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Jedes Handset kann von jedem beliebigen anderen an der betreffenden
Basis eingebuchten Handset außer von sich selbst ausgebucht werden.
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8ASE 1
Z
Eine der angezeigten
Nummern wählen,
entsprechendes
Handset wird ausge-
bucht und die
Programmierung
automatisch mit dem
Quittungston beendet
3
å∫ç∂™ƒ©ª¬
51: 12
Z
Basis – PIN ein-
geben, Nummern
der ausbuchbaren
Handsets werden
angezeigt.
2
58
6 Betrieb an einer Telekommunikationsanlage
Beim Betrieb an einer Telekommunikationsanlage sind zusätzlich bzw.
abweichend von der Bedienung des Telefons am direkten Anschluß die fol-
genden Punkte zu berücksichtigen.
6.1 Amtskennziffer festlegen
Die zum Amtszugang erforderliche Amtskennziffer kann gespeichert wer-
den, um für die Wahl aus einem Speicher heraus (Wahlwiederholung / Tele-
fonbuch / Anrufliste / Netzbetreibervorwahl) einen direkten Amtszugang zu
haben. Da auch vor einer manuellen Wahl diese gespeicherte Amtskennzif-
fer automatisch gewählt wird, ist die Wahl innerhalb der Anlage dann nur
möglich, wenn die Anlage anhand einer Sondertaste (* oder #) erkennt,
daß es sich um eine interne Rufnummer handelt. Diese Sondertaste muß
bei internen Rufen vor der Teilnehmernummer gewählt werden. Eine Deakti-
vierung der Amtskennziffer geschieht durch Löschen derselben. Wird aller-
dings die Amtskennziffer durch die Anlage mit der eintreffenden Rufnum-
mer zusammen übertragen, darf keine Amtskennziffer programmiert wer-
den. Bitte lesen Sie in diesem Zusammenhang die Bedienungsanweisung
für Ihre Tk – Anlage. Bei Problemen mit der automatischen Amtskennziffer
sollten Sie diese löschen und stattdessen die Amtskennziffer jeweils beim
Abspeichern der entsprechenden Nummern (Telefonbuch, Netzbetreiber)
als erste Ziffer mitspeichern bzw. bei manueller Wahl, Wahl aus der Anrufli-
ste oder Wahlwiederholung diese manuell vorwegwählen.
Ausgangszustand: Handset in Bereitschaft
Bedienschritte:
Nr. Beschreibung Eingabe Anzeige
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8ASE 1
o
Programmierung
beenden
4
å∫ç∂™ƒ©ª¬
68: 0
Z
Amtskennziffer
eingeben, z. B. „0“
3
å∫ç∂™ƒ©ª¬
68: –
6 8
Kennzahl
eingeben
2
å∫ç∂™ƒ©ª¬
–
s 0
Programmierung
einleiten
1