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PORTUGUÊS MANUAL DO UTILIZADOR
SYNQ® 75/82 SMX-1 DJ-MIXER
MODO AUTO: Enquanto a música está a ser reproduzida, pressione o
botão efeito “echo”. A reprodução se iniciada em loop enquanto o
nível é diminuído progressivamente a que o outro leitor inicie a
reprodução. A duração da passagem (fade over) completa é mostrada
no display de efeitos e pode ser adaptada com os botões “Preset” (24)
e/ou com controlo “Time Parameter” (33).
EFEITO ZIP: Este efeito pode ser utilizado nos modos FADER e AUTO:
MODO FADER: Pressione o botão efeito Zip” e desloque o crossfader
de uma extremidade para a outra. O pitch da música irá baixar até que
esta fique distorcida. Quando o crossfader é deslocado para o outro
lado, o outro leitor inicia a reprodução automaticamente. Dependendo
da posição do crossfader, o display de efeitos mostra um número de 0
a 99.
MODO AUTO: Enquanto a música está a ser reproduzida, pressione o
botão efeito “Zip”. O pitch da música é diminuído automaticamente a 0
a que o outro leitor inicie a reprodução. A duração da passagem
completa é mostrada no display de efeitos e pode ser adaptada com os
botões “Preset” (24) e/ou com controlo “Time Parameter” (33).
EFEITO ROLL: Este efeito pode ser utilizado nos modos FADER e AUTO:
MODO FADER: Pressione o botão efeito “Roll” e desloque o crossfader
de uma extremidade para a outra. Inicialmente a música será
reproduzida em loop com 1/1 batida (display de efeitos mostra “1”), em
seguida o loop é reduzido para ½ batida (display de efeitos mostra “2”)
e torna-se finalmente um loop com a duração de 1/8 batida (display de
efeitos mostra 4”). Quando o crossfader chega ao outro lado, o nível é
diminuído e o outro leitor inicia a reprodução. Nota: Os botões “Presets”
(24) e o controlo “Time Parameter” (33) não estão disponíveis!
MODO AUTO: Enquanto a música está a ser reproduzida, pressione o
botão efeito “Roll”. A música começa a ser reproduzida em loop com
batidas sincronizadas até o outro leitor iniciar a reprodução. A duração
da passagem completa é mostrada no display de efeitos e pode ser
adaptada com os botões “Preset” (24) e/ou com controlo “Time
Parameter” (33). Dependendo da duração da passagem que tiver
seleccionado, o padrão “Roll se adaptado e dividido em loops com
1/1, ½, ¼, e 1/8 batidas.
17.CONTROLO CUE MIXING: Com este controlo é possível misturar a saída Master
com os sinais cue de diferentes canais e a unidade de efeitos. Gire este controlo
totalmente para a direita se pretender ouvir apenas a saída Master. Gire este
controlo totalmente para a esquerda se pretender ouvir apenas os sinais cue que
são seleccionados com os botões CUE (21, 39). Coloque este controlo em
qualquer outra posição e pode ouvir uma mistura de ambos os sinais.
18.BOTÃO SPLIT CUE: Regra geral, nos auscultadores é ouvido um sinal estéreo. Ao
pressionar este botão irá ouvir dois sinais mono diferentes:
ESQUERDA: Sinais cue, seleccionados com os botões CUE (21, 39).
DIREITA: Sinal da saída Master.
Nota: O controlo “cue mixing” tem de estar na posição central!
19.NÍVEL CUE: Permite controlar o nível da saída dos auscultadores. Tenha em
atenção que devido à elevada potência de saída, pode provocar danos
permanentes nos seus ouvidos! Não utilize um nível demasiado elevado!
20.ENTRADA AUSCULTADORES: Permite ligar auscultadores estéreo tipo jack ¼”.
