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Übersicht
Wenn Sie ein Preset mit aktiviertem Voice Modeling laden, sehen
Sie ein M: im linken unteren Teil der Anzeige. Das »M:« zeigt an, dass
die Hauptkomponente dieses Presets der Voice-Modeling-Effekt ist.
Neben diesem »M:« werden weitere Informationen angezeigt: das
verwendete Pitchshifting-Verfahren und die Intensität.
Die Voice-Modeling-Technologie umfasst die folgenden Algorithmen
für die Bearbeitung Ihrer Stimme:
Resonanz (wird mit dem Parameter »FreqncyStyle« eingestellt)
Inflection (wird mit dem Parameter »HumanStyle« eingestellt)
Vibrato (wird mir dem Parameter »VibratoStyle« eingestellt)
Growl/Breath (wird mit dem Parameter »GlottalStyle« einge-
stellt)
Sie können Voice Modeling auf Ihre Stimme anwenden, um eine
ganze Reihe von Ergebnissen zu erreichen:
Verbessern Sie den Klang einer etwas zu dünn klingenden
Stimme, ohne einen Equalizer anzuwenden.
Erschaffen Sie »virtuelle Stimmen«, um beispielsweise den Stil
eines bekannten Sängers zu imitieren oder ungewöhnliche
Effekte zu erzeugen.
Erzeugen Sie aus einer einzelnen Stimme ein Duett.
Außerdem kann die Tonhöhe der mit Voice Modeling bearbeiteten
Stimme chromatisch oder diatonisch verschoben werden, um
Duette, Doubling-Effekte oder spezielle Harmoniestimmen zu
erzeugen.
Jede Voice Modeling-Block kann eigenständig oder in Verbindung
mit anderen Blöcken genutzt werden. Für die Werkspresets wurden
verschiedene Zusammenstellungen dieser Blöcke verwendet, die
Sie auch als Ausgangspunkt für Ihre eigenen Presets nutzen können.
Je besser Sie verstehen, welche Funktionen die einzelnen Blöcke
haben, um so effektiver können Sie diese verwenden, bearbeiten
und Ihre eigene Presets erstellen.
Das Bearbeitungsmenü für jeden umfasst die Parameter »Style«
(Stil) und »Amount« (Betrag). Die Stile wurden auf der Grundlage
des Mittelwertes (50) programmiert. Damit haben Sie genügend
Spielraum, um die Intensität des entsprechenden Effekts zu erhö-
hen oder zu reduzieren.
Ein Hinweis zur Verwendung von Stilen im VoiceWorksPlus: Die
Stile des VoiceWorksPlus sind gewissermaßen »Presets innerhalb
von Presets«. Sie ermöglichen es Ihnen, besonders schnell zum
gewünschten Sound zu kommen. Um einen bestimmten Effekt zu
erzielen, ist eine Vielzahl von Einstellungen erforderlich – solche, die
der Anwender bearbeiten kann und andere, die »hinter den
Kulissen« vorgenommen werden. Die Stile des VoiceWorksPlus fas-
sen diese Einstellungen zusammen. Sie können diese Stile bearbei-
ten. Alle Änderungen, die Sie vornehmen, werden als Bestandteil
eines Presets gespeichert.
Auf den folgenden Seiten werden die Effekt-Menüs beschrieben,mit
denen Sie die verschiedenen Voice Modeling-Einstellungen bearbei-
ten können. Jeder Effekt wird kurz beschrieben.Anschließend wer-
den die zugeordneten Menüs und die Parameter aufgeführt.
Preset-Typ – Menü PC
Bei Harmoniestimmen-/Doubling-Presets werden in diesem
Bereich die Einstellungen und Effektparameter aller vier
Harmoniestimmen konfiguriert. Bei Lead-Modeling-Presets konfigu-
rieren Sie hier die Voice-Modeling-Blöcke, mit denen eine einzelne
Stimme modelliert wird.
Inflection-Effekt für Hauptstimme
(»HumanStyle«) – Menüs L0 bis L2
Inflection ist der Effektblock des VoiceWorksPlus, der für die auto-
matische Veränderung von Tonhöhe und Timing zuständig ist. Die
Effekte in diesem Block können unter anderem für die folgenden
Anwendungen eingesetzt werden:
Erzeugen Sie einen Tonhöhenverlauf am Anfang einer gesunge-
nen Note oder eines gesprochenen Wortes, um die
Charakteristik der Stimme zu ändern.
Verwenden Sie subtile Timing- und
Tonhöhenmodulationseffekte.
Erschaffen Sie bizarre, »unmenschlich« klingende Spezialeffekte.
Die Humanizing-Stile in diesem Menü sind grundsätzlich dieselben
wie bei den Harmoniestimmen-Presets; zusätzlich finden Sie hier
aber Parameter für die »Scoop«-Komponente des Effektblocks.
L0: Humanizing-Stil und -Intensität
Mit dem Soft Knob »Edit 1« wählen Sie den gewünschten Stil. Mit
»Edit 2« stellen Sie die Intensität ein. Die Stile sind in Vierergruppen
organisiert – diese Kategorisierung ist in erster Linie für die
Verwendung in Harmoniestimmen-Presets von Interesse. Es gibt
geringfügige Unterschiede zwischen den Stilen in einer Gruppe.
Wählen Sie die Variante, die in Ihrem Voice-Modeling-Preset die
besten Ergebnisse liefert.
L1: Zufallsgesteuerte Änderung von Tonhöhe,Timing und
Pegel (Intensität und Geschwindigkeit)
Mit dem Parameter »Rand« (Randomization) können Sie die
Parametergruppen für die zufallsgesteuerte Änderung von
Tonhöhe,Timing und Pegel auswählen.
Mit dem Parameter »Amt« (Amount = Intensität) stellen Sie die
Modulationsintensität ein – für die Tonhöhe in Cent (c), für das
Timing in Millisekunden (ms) und für den Pegel in Dezibel (dB).
Mit dem Parameter »Rate« können Sie die Geschwindigkeit der
gewünschten Modulation festlegen.
L2: Scoop-Effekt – Intensität, Dauer und zufällige
Variation
Mit dem Parameter »ScpAmt« (Scoop Amount) legen Sie den
Umfang der Tonhöhenhüllkurve (null bis acht Halbtöne) fest, die der
Scoopeffekt während des Einsetzens umfassen soll. Beachten Sie,
dass der Scoop bei jedem Stil etwas anders verläuft.
Mit dem Parameter »Dur« (Duration = Dauer) legen sie fest, wie
lange es dauert, bis nach dem Durchlaufen des Scoops die
Zieltonhöhe erreicht wird.
»Rand« (Randomization = Zufällige Änderung) variiert bei jedem
Einsetzen einer neuen Note – beziehungsweise jedem neuen
gesprochenen Wort – verschiedene Werte des aktuellen Stils
zufallsbasiert, so dass jedes Mal ein etwas anderer Effekt zu hören
ist.
MODELLIEREN DER HAUPTSTIMME
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