahl, die
sich auf der Seite befindet. Erraten
Sie so viele Zahlen wie möglich,
bevor die Zeit abläuft.
Das Zählspiel
Zählen Sie die einzelnen Lichter
auf dem LED-Display und tippen
Sie auf die richtige Zahl.
Lerninhalte: Zahlen (1-15), Zählen, Zahlenreihe,
Wortschatz
15
Musikspaß
Tippen und Lernen
Tippen Sie auf die Seite, um
Instrumente und verschiedene
Musikrichtungen kennenzulernen.
Suchspaß
Lauschen Sie den Hinweisen und
finden Sie das richtige Instrument.
Jamsession
Jammen Sie mit und machen
Sie Ihre eigene Musik. Tippen Sie
auf eine Musikrichtung, um sie
auszuwählen, und tippen Sie auf
ein Instrument in der dritten Reihe,
um den Sound auf dem Keyboard
zu ändern.
Lerninhalte: Kreativität, Instrumente,
Musikrichtungen, Wortschatz
Formen und Farben
Tippen und Lernen
Tippen Sie auf Teller, Gebäck
und Eis, um Formen und Farben
kennenzulernen.
Wettlauf gegen die Zeit
Finden Sie so schnell wie möglich
die richtigen Gebäck- und
Eissorten, bevor die Zeit abläuft.
Formenspiel
Ordnen Sie gleichförmige Teller
und Gebäcksorten einander zu.
Projektionsspiel
Sehen Sie sich den projizierten
Nachtisch an und lauschen Sie
den Hinweisen, um die richtigen
Gegenstände zu finden.
(Setzen Sie hierfür bitte die
rote Projektionsscheibe in den
Einschub.)
Lerninhalte: Formen, Farben, Kongruenz,
Wortschatz
16
Körper und Kleidung
Tippen und Lernen
Tippen Sie auf die Seite, um
Körperteile, Kleidung und
Accessoires kennenzulernen.
Suchspaß
Lauschen Sie den Hinweisen und
finden Sie den richtigen Körperteil
oder Gegenstand.
Kopf und Schulter, Knie und Fuß
Spielen Sie das Lied ab. Wenn die
Musik aufhört, tippen Sie auf den
richtigen Körperteil, damit das Lied
weiterspielt.
Projektionsspiel
Schauen Sie auf das projizierte
Wetter oder die angezeigte
Indoor-/Outdoor-Aktivität und
lauschen Sie den Hinweisen, um
den richtigen Körperteil oder
Gegenstand zu finden.
(Setzen Sie hierfür bitte die
blaue Projektionsscheibe in den
Einschub.)
Lerninhalte: Teile des Körpers, Kleidung
& Accessoires, Wetter, Indoor-/Outdoor-
Aktivitäten, Wortschatz
PROBLEMLÖSUNG
Problem Mögliche Lösung(en)
Das Gerät lässt sich
nicht einschalten.
Entfernen Sie die Batterien und legen Sie
sie nach 2 Stunden wieder ein. Beachten
Sie dabei die Batteriehinweise in dieser
Bedienungsanleitung.
Die Batterien sind erschöpft. Legen Sie neue
Batterien ein.
Die Aktivitätenseite
wird nicht erkannt.
Stellen Sie sicher, dass nur eine Aktivitätenseite
eingelegt ist.
Stellen Sie sicher, dass sich eine Aktivitätenseite
im Einschub befindet und komplett eingesteckt
ist. Sie sollte fest in der ausgesparten
Touchoberfläche liegen.
17
Das Gerät ist
eingeschaltet, aber
die Touchoberfläche
reagiert nicht.
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht mit dem
Schreibfeld spielen oder Bilder nachfahren. Mit
Ausnahme der Modustasten und der Hilfetaste
reagiert die Touchoberfläche nicht während der
Benutzung der Schreibfeldes.
Mit Ausnahme der Hilfetaste reagiert die
Touchoberfläche nicht während der Benutzung
der Projektors für das Nachfahren von Bildern.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Touchoberfläche
mit nur einem Finger und nichts anderem
berühren. Stellen Sie ebenfalls sicher, dass Sie
weder den Stift noch andere Gegenstände auf
der Touchoberfläche verwenden.
Die Touchoberfläche
gibt eine falsche
Antwort.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Touchoberfläche
nur mit einem Finger und nichts anderem
berühren.
Die Aktivität der
Touchoberfläche wird
von der Hinweisstimme
des Schreibfeldes
unterbrochen, aber
die Stimme wird nicht
durch Benutzung
des Stiftes auf dem
Schreibfeld oder
Entfernung des Stiftes
aus der Halterung
ausgelöst.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Spielzeug nicht
in der Nähe eines Fensters oder bei direkter
Sonneneinstrahlung benutzen. Direktes
Sonnenlicht kann die Empfindlichkeit des
Schreibfeldes beeinträchtigen.
