541035
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
Trainen Virtual Reality
- 1 - 17 oktober 2013
Virtual Reality
In de Virtual Reality terreinen staat het fun-element centraal. Hier fiets je vrij (met stuurframe) of in
een voorgeprogrammeerd parcours. Meegeleverd zijn de volgende terreinen:
Asia rijden in een Aziatisch landschap
Downhill Valley overweldigende natuurbeleving in Amerika
Montagna bergachtig terrein in Italië
Valleggio glooiend terrein in Italië
Giro di Valleggio criteriumrace in een Italiaans dorp
US Metropolitan criteriumrace in de straten van een Amerikaanse stad
Metropolitan City rijden in een metropool in de Verenigde Staten
Het kiezen van een VR terrein
Recent
De snelste manier om een training op te starten is via Recent in het introscherm. De laatste
trainingen zijn oproepbaar via het menu aan de linkerzijde. Er verschijnt een keuzelijst met de
laatste trainingen van de geselecteerde gebruiker. Deze trainingen (eventueel met opponenten) heb
je ooit een keer gereden en herhaal je. Onderin zie je een afbeelding en rechts informatie over het
programma. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten.
Selecteer route
Hier kies je het trainingstype links in de lijst. Na je keuze verschijnen de terreinen die bij dit
trainingstype horen. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten.
Vervolgens zie je de reeds gemaakte trainingsprogramma’s (zie Training). Selecteer de gewenste
training.
Trainen Virtual Reality
- 2 - 17 oktober 2013
Vrij trainen
Vrij trainen is alleen mogelijk indien je het VR stuurframe of de BlackTrack
hebt aangesloten. Je hebt dan de vrijheid om zelf de route te bepalen die je
over de terreinen wilt fietsen. Kies links het terrein waarop je wilt rijden en
bepaal in de keuzelijst ernaast het startpunt.
Trainingsinstellingen
Rechts stel je dag/nacht, weertype, windkracht en windrichting in. Voor het
weer kies je tussen Helder, Bewolkt, Mist, Regen of Dynamisch. Bij Dynamisch
zal tijdens het fietsen het weer telkens veranderen.
Opponenten
Een opponent is een tegenstander die het parcours al een keer eerder heeft
gefietst. Dat kun je zelf zijn of een gedownloade score via BikeNet (zie
Importeren). Je selecteert maximaal 19 opponenten in dit scherm. Alle
opponenten die er zijn, staan daar met hun gemiddelde snelheid en tijdsduur.
Ze doen alleen mee met de wedstrijd op het moment dat je ze met de muis
hebt geselecteerd via het vinkvakje.
Met de knop Duplicate maak je een kopie van de opponent. Wijzig de naam van de opponent en pas
de snelheid aan (sneller of langzamer). De nieuwe opponent zal tijdens de training dicht bij je in de
buurt fietsen. Deze functie is handig om je prestaties te kunnen verbeteren.
Functies tijdens het trainen
Start training
Na Start training verschijnt het laadscherm, waarna je in de virtuele wereld komt waar alle VR
renners bij de startlijn staan. Vervolgens komt de Countdown teller in beeld. Wanneer deze op 0
Trainen Virtual Reality
- 3 - 17 oktober 2013
staat, mag je gaan fietsen. Het is ook voor de opponenten het startsein, zij zullen vertrekken. Bij een
valse start zal de Countdown opnieuw gaan aftellen.
Pauzeren tijdens trainen
Wanneer je wilt stoppen met trainen voordat je bij de finish bent, komt er een pop-up met Pauze op
het scherm. Alle gegevens van de renners worden vastgehouden tijdens de pauze. Wanneer je weer
gaat rijden, rekent de computer verder op basis van deze gegevens.
Finish
Wanneer je het parcours volledig hebt afgelegd, verschijnt er een pop-up met jouw tijd en die van de
opponenten. Kies Opslaan. De score kan achteraf worden bekeken via Analyser.
