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Tour de jeu : les 5 cartes Action
Vos cartes Action sont placées au bas de votre plateau
Zoo. Chaque carte doit être assignée à un emplacement
numéroté, dont le chire dénit la force de l’action qui lui
a été associée. Les chires vont de 1 (tout à gauche) à 5 (tout
à droite). En conséquence, plus une carte est loin sur la droite,
plus l’action associée est puissante.
À votre tour, choisissez la carte Action que vous voulez jouer,
décalez-la légèrement vers le bas, puis résolvez l’action de
cette carte avec une force de . Après avoir terminé l’action,
retirez la carte Action de son emplacement, décalez les cartes
qui se trouvaient à sa gauche d’un cran vers la droite, puis
replacez la carte Action choisie dans l’emplacement
1
, que
vous venez de libérer.
Vous pouvez utiliser des jetons X pour augmenter la
force d’une action. Pour chaque jeton X que vous utilisez,
augmentez la force de l’action de 1. Ensuite, remettez
le jeton à la réserve. Vous pouvez utiliser autant de jetons X
que vous le désirez pour une action. Toutefois, dans certains
cas, une force supérieure à
5
ne permet pas d’améliorer
l’action entreprise. Vous ne pouvez jamais posséder plus
de 5 jetons X. Vous devez dénir la force d’une action avant
de l’entreprendre ; ainsi, vous ne pouvez pas utiliser les
jetons X gagnés pendant que vous résolvez l’action pour en
augmenter la force.
Certaines cartes Zoo vous permettent de résoudre un eet
après avoir terminé l’action en cours. Dans ce cas, terminez
votre action, déplacez les cartes Action, puis résolvez l’eet
indiqué.
Au début de la partie, toutes vos cartes Action sont
de niveau I . Si vous recevez une amélioration
de carte , vouspouvez retourner une carte Action de votre
choix depuis le niveau I vers le niveauII . La carte reste dans
lemême emplacement. Dès votre prochaine action, vous
pouvez utiliser cette carte Action améliorée pour bénécier
d’eets plus puissants, et ce jusqu’à la n de la partie.
Vous n’avez pas le droit de ne rien faire avec une action (par
exemple, jouer 0 animal ou construire 0 bâtiment).
Les actions sont décrites plus en détail dans les pages
suivantes ; en voici déjà un aperçu rapide.
Action CARTES P.9
L’action Cartes vous permet de gagner de nouvelles cartes
Zoo (cartes Animal, Mécène ou Projet de conservation)
depuis le paquet ou la rivière.
Action CONSTRUCTION P.10
L’action Construction vous permet de construire des enclos
standard pour des animaux de toutes les catégories, ou
des enclos spéciaux pour des catégories spéciales. Vous en
aurez besoin pour abriter vos animaux. Vous pouvez aussi
construire des kiosques et des pavillons.
Action ANIMAUX P.1113
L’action Animaux vous permet d’ajouter des animaux à des
enclos vides. Vous devez remplir les conditions spéciques
indiquées et payer le coût requis pour acquérir l’animal
voulu. Les animaux vous font proter de capacités spéciales
et ajoutent des icônes à votre zoo, qui vous seront utiles pour
soutenir des projets de conservation.
Action ASSOCIATION P.1416
L’action Association vous permet d’envoyer vos bénévoles
travailler dans des associations zoologiques. Grâce à
eux, votre réputation augmente, vous pouvez nouer des
partenariats avec des universités et des zoos d’autres
continents, soutenir des projets de conservation, ou faire des
dons pour la préservation animale.
Action MÉCÈNES P.17
L’action Mécènes vous permet de vous attirer le soutien de
mécènes (en les jouant dans votre zoo). Ils peuvent vous
apporter un soutien direct ou nancer des projets, comme
un bâtiment unique. Beaucoup garantissent un eet ou
un revenu permanent. À la n de la partie, ils peuvent
vous rapporter des points d’attrait ou de conservation
supplémentaires.
Action JETON X P.18
Si vous ne pouvez pas ou que vous ne voulez pas faire l’une
des 5actions, vous pouvez choisir cette action pour gagner
exactement 1jeton X. Vous devez tout de même choisir une
carte et la déplacer dans l’emplacement n°1 tout en décalant
les autres cartes d’un cran vers la droite, comme pour les
autres actions. Le chire de lemplacement choisi n’a aucun
eet sur votre action.
Il existe 4moyens d’améliorer une carte Action : la piste
de conservation, la piste de réputation, le deuxième zoo
partenaire, et la deuxième université partenaire. L’un d’eux
ore une alternative. Gardez à l’esprit que vous ne pourrez pas
améliorer toutes vos cartes Action! Pour chaque partie, il vous
faudra décider quelles améliorations sont les plus importantes.
Exemple : Faire une action
À votre tour, vous choisissez l’action Construction de l’emplacement
n°4. Décalez la carte vers le bas pour indiquer que vous la jouez puis
résolvez cette action avec une force de4. Ensuite, prenez la carte
Action en main, décalez les cartes des emplacements 1 à 3 d’un
cran vers la droite, puis replacez la carte Action Construction dans
l’emplacement 1 qui est maintenant vacant.
MÉCÈNES
Jouez 1 carte Mécène avec un niveau
maximum de depuis votre main.
OU
Pause X, gagnez X .
ASSOCIATION
Eectuez 1 mission associative
avecune valeur maximum de .
CONSTRUCTION
Construisez 1 bâtiment
avecunetaillemaximum de .
Payez 2 par case.
Disponibles : kiosque, pavillon,
enclos standard et parc animalier.
ANIMAUX
Jouez des cartes Animal
depuisvotremain.
- 1 1 1 2
1
2
3
4
5
CARTES
1 1 2 2 3
1 - 1 - 1
- - - - 1
Piocher
Défausser
1
2
3
4
5
OU
Saisir
PAUSE 2
Piochez des cartes depuis
le paquet OU saisissez.
à la n de votre tour
MÉCÈNES
Jouez 1 carte Mécène avec un niveau
maximum de depuis votre main.
OU
Pause X, gagnez X .
ASSOCIATION
Eectuez 1 mission associative
avecune valeur maximum de .
CONSTRUCTION
Construisez 1 timent
avecunetaillemaximum de .
Payez 2 par case.
Disponibles : kiosque, pavillon,
enclos standard et parc animalier.
ANIMAUX
Jouez des cartes Animal
depuisvotremain.
- 1 1 1 2
1
2
3
4
5
CARTES
1 1 2 2 3
1 - 1 - 1
- - - - 1
Piocher
Défausser
1
2
3
4
5
OU
Saisir
PAUSE 2
Piochez des cartes depuis
le paquet OU saisissez.
après votre action
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