PORTUGUÊS MANUAL DO UTILIZADOR
SYNQ® 76/82 SMX-1 DJ-MIXER
21.EFFECTS CUE: Este é o botão cue para a unidade de efeitos. Quando ligado,
permite monitorizar os efeitos antes que estes sejam misturados na saída Master.
22.BOTÃO EFFECTS ON/OFF: Este botão liga e desliga a saída da unidade de
efeitos.
23.BOTÃO TAP: Quase todos os efeitos o sincronizados com as batidas. A SMX-1
contém um contador de batidas completamente automático incorporado. Em alguns
casos muito raros, o contador de batidas automático não faz a contagem
correctamente (as batidas estão fora do alcance normal ou simplesmente não
existem batidas detectáveis). Nestes casos, pode auxiliar o contador de batidas
pressionando este botão ao ritmo das batidas. Ao utilizar o botão Tap, este começa
a piscar de forma a indicar que o contador de batidas automático está desligado.
Se pretender que o contador de batidas automático volte a ser activado, pressione
o botão Tap durante alguns segundos até que este pare de piscar.
24.BOTÕES PRESET: Estes botões são utilizados como predefinições (Preset) para
os diferentes efeitos. Dependendo do efeito seleccionado, estas predefinições
podem ser configurações relacionadas com as batidas, filtro de frequências,
percentagem de alteração de pitch, etc... Cada botão tem uma das seguintes
inscrições: 2 4 8 16 32. Estes dígitos estão relacionados com a medição
das batidas. Após a predefinição ser seleccionada, o boo correspondente
acende-se. Também pode seleccionar as predefinições adicionais pressionando o
controlo Time Parameter” (33) enquanto selecciona as predefinições 4 – 8 – ou 16.
Neste caso, o botão da predefinição começa a piscar de modo a indicar que a
indicação acima do botão (1/4 ½ ou 1/1) está seleccionada. É bom saber que as
predefinições são mantidas ao mudar para outro efeito.
Exemplo: Se o efeito echo” está seleccionado e em seguida a predefinição “2” é
seleccionada, irá reparar que o som é repetido a cada 2 batidas. Se “4” for
seleccionada, o som é repetido a cada 4 batidas. Seleccione a predefinição ½ se
pretender que a sica seja repetida a cada meia batida.
25.DISPLAY EFFECTS BPM: Indica as BPM (Batidas Por Minuto) da unidade de
efeitos. Quando o contador de batidas não consegue contar as batidas, o display
BPM começa a piscar até o contador de batidas conseguir continuar.
26.TIME (X) PARAMETER: Em certos efeitos o display mostra informação sobre o
tempo (mSec), para outros efeitos o display mostra percentagem (%) ou as
frequências de corte (KHz). Poderá alterar este parâmetros com os botões Preset”
(24) e com o controlo Time Parameter” (33) caso pretenda um ajuste mais
apurado.
27.DISPLAY CUE BPM/DEPTH (Y) PARAMETER: Mostra o valor BPM dos sinais cue
provenientes de um dos 4 canais de entrada (CH-1 a CH-4), seleccionados através
de um dos botões CUE (39). Ao ajustar o Parâmetro Depth (Y) (32), o novo valor
será mostrado (%).
28.DISPLAY EFEITOS: Mostra qual o efeito seleccionado.
29.DISPLAY EFFECTS INPUT: Mostra que sinal foi seleccionado com o controlo
“Input Select” (30).
30.CONTROLO INPUT SELECT: Permite seleccionar que sinal é encaminhado para a
entrada da unidade de efeitos. O sinal pode ser um dos seguintes:
Um dos canais de entrada.
Um dos canais seleccionados com um dos botões “selectores de
crossfader” (10). Pode ser o sinal do lado “A” ou o sinal do lado “B” do
crossfader.
Se seleccionar Master, os feitos serão utilizados na saída Master.
31.EFFECTS SELECTOR: Utilizado para seleccionar o efeito pretendido:
IMPORTANTE!
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