644218
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/1
Pagina verder
Het spel
De bedoeling van het spel is om de meeste kaarten bij
elkaar te meppen, die passen bij het geluid van de
soundmachine.
Voor het spel begint
Elke speler krijgt een mepper. Verwijder voor het eerste
spel de plastic beveiligingsstrip aan de onderkant van
de soundmachine. Zet de soundmachine midden op
tafel, zodat alle spelers de geluiden goed kunnen horen.
Schakel de soundmachine in door de gele on/off knop
in de laagste stand te drukken. Hussel de kaarten over
tafel, zodat de meeste afbeeldingen goed te zien zijn.
Foto’s en tekeningen liggen door elkaar. Zorg dat alle
spelers met hun meppers de kaarten kunnen raken.
Spelen
Start de soundmachine door de rode knop in te drukken.
Na circa 10 seconden hoor je het eerste geluid. Als je
een geluid hoort, probeer dan 2 kaarten te meppen, die
bij het geluid passen. Het maakt niet uit of het één foto
en één tekening, twee foto’s of twee tekeningen zijn! Als
je bijvoorbeeld een trommel hoort, moet er in ieder geval
op beide kaarten een afbeelding van een trommel staan.
Als je een kaart gemept hebt en hij blijft aan je mepper
plakken, dan draai je de mepper snel om en probeer je
de tweede kaart te meppen.
Als je twee passende kaarten hebt, haal je ze snel van
je mepper af en leg je ze apart zodat niemand er meer
bij kan.
Als een andere speler gelijk met jou de juiste kaart mept,
probeer deze kaart dan met je mepper naar je toe te
trekken. De speler waar de kaart blijft plakken, is nu de
eigenaar. Als de kaart van je mepper valt, mag iedereen
proberen hem opnieuw te meppen.
Zodra je een nieuw geluid van de soundmachine hoort
en er plakt pas één kaart aan je mepper, dan moet die
kaart vliegensvlug terug op tafel. Je mag nu niet meer
voor het vorige geluid meppen en je moet nu passende
kaarten bij het nieuwe geluid zoeken.
Als de soundmachine een “buzzer” (bromtoon) laat horen
is een spelronde over en gaan de gewonnen paren terug
op tafel.
Let op! Vergeet niet de gewonnen paren te tellen (een
paar is één punt), voordat een nieuwe spelronde begint,
en noteer de punten.
Spreek van te voren af hoeveel spelronden je wilt spelen,
bijvoorbeeld 3, 4 of 5.
Voor elke nieuwe spelronde moet de soundmachine
opnieuw worden gestart.
Winnaar van het spel
Alle punten uit alle spelronden worden bij elkaar geteld.
Degene die aan het eind van de vooraf afgesproken
spelronden de meeste punten heeft is winnaar van dit
kletschjjjende spel.
Tip
Tijdens het spelen mag je de kaarten op tafel met je
mepper door elkaar roeren om de juiste kaart te vinden!
Schakel de soundmachine na het spelen uit, door de
gele on/off knop nogmaals te drukken tot deze in de
hoogste stand staat.
Let op! Instructie voor vervanging van de
knoopcel LR 44-batterijen. Plaats de + en – van
de batterijen zoals aangegeven in de batterij-
houder! Lege batterijen inleveren als Klein
Chemisch Afval!
Gebruik geen oude en nieuwe batterijen door elkaar!
Gebruik geen oplaadbare en normale batterijen door
elkaar! Verwijder de batterijen als het spel langere tijd
niet gebruikt wordt.
NL
Art.nr. 01446
Inhoud
110 afbeeldingkaarten (met afwisselend tekeningen en foto’s van elk onderwerp),
electronic soundmachine, 4 kletschjjj-meppers (elk met 2 zuignapjes)
Variatie
Je kunt het spel ook spelen voor enkele kaarten. Nu hoef je slechts een enkele kaart te meppen en degene
die bij de buzzer de meeste kaarten heeft is winnaar van deze ronde.
2- 4 2
0 +
6 +
NL
© 2004 KM Creative www.tactic.net

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw TacTic 1446 Kletschjjj bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van TacTic 1446 Kletschjjj in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 0,05 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info