Voortijdig stoppen
Stoppen terwijl je nog niet bij de finish bent doe je met de knop Cancel (VR interface) of pijltje naar
links (i-Genius/Bushido/Vortex computer). Er verschijnt een pop-up met de vraag of je het gedeelte
dat je hebt gefietst wilt opslaan. Zo ja, dan zal de computer automatisch een parcours maken van
het traject tot de laatste finishlijn die je bent gepasseerd (in elk terrein zijn 6-9 finishlijnen). Geef het
parcours een nieuwe naam en kies Opslaan. De score kan achteraf worden bekeken via Analyser.
Trainen Virtual Reality
- 4 - 17 oktober 2013
Functies en schermen tijdens trainen
Met pijltje omhoog blader je door de cameraposities. Je kunt ook, om bijvoorbeeld tijdens een
wedstrijd een overzicht te krijgen van waar je tegenstanders zich bevinden, twee seconden
achterom kijken door één keer op pijltje omlaag te drukken.
Rechtsonder zie je de kaart. De afgelegde weg is hierin aangegeven met een kleur en je ziet
linksboven de posities van de opponenten.
Linksboven in het scherm zie je het aantal nog af te leggen kilometers, met daarnaast eventueel de
verschillen tussen de opponenten.
In de rechterbovenhoek zie je tijdens een criterium of een baanwedstrijd de nog te rijden rondes, de
gewonnen rondes, de laatste en de beste rondetijd. Bij een normale training zie je rechtsboven het
af te leggen deel van de route en de kaart.
Slipstream
De wind waait uit één richting over het terrein. Wanneer je recht achter een renner of een groep
renners rijdt, fiets je uit de wind en heb je daar voordeel van. Wanneer je niet op de juiste positie
achter een renner fietst, heb je minder voordeel. Dit hangt af van de richting waaruit de wind
waait. Je kunt namelijk ook wind in de rug hebben of tegenwind. De richting van de wind en de
windkracht worden bij elke rit willekeurig opgestart.
Trainen Virtual Reality
- 5 - 17 oktober 2013
In de onderste balk zie je de actuele trainingsgegevens met van links naar rechts: snelheid,
weerstand, RPM, hartslag, hoogte, stopwatch, stijgingspercentage en de windkracht.
Trainen Virtual Reality
- 6 - 17 oktober 2013
Handleiding game modus
Tijdens baanwedstrijden in het Velodrome en tijdens criteriums kun je verschillende
wedstrijdonderdelen selecteren. De volgende onderdelen worden gedetailleerd beschreven, zodat je
weet wat de spelregels zijn en wat je moet doen om een onderdeel te winnen:
Puntenkoers
Afvalkoers
Achtervolging
Vliegende sprint
Criterium
Puntenkoers
Geschikte terreinen: Velodrome, Metropolitan, Giro di Valleggio
Aantal deelnemers: variabel (van 6 tot 20)
Aantal rondes: instelbaar van 10 tot 200 (standaard=100)
Startpositie:
In de Velodrome staan de renners bovenaan de baan aan de balustrade willekeurig achter elkaar.
In de criteriumterreinen staan de renners opgesteld op ongeveer 500 meter voor de startlijn.
Start:
Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden in de Velodrome, 500 meter in het criteriumterrein.
Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al
beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er
rekening gehouden met de werkelijke snelheid.
Trainen Virtual Reality
- 7 - 17 oktober 2013
Wedstrijd:
In de Velodrome is er elke 10 ronden een sprint. In het criterium wordt er om de andere ronde
gesprint. De bel kondigt de start van elke sprintronde aan.