Platzieren Sie den Stift in seiner Halterung, wenn
er nicht in Gebrauch ist.
Das Schreibfeld
funktioniert nicht.
Stellen Sie sicher, dass Sie den Stift für das
Schreibfeld verwenden.
Stellen Sie sicher, dass sich keine Gegenstände in
der Stifthalterung befinden.
Stellen Sie sicher, dass keine Aktivitätenseiten
eingelegt sind.
Stellen Sie sicher, dass sich nichts im Einschub
für Aktivitätenseiten befindet.
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht den Projektor
verwenden, um Bilder nachzufahren.
Das Schreibfeld
aktiviert sich
automatisch ohne
Berührung des Stifts
oder ohne Entfernung
des Stifts aus seiner
Halterung.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Spielzeug nicht
in der Nähe eines Fensters oder bei direkter
Sonneneinstrahlung benutzen. Direktes
Sonnenlicht kann die Empfindlichkeit des
Schreibfeldes beeinträchtigen.
Platzieren Sie den Stift in seiner Halterung, wenn
er nicht in Gebrauch ist.
18
Die eingesetzte
Projektionsscheibe wird
nicht erkannt.
Stellen Sie sicher, dass die Projektionsscheibe
vollständig eingesetzt ist.
Stellen Sie sicher, dass nur die
Projektionsscheibe und kein anderer oder
zusätzlicher Gegenstand eingesetzt ist.
Die Projektionsscheibe
ist vollständig
eingesetzt, aber der
Projektor (Bilder
nachfahren oder
Projektionsspiel) startet
nicht.
Um Bilder nachzufahren, stellen Sie sicher,
dass die gelbe Projektionsscheibe und keine
Aktivitätenseite eingesetzt ist.
Um Projektionsspiele zu spielen, stellen Sie
sicher, dass die Aktivitätenseite und die
Projektionsscheibe dieselbe Farbe haben und
vollständig eingesetzt sind:
rot gerahmte Seite „Formen und Farben” + rote
Projektionsscheibe
blau gerahmte Seite „Körper und Kleidung” +
blaue Projektionsscheibe
Stellen Sie sicher, dass das Projektionsbild auf
die Mitte gerichtet ist.
Stellen Sie sicher, dass der Projektor geöffnet ist.
Setzen Sie die Projektionsscheibe erneut ein oder
drehen Sie sie, und versuchen Sie es dann nochmal.
Beim Bildernachfahren
oder dem Projektionsspiel
werden Audioinhalte
abgespielt, die nicht zur
Projektion passen.
Stellen Sie sicher, dass die passende
Projektionsscheibe vollständig im Projektor
eingesetzt ist.
Die Abschaltautomatik
des Spielzeugs setzt
nicht ein, obwohl in den
letzten 10 Minuten oder
mehr keine Eingabe
gemacht wurde.
Stellen Sie sicher, dass der Stift zurück in seiner
Halterung platziert wurde, wenn er nicht in
Gebrauch ist.
Stellen Sie sicher, dass sich keine Gegenstände
auf der Touchoberfläche befinden.
Das Spielzeug gibt eine
falsche Antwort.
Setzen Sie neue Batterien ein und schalten Sie
den Magischen Schreibtisch erneut ein.
Die Batterien sind erschöpft. Setzen Sie neue
Batterien ein.
Feuchtigkeit kann die Funktion des Magischen
Schreibtischs beeinträchtigen. Bitte stellen Sie
sicher, dass der Tisch sich in einer trockenen
Umgebung befindet.
Damit das Gerät beim Einschalten richtig
funktioniert, legen Sie keine Hände oder anderen
Gegenstände außer den Aktivitätenseiten auf die
Touchoberfläche.
19
Funktioniert Ihr 5-in-1 Magischer Schreibtisch nicht mehr oder werden
Stimme und Geräusche schwächer, verfahren Sie bitte folgendermaßen:
1. Schalten Sie das Spielzeug für einige Sekunden aus und dann wieder ein.
2. Vergewissern Sie sich, dass die Batterien richtig eingelegt sind.
3. Entfernen Sie eventuell die Batterien und legen Sie sie erneut ein.
4. Legen Sie gegebenenfalls neue Batterien ein.
5. Wenn das Spielzeug danach immer noch nicht richtig funktioniert,
wenden Sie sich bitte an den Fachhändler, bei dem Sie das Gerät
gekauft haben.
