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façons jeter le dé spécial à chaque tour.
11. Sur la case départ, vous pouvez voir confronté à une situation
particulièrement grave: le module d’exploration endommagé
est découvert, et analysé. Des chercheurs font des essais
sur les éléments trouvés et sur les voyageurs eux-mêmes,
lorsqu’ils sont de retour au départ. Dorénavant, le module ne
pourra plus retourner au vaisseau mère. Réfl échissez ensemble
à quel pouvoir vous pourriez mettre de côté pour résoudre ce
problème!
12. Au dernier tour de la partie, vous pouvez bouger votre pion
avant d’avancer le vaisseau mère.
Fin du jeu
Le jeu peut se terminer de 3 façons:
1. Les 4 éléments ont été trouvés et tous les joueurs sont
revenus à la case départ avant que le vaisseau mère n’ait
quitté son orbite. Le module est réparé. Les voyageurs vont
regagner le vaisseau et pourront alors retourner chez eux.
Félicitations!
2. Les éléments ont été amenés à la case départ, mais un ou
plusieurs joueurs sont restés coincés, en situation dangereuse.
Ceux-ci pourront décider de rester sur cette étrange planète,
pour permettre aux autres de repartir. Un choix courageux!
3. Le vaisseau mère quitte la dernière étoile représentant son
orbite avant que les 4 éléments soient rassemblés à la case
départ. Les voyageurs de l’espace ne pourront pas repartir vers
leur monde d’origine. Espèrons qu’ils parviennent à s’adapter à
la vie sur cette planète...
Pour plus de difficulté
Pour augmenter le niveau de jeu, les règles suivantes pourront
être ajoutées:
Vous ne pouvez stationner sur la case départ que si le
vaisseau-mère se trouve sur l’une des 5 dernières étoiles de son
orbite. Tant qu’il n’y est pas, vous devez toujours bouger.
La «vision du futur» (superpouvoir no 10) ne peut être utilisée
que 3 fois. La carte est ensuite retirée du jeu.
Description des situations dangereuses (cartes rouges)
START Les chercheurs de l’armée de l’air vous retiennent dans
leur laboratoire et procèdent sur vous à toutes sortes
d’expériences.
1 Vous êtes piégé par des abeilles tueuses.
3 Vous êtes pris dans un terrible tremblement de terre.
6 Vous êtes pris dans une guerre entre 2 tribus.
7 Vous vous retrouvez dans la zone d’un accident nucléaire.
9 Vous êtes entourés de requins assoifés de sang.
10 Vous êtes dans une zone où l’eau est mortellement polluée.
12 Vous avez été capturé par d’impitoyables pirates.
13 Vous êtes pris dans une grave inondation.
15 Vous vous retrouvez dans un air pollué irrespirable.
16 Vous êtes face à de cruels agresseurs.
18 Vous vous retrouvez au départ d’un confl it armé.
19 Vous êtes au milieu d’une émeute raciale incontrôlable.
21 Vous vous trouvez devant une immense étendue de forêt
rasée.
22 Vous êtes piégé par des animaux sauvages devenus fous.
24 Vous êtes pris dans un violent feu de forêt.
25 Vous êtes pris au piège par un éboulement de rochers.
27 Vous êtes soudain surpris par un froid extrême.
28 Un gang de bandits vous attrape.
30 Vous êtes dans une immense zone dévastée par une
exploitation minière.
Description des superpouvoirs (cartes vertes)
1 Teleportation: vous pouvez disparaître et réapparaître
n’importe où.
2 Vous pouvez vous soigner vous-même, et par conséquent,
vous sortir de toutes les situations.
3 Vous pouvez faire des sauts gigantesques, même un peu voler,
et atterrir sans problème n’importe où.
4 Télépathie: vous pouvez envoyer un message mental à toute
créature vivante.
5 Vous pouvez projeter un hologramme de vous-même.
6 Vous avez une immense force physique.
7 Télékinésie: Vous pouvez déplacer les objets par la force de
votre pensée.
8 Hypnose: vous pouvez plonger dans un profond sommeil tout
ce que vous voulez.
9 Compassion: votre fl uide d’amour apaise et adoucit toute chose.
10 Vision du futur: Vous pouvez connaître l’avenir.
Gardez ce pouvoi durant toute la partie!
Description des éléments de réparation (cartes grises)
A Métaux spéciaux
B Force magnétique
C Puces électroniques
D Colle spéciale
Colophon
© 2010 Z4nnespel/Sunny Games.
Ce jeu est une édition sous licence du jeu «Sky Travelers» de la
société Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Règles originales © 1989, Jim Deacove (Family Pastimes).
Cette version © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Z4nnespel) et Anne
Mijke van Harten (Earthgames), Loenen, Hollande.
Traducteur: Philippe Cappelle (Jeux de Traverse), France. www.jeux-
de-traverse.com
Illustrateurs: Jim Deacove et David McBrearty (Family Pastimes).
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Broek op Langedijk, Hollande.
Fabrication: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Hollande.
Éditeur:
Z4nnespel / Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Les Pays-Bas
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
La Princesse Ensorcelée
2-4 joueurs, à partir de 4 ans
Parviendrons-nous à secourir la
princesse, endormie pour 100
ans dans son château? Avec
les éléments qu’ils trouveront
sur leur chemin, les joueurs
inventeront l’histoire ensemble.
Max le chat
1-8 joueurs, à partir de 4 ans
L’oiseau, la souris et l’ecureuil
essaient de rentrer chez eux,
mais Max est derrière eux! Un
passionnant jeu de stratégie pour
tous les ages.
Derrière la Porte Secrète
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
Nous devons retrouver les objets
qui ont été cachés derrière la
porte secrète, avant que les
voleurs ne les emportent! Un jeu
de mémoire coopératif.
Tempête de Neige
1-12 joueurs, à partir de 6 ans
Voici venu l’hiver. Neige et
verglas bloquent les routes.
À l’aide de chasse-neige et de
saleuses, nous pourrons rentrer
chez nous en toute sécurité!
Mount Everest - Alpinisme
2-6 joueurs, à partir de 7 ans
Vous êtes une cordée d’alpinistes
qui va tenter une ascension
périlleuse. Une équipe soudée
peut surmonter toutes les
diffi cultés! Un jeu de stratégie
passionnant.
Les Yeux de la Jungle
1-12 joueurs, à partir de 8 ans
Comment allez-vous dompter
les dangers de la jungle? Un
jeu passionnant de stratégie, de
créativité et de coopération. A
chaque fois naîtront de nouvelles
histoires, selon la fantaisie des
joueurs.
Archipel - Dans les Mers de Chine
2-5 joueurs, à partir de 11 ans
Les joueurs vont pêcher dans un
archipel Chinois. Le poisson est
abondant, mais chaque client
a des demandes spécifi ques. Il
nous faudra attraper les bons
poissons, avant que la saison des
tempêtes ne survienne...
D’autres jeux coopératifs de Sunny Games
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