Bij elke sprint zijn de volgende punten te verdienen:
1
e
= 5 punten
2
e
= 3 punten
3
e
= 2 punten
4
e
= 1 punt
Als een renner een ronde voorsprong neemt ten opzichte van de grootste groep (bij een gelijk aantal
renners wordt gekeken naar de eerste groep), dan krijgt hij 20 (bonus)punten. Neemt hij nog een
ronde, dan krijg hij weer 20 punten, etc. Voor de volgende sprint rijdt hij dan wel gewoon weer mee
in het peloton, ondanks zijn ronde voorsprong.
Winnaar:
De renner met de meeste punten wint.
Opmerkingen:
Een groep is een aantal renners dat binnen 3 seconden van elkaar rijdt, van de eerste tot de laatste
van de groep.
De optie dat een renner 20 punten verliest als hij wordt gedubbeld, wordt niet gebruikt in deze
versie van de puntenkoers.
Trainen Virtual Reality
- 8 - 17 oktober 2013
Afvalkoers
Geschikte terreinen: Velodrome, Metropolitan, Giro di Valleggio
Aantal deelnemers: variabel (van 3 tot 20)
Aantal rondes: afhankelijk van de sprintfrequentie (instelling die bepaalt om de hoeveel rondes er
een sprint moet zijn). Deze is instelbaar van 1 tot 5 (standaard=2).
Startpositie:
In de Velodrome staan de renners bovenaan de baan aan de balustrade willekeurig achter elkaar.
In de criteriumterreinen staan de renners opgesteld op ongeveer 500 meter voor de startlijn.
Start:
Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden in de Velodrome, 500 meter in het criteriumterrein.
Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al
beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er
rekening gehouden met de werkelijke snelheid.
Wedstrijd:
De afvalling kan elke ronde plaatshebben of elke x
e
ronde (x=ingestelde sprintfrequentie). De bel
kondigt de start van een afvalronde aan. Iedere renner moet ervoor zorgen dat hij niet als laatste
over de streep komt. De renner die als laatste de lijn passeert met zijn achterwiel valt af.
Winnaar:
Zodra er nog slechts 2 renners in de wedstrijd zijn, sprinten zij om de 1
e
plaats. De winnaar is de
renner die als eerste met zijn voorwiel bij de streep is.
Opmerking:
Iedere uitgeschakelde renner verliest de controle over zijn fiets. Hij rijdt automatisch naar de zijkant
van de baan en blijft daar stilstaan.
Trainen Virtual Reality
- 9 - 17 oktober 2013
Achtervolging
Geschikte terreinen: Velodrome
Aantal deelnemers: 2
Aantal rondes: instelbaar van 4 tot 20 (standaard=16)
Startpositie:
Iedere renner staat precies in het midden van een kant van de baan achter een dunne witte streep.
Start:
Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het
scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem
op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid.
Wedstrijd/winnaar:
Aan het einde van het ingestelde aantal rondes wint de renner die voor ligt op de ander. Een renner
wint ook als hij de ander inhaalt, in dat geval is de wedstrijd onmiddellijk afgelopen.
Opmerking:
De bel kondigt het ingaan van de laatste ronde aan.
Trainen Virtual Reality
- 10 - 17 oktober 2013
Vliegende sprint
Geschikte terreinen: Velodrome
Aantal deelnemers: 2
Aantal rondes: 3 (na 2 rondes start de eigenlijke sprint)
Startpositie:
Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het
scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem
op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid.
Wedstrijd/winnaar:
De snelste renner wint.
Trainen Virtual Reality
- 11 - 17 oktober 2013
Criterium
Geschikte terreinen: Metropolitan, Giro di Valleggio
Aantal deelnemers: variabel (van 2 tot 20)
Startpositie: willekeurig naast en achter elkaar aan de start
Aantal rondes: instelbaar van 10 tot 100
Aantal premies: instelbaar: geen weinig gemiddeld veel
Overall winnaar
De renner die aan het einde van de laatste ronde als eerste over de streep komt wint de wedstrijd.
De bel kondigt het ingaan van de laatste ronde aan.