PFLEGEHINWEISE
1. Verwenden und bewahren Sie das Gerät nur in trockener Umgebung auf.
2. Reinigen Sie das Gerät und die Aktivitätenseiten bitte nur mit einem
leicht feuchten Tuch.
3. Lassen Sie das Gerät bitte niemals länger in der prallen Sonne oder in
der Nähe einer Hitzequelle stehen. Verwenden Sie vor der Nutzung des
Geräts keine Sonnencremes oder ölhaltigen Hautcremes.
4. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Gerät für längere Zeit nicht
verwendet wird.
5. Vermeiden Sie Stürze des Gerätes und setzen Sie es keiner Feuchtigkeit
oder Wasser aus.
6. Bewahren Sie die Aktivitätenseiten flach im Schreibtisch auf, wenn sie nicht
verwendet werden. Biegen oder knicken Sie die Aktivitätenseiten nicht.
7. Benutzen Sie keine Stifte, Kugelschreiber, Filzstifte oder andere spitze
Objekte direkt auf der Touchoberfläche oder den Aktivitätenseiten.
8. Zeichnen Sie nicht direkt auf die Touchoberfläche oder die
Aktivitätenseiten. Verwenden Sie abwaschbare und wasserlösliche
Filz- oder Buntstifte auf Zeichenpapier (nicht enthalten) beim
Bildernachfahren, um Schäden an der Touchoberfläche oder den
Aktivitätenseiten zu vermeiden.
9. Setzen Sie ausschließlich die Aktivitätenseite in den Einschub für
Aktivitätenseiten ein. Halten Sie den Einschub sauber und staubfrei, um
Beeinträchtigungen zu vermeiden.
10. Entfernen Sie bitte Staub und Kreidereste von der Aktivitätenseite,
bevor Sie sie in den Einschub für Aktivitätenseiten setzen.
11. Setzen Sie ausschließlich eine Projektionsscheibe in den Einschub für
Projektionsscheiben ein.
12. Halten Sie den Film der Projektionsscheibe sauber und setzen Sie ihn
keinen spitzen Gegenständen aus.
13. Ist der Film der Projektionsscheibe schmutzig oder staubig, verwenden
Sie ein mit Alkohol (Ethanol oder Nagellackentferner) getränktes
Brillenputztuch, um Schmutz und Staub sanft zu entfernen. Um Kratzer
zu vermeiden, reinigen Sie den Film nicht mit Wasser oder anderen
Reinigungsmitteln.
20
HINWEIS:
Die Entwicklung von Kinderspielzeug ist eine verantwortungsvolle
Aufgabe, die wir von VTech® sehr ernst nehmen. Wir bemühen uns
sehr, die Richtigkeit unserer Informationen sicherzustellen – unsere
Qualitätskontrolle ist äußerst streng. Dennoch können auch uns Fehler
unterlaufen oder Erkenntnisse werden einfach von der Zeit überholt.
Sollten Sie also Verbesserungsvorschläge haben oder sachliche Fehler
entdecken, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst. Wir
sind dankbar für Ihre Hinweise und werden Ihre Anregungen gerne
überdenken.
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland:
VTech® Electronics Europe GmbH
Kundenservice
Martinstr. 5
D-70794 Filderstadt
Internet: www.vtech.de
Telefon: 0711/7097472 (Mo-Fr von 9-17 Uhr; nicht an Feiertagen)
Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende
Informationen bereit zu halten:
• Name des Produktes oder ggf. die Artikel-Nummer
• Beschreibung des Problems
• Kaufdatum
Garantie- und Reklamationsfälle/Defekte Geräte:
Sollte das Gerät auch nach Beachtung der Hinweise immer noch nicht
ordnungsgemäß funktionieren, wenden Sie sich bitte an den Fachhändler,
das Warenhaus oder den Versandhandel, bei dem Sie das Gerät gekauft
haben. Für Anfragen und Hinweise schicken Sie bitte keine Geräte an unsere
Serviceadresse.
Garantiekarte
Lieber Kunde,
bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten
Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem
Original-Kaufbeleg gültig.
Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres VTech® Produktes nur dann
kostenlos ausgeführt werden kann, wenn
• die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist
• und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
Wird der Defekt von der Garantieleistung abgedeckt, dann wenden Sie
sich bitte direkt an Ihren Händler (mit dem defekten Gerät, diesem
Garantieschein und dem Original-Kaufbeleg).
Defekt:
Produktname:
Absender:
Name:
Straße:
PLZ: Ort:
Te lefon:
Kaufdatum Stempel des Händlers
Garantieleistungen
Kundenservice: 0711/7097472 (Mo-Fr von 9-17 Uhr; nicht an Feiertagen)
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