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ein kooperatives Strategiespiel
für 2 - 4 Spieler • ab 12 Jahre • Spieldauer ca. 50 Minuten
Spielüberblick
Nisyros ist eine Vulkaninsel im Ägäisches Meer südlich von
Kos. Der größte Vulkan auf Nisyros heißt Stephanos und er ist
noch immer aktiv, ohne jedoch gefährlich zu sein. Der letzte
kleine Ausbruch war 1956 und die Einwohner wurden zu ihrer
Sicherheit evakuiert.
In diesem Spiel wird eine Reihe von Ausbrüchen die Insel
komplett mit Lava bedecken. Die Einwohner müssen mit
selbstgebauten Booten von Nisyros nach Kos iehen. Sie
können den Lavauss mit dem Bau von Dämmen verlangsamen.
Jedoch können die Dämme mit jedem neuen Ausbruch brechen
und die Lava weiter den Berg hinabießen.
Am Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Arbeiter und
acht Dorfbewohner. Die Arbeiter erkennen die Gefahr und
beginnen sofort mit der Arbeit. Die Dorfbewohner sind sich der
Bedrohung nicht bewusst, können jedoch während des Spiels
den Arbeitern zur Hilfe beordert werden.
Die Arbeiter benötigen Holz, um die Boote zu bauen, und
Steine für den Bau der Dämme. Weizen wird benötigt, um alle
Arbeiter zu ernähren. Diese drei Ressourcen können an den
Hängen des Vulkans gesammelt werden. Die höher gelegenen
Felder sind am ertragreichsten, werden jedoch am ehesten von
Lava überdeckt sein. Benden sich Arbeiter auf einem Areal,
welches überutet wird, versuchen sie zu iehen. Wenn sie es
nicht schaen, werden sie zum Hades, in den Gebiet der Toten,
gehen. Neben dem unvorhersehbaren Vulkan, wird es in jeder
Spielrunde 1, 2 oder 3 Ereignisse geben, die entweder positive
oder negative Auswirkungen haben. Fünf Aktionswürfel können
den Ertrag eines Areals verdoppeln, oder manchmal Ausbrüche
auslösen.
Werden wir erfolgreich die Einwohner von Nisyros nach Kos
bringen können bevor die ganze Insel von Lava überdeckt ist?
Inhalt
4 Vulkanteile (Kreise)
4 Meerteile (Puzzleteile)
4 Küstengebiete mit Dörfern und Arbeitsplätzen
16 Ressourcengebieten (Steine, Holz, Weizen)
40 Einwohner (Holzguren) in 4 Farben
3 Ressourcenpläne für Steine, Holz und Weizen
3 ringförmige Marker für Die 3 Ressourcen
4 Bonusressourcen (2x Stein, 1x Holz, 1x Weizen)
32 Boote
32 Dämme
26 Ereigniskarten
1 roter Ereigniswürfel
5 gelbe Aktionswürfel
1 schwarzer Vulkanwürfel
1 Blatt mit Aufklebern
1 Spielschrittmarker (ovale Ringe)
Vorbereitung für das erste Spiel
Klebt die Aufkleber, wie auf dem Blatt gezeigt, auf die 7 Würfel.
Achtet darauf, dass jeder Würfel verschieden ist. Achtet auch
auf die richtigen Farben.
Klebt die 4 runden Vulkanteile so zusammen, dass die
Buchstaben A-A / B-B / C-C aufeinander treen. So erstellt ihr
die Vulkanbasis mit seinem Krater in der Mitte.
Spielaufbau (siehe dazu die Rückseite dieser Anleitung)
Setzt die 4 Meerteile zusammen und stellt die Vulkanbsis in die
Mitte.
Legt nun die 20 verschiedenen Gebietsteile darauf. Startet
mit dem Ring bestehend aus den 4 größten Teilen, den
Küstengebieten. Dann platziert die immer kleineren Ringe,
bestehend aus jeweils 4 Ressourcengebieten. Legt sie zufällig
ab, so dass jedes Spiel einen unterschiedlichen Aufbau hat.
Achtet darauf, dass ihr den Spielplan so konstruiert, dass er aus
4 Teilen, den 4
Zonen des Spiels besteht (für jeden Spieler eine).
Die 4 höchstgelegenen Ressourcengebiete (direkt um den
Vulkankrater) bekommen einen Bonusressourcenmarker.
Es gibt 4 Dörfer: Mandraki, Pali, Emporios und Nikia. Jeder
Spieler wählt ein Dorf und stellt dort hinein 8 Einwohner seiner
Farbe. Zwei Einwohner starten als Arbeiter, dazu stellt ihr diese
an den Trepunkt (Theater) nahe dem Dorf.
Teilt die 3 Ressourcenpläne zwischen den Spielern. Wen ein
Spieler alle 3 verwalten möchten, kann er dies tun.
Zeigt auf den Plänen die Menge der Ressourcen mit dem
ringförmigen Marker an. Alle Spieler zusammen bekommen pro
Spieler 3 Weizen (also 6, 9 oder 12 Weizen insgesamt). Holz und
Steine starten mit Null.
Legt die Boote und Dämme nahe des Spielplans.
Mischt die 10 Ereigniskarten mit dem Sternsymbol in der
oberen linke Ecke und legt 5 von ihnen beiseite. Mischt die
anderen 5 zusammen mit den anderen Ereigniskarten ohne den
Stern und legt sie als Stapel neben den Spielplan. Legt zuletzt
die 5 zuvor beiseitegelegten Karten oben auf den Kartenstapel.
Der Startspieler erhält die 7 Würfel. Startspieler könnte z.B.
der sein, der zuletzt gesund und munter von einer Reise ans
Mittelmeer zurückgekommen ist.
Legt den Spielschrittmarker auf Schritt 1 des Überblicks auf dem
Spielplan.
Wahl des Schwierigkeitsgrades
Wählt zusammen den Schwierigkeitsgrad aus:
Achilles: Jeder Einwohner benötigt ein eigenes Boot zur Flucht
und in jeder Spielrunde ereignen sich 2 Ausbrüche.
Herakles: Jeder Einwohner benötigt 1 Weizen und ein Boot;
ebenso ereignen sich 2 Ausbrüche pro Spielrunde.
Zeus: Jeder Einwohner benötigt 1 Weizen und ein Boot und es
ereignen sich 3 Ausbrüche pro Spielrunde.
Spielschritte
Der aktive Spieler folgt den 10 Spielschritten, dargestellt in der
Spielschrittübersicht auf dem Spielplan. Er oder sie würfelt für alle
Spieler und trit die Entscheidungen, sollten sich die Spieler nicht
gemeinsam einigen können. Spieler mit den Ressourcenplänen
achten auf den Zu- und Abnahme der Ressourcen. Natürlich
führen alle Spieler die notwendigen Aktionen an ihren eigenen
Einwohnern aus, aber das kann für alle gleichzeitig passieren.
5

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