Random premieronde
Op willekeurige tijdstippen luidt de bel als de deelnemers de streep passeren. Dit betekent dat er in
de volgende ronde premies te verdienen zijn. Het aantal premies is als volgt afhankelijk van het
aantal deelnemers:
2-3 renners = 1 premie
4-6 renners = 2 premies
7-8 renners = 3 premies
9-11 renners = 4 premies
12-13 renners = 5 premies
14-16 renners = 6 premies
17-18 renners = 7 premies
19-20 renners = 8 premies
De bel luidt niet meer voor deelnemers die de premie niet meer kunnen halen, bijvoorbeeld omdat
ze ver achter liggen.
In de eerste X rondes zijn er nooit premies. Ook niet in de laatste Y rondes. Er zijn ook nooit 2
premierondes na elkaar, er zit altijd minimaal 1 normale ronde tussen. Zie het schema voor het
bepalen van de X en Y waarden.
Schema
De frequentie van de premierondes is instelbaar door de gebruiker:
Z = totaal aantal rondes (eerste X rondes + 3 rondes van 3 ronden klassement + (laatste Y
overlappende rondes van 3 ronden klassement); afrondingen naar beneden.
Premies
Premies
Premies
Niet de eerste
Niet de laatste
Weinig
Gemiddeld
Veel
X rondes
Y rondes
Z/5
Z/4
Z/3
1
1
Z/5
Z/4
Z/3
2
2
Z/5
Z/4
Z/3
3
3
3 ronden klassement
Het 3 ronden klassement start willekeurig tijdens het criterium. De bel kondigt de start van het
klassement aan. Vanaf de eerstvolgende passage over de streep kunnen in 3 achtereenvolgende
sprints punten worden verdiend. In deze 3 sprints zijn er telkens punten voor de snelste 3 renners.
De 1e krijgt 3 punten, de 2e 2 punten en de 3e 1 punt. De renner die aan het einde de meeste punten
Trainen Virtual Reality
- 12 - 17 oktober 2013
heeft wint het 3 ronden klassement. Bij een gelijk aantal punten wordt gekeken naar het aantal 1e,
2e en 3e plaatsen.
Het 3 ronden klassement kan niet starten tijdens de eerste X of laatste Y rondes (zie het schema
voor het bepalen van de X en Y waarden). Tijdens het 3 ronden klassement kunnen er ook geen
premierondes plaatsvinden.
Leidersprijs
Telkens als een renner als eerste over de streep komt, krijgt hij een punt. Aan het einde van de
wedstrijd wint de renner met de meeste punten de leidersprijs. Bij een gelijk aantal punten wint de
renner die het best geklasseerd is in de einduitslag van de wedstrijd de leidersprijs.
Snelste ronde
Elke ronde houdt een stopwatch bij hoe lang over die ronde wordt gedaan. De tijd van de renner die
in deze ronde de leidersprijs wint, wordt genoteerd. Als hij over de gehele wedstrijd de snelste is,
wint hij een extra prijs.
Einde van de wedstrijd Rankings
Na de wedstrijd worden de volgende rankings getoond:
Wedstrijdresultaat: aankomstpositie + tijd van iedere renner
Snelste ronde: naam renner + tijd
Premierondes: totaal aantal premies/punten door iedere renner verdiend tijdens de random
premierondes
3 ronden klassement: totaal aantal punten door iedere renner verdiend in het 3 ronden
klassement
Leidersprijs: totaal aantal punten door iedere renner verdiend voor de leidersprijs
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Tacx Tacx Trainer software 4 Virtual Reality bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Tacx Tacx Trainer software 4 Virtual Reality in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 1,27 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

Andere handleiding(en) van Tacx Tacx Trainer software 4 Virtual Reality

Tacx Tacx Trainer software 4 Virtual Reality Gebruiksaanwijzing - English - 12 pagina's

Tacx Tacx Trainer software 4 Virtual Reality Gebruiksaanwijzing - English - 